1#version 140 2/* 3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions 4 */ 5float radians(float degrees); 6vec2 radians(vec2 degrees); 7vec3 radians(vec3 degrees); 8vec4 radians(vec4 degrees); 9 10float degrees(float radians); 11vec2 degrees(vec2 radians); 12vec3 degrees(vec3 radians); 13vec4 degrees(vec4 radians); 14 15float sin(float angle); 16vec2 sin(vec2 angle); 17vec3 sin(vec3 angle); 18vec4 sin(vec4 angle); 19 20float cos(float angle); 21vec2 cos(vec2 angle); 22vec3 cos(vec3 angle); 23vec4 cos(vec4 angle); 24 25float tan(float angle); 26vec2 tan(vec2 angle); 27vec3 tan(vec3 angle); 28vec4 tan(vec4 angle); 29 30float asin(float angle); 31vec2 asin(vec2 angle); 32vec3 asin(vec3 angle); 33vec4 asin(vec4 angle); 34 35float acos(float angle); 36vec2 acos(vec2 angle); 37vec3 acos(vec3 angle); 38vec4 acos(vec4 angle); 39 40float atan(float y, float x); 41vec2 atan(vec2 y, vec2 x); 42vec3 atan(vec3 y, vec3 x); 43vec4 atan(vec4 y, vec4 x); 44 45float atan(float y_over_x); 46vec2 atan(vec2 y_over_x); 47vec3 atan(vec3 y_over_x); 48vec4 atan(vec4 y_over_x); 49 50float sinh(float x); 51vec2 sinh(vec2 x); 52vec3 sinh(vec3 x); 53vec4 sinh(vec4 x); 54 55float cosh(float x); 56vec2 cosh(vec2 x); 57vec3 cosh(vec3 x); 58vec4 cosh(vec4 x); 59 60float tanh(float x); 61vec2 tanh(vec2 x); 62vec3 tanh(vec3 x); 63vec4 tanh(vec4 x); 64 65float asinh(float x); 66vec2 asinh(vec2 x); 67vec3 asinh(vec3 x); 68vec4 asinh(vec4 x); 69 70float acosh(float x); 71vec2 acosh(vec2 x); 72vec3 acosh(vec3 x); 73vec4 acosh(vec4 x); 74 75float atanh(float x); 76vec2 atanh(vec2 x); 77vec3 atanh(vec3 x); 78vec4 atanh(vec4 x); 79 80/* 81 * 8.2 - Exponential Functions 82 */ 83float pow(float x, float y); 84vec2 pow(vec2 x, vec2 y); 85vec3 pow(vec3 x, vec3 y); 86vec4 pow(vec4 x, vec4 y); 87 88float exp(float x); 89vec2 exp(vec2 x); 90vec3 exp(vec3 x); 91vec4 exp(vec4 x); 92 93float log(float x); 94vec2 log(vec2 x); 95vec3 log(vec3 x); 96vec4 log(vec4 x); 97 98float exp2(float x); 99vec2 exp2(vec2 x); 100vec3 exp2(vec3 x); 101vec4 exp2(vec4 x); 102 103float log2(float x); 104vec2 log2(vec2 x); 105vec3 log2(vec3 x); 106vec4 log2(vec4 x); 107 108float sqrt(float x); 109vec2 sqrt(vec2 x); 110vec3 sqrt(vec3 x); 111vec4 sqrt(vec4 x); 112 113float inversesqrt(float x); 114vec2 inversesqrt(vec2 x); 115vec3 inversesqrt(vec3 x); 116vec4 inversesqrt(vec4 x); 117 118/* 119 * 8.3 - Common Functions 120 */ 121float abs(float x); 122vec2 abs(vec2 x); 123vec3 abs(vec3 x); 124vec4 abs(vec4 x); 125int abs(int x); 126ivec2 abs(ivec2 x); 127ivec3 abs(ivec3 x); 128ivec4 abs(ivec4 x); 129 130float sign(float x); 131vec2 sign(vec2 x); 132vec3 sign(vec3 x); 133vec4 sign(vec4 x); 134int sign(int x); 135ivec2 sign(ivec2 x); 136ivec3 sign(ivec3 x); 137ivec4 sign(ivec4 x); 138 139float floor(float x); 140vec2 floor(vec2 x); 141vec3 floor(vec3 x); 142vec4 floor(vec4 x); 143 144float trunc(float x); 145vec2 trunc(vec2 x); 146vec3 trunc(vec3 x); 147vec4 trunc(vec4 x); 148 149float round(float x); 150vec2 round(vec2 x); 151vec3 round(vec3 x); 152vec4 round(vec4 x); 153 154float roundEven(float x); 155vec2 roundEven(vec2 x); 156vec3 roundEven(vec3 x); 157vec4 roundEven(vec4 x); 158 159float ceil(float x); 160vec2 ceil(vec2 x); 161vec3 ceil(vec3 x); 162vec4 ceil(vec4 x); 163 164float fract(float x); 165vec2 fract(vec2 x); 166vec3 fract(vec3 x); 167vec4 fract(vec4 x); 168 169float mod(float x, float y); 170vec2 mod(vec2 x, float y); 171vec3 mod(vec3 x, float y); 172vec4 mod(vec4 x, float y); 173 174vec2 mod(vec2 x, vec2 y); 175vec3 mod(vec3 x, vec3 y); 176vec4 mod(vec4 x, vec4 y); 177 178float modf(float x, out float i); 179vec2 modf(vec2 x, out vec2 i); 180vec3 modf(vec3 x, out vec3 i); 181vec4 modf(vec4 x, out vec4 i); 182 183float min(float x, float y); 184vec2 min(vec2 x, vec2 y); 185vec3 min(vec3 x, vec3 y); 186vec4 min(vec4 x, vec4 y); 187 188vec2 min(vec2 x, float y); 189vec3 min(vec3 x, float y); 190vec4 min(vec4 x, float y); 191 192int min(int x, int y); 193ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y); 194ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y); 195ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y); 196 197ivec2 min(ivec2 x, int y); 198ivec3 min(ivec3 x, int y); 199ivec4 min(ivec4 x, int y); 200 201uint min(uint x, uint y); 202uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y); 203uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y); 204uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y); 205 206uvec2 min(uvec2 x, uint y); 207uvec3 min(uvec3 x, uint y); 208uvec4 min(uvec4 x, uint y); 209 210float max(float x, float y); 211vec2 max(vec2 x, vec2 y); 212vec3 max(vec3 x, vec3 y); 213vec4 max(vec4 x, vec4 y); 214 215vec2 max(vec2 x, float y); 216vec3 max(vec3 x, float y); 217vec4 max(vec4 x, float y); 218 219int max(int x, int y); 220ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y); 221ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y); 222ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y); 223 224ivec2 max(ivec2 x, int y); 225ivec3 max(ivec3 x, int y); 226ivec4 max(ivec4 x, int y); 227 228uint max(uint x, uint y); 229uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y); 230uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y); 231uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y); 232 233uvec2 max(uvec2 x, uint y); 234uvec3 max(uvec3 x, uint y); 235uvec4 max(uvec4 x, uint y); 236 237float clamp(float x, float minVal, float maxVal); 238vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal); 239vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal); 240vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal); 241 242vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal); 243vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal); 244vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal); 245 246int clamp(int x, int minVal, int maxVal); 247ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal); 248ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal); 249ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal); 250 251ivec2 clamp(ivec2 x, int minVal, int maxVal); 252ivec3 clamp(ivec3 x, int minVal, int maxVal); 253ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal); 254 255uint clamp(uint x, uint minVal, uint maxVal); 256uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal); 257uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal); 258uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal); 259 260uvec2 clamp(uvec2 x, uint minVal, uint maxVal); 261uvec3 clamp(uvec3 x, uint minVal, uint maxVal); 262uvec4 clamp(uvec4 x, uint minVal, uint maxVal); 263 264float mix(float x, float y, float a); 265vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a); 266vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a); 267vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a); 268 269vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a); 270vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a); 271vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a); 272 273float mix(float x, float y, bool a); 274vec2 mix(vec2 x, vec2 y, bvec2 a); 275vec3 mix(vec3 x, vec3 y, bvec3 a); 276vec4 mix(vec4 x, vec4 y, bvec4 a); 277 278float step(float edge, float x); 279vec2 step(vec2 edge, vec2 x); 280vec3 step(vec3 edge, vec3 x); 281vec4 step(vec4 edge, vec4 x); 282 283vec2 step(float edge, vec2 x); 284vec3 step(float edge, vec3 x); 285vec4 step(float edge, vec4 x); 286 287float smoothstep(float edge0, float edge1, float x); 288vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x); 289vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x); 290vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x); 291 292vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x); 293vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x); 294vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x); 295 296bool isnan(float x); 297bvec2 isnan(vec2 x); 298bvec3 isnan(vec3 x); 299bvec4 isnan(vec4 x); 300 301bool isinf(float x); 302bvec2 isinf(vec2 x); 303bvec3 isinf(vec3 x); 304bvec4 isinf(vec4 x); 305 306/* 307 * 8.4 - Geometric Functions 308 */ 309float length(float x); 310float length(vec2 x); 311float length(vec3 x); 312float length(vec4 x); 313 314float distance(float p0, float p1); 315float distance(vec2 p0, vec2 p1); 316float distance(vec3 p0, vec3 p1); 317float distance(vec4 p0, vec4 p1); 318 319float dot(float x, float y); 320float dot(vec2 x, vec2 y); 321float dot(vec3 x, vec3 y); 322float dot(vec4 x, vec4 y); 323 324vec3 cross(vec3 x, vec3 y); 325 326float normalize(float x); 327vec2 normalize(vec2 x); 328vec3 normalize(vec3 x); 329vec4 normalize(vec4 x); 330 331float faceforward(float N, float I, float Nref); 332vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref); 333vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref); 334vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref); 335 336float reflect(float I, float N); 337vec2 reflect(vec2 I, vec2 N); 338vec3 reflect(vec3 I, vec3 N); 339vec4 reflect(vec4 I, vec4 N); 340 341float refract(float I, float N, float eta); 342vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta); 343vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta); 344vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta); 345 346 347/* 348 * 8.5 - Matrix Functions 349 */ 350mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y); 351mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y); 352mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y); 353mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y); 354mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y); 355mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y); 356mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y); 357mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y); 358mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y); 359 360mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r); 361mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r); 362mat4 outerProduct(vec4 c, vec4 r); 363 364mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r); 365mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r); 366 367mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r); 368mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r); 369 370mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r); 371mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r); 372 373mat2 transpose(mat2 m); 374mat3 transpose(mat3 m); 375mat4 transpose(mat4 m); 376 377mat2x3 transpose(mat3x2 m); 378mat3x2 transpose(mat2x3 m); 379 380mat2x4 transpose(mat4x2 m); 381mat4x2 transpose(mat2x4 m); 382 383mat3x4 transpose(mat4x3 m); 384mat4x3 transpose(mat3x4 m); 385 386mat2 inverse(mat2 m); 387mat3 inverse(mat3 m); 388mat4 inverse(mat4 m); 389 390/* 391 * 8.6 - Vector Relational Functions 392 */ 393bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y); 394bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y); 395bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y); 396bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y); 397bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y); 398bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y); 399bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y); 400bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y); 401bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y); 402 403bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y); 404bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y); 405bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y); 406bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 407bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 408bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 409bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); 410bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); 411bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); 412 413bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y); 414bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y); 415bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y); 416bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y); 417bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y); 418bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y); 419bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y); 420bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y); 421bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y); 422 423bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y); 424bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y); 425bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y); 426bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 427bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 428bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 429bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); 430bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); 431bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); 432 433bvec2 equal( vec2 x, vec2 y); 434bvec3 equal( vec3 x, vec3 y); 435bvec4 equal( vec4 x, vec4 y); 436bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y); 437bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y); 438bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y); 439bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y); 440bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y); 441bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y); 442bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y); 443bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y); 444bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y); 445 446bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y); 447bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y); 448bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y); 449bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y); 450bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y); 451bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y); 452bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y); 453bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y); 454bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y); 455bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y); 456bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y); 457bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y); 458 459bool any(bvec2 x); 460bool any(bvec3 x); 461bool any(bvec4 x); 462 463bool all(bvec2 x); 464bool all(bvec3 x); 465bool all(bvec4 x); 466 467bvec2 not(bvec2 x); 468bvec3 not(bvec3 x); 469bvec4 not(bvec4 x); 470 471/* 472 * 8.7 - Texture Lookup Functions 473 */ 474 475/* textureSize */ 476int textureSize( sampler1D sampler, int lod); 477int textureSize(isampler1D sampler, int lod); 478int textureSize(usampler1D sampler, int lod); 479 480ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod); 481ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod); 482ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod); 483 484ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod); 485ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod); 486ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod); 487 488ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod); 489ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod); 490ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod); 491 492int textureSize(sampler1DShadow sampler, int lod); 493ivec2 textureSize(sampler2DShadow sampler, int lod); 494ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod); 495 496ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod); 497ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod); 498ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod); 499ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod); 500ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod); 501ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod); 502 503ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod); 504ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod); 505 506ivec2 textureSize(sampler2DRect sampler); 507ivec2 textureSize(isampler2DRect sampler); 508ivec2 textureSize(usampler2DRect sampler); 509ivec2 textureSize(sampler2DRectShadow sampler); 510 511int textureSize( samplerBuffer sampler); 512int textureSize(isamplerBuffer sampler); 513int textureSize(usamplerBuffer sampler); 514 515/* texture - no bias */ 516 vec4 texture( sampler1D sampler, float P); 517ivec4 texture(isampler1D sampler, float P); 518uvec4 texture(usampler1D sampler, float P); 519 520 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P); 521ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P); 522uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P); 523 524 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P); 525ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P); 526uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P); 527 528 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P); 529ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P); 530uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P); 531 532float texture(sampler1DShadow sampler, vec3 P); 533float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P); 534float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P); 535 536 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P); 537ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P); 538uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P); 539 540 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P); 541ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P); 542uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P); 543 544float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P); 545float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P); 546 547 vec4 texture( sampler2DRect sampler, vec2 P); 548ivec4 texture(isampler2DRect sampler, vec2 P); 549uvec4 texture(usampler2DRect sampler, vec2 P); 550 551float texture(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P); 552 553/* textureProj - no bias */ 554 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P); 555ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P); 556uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P); 557 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P); 558ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P); 559uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P); 560 561 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P); 562ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P); 563uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P); 564 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P); 565ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P); 566uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P); 567 568 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P); 569ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P); 570uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P); 571 572float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P); 573float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P); 574 575 vec4 textureProj( sampler2DRect sampler, vec3 P); 576ivec4 textureProj(isampler2DRect sampler, vec3 P); 577uvec4 textureProj(usampler2DRect sampler, vec3 P); 578 vec4 textureProj( sampler2DRect sampler, vec4 P); 579ivec4 textureProj(isampler2DRect sampler, vec4 P); 580uvec4 textureProj(usampler2DRect sampler, vec4 P); 581 582float textureProj(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P); 583 584/* textureLod */ 585 vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod); 586ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod); 587uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod); 588 589 vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod); 590ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod); 591uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod); 592 593 vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod); 594ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod); 595uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod); 596 597 vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod); 598ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod); 599uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod); 600 601float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod); 602float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod); 603 604 vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 605ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 606uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 607 608 vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 609ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 610uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 611 612float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod); 613 614/* textureOffset - no bias */ 615 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset); 616ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset); 617uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset); 618 619 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 620ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 621uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 622 623 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 624ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 625uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 626 627 vec4 textureOffset( sampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset); 628ivec4 textureOffset(isampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset); 629uvec4 textureOffset(usampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset); 630 631float textureOffset(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset); 632 633float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset); 634float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset); 635 636 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 637ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 638uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 639 640 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 641ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 642uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 643 644float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset); 645 646/* texelFetch */ 647 vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod); 648ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod); 649uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod); 650 651 vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 652ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 653uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 654 655 vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 656ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 657uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 658 659 vec4 texelFetch( sampler2DRect sampler, ivec2 P); 660ivec4 texelFetch(isampler2DRect sampler, ivec2 P); 661uvec4 texelFetch(usampler2DRect sampler, ivec2 P); 662 663 vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 664ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 665uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 666 667 vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 668ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 669uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 670 671 vec4 texelFetch( samplerBuffer sampler, int P); 672ivec4 texelFetch(isamplerBuffer sampler, int P); 673uvec4 texelFetch(usamplerBuffer sampler, int P); 674 675/* texelFetchOffset */ 676 vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 677ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 678uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 679 680 vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 681ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 682uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 683 684 vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 685ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 686uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 687 688 vec4 texelFetchOffset( sampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset); 689ivec4 texelFetchOffset(isampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset); 690uvec4 texelFetchOffset(usampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset); 691 692 vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 693ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 694uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 695 696 vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 697ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 698uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 699 700/* textureProjOffset - no bias */ 701 vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec2 P, int offset); 702ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec2 P, int offset); 703uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec2 P, int offset); 704 vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec4 P, int offset); 705ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec4 P, int offset); 706uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec4 P, int offset); 707 708 vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 709ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 710uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 711 vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 712ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 713uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 714 715 vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 716ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 717uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 718 719 vec4 textureProjOffset( sampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset); 720ivec4 textureProjOffset(isampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset); 721uvec4 textureProjOffset(usampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset); 722 vec4 textureProjOffset( sampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset); 723ivec4 textureProjOffset(isampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset); 724uvec4 textureProjOffset(usampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset); 725 726float textureProjOffset(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset); 727 728float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset); 729float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset); 730 731/* textureLodOffset */ 732 vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 733ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 734uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 735 736 vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 737ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 738uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 739 740 vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 741ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 742uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 743 744float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset); 745float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 746 747 vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 748ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 749uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 750 751 vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 752ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 753uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 754 755float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset); 756 757/* textureProjLod */ 758 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod); 759ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod); 760uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod); 761 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod); 762ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod); 763uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod); 764 765 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod); 766ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod); 767uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod); 768 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod); 769ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod); 770uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod); 771 772 vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod); 773ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod); 774uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod); 775 776float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod); 777float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod); 778 779/* textureProjLodOffset */ 780 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 781ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 782uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 783 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 784ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 785uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 786 787 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 788ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 789uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 790 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 791ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 792uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 793 794 vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 795ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 796uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 797 798float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset); 799float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 800 801/* textureGrad */ 802 vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 803ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 804uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 805 806 vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 807ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 808uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 809 810 vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 811ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 812uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 813 814 vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 815ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 816uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 817 818 vec4 textureGrad( sampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 819ivec4 textureGrad(isampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 820uvec4 textureGrad(usampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 821 822float textureGrad(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 823 824float textureGrad(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); 825float textureGrad(sampler2DShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 826float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 827 828 vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 829ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 830uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 831 832 vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 833ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 834uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 835 836float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); 837float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 838 839/* textureGradOffset */ 840 vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off); 841ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset); 842uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset); 843 844 vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 845ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 846uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 847 848 vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 849ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 850uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 851 852 vec4 textureGradOffset( sampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 853ivec4 textureGradOffset(isampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 854uvec4 textureGradOffset(usampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 855 856float textureGradOffset(sampler2DRectShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 857 858float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off); 859float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 860 861 vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 862ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 863uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 864 865 vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 866ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 867uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 868 869float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o); 870float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); 871 872/* textureProjGrad */ 873 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 874ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 875uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 876 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 877ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 878uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 879 880 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 881ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 882uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 883 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 884ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 885uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 886 887 vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 888ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 889uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 890 891 vec4 textureProjGrad( sampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 892ivec4 textureProjGrad(isampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 893uvec4 textureProjGrad(usampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 894 vec4 textureProjGrad( sampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 895ivec4 textureProjGrad(isampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 896uvec4 textureProjGrad(usampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 897 898float textureProjGrad(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 899 900float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 901float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 902 903/* textureProjGradOffset */ 904 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 905ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 906uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 907 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 908ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 909uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 910 911 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 912ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 913uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 914 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 915ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 916uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 917 918 vec4 textureProjGradOffset( sampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 919ivec4 textureProjGradOffset(isampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 920uvec4 textureProjGradOffset(usampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 921 vec4 textureProjGradOffset( sampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 922ivec4 textureProjGradOffset(isampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 923uvec4 textureProjGradOffset(usampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 924 925float textureProjGradOffset(sampler2DRectShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); 926 927 vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 928ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 929uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 930 931float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o); 932float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); 933 934/* 935 * The following texture functions are deprecated: 936 */ 937vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord); 938vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord); 939vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord); 940vec4 texture1DLod (sampler1D sampler, float coord, float lod); 941vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2 coord, float lod); 942vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4 coord, float lod); 943 944vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord); 945vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord); 946vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord); 947vec4 texture2DLod (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod); 948vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod); 949vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod); 950 951vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord); 952vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord); 953vec4 texture3DLod (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod); 954vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod); 955 956vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord); 957vec4 textureCubeLod (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod); 958 959vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord); 960vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord); 961vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord); 962vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord); 963vec4 shadow1DLod (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 964vec4 shadow2DLod (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 965vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 966vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 967 968/* 969 * 8.9 - Noise Functions 970 */ 971float noise1(float x); 972float noise1(vec2 x); 973float noise1(vec3 x); 974float noise1(vec4 x); 975 976vec2 noise2(float x); 977vec2 noise2(vec2 x); 978vec2 noise2(vec3 x); 979vec2 noise2(vec4 x); 980 981vec3 noise3(float x); 982vec3 noise3(vec2 x); 983vec3 noise3(vec3 x); 984vec3 noise3(vec4 x); 985 986vec4 noise4(float x); 987vec4 noise4(vec2 x); 988vec4 noise4(vec3 x); 989vec4 noise4(vec4 x); 990