• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 #include "CapturedTest_ActiveTextures_ES3_Vulkan.h"
2 #include "trace_fixture.h"
3 #include "angle_trace_gl.h"
4 
5 // Private Functions
6 
InitReplay(void)7 void InitReplay(void)
8 {
9     // binaryDataFileName = CapturedTest_ActiveTextures_ES3_Vulkan.angledata
10     // maxClientArraySize = 72
11     // readBufferSize = 276
12     // resourceIDBufferSize = 0
13     // contextID = 3
14     // maxBuffer = 0
15     // maxContext = 3
16     // maxFenceNV = 0
17     // maxFramebuffer = 2
18     // maxImage = 0
19     // maxMemoryObject = 0
20     // maxProgramPipeline = 0
21     // maxQuery = 0
22     // maxRenderbuffer = 0
23     // maxSampler = 0
24     // maxSemaphore = 0
25     // maxShaderProgram = 5
26     // maxSurface = 1
27     // maxSync = 0
28     // maxTexture = 3
29     // maxTransformFeedback = 0
30     // maxVertexArray = 0
31     // maxegl_Sync = 0
32     InitializeReplay4("CapturedTest_ActiveTextures_ES3_Vulkan.angledata", 72, 276, 0, 3, 0, 3, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 1, 0, 3, 0, 0, 0);
33 }
34 
35 // Public Functions
36 
ReplayFrame(uint32_t frameIndex)37 void ReplayFrame(uint32_t frameIndex)
38 {
39     switch (frameIndex)
40     {
41         case 1:
42             ReplayFrame1();
43             break;
44         case 2:
45             ReplayFrame2();
46             break;
47         case 3:
48             ReplayFrame3();
49             break;
50         case 4:
51             ReplayFrame4();
52             break;
53         default:
54             break;
55     }
56 }
57 
58