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2out vec4 sk_FragColor;
3uniform vec4 colorGreen;
4uniform vec4 colorRed;
5vec4 main() {
6    float x = 1.0;
7    float y = 1.0;
8    x == y ? (x += 1.0) : (y += 1.0);
9    x == y ? (x += 3.0) : (y += 3.0);
10    x < y ? (x += 5.0) : (y += 5.0);
11    y >= x ? (x += 9.0) : (y += 9.0);
12    x != y ? (x += 1.0) : y;
13    x == y ? (x += 2.0) : y;
14    x != y ? x : (y += 3.0);
15    x == y ? x : (y += 4.0);
16    bool b = true;
17    bool c = (b = false) ? false : b;
18    return c ? colorRed : (x == 8.0 && y == 17.0 ? colorGreen : colorRed);
19}
20