• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 /*
2  *  Copyright (c) 2017 The WebM project authors. All Rights Reserved.
3  *
4  *  Use of this source code is governed by a BSD-style license
5  *  that can be found in the LICENSE file in the root of the source
6  *  tree. An additional intellectual property rights grant can be found
7  *  in the file PATENTS.  All contributing project authors may
8  *  be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
9  */
10 
11 #include <stdlib.h>
12 
13 #include "./vpx_dsp_rtcd.h"
14 
15 #include "vpx_dsp/ppc/types_vsx.h"
16 
17 #include "vpx/vpx_integer.h"
18 #include "vpx_ports/mem.h"
19 
20 #define PROCESS16(offset)      \
21   v_a = vec_vsx_ld(offset, a); \
22   v_b = vec_vsx_ld(offset, b); \
23   v_abs = vec_absd(v_a, v_b);  \
24   v_sad = vec_sum4s(v_abs, v_sad);
25 
26 #define SAD8(height)                                                     \
27   unsigned int vpx_sad8x##height##_vsx(const uint8_t *a, int a_stride,   \
28                                        const uint8_t *b, int b_stride) { \
29     int y = 0;                                                           \
30     uint8x16_t v_a, v_b, v_abs;                                          \
31     uint32x4_t v_sad = vec_zeros_u32;                                    \
32                                                                          \
33     do {                                                                 \
34       PROCESS16(0)                                                       \
35                                                                          \
36       a += a_stride;                                                     \
37       b += b_stride;                                                     \
38       y++;                                                               \
39     } while (y < height);                                                \
40                                                                          \
41     return v_sad[1] + v_sad[0];                                          \
42   }
43 
44 #define SAD16(height)                                                     \
45   unsigned int vpx_sad16x##height##_vsx(const uint8_t *a, int a_stride,   \
46                                         const uint8_t *b, int b_stride) { \
47     int y = 0;                                                            \
48     uint8x16_t v_a, v_b, v_abs;                                           \
49     uint32x4_t v_sad = vec_zeros_u32;                                     \
50                                                                           \
51     do {                                                                  \
52       PROCESS16(0);                                                       \
53                                                                           \
54       a += a_stride;                                                      \
55       b += b_stride;                                                      \
56       y++;                                                                \
57     } while (y < height);                                                 \
58                                                                           \
59     return v_sad[3] + v_sad[2] + v_sad[1] + v_sad[0];                     \
60   }
61 
62 #define SAD32(height)                                                     \
63   unsigned int vpx_sad32x##height##_vsx(const uint8_t *a, int a_stride,   \
64                                         const uint8_t *b, int b_stride) { \
65     int y = 0;                                                            \
66     uint8x16_t v_a, v_b, v_abs;                                           \
67     uint32x4_t v_sad = vec_zeros_u32;                                     \
68                                                                           \
69     do {                                                                  \
70       PROCESS16(0);                                                       \
71       PROCESS16(16);                                                      \
72                                                                           \
73       a += a_stride;                                                      \
74       b += b_stride;                                                      \
75       y++;                                                                \
76     } while (y < height);                                                 \
77                                                                           \
78     return v_sad[3] + v_sad[2] + v_sad[1] + v_sad[0];                     \
79   }
80 
81 #define SAD64(height)                                                     \
82   unsigned int vpx_sad64x##height##_vsx(const uint8_t *a, int a_stride,   \
83                                         const uint8_t *b, int b_stride) { \
84     int y = 0;                                                            \
85     uint8x16_t v_a, v_b, v_abs;                                           \
86     uint32x4_t v_sad = vec_zeros_u32;                                     \
87                                                                           \
88     do {                                                                  \
89       PROCESS16(0);                                                       \
90       PROCESS16(16);                                                      \
91       PROCESS16(32);                                                      \
92       PROCESS16(48);                                                      \
93                                                                           \
94       a += a_stride;                                                      \
95       b += b_stride;                                                      \
96       y++;                                                                \
97     } while (y < height);                                                 \
98                                                                           \
99     return v_sad[3] + v_sad[2] + v_sad[1] + v_sad[0];                     \
100   }
101 
102 SAD8(4);
103 SAD8(8);
104 SAD8(16);
105 SAD16(8);
106 SAD16(16);
107 SAD16(32);
108 SAD32(16);
109 SAD32(32);
110 SAD32(64);
111 SAD64(32);
112 SAD64(64);
113 
114 #define SAD16AVG(height)                                                      \
115   unsigned int vpx_sad16x##height##_avg_vsx(                                  \
116       const uint8_t *src, int src_stride, const uint8_t *ref, int ref_stride, \
117       const uint8_t *second_pred) {                                           \
118     DECLARE_ALIGNED(16, uint8_t, comp_pred[16 * (height)]);                   \
119     vpx_comp_avg_pred_vsx(comp_pred, second_pred, 16, height, ref,            \
120                           ref_stride);                                        \
121                                                                               \
122     return vpx_sad16x##height##_vsx(src, src_stride, comp_pred, 16);          \
123   }
124 
125 #define SAD32AVG(height)                                                      \
126   unsigned int vpx_sad32x##height##_avg_vsx(                                  \
127       const uint8_t *src, int src_stride, const uint8_t *ref, int ref_stride, \
128       const uint8_t *second_pred) {                                           \
129     DECLARE_ALIGNED(32, uint8_t, comp_pred[32 * (height)]);                   \
130     vpx_comp_avg_pred_vsx(comp_pred, second_pred, 32, height, ref,            \
131                           ref_stride);                                        \
132                                                                               \
133     return vpx_sad32x##height##_vsx(src, src_stride, comp_pred, 32);          \
134   }
135 
136 #define SAD64AVG(height)                                                      \
137   unsigned int vpx_sad64x##height##_avg_vsx(                                  \
138       const uint8_t *src, int src_stride, const uint8_t *ref, int ref_stride, \
139       const uint8_t *second_pred) {                                           \
140     DECLARE_ALIGNED(64, uint8_t, comp_pred[64 * (height)]);                   \
141     vpx_comp_avg_pred_vsx(comp_pred, second_pred, 64, height, ref,            \
142                           ref_stride);                                        \
143     return vpx_sad64x##height##_vsx(src, src_stride, comp_pred, 64);          \
144   }
145 
146 SAD16AVG(8);
147 SAD16AVG(16);
148 SAD16AVG(32);
149 SAD32AVG(16);
150 SAD32AVG(32);
151 SAD32AVG(64);
152 SAD64AVG(32);
153 SAD64AVG(64);
154 
155 #define PROCESS16_4D(offset, ref, v_h, v_l) \
156   v_b = vec_vsx_ld(offset, ref);            \
157   v_bh = unpack_to_s16_h(v_b);              \
158   v_bl = unpack_to_s16_l(v_b);              \
159   v_subh = vec_sub(v_h, v_bh);              \
160   v_subl = vec_sub(v_l, v_bl);              \
161   v_absh = vec_abs(v_subh);                 \
162   v_absl = vec_abs(v_subl);                 \
163   v_sad = vec_sum4s(v_absh, v_sad);         \
164   v_sad = vec_sum4s(v_absl, v_sad);
165 
166 #define UNPACK_SRC(offset, srcv_h, srcv_l) \
167   v_a = vec_vsx_ld(offset, src);           \
168   srcv_h = unpack_to_s16_h(v_a);           \
169   srcv_l = unpack_to_s16_l(v_a);
170 
171 #define SAD16_4D(height)                                                  \
172   void vpx_sad16x##height##x4d_vsx(const uint8_t *src, int src_stride,    \
173                                    const uint8_t *const ref_array[],      \
174                                    int ref_stride, uint32_t *sad_array) { \
175     int i;                                                                \
176     int y;                                                                \
177     unsigned int sad[4];                                                  \
178     uint8x16_t v_a, v_b;                                                  \
179     int16x8_t v_ah, v_al, v_bh, v_bl, v_absh, v_absl, v_subh, v_subl;     \
180                                                                           \
181     for (i = 0; i < 4; i++) sad_array[i] = 0;                             \
182                                                                           \
183     for (y = 0; y < height; y++) {                                        \
184       UNPACK_SRC(y *src_stride, v_ah, v_al);                              \
185       for (i = 0; i < 4; i++) {                                           \
186         int32x4_t v_sad = vec_splat_s32(0);                               \
187         PROCESS16_4D(y *ref_stride, ref_array[i], v_ah, v_al);            \
188                                                                           \
189         vec_vsx_st((uint32x4_t)v_sad, 0, sad);                            \
190         sad_array[i] += (sad[3] + sad[2] + sad[1] + sad[0]);              \
191       }                                                                   \
192     }                                                                     \
193   }
194 
195 #define SAD32_4D(height)                                                  \
196   void vpx_sad32x##height##x4d_vsx(const uint8_t *src, int src_stride,    \
197                                    const uint8_t *const ref_array[],      \
198                                    int ref_stride, uint32_t *sad_array) { \
199     int i;                                                                \
200     int y;                                                                \
201     unsigned int sad[4];                                                  \
202     uint8x16_t v_a, v_b;                                                  \
203     int16x8_t v_ah1, v_al1, v_ah2, v_al2, v_bh, v_bl;                     \
204     int16x8_t v_absh, v_absl, v_subh, v_subl;                             \
205                                                                           \
206     for (i = 0; i < 4; i++) sad_array[i] = 0;                             \
207                                                                           \
208     for (y = 0; y < height; y++) {                                        \
209       UNPACK_SRC(y *src_stride, v_ah1, v_al1);                            \
210       UNPACK_SRC(y *src_stride + 16, v_ah2, v_al2);                       \
211       for (i = 0; i < 4; i++) {                                           \
212         int32x4_t v_sad = vec_splat_s32(0);                               \
213         PROCESS16_4D(y *ref_stride, ref_array[i], v_ah1, v_al1);          \
214         PROCESS16_4D(y *ref_stride + 16, ref_array[i], v_ah2, v_al2);     \
215                                                                           \
216         vec_vsx_st((uint32x4_t)v_sad, 0, sad);                            \
217         sad_array[i] += (sad[3] + sad[2] + sad[1] + sad[0]);              \
218       }                                                                   \
219     }                                                                     \
220   }
221 
222 #define SAD64_4D(height)                                                  \
223   void vpx_sad64x##height##x4d_vsx(const uint8_t *src, int src_stride,    \
224                                    const uint8_t *const ref_array[],      \
225                                    int ref_stride, uint32_t *sad_array) { \
226     int i;                                                                \
227     int y;                                                                \
228     unsigned int sad[4];                                                  \
229     uint8x16_t v_a, v_b;                                                  \
230     int16x8_t v_ah1, v_al1, v_ah2, v_al2, v_bh, v_bl;                     \
231     int16x8_t v_ah3, v_al3, v_ah4, v_al4;                                 \
232     int16x8_t v_absh, v_absl, v_subh, v_subl;                             \
233                                                                           \
234     for (i = 0; i < 4; i++) sad_array[i] = 0;                             \
235                                                                           \
236     for (y = 0; y < height; y++) {                                        \
237       UNPACK_SRC(y *src_stride, v_ah1, v_al1);                            \
238       UNPACK_SRC(y *src_stride + 16, v_ah2, v_al2);                       \
239       UNPACK_SRC(y *src_stride + 32, v_ah3, v_al3);                       \
240       UNPACK_SRC(y *src_stride + 48, v_ah4, v_al4);                       \
241       for (i = 0; i < 4; i++) {                                           \
242         int32x4_t v_sad = vec_splat_s32(0);                               \
243         PROCESS16_4D(y *ref_stride, ref_array[i], v_ah1, v_al1);          \
244         PROCESS16_4D(y *ref_stride + 16, ref_array[i], v_ah2, v_al2);     \
245         PROCESS16_4D(y *ref_stride + 32, ref_array[i], v_ah3, v_al3);     \
246         PROCESS16_4D(y *ref_stride + 48, ref_array[i], v_ah4, v_al4);     \
247                                                                           \
248         vec_vsx_st((uint32x4_t)v_sad, 0, sad);                            \
249         sad_array[i] += (sad[3] + sad[2] + sad[1] + sad[0]);              \
250       }                                                                   \
251     }                                                                     \
252   }
253 
254 SAD16_4D(8);
255 SAD16_4D(16);
256 SAD16_4D(32);
257 SAD32_4D(16);
258 SAD32_4D(32);
259 SAD32_4D(64);
260 SAD64_4D(32);
261 SAD64_4D(64);
262