• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 /*
2  * Copyright (c) 2008-2024 Broadcom. All Rights Reserved.
3  * The term “Broadcom” refers to Broadcom Inc.
4  * and/or its subsidiaries.
5  * SPDX-License-Identifier: MIT
6  */
7 
8 #ifndef SVGA_TGSI_EMIT_H
9 #define SVGA_TGSI_EMIT_H
10 
11 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
12 #include "svga_hw_reg.h"
13 #include "svga_shader.h"
14 #include "svga_tgsi.h"
15 #include "vm_basic_types.h"
16 #include "svga3d_shaderdefs.h"
17 
18 struct src_register
19 {
20    SVGA3dShaderSrcToken base;
21    SVGA3dShaderSrcToken indirect;
22 };
23 
24 
25 struct svga_arl_consts
26 {
27    int number;
28    int idx;
29    int swizzle;
30    int arl_num;
31 };
32 
33 
34 /**
35  * This is the context/state used during TGSI->SVGA shader translation.
36  */
37 struct svga_shader_emitter
38 {
39    unsigned size;
40    char *buf;
41    char *ptr;
42 
43    struct svga_compile_key key;
44    struct tgsi_shader_info info;
45    int unit;
46 
47    int imm_start;
48 
49    int nr_hw_float_const;
50    int nr_hw_int_const;
51    int nr_hw_temp;
52 
53    int insn_offset;
54 
55    int internal_temp_count;
56    int internal_imm_count;
57 
58    int internal_color_idx[2]; /* diffuse, specular */
59    int internal_color_count;
60 
61    bool emitted_vface;
62    bool emit_frontface;
63    int internal_frontface_idx;
64 
65    int ps30_input_count;
66    int vs30_output_count;
67 
68    int dynamic_branching_level;
69 
70    unsigned num_output_writes;
71    bool constant_color_output;
72 
73    bool in_main_func;
74 
75    bool created_common_immediate;
76    int common_immediate_idx[2];
77 
78    bool created_loop_const;
79    int loop_const_idx;
80 
81    unsigned inverted_texcoords;  /**< bitmask of which texcoords are flipped */
82    struct src_register ps_true_texcoord[PIPE_MAX_ATTRIBS];
83    struct src_register ps_inverted_texcoord[PIPE_MAX_ATTRIBS];
84    unsigned ps_inverted_texcoord_input[PIPE_MAX_ATTRIBS];
85 
86    unsigned label[32];
87    unsigned nr_labels;
88 
89    /** input/output register mappings, indexed by register number */
90    struct src_register input_map[PIPE_MAX_ATTRIBS];
91    SVGA3dShaderDestToken output_map[PIPE_MAX_ATTRIBS];
92 
93    bool ps_reads_pos;
94    bool emitted_depth_fog;
95    struct src_register ps_true_pos;
96    struct src_register ps_depth_pos;
97    SVGA3dShaderDestToken ps_temp_pos;
98 
99    /* shared input for depth and fog */
100    struct src_register ps_depth_fog;
101 
102    struct src_register imm_0055;
103    SVGA3dShaderDestToken temp_pos;
104    SVGA3dShaderDestToken true_pos;
105    SVGA3dShaderDestToken depth_pos;
106 
107    /* shared output for depth and fog */
108    SVGA3dShaderDestToken vs_depth_fog;
109 
110    /* PS output colors (indexed by color semantic index) */
111    SVGA3dShaderDestToken temp_color_output[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
112    SVGA3dShaderDestToken true_color_output[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
113 
114    SVGA3dShaderDestToken temp_psiz;
115    SVGA3dShaderDestToken true_psiz;
116 
117    struct svga_arl_consts arl_consts[12];
118    int num_arl_consts;
119    int current_arl;
120 
121    unsigned pstipple_sampler_unit;
122 
123    int num_samplers;
124    uint8_t sampler_target[PIPE_MAX_SAMPLERS];
125 };
126 
127 
128 bool
129 svga_shader_emit_dword(struct svga_shader_emitter *emit, unsigned dword);
130 
131 bool
132 svga_shader_emit_dwords(struct svga_shader_emitter *emit,
133                         const unsigned *dwords, unsigned nr);
134 
135 bool
136 svga_shader_emit_opcode(struct svga_shader_emitter *emit,
137                         unsigned opcode);
138 
139 bool
140 svga_shader_emit_instructions(struct svga_shader_emitter *emit,
141                               const struct tgsi_token *tokens);
142 
143 bool
144 svga_shader_emit_samplers_decl(struct svga_shader_emitter *emit);
145 
146 bool
147 svga_translate_decl_sm30(struct svga_shader_emitter *emit,
148                          const struct tgsi_full_declaration *decl);
149 
150 
151 #define TRANSLATE_SWIZZLE(x,y,z,w)  ((x) | ((y) << 2) | ((z) << 4) | ((w) << 6))
152 #define SWIZZLE_XYZW  \
153  TRANSLATE_SWIZZLE(TGSI_SWIZZLE_X,TGSI_SWIZZLE_Y,TGSI_SWIZZLE_Z,TGSI_SWIZZLE_W)
154 #define SWIZZLE_XXXX  \
155  TRANSLATE_SWIZZLE(TGSI_SWIZZLE_X,TGSI_SWIZZLE_X,TGSI_SWIZZLE_X,TGSI_SWIZZLE_X)
156 #define SWIZZLE_YYYY  \
157  TRANSLATE_SWIZZLE(TGSI_SWIZZLE_Y,TGSI_SWIZZLE_Y,TGSI_SWIZZLE_Y,TGSI_SWIZZLE_Y)
158 #define SWIZZLE_ZZZZ  \
159  TRANSLATE_SWIZZLE(TGSI_SWIZZLE_Z,TGSI_SWIZZLE_Z,TGSI_SWIZZLE_Z,TGSI_SWIZZLE_Z)
160 #define SWIZZLE_WWWW  \
161  TRANSLATE_SWIZZLE(TGSI_SWIZZLE_W,TGSI_SWIZZLE_W,TGSI_SWIZZLE_W,TGSI_SWIZZLE_W)
162 
163 
164 /** Emit the given SVGA3dShaderInstToken opcode */
165 static inline bool
emit_instruction(struct svga_shader_emitter * emit,SVGA3dShaderInstToken opcode)166 emit_instruction(struct svga_shader_emitter *emit,
167                  SVGA3dShaderInstToken opcode)
168 {
169    return svga_shader_emit_opcode(emit, opcode.value);
170 }
171 
172 
173 /** Generate a SVGA3dShaderInstToken for the given SVGA3D shader opcode */
174 static inline SVGA3dShaderInstToken
inst_token(SVGA3dShaderOpCodeType opcode)175 inst_token(SVGA3dShaderOpCodeType opcode)
176 {
177    SVGA3dShaderInstToken inst;
178 
179    inst.value = 0;
180    inst.op = opcode;
181 
182    return inst;
183 }
184 
185 
186 /**
187  * Generate a SVGA3dShaderInstToken for the given SVGA3D shader opcode
188  * with the predication flag set.
189  */
190 static inline SVGA3dShaderInstToken
inst_token_predicated(SVGA3dShaderOpCodeType opcode)191 inst_token_predicated(SVGA3dShaderOpCodeType opcode)
192 {
193    SVGA3dShaderInstToken inst;
194 
195    inst.value = 0;
196    inst.op = opcode;
197    inst.predicated = 1;
198 
199    return inst;
200 }
201 
202 
203 /**
204  * Generate a SVGA3dShaderInstToken for a SETP instruction (set predicate)
205  * using the given comparison operator (one of SVGA3DOPCOMP_xx).
206  */
207 static inline SVGA3dShaderInstToken
inst_token_setp(SVGA3dShaderOpCodeCompFnType operator)208 inst_token_setp(SVGA3dShaderOpCodeCompFnType operator)
209 {
210    SVGA3dShaderInstToken inst;
211 
212    inst.value = 0;
213    inst.op = SVGA3DOP_SETP;
214    inst.control = operator;
215 
216    return inst;
217 }
218 
219 
220 /**
221  * Create an instance of a SVGA3dShaderDestToken.
222  * Note that this function is used to create tokens for output registers,
223  * temp registers AND constants (see emit_def_const()).
224  */
225 static inline SVGA3dShaderDestToken
dst_register(SVGA3dShaderRegType file,int number)226 dst_register(SVGA3dShaderRegType file, int number)
227 {
228    SVGA3dShaderDestToken dest;
229 
230    /* check values against bitfield sizes */
231    assert(number < (1 << 11));
232    assert(file <= SVGA3DREG_PREDICATE);
233 
234    dest.value = 0;
235    dest.num = number;
236    dest.type_upper = file >> 3;
237    dest.relAddr = 0;
238    dest.reserved1 = 0;
239    dest.mask = 0xf;
240    dest.dstMod = 0;
241    dest.shfScale = 0;
242    dest.type_lower = file & 0x7;
243    dest.reserved0 = 1;          /* is_reg */
244 
245    return dest;
246 }
247 
248 
249 /**
250  * Apply a writemask to the given SVGA3dShaderDestToken, returning a
251  * new SVGA3dShaderDestToken.
252  */
253 static inline SVGA3dShaderDestToken
writemask(SVGA3dShaderDestToken dest,unsigned mask)254 writemask(SVGA3dShaderDestToken dest, unsigned mask)
255 {
256    assert(dest.mask & mask);
257    dest.mask &= mask;
258    return dest;
259 }
260 
261 
262 /** Create a SVGA3dShaderSrcToken given a register file and number */
263 static inline SVGA3dShaderSrcToken
src_token(SVGA3dShaderRegType file,int number)264 src_token(SVGA3dShaderRegType file, int number)
265 {
266    SVGA3dShaderSrcToken src;
267 
268    /* check values against bitfield sizes */
269    assert(number < (1 << 11));
270    assert(file <= SVGA3DREG_PREDICATE);
271 
272    src.value = 0;
273    src.num = number;
274    src.type_upper = file >> 3;
275    src.relAddr = 0;
276    src.reserved1 = 0;
277    src.swizzle = SWIZZLE_XYZW;
278    src.srcMod = 0;
279    src.type_lower = file & 0x7;
280    src.reserved0 = 1;           /* is_reg */
281 
282    return src;
283 }
284 
285 
286 /** Create a src_register given a register file and register number */
287 static inline struct src_register
src_register(SVGA3dShaderRegType file,int number)288 src_register(SVGA3dShaderRegType file, int number)
289 {
290    struct src_register src;
291 
292    src.base = src_token(file, number);
293    src.indirect.value = 0;
294 
295    return src;
296 }
297 
298 /** Translate src_register into SVGA3dShaderDestToken */
299 static inline SVGA3dShaderDestToken
dst(struct src_register src)300 dst(struct src_register src)
301 {
302    return dst_register(SVGA3dShaderGetRegType(src.base.value), src.base.num);
303 }
304 
305 
306 /** Translate SVGA3dShaderDestToken to a src_register */
307 static inline struct src_register
src(SVGA3dShaderDestToken dst)308 src(SVGA3dShaderDestToken dst)
309 {
310    return src_register(SVGA3dShaderGetRegType(dst.value), dst.num);
311 }
312 
313 #endif
314