• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1
2out vec4 sk_FragColor;
3uniform vec4 src;
4uniform vec4 dst;
5void main() {
6    sk_FragColor = (1.0 - dst.w) * src + (1.0 - src.w) * dst;
7}
8