• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#version 130
2/*
3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
4 */
5float radians(float degrees);
6vec2  radians(vec2  degrees);
7vec3  radians(vec3  degrees);
8vec4  radians(vec4  degrees);
9
10float degrees(float radians);
11vec2  degrees(vec2  radians);
12vec3  degrees(vec3  radians);
13vec4  degrees(vec4  radians);
14
15float sin(float angle);
16vec2  sin(vec2  angle);
17vec3  sin(vec3  angle);
18vec4  sin(vec4  angle);
19
20float cos(float angle);
21vec2  cos(vec2  angle);
22vec3  cos(vec3  angle);
23vec4  cos(vec4  angle);
24
25float tan(float angle);
26vec2  tan(vec2  angle);
27vec3  tan(vec3  angle);
28vec4  tan(vec4  angle);
29
30float asin(float angle);
31vec2  asin(vec2  angle);
32vec3  asin(vec3  angle);
33vec4  asin(vec4  angle);
34
35float acos(float angle);
36vec2  acos(vec2  angle);
37vec3  acos(vec3  angle);
38vec4  acos(vec4  angle);
39
40float atan(float y, float x);
41vec2  atan(vec2  y, vec2  x);
42vec3  atan(vec3  y, vec3  x);
43vec4  atan(vec4  y, vec4  x);
44
45float atan(float y_over_x);
46vec2  atan(vec2  y_over_x);
47vec3  atan(vec3  y_over_x);
48vec4  atan(vec4  y_over_x);
49
50float sinh(float x);
51vec2  sinh(vec2  x);
52vec3  sinh(vec3  x);
53vec4  sinh(vec4  x);
54
55float cosh(float x);
56vec2  cosh(vec2  x);
57vec3  cosh(vec3  x);
58vec4  cosh(vec4  x);
59
60float tanh(float x);
61vec2  tanh(vec2  x);
62vec3  tanh(vec3  x);
63vec4  tanh(vec4  x);
64
65float asinh(float x);
66vec2  asinh(vec2  x);
67vec3  asinh(vec3  x);
68vec4  asinh(vec4  x);
69
70float acosh(float x);
71vec2  acosh(vec2  x);
72vec3  acosh(vec3  x);
73vec4  acosh(vec4  x);
74
75float atanh(float x);
76vec2  atanh(vec2  x);
77vec3  atanh(vec3  x);
78vec4  atanh(vec4  x);
79
80/*
81 * 8.2 - Exponential Functions
82 */
83float pow(float x, float y);
84vec2  pow(vec2  x, vec2  y);
85vec3  pow(vec3  x, vec3  y);
86vec4  pow(vec4  x, vec4  y);
87
88float exp(float x);
89vec2  exp(vec2  x);
90vec3  exp(vec3  x);
91vec4  exp(vec4  x);
92
93float log(float x);
94vec2  log(vec2  x);
95vec3  log(vec3  x);
96vec4  log(vec4  x);
97
98float exp2(float x);
99vec2  exp2(vec2  x);
100vec3  exp2(vec3  x);
101vec4  exp2(vec4  x);
102
103float log2(float x);
104vec2  log2(vec2  x);
105vec3  log2(vec3  x);
106vec4  log2(vec4  x);
107
108float sqrt(float x);
109vec2  sqrt(vec2  x);
110vec3  sqrt(vec3  x);
111vec4  sqrt(vec4  x);
112
113float inversesqrt(float x);
114vec2  inversesqrt(vec2  x);
115vec3  inversesqrt(vec3  x);
116vec4  inversesqrt(vec4  x);
117
118/*
119 * 8.3 - Common Functions
120 */
121float abs(float x);
122vec2  abs(vec2  x);
123vec3  abs(vec3  x);
124vec4  abs(vec4  x);
125int   abs(int   x);
126ivec2 abs(ivec2 x);
127ivec3 abs(ivec3 x);
128ivec4 abs(ivec4 x);
129
130float sign(float x);
131vec2  sign(vec2  x);
132vec3  sign(vec3  x);
133vec4  sign(vec4  x);
134int   sign(int   x);
135ivec2 sign(ivec2 x);
136ivec3 sign(ivec3 x);
137ivec4 sign(ivec4 x);
138
139float floor(float x);
140vec2  floor(vec2  x);
141vec3  floor(vec3  x);
142vec4  floor(vec4  x);
143
144float trunc(float x);
145vec2  trunc(vec2  x);
146vec3  trunc(vec3  x);
147vec4  trunc(vec4  x);
148
149float round(float x);
150vec2  round(vec2  x);
151vec3  round(vec3  x);
152vec4  round(vec4  x);
153
154float roundEven(float x);
155vec2  roundEven(vec2  x);
156vec3  roundEven(vec3  x);
157vec4  roundEven(vec4  x);
158
159float ceil(float x);
160vec2  ceil(vec2  x);
161vec3  ceil(vec3  x);
162vec4  ceil(vec4  x);
163
164float fract(float x);
165vec2  fract(vec2  x);
166vec3  fract(vec3  x);
167vec4  fract(vec4  x);
168
169float mod(float x, float y);
170vec2  mod(vec2  x, float y);
171vec3  mod(vec3  x, float y);
172vec4  mod(vec4  x, float y);
173
174vec2  mod(vec2  x, vec2  y);
175vec3  mod(vec3  x, vec3  y);
176vec4  mod(vec4  x, vec4  y);
177
178float modf(float x, out float i);
179vec2  modf(vec2  x, out vec2  i);
180vec3  modf(vec3  x, out vec3  i);
181vec4  modf(vec4  x, out vec4  i);
182
183float min(float x, float y);
184vec2  min(vec2  x, vec2  y);
185vec3  min(vec3  x, vec3  y);
186vec4  min(vec4  x, vec4  y);
187
188vec2  min(vec2  x, float y);
189vec3  min(vec3  x, float y);
190vec4  min(vec4  x, float y);
191
192int   min(int   x, int   y);
193ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y);
194ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y);
195ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y);
196
197ivec2 min(ivec2 x, int   y);
198ivec3 min(ivec3 x, int   y);
199ivec4 min(ivec4 x, int   y);
200
201uint  min(uint  x, uint  y);
202uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y);
203uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y);
204uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y);
205
206uvec2 min(uvec2 x, uint  y);
207uvec3 min(uvec3 x, uint  y);
208uvec4 min(uvec4 x, uint  y);
209
210float max(float x, float y);
211vec2  max(vec2  x, vec2  y);
212vec3  max(vec3  x, vec3  y);
213vec4  max(vec4  x, vec4  y);
214
215vec2  max(vec2  x, float y);
216vec3  max(vec3  x, float y);
217vec4  max(vec4  x, float y);
218
219int   max(int   x, int   y);
220ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y);
221ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y);
222ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y);
223
224ivec2 max(ivec2 x, int   y);
225ivec3 max(ivec3 x, int   y);
226ivec4 max(ivec4 x, int   y);
227
228uint  max(uint  x, uint  y);
229uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y);
230uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y);
231uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y);
232
233uvec2 max(uvec2 x, uint  y);
234uvec3 max(uvec3 x, uint  y);
235uvec4 max(uvec4 x, uint  y);
236
237float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
238vec2  clamp(vec2  x, vec2  minVal, vec2  maxVal);
239vec3  clamp(vec3  x, vec3  minVal, vec3  maxVal);
240vec4  clamp(vec4  x, vec4  minVal, vec4  maxVal);
241
242vec2  clamp(vec2  x, float minVal, float maxVal);
243vec3  clamp(vec3  x, float minVal, float maxVal);
244vec4  clamp(vec4  x, float minVal, float maxVal);
245
246int   clamp(int   x, int   minVal, int   maxVal);
247ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal);
248ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal);
249ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal);
250
251ivec2 clamp(ivec2 x, int   minVal, int   maxVal);
252ivec3 clamp(ivec3 x, int   minVal, int   maxVal);
253ivec4 clamp(ivec4 x, int   minVal, int   maxVal);
254
255uint  clamp(uint  x, uint  minVal, uint  maxVal);
256uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal);
257uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal);
258uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal);
259
260uvec2 clamp(uvec2 x, uint  minVal, uint  maxVal);
261uvec3 clamp(uvec3 x, uint  minVal, uint  maxVal);
262uvec4 clamp(uvec4 x, uint  minVal, uint  maxVal);
263
264float mix(float x, float y, float a);
265vec2  mix(vec2  x, vec2  y, vec2  a);
266vec3  mix(vec3  x, vec3  y, vec3  a);
267vec4  mix(vec4  x, vec4  y, vec4  a);
268
269vec2  mix(vec2  x, vec2  y, float a);
270vec3  mix(vec3  x, vec3  y, float a);
271vec4  mix(vec4  x, vec4  y, float a);
272
273float step(float edge, float x);
274vec2  step(vec2  edge, vec2  x);
275vec3  step(vec3  edge, vec3  x);
276vec4  step(vec4  edge, vec4  x);
277
278vec2  step(float edge, vec2  x);
279vec3  step(float edge, vec3  x);
280vec4  step(float edge, vec4  x);
281
282float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
283vec2  smoothstep(vec2  edge0, vec2  edge1, vec2  x);
284vec3  smoothstep(vec3  edge0, vec3  edge1, vec3  x);
285vec4  smoothstep(vec4  edge0, vec4  edge1, vec4  x);
286
287vec2  smoothstep(float edge0, float edge1, vec2  x);
288vec3  smoothstep(float edge0, float edge1, vec3  x);
289vec4  smoothstep(float edge0, float edge1, vec4  x);
290
291#if 0
292bool  isnan(float x);
293bvec2 isnan(vec2  x);
294bvec3 isnan(vec3  x);
295bvec4 isnan(vec4  x);
296
297bool  isinf(float x);
298bvec2 isinf(vec2  x);
299bvec3 isinf(vec3  x);
300bvec4 isinf(vec4  x);
301#endif
302
303/*
304 * 8.4 - Geometric Functions
305 */
306float length(float x);
307float length(vec2  x);
308float length(vec3  x);
309float length(vec4  x);
310
311float distance(float p0, float p1);
312float distance(vec2  p0, vec2  p1);
313float distance(vec3  p0, vec3  p1);
314float distance(vec4  p0, vec4  p1);
315
316float dot(float x, float y);
317float dot(vec2  x, vec2  y);
318float dot(vec3  x, vec3  y);
319float dot(vec4  x, vec4  y);
320
321vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
322
323float normalize(float x);
324vec2  normalize(vec2  x);
325vec3  normalize(vec3  x);
326vec4  normalize(vec4  x);
327
328float faceforward(float N, float I, float Nref);
329vec2  faceforward(vec2  N, vec2  I, vec2  Nref);
330vec3  faceforward(vec3  N, vec3  I, vec3  Nref);
331vec4  faceforward(vec4  N, vec4  I, vec4  Nref);
332
333float reflect(float I, float N);
334vec2  reflect(vec2  I, vec2  N);
335vec3  reflect(vec3  I, vec3  N);
336vec4  reflect(vec4  I, vec4  N);
337
338float refract(float I, float N, float eta);
339vec2  refract(vec2  I, vec2  N, float eta);
340vec3  refract(vec3  I, vec3  N, float eta);
341vec4  refract(vec4  I, vec4  N, float eta);
342
343
344/*
345 * 8.5 - Matrix Functions
346 */
347mat2   matrixCompMult(mat2   x, mat2   y);
348mat3   matrixCompMult(mat3   x, mat3   y);
349mat4   matrixCompMult(mat4   x, mat4   y);
350mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y);
351mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y);
352mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y);
353mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y);
354mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y);
355mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y);
356
357mat2   outerProduct(vec2 c, vec2 r);
358mat3   outerProduct(vec3 c, vec3 r);
359mat4   outerProduct(vec4 c, vec4 r);
360
361mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
362mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
363
364mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
365mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
366
367mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
368mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
369
370mat2   transpose(mat2 m);
371mat3   transpose(mat3 m);
372mat4   transpose(mat4 m);
373
374mat2x3 transpose(mat3x2 m);
375mat3x2 transpose(mat2x3 m);
376
377mat2x4 transpose(mat4x2 m);
378mat4x2 transpose(mat2x4 m);
379
380mat3x4 transpose(mat4x3 m);
381mat4x3 transpose(mat3x4 m);
382
383/*
384 * 8.6 - Vector Relational Functions
385 */
386bvec2 lessThan( vec2 x,  vec2 y);
387bvec3 lessThan( vec3 x,  vec3 y);
388bvec4 lessThan( vec4 x,  vec4 y);
389bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
390bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
391bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
392bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y);
393bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y);
394bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y);
395
396bvec2 lessThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
397bvec3 lessThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
398bvec4 lessThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
399bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
400bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
401bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
402bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
403bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
404bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
405
406bvec2 greaterThan( vec2 x,  vec2 y);
407bvec3 greaterThan( vec3 x,  vec3 y);
408bvec4 greaterThan( vec4 x,  vec4 y);
409bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
410bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
411bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
412bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y);
413bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y);
414bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y);
415
416bvec2 greaterThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
417bvec3 greaterThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
418bvec4 greaterThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
419bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
420bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
421bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
422bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
423bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
424bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
425
426bvec2 equal( vec2 x,  vec2 y);
427bvec3 equal( vec3 x,  vec3 y);
428bvec4 equal( vec4 x,  vec4 y);
429bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
430bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
431bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
432bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y);
433bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y);
434bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y);
435bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
436bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
437bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
438
439bvec2 notEqual( vec2 x,  vec2 y);
440bvec3 notEqual( vec3 x,  vec3 y);
441bvec4 notEqual( vec4 x,  vec4 y);
442bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
443bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
444bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
445bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y);
446bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y);
447bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y);
448bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
449bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
450bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
451
452bool any(bvec2 x);
453bool any(bvec3 x);
454bool any(bvec4 x);
455
456bool all(bvec2 x);
457bool all(bvec3 x);
458bool all(bvec4 x);
459
460bvec2 not(bvec2 x);
461bvec3 not(bvec3 x);
462bvec4 not(bvec4 x);
463
464/*
465 * 8.7 - Texture Lookup Functions
466 */
467
468#if 0
469/* textureSize */
470int   textureSize( sampler1D sampler, int lod);
471int   textureSize(isampler1D sampler, int lod);
472int   textureSize(usampler1D sampler, int lod);
473
474ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod);
475ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod);
476ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod);
477
478ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod);
479ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod);
480ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod);
481
482ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod);
483ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod);
484ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod);
485
486int   textureSize(sampler1DShadow   sampler, int lod);
487ivec2 textureSize(sampler2DShadow   sampler, int lod);
488ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod);
489
490ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod);
491ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod);
492ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod);
493ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod);
494ivec2 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod);
495ivec2 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod);
496
497ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod);
498ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod);
499#endif
500
501/* texture - no bias */
502 vec4 texture( sampler1D sampler, float P);
503ivec4 texture(isampler1D sampler, float P);
504uvec4 texture(usampler1D sampler, float P);
505
506 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P);
507ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P);
508uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P);
509
510 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P);
511ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P);
512uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P);
513
514 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P);
515ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P);
516uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P);
517
518float texture(sampler1DShadow   sampler, vec3 P);
519float texture(sampler2DShadow   sampler, vec3 P);
520float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P);
521
522 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P);
523ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P);
524uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P);
525
526 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P);
527ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P);
528uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P);
529
530float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P);
531float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P);
532
533/* texture - bias variants */
534 vec4 texture( sampler1D sampler, float P, float bias);
535ivec4 texture(isampler1D sampler, float P, float bias);
536uvec4 texture(usampler1D sampler, float P, float bias);
537
538 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P, float bias);
539ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P, float bias);
540uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P, float bias);
541
542 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P, float bias);
543ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P, float bias);
544uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P, float bias);
545
546 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P, float bias);
547ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P, float bias);
548uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P, float bias);
549
550float texture(sampler1DShadow   sampler, vec3 P, float bias);
551float texture(sampler2DShadow   sampler, vec3 P, float bias);
552float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, float bias);
553
554 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P, float bias);
555ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P, float bias);
556uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P, float bias);
557
558 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P, float bias);
559ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P, float bias);
560uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P, float bias);
561
562float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float bias);
563
564/* textureProj - no bias */
565 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P);
566ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P);
567uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P);
568 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P);
569ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P);
570uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P);
571
572 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P);
573ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P);
574uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P);
575 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P);
576ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P);
577uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P);
578
579 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P);
580ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P);
581uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P);
582
583float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P);
584float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P);
585
586/* textureProj - bias variants */
587 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, float bias);
588ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, float bias);
589uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, float bias);
590 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, float bias);
591ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, float bias);
592uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, float bias);
593
594 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, float bias);
595ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, float bias);
596uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, float bias);
597 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, float bias);
598ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, float bias);
599uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, float bias);
600
601 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, float bias);
602ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, float bias);
603uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, float bias);
604
605float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float bias);
606float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float bias);
607
608/* textureLod */
609 vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod);
610ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod);
611uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod);
612
613 vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
614ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod);
615uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod);
616
617 vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
618ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod);
619uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod);
620
621 vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
622ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
623uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
624
625float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod);
626float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod);
627
628 vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
629ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
630uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
631
632 vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
633ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
634uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
635
636float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod);
637
638#if 0
639/* textureOffset - no bias */
640 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset);
641ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset);
642uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset);
643
644 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
645ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
646uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
647
648 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
649ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
650uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
651
652float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset);
653float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
654
655 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
656ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
657uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
658
659 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
660ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
661uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
662
663float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset);
664
665/* textureOffset - bias variants */
666 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset, float bias);
667ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset, float bias);
668uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset, float bias);
669
670 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias);
671ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias);
672uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias);
673
674 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias);
675ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias);
676uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias);
677
678float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset, float bias);
679float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
680
681 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias);
682ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias);
683uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias);
684
685 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
686ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
687uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
688
689float textureOffset(sampler1DArrayShadow samp, vec3 P, int offset, float bias);
690#endif
691
692/* texelFetch */
693 vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod);
694ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod);
695uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod);
696
697 vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
698ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
699uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
700
701 vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
702ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
703uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
704
705 vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
706ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
707uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
708
709 vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
710ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
711uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
712
713#if 0
714/* texelFetchOffset */
715 vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
716ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
717uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
718
719 vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
720ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
721uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
722
723 vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
724ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
725uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
726
727 vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
728ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
729uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
730
731 vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
732ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
733uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
734
735/* textureProjOffset - no bias */
736 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, int offset);
737ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, int offset);
738uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, int offset);
739 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, int offset);
740ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, int offset);
741uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, int offset);
742
743 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
744ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
745uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
746 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
747ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
748uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
749
750 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
751ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
752uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
753
754float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset);
755float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
756
757/* textureProjOffset - bias variants */
758 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias);
759ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias);
760uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias);
761 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias);
762ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias);
763uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias);
764
765 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
766ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
767uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
768 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
769ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
770uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
771
772 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias);
773ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias);
774uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias);
775
776float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset, float bias);
777float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
778
779/* textureLodOffset */
780 vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
781ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
782uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
783
784 vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
785ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
786uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
787
788 vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
789ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
790uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
791
792float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset);
793float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
794
795 vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
796ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
797uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
798
799 vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
800ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
801uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
802
803float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset);
804#endif
805
806/* textureProjLod */
807 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod);
808ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod);
809uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod);
810 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod);
811ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod);
812uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod);
813
814 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod);
815ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod);
816uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod);
817 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod);
818ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod);
819uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod);
820
821 vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod);
822ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod);
823uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod);
824
825float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod);
826float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);
827
828#if 0
829/* textureProjLodOffset */
830 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
831ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
832uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
833 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
834ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
835uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
836
837 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
838ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
839uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
840 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
841ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
842uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
843
844 vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
845ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
846uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
847
848float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset);
849float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
850#endif
851
852/* textureGrad */
853 vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
854ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
855uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
856
857 vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
858ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
859uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
860
861 vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
862ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
863uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
864
865 vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
866ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
867uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
868
869float textureGrad(sampler1DShadow   sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
870float textureGrad(sampler2DShadow   sampler, vec3 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
871float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3  dPdx, vec3  dPdy);
872
873 vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
874ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
875uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
876
877 vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
878ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
879uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
880
881float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
882float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
883
884#if 0
885/* textureGradOffset */
886 vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off);
887ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
888uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
889
890 vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
891ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
892uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
893
894 vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
895ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
896uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
897
898 vec4 textureGradOffset( samplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
899ivec4 textureGradOffset(isamplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
900uvec4 textureGradOffset(usamplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
901
902float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off);
903float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
904
905 vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
906ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
907uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
908
909 vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
910ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
911uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
912
913float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o);
914float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
915#endif
916
917/* textureProjGrad */
918 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
919ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
920uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
921 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
922ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
923uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
924
925 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
926ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
927uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
928 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
929ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
930uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
931
932 vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
933ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
934uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
935
936float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
937float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
938
939#if 0
940/* textureProjGradOffset */
941 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
942ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
943uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
944 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
945ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
946uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
947
948 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
949ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
950uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
951 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
952ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
953uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
954
955 vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
956ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
957uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
958
959float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o);
960float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, vec2 o);
961#endif
962
963/*
964 * The following texture functions are deprecated:
965 */
966vec4 texture1D       (sampler1D sampler, float coord);
967vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec2  coord);
968vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec4  coord);
969vec4 texture1D       (sampler1D sampler, float coord, float bias);
970vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec2  coord, float bias);
971vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec4  coord, float bias);
972vec4 texture1DLod    (sampler1D sampler, float coord, float lod);
973vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2  coord, float lod);
974vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4  coord, float lod);
975
976vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord);
977vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord);
978vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord);
979vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord, float bias);
980vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord, float bias);
981vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord, float bias);
982vec4 texture2DLod    (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
983vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
984vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
985
986vec4 texture3D       (sampler3D sampler, vec3 coord);
987vec4 texture3DProj   (sampler3D sampler, vec4 coord);
988vec4 texture3D       (sampler3D sampler, vec3 coord, float bias);
989vec4 texture3DProj   (sampler3D sampler, vec4 coord, float bias);
990vec4 texture3DLod    (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod);
991vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod);
992
993vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord);
994vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias);
995vec4 textureCubeLod  (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
996
997vec4 shadow1D       (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
998vec4 shadow2D       (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
999vec4 shadow1DProj   (sampler1DShadow sampler, vec4 coord);
1000vec4 shadow2DProj   (sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
1001vec4 shadow1D       (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float bias);
1002vec4 shadow2D       (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float bias);
1003vec4 shadow1DProj   (sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float bias);
1004vec4 shadow2DProj   (sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float bias);
1005vec4 shadow1DLod    (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
1006vec4 shadow2DLod    (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
1007vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
1008vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
1009
1010/*
1011 * 8.8 - Fragment Processing Functions
1012 */
1013float dFdx(float p);
1014vec2  dFdx(vec2  p);
1015vec3  dFdx(vec3  p);
1016vec4  dFdx(vec4  p);
1017
1018float dFdy(float p);
1019vec2  dFdy(vec2  p);
1020vec3  dFdy(vec3  p);
1021vec4  dFdy(vec4  p);
1022
1023float fwidth(float p);
1024vec2  fwidth(vec2  p);
1025vec3  fwidth(vec3  p);
1026vec4  fwidth(vec4  p);
1027
1028/*
1029 * 8.9 - Noise Functions
1030 */
1031float noise1(float x);
1032float noise1(vec2  x);
1033float noise1(vec3  x);
1034float noise1(vec4  x);
1035
1036vec2  noise2(float x);
1037vec2  noise2(vec2  x);
1038vec2  noise2(vec3  x);
1039vec2  noise2(vec4  x);
1040
1041vec3  noise3(float x);
1042vec3  noise3(vec2  x);
1043vec3  noise3(vec3  x);
1044vec3  noise3(vec4  x);
1045
1046vec4  noise4(float x);
1047vec4  noise4(vec2  x);
1048vec4  noise4(vec3  x);
1049vec4  noise4(vec4  x);
1050