1static float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1); 2 3float4 ShaderFunction(float4 input) : COLOR0 4{ 5 return input.wwyx * float4(AmbientColor.z); 6} 7
1static float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1); 2 3float4 ShaderFunction(float4 input) : COLOR0 4{ 5 return input.wwyx * float4(AmbientColor.z); 6} 7