• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 // Copyright (c) 2020 Valve Corporation
2 // Copyright (c) 2020 LunarG Inc.
3 //
4 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5 // you may not use this file except in compliance with the License.
6 // You may obtain a copy of the License at
7 //
8 //     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9 //
10 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13 // See the License for the specific language governing permissions and
14 // limitations under the License.
15 
16 // Debug Printf Instrumentation Tests.
17 
18 #include <string>
19 #include <vector>
20 
21 #include "test/opt/assembly_builder.h"
22 #include "test/opt/pass_fixture.h"
23 #include "test/opt/pass_utils.h"
24 
25 namespace spvtools {
26 namespace opt {
27 namespace {
28 
29 using InstDebugPrintfTest = PassTest<::testing::Test>;
30 
TEST_F(InstDebugPrintfTest,V4Float32)31 TEST_F(InstDebugPrintfTest, V4Float32) {
32   // SamplerState g_sDefault;
33   // Texture2D g_tColor;
34   //
35   // struct PS_INPUT
36   // {
37   //   float2 vBaseTexCoord : TEXCOORD0;
38   // };
39   //
40   // struct PS_OUTPUT
41   // {
42   //   float4 vDiffuse : SV_Target0;
43   // };
44   //
45   // PS_OUTPUT MainPs(PS_INPUT i)
46   // {
47   //   PS_OUTPUT o;
48   //
49   //   o.vDiffuse.rgba = g_tColor.Sample(g_sDefault, (i.vBaseTexCoord.xy).xy);
50   //   debugPrintfEXT("diffuse: %v4f", o.vDiffuse.rgba);
51   //   return o;
52   // }
53 
54   const std::string defs =
55       R"(OpCapability Shader
56 OpExtension "SPV_KHR_non_semantic_info"
57 %1 = OpExtInstImport "NonSemantic.DebugPrintf"
58 ; CHECK-NOT: OpExtension "SPV_KHR_non_semantic_info"
59 ; CHECK-NOT: %1 = OpExtInstImport "NonSemantic.DebugPrintf"
60 ; CHECK: OpExtension "SPV_KHR_storage_buffer_storage_class"
61 OpMemoryModel Logical GLSL450
62 OpEntryPoint Fragment %2 "MainPs" %3 %4
63 ; CHECK: OpEntryPoint Fragment %2 "MainPs" %3 %4 %gl_FragCoord
64 OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft
65 %5 = OpString "Color is %vn"
66 )";
67 
68   const std::string decorates =
69       R"(OpDecorate %6 DescriptorSet 0
70 OpDecorate %6 Binding 1
71 OpDecorate %7 DescriptorSet 0
72 OpDecorate %7 Binding 0
73 OpDecorate %3 Location 0
74 OpDecorate %4 Location 0
75 ; CHECK: OpDecorate %_runtimearr_uint ArrayStride 4
76 ; CHECK: OpDecorate %_struct_47 Block
77 ; CHECK: OpMemberDecorate %_struct_47 0 Offset 0
78 ; CHECK: OpMemberDecorate %_struct_47 1 Offset 4
79 ; CHECK: OpDecorate %49 DescriptorSet 7
80 ; CHECK: OpDecorate %49 Binding 3
81 ; CHECK: OpDecorate %gl_FragCoord BuiltIn FragCoord
82 )";
83 
84   const std::string globals =
85       R"(%void = OpTypeVoid
86 %9 = OpTypeFunction %void
87 %float = OpTypeFloat 32
88 %v2float = OpTypeVector %float 2
89 %v4float = OpTypeVector %float 4
90 %13 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown
91 %_ptr_UniformConstant_13 = OpTypePointer UniformConstant %13
92 %6 = OpVariable %_ptr_UniformConstant_13 UniformConstant
93 %15 = OpTypeSampler
94 %_ptr_UniformConstant_15 = OpTypePointer UniformConstant %15
95 %7 = OpVariable %_ptr_UniformConstant_15 UniformConstant
96 %17 = OpTypeSampledImage %13
97 %_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float
98 %3 = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input
99 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
100 %4 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
101 ; CHECK: %uint = OpTypeInt 32 0
102 ; CHECK: %38 = OpTypeFunction %void %uint %uint %uint %uint %uint %uint
103 ; CHECK: %_runtimearr_uint = OpTypeRuntimeArray %uint
104 ; CHECK: %_struct_47 = OpTypeStruct %uint %_runtimearr_uint
105 ; CHECK: %_ptr_StorageBuffer__struct_47 = OpTypePointer StorageBuffer %_struct_47
106 ; CHECK: %49 = OpVariable %_ptr_StorageBuffer__struct_47 StorageBuffer
107 ; CHECK: %_ptr_StorageBuffer_uint = OpTypePointer StorageBuffer %uint
108 ; CHECK: %bool = OpTypeBool
109 ; CHECK: %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
110 ; CHECK: %gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
111 ; CHECK: %v4uint = OpTypeVector %uint 4
112 )";
113 
114   const std::string main =
115       R"(%2 = OpFunction %void None %9
116 %20 = OpLabel
117 %21 = OpLoad %v2float %3
118 %22 = OpLoad %13 %6
119 %23 = OpLoad %15 %7
120 %24 = OpSampledImage %17 %22 %23
121 %25 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %24 %21
122 %26 = OpExtInst %void %1 1 %5 %25
123 ; CHECK-NOT: %26 = OpExtInst %void %1 1 %5 %25
124 ; CHECK: %29 = OpCompositeExtract %float %25 0
125 ; CHECK: %30 = OpBitcast %uint %29
126 ; CHECK: %31 = OpCompositeExtract %float %25 1
127 ; CHECK: %32 = OpBitcast %uint %31
128 ; CHECK: %33 = OpCompositeExtract %float %25 2
129 ; CHECK: %34 = OpBitcast %uint %33
130 ; CHECK: %35 = OpCompositeExtract %float %25 3
131 ; CHECK: %36 = OpBitcast %uint %35
132 ; CHECK: %101 = OpFunctionCall %void %37 %uint_36 %uint_5 %30 %32 %34 %36
133 ; CHECK: OpBranch %102
134 ; CHECK: %102 = OpLabel
135 OpStore %4 %25
136 OpReturn
137 OpFunctionEnd
138 )";
139 
140   const std::string output_func =
141       R"(; CHECK: %37 = OpFunction %void None %38
142 ; CHECK: %39 = OpFunctionParameter %uint
143 ; CHECK: %40 = OpFunctionParameter %uint
144 ; CHECK: %41 = OpFunctionParameter %uint
145 ; CHECK: %42 = OpFunctionParameter %uint
146 ; CHECK: %43 = OpFunctionParameter %uint
147 ; CHECK: %44 = OpFunctionParameter %uint
148 ; CHECK: %45 = OpLabel
149 ; CHECK: %52 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_0
150 ; CHECK: %55 = OpAtomicIAdd %uint %52 %uint_4 %uint_0 %uint_12
151 ; CHECK: %56 = OpIAdd %uint %55 %uint_12
152 ; CHECK: %57 = OpArrayLength %uint %49 1
153 ; CHECK: %59 = OpULessThanEqual %bool %56 %57
154 ; CHECK: OpSelectionMerge %60 None
155 ; CHECK: OpBranchConditional %59 %61 %60
156 ; CHECK: %61 = OpLabel
157 ; CHECK: %62 = OpIAdd %uint %55 %uint_0
158 ; CHECK: %64 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %62
159 ; CHECK: OpStore %64 %uint_12
160 ; CHECK: %66 = OpIAdd %uint %55 %uint_1
161 ; CHECK: %67 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %66
162 ; CHECK: OpStore %67 %uint_23
163 ; CHECK: %69 = OpIAdd %uint %55 %uint_2
164 ; CHECK: %70 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %69
165 ; CHECK: OpStore %70 %39
166 ; CHECK: %72 = OpIAdd %uint %55 %uint_3
167 ; CHECK: %73 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %72
168 ; CHECK: OpStore %73 %uint_4
169 ; CHECK: %76 = OpLoad %v4float %gl_FragCoord
170 ; CHECK: %78 = OpBitcast %v4uint %76
171 ; CHECK: %79 = OpCompositeExtract %uint %78 0
172 ; CHECK: %80 = OpIAdd %uint %55 %uint_4
173 ; CHECK: %81 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %80
174 ; CHECK: OpStore %81 %79
175 ; CHECK: %82 = OpCompositeExtract %uint %78 1
176 ; CHECK: %83 = OpIAdd %uint %55 %uint_5
177 ; CHECK: %84 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %83
178 ; CHECK: OpStore %84 %82
179 ; CHECK: %86 = OpIAdd %uint %55 %uint_7
180 ; CHECK: %87 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %86
181 ; CHECK: OpStore %87 %40
182 ; CHECK: %89 = OpIAdd %uint %55 %uint_8
183 ; CHECK: %90 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %89
184 ; CHECK: OpStore %90 %41
185 ; CHECK: %92 = OpIAdd %uint %55 %uint_9
186 ; CHECK: %93 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %92
187 ; CHECK: OpStore %93 %42
188 ; CHECK: %95 = OpIAdd %uint %55 %uint_10
189 ; CHECK: %96 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %95
190 ; CHECK: OpStore %96 %43
191 ; CHECK: %98 = OpIAdd %uint %55 %uint_11
192 ; CHECK: %99 = OpAccessChain %_ptr_StorageBuffer_uint %49 %uint_1 %98
193 ; CHECK: OpStore %99 %44
194 ; CHECK: OpBranch %60
195 ; CHECK: %60 = OpLabel
196 ; CHECK: OpReturn
197 ; CHECK: OpFunctionEnd
198 )";
199 
200   SetAssembleOptions(SPV_TEXT_TO_BINARY_OPTION_PRESERVE_NUMERIC_IDS);
201   SinglePassRunAndMatch<InstDebugPrintfPass>(
202       defs + decorates + globals + main + output_func, true);
203 }
204 
205 // TODO(greg-lunarg): Add tests to verify handling of these cases:
206 //
207 //   Compute shader
208 //   Geometry shader
209 //   Tesselation control shader
210 //   Tesselation eval shader
211 //   Vertex shader
212 
213 }  // namespace
214 }  // namespace opt
215 }  // namespace spvtools
216