1#version 400 2out vec4 sk_FragColor; 3uniform vec4 src; 4uniform vec4 dst; 5void main() { 6 sk_FragColor = vec4((src.xyz + dst.xyz) - 2.0 * min(src.xyz * dst.w, dst.xyz * src.w), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); 7} 8