• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#version 140
2/*
3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
4 */
5float radians(float degrees);
6vec2  radians(vec2  degrees);
7vec3  radians(vec3  degrees);
8vec4  radians(vec4  degrees);
9
10float degrees(float radians);
11vec2  degrees(vec2  radians);
12vec3  degrees(vec3  radians);
13vec4  degrees(vec4  radians);
14
15float sin(float angle);
16vec2  sin(vec2  angle);
17vec3  sin(vec3  angle);
18vec4  sin(vec4  angle);
19
20float cos(float angle);
21vec2  cos(vec2  angle);
22vec3  cos(vec3  angle);
23vec4  cos(vec4  angle);
24
25float tan(float angle);
26vec2  tan(vec2  angle);
27vec3  tan(vec3  angle);
28vec4  tan(vec4  angle);
29
30float asin(float angle);
31vec2  asin(vec2  angle);
32vec3  asin(vec3  angle);
33vec4  asin(vec4  angle);
34
35float acos(float angle);
36vec2  acos(vec2  angle);
37vec3  acos(vec3  angle);
38vec4  acos(vec4  angle);
39
40float atan(float y, float x);
41vec2  atan(vec2  y, vec2  x);
42vec3  atan(vec3  y, vec3  x);
43vec4  atan(vec4  y, vec4  x);
44
45float atan(float y_over_x);
46vec2  atan(vec2  y_over_x);
47vec3  atan(vec3  y_over_x);
48vec4  atan(vec4  y_over_x);
49
50float sinh(float x);
51vec2  sinh(vec2  x);
52vec3  sinh(vec3  x);
53vec4  sinh(vec4  x);
54
55float cosh(float x);
56vec2  cosh(vec2  x);
57vec3  cosh(vec3  x);
58vec4  cosh(vec4  x);
59
60float tanh(float x);
61vec2  tanh(vec2  x);
62vec3  tanh(vec3  x);
63vec4  tanh(vec4  x);
64
65float asinh(float x);
66vec2  asinh(vec2  x);
67vec3  asinh(vec3  x);
68vec4  asinh(vec4  x);
69
70float acosh(float x);
71vec2  acosh(vec2  x);
72vec3  acosh(vec3  x);
73vec4  acosh(vec4  x);
74
75float atanh(float x);
76vec2  atanh(vec2  x);
77vec3  atanh(vec3  x);
78vec4  atanh(vec4  x);
79
80/*
81 * 8.2 - Exponential Functions
82 */
83float pow(float x, float y);
84vec2  pow(vec2  x, vec2  y);
85vec3  pow(vec3  x, vec3  y);
86vec4  pow(vec4  x, vec4  y);
87
88float exp(float x);
89vec2  exp(vec2  x);
90vec3  exp(vec3  x);
91vec4  exp(vec4  x);
92
93float log(float x);
94vec2  log(vec2  x);
95vec3  log(vec3  x);
96vec4  log(vec4  x);
97
98float exp2(float x);
99vec2  exp2(vec2  x);
100vec3  exp2(vec3  x);
101vec4  exp2(vec4  x);
102
103float log2(float x);
104vec2  log2(vec2  x);
105vec3  log2(vec3  x);
106vec4  log2(vec4  x);
107
108float sqrt(float x);
109vec2  sqrt(vec2  x);
110vec3  sqrt(vec3  x);
111vec4  sqrt(vec4  x);
112
113float inversesqrt(float x);
114vec2  inversesqrt(vec2  x);
115vec3  inversesqrt(vec3  x);
116vec4  inversesqrt(vec4  x);
117
118/*
119 * 8.3 - Common Functions
120 */
121float abs(float x);
122vec2  abs(vec2  x);
123vec3  abs(vec3  x);
124vec4  abs(vec4  x);
125int   abs(int   x);
126ivec2 abs(ivec2 x);
127ivec3 abs(ivec3 x);
128ivec4 abs(ivec4 x);
129
130float sign(float x);
131vec2  sign(vec2  x);
132vec3  sign(vec3  x);
133vec4  sign(vec4  x);
134int   sign(int   x);
135ivec2 sign(ivec2 x);
136ivec3 sign(ivec3 x);
137ivec4 sign(ivec4 x);
138
139float floor(float x);
140vec2  floor(vec2  x);
141vec3  floor(vec3  x);
142vec4  floor(vec4  x);
143
144float trunc(float x);
145vec2  trunc(vec2  x);
146vec3  trunc(vec3  x);
147vec4  trunc(vec4  x);
148
149float round(float x);
150vec2  round(vec2  x);
151vec3  round(vec3  x);
152vec4  round(vec4  x);
153
154float roundEven(float x);
155vec2  roundEven(vec2  x);
156vec3  roundEven(vec3  x);
157vec4  roundEven(vec4  x);
158
159float ceil(float x);
160vec2  ceil(vec2  x);
161vec3  ceil(vec3  x);
162vec4  ceil(vec4  x);
163
164float fract(float x);
165vec2  fract(vec2  x);
166vec3  fract(vec3  x);
167vec4  fract(vec4  x);
168
169float mod(float x, float y);
170vec2  mod(vec2  x, float y);
171vec3  mod(vec3  x, float y);
172vec4  mod(vec4  x, float y);
173
174vec2  mod(vec2  x, vec2  y);
175vec3  mod(vec3  x, vec3  y);
176vec4  mod(vec4  x, vec4  y);
177
178float modf(float x, out float i);
179vec2  modf(vec2  x, out vec2  i);
180vec3  modf(vec3  x, out vec3  i);
181vec4  modf(vec4  x, out vec4  i);
182
183float min(float x, float y);
184vec2  min(vec2  x, vec2  y);
185vec3  min(vec3  x, vec3  y);
186vec4  min(vec4  x, vec4  y);
187
188vec2  min(vec2  x, float y);
189vec3  min(vec3  x, float y);
190vec4  min(vec4  x, float y);
191
192int   min(int   x, int   y);
193ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y);
194ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y);
195ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y);
196
197ivec2 min(ivec2 x, int   y);
198ivec3 min(ivec3 x, int   y);
199ivec4 min(ivec4 x, int   y);
200
201uint  min(uint  x, uint  y);
202uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y);
203uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y);
204uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y);
205
206uvec2 min(uvec2 x, uint  y);
207uvec3 min(uvec3 x, uint  y);
208uvec4 min(uvec4 x, uint  y);
209
210float max(float x, float y);
211vec2  max(vec2  x, vec2  y);
212vec3  max(vec3  x, vec3  y);
213vec4  max(vec4  x, vec4  y);
214
215vec2  max(vec2  x, float y);
216vec3  max(vec3  x, float y);
217vec4  max(vec4  x, float y);
218
219int   max(int   x, int   y);
220ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y);
221ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y);
222ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y);
223
224ivec2 max(ivec2 x, int   y);
225ivec3 max(ivec3 x, int   y);
226ivec4 max(ivec4 x, int   y);
227
228uint  max(uint  x, uint  y);
229uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y);
230uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y);
231uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y);
232
233uvec2 max(uvec2 x, uint  y);
234uvec3 max(uvec3 x, uint  y);
235uvec4 max(uvec4 x, uint  y);
236
237float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
238vec2  clamp(vec2  x, vec2  minVal, vec2  maxVal);
239vec3  clamp(vec3  x, vec3  minVal, vec3  maxVal);
240vec4  clamp(vec4  x, vec4  minVal, vec4  maxVal);
241
242vec2  clamp(vec2  x, float minVal, float maxVal);
243vec3  clamp(vec3  x, float minVal, float maxVal);
244vec4  clamp(vec4  x, float minVal, float maxVal);
245
246int   clamp(int   x, int   minVal, int   maxVal);
247ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal);
248ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal);
249ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal);
250
251ivec2 clamp(ivec2 x, int   minVal, int   maxVal);
252ivec3 clamp(ivec3 x, int   minVal, int   maxVal);
253ivec4 clamp(ivec4 x, int   minVal, int   maxVal);
254
255uint  clamp(uint  x, uint  minVal, uint  maxVal);
256uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal);
257uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal);
258uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal);
259
260uvec2 clamp(uvec2 x, uint  minVal, uint  maxVal);
261uvec3 clamp(uvec3 x, uint  minVal, uint  maxVal);
262uvec4 clamp(uvec4 x, uint  minVal, uint  maxVal);
263
264float mix(float x, float y, float a);
265vec2  mix(vec2  x, vec2  y, vec2  a);
266vec3  mix(vec3  x, vec3  y, vec3  a);
267vec4  mix(vec4  x, vec4  y, vec4  a);
268
269vec2  mix(vec2  x, vec2  y, float a);
270vec3  mix(vec3  x, vec3  y, float a);
271vec4  mix(vec4  x, vec4  y, float a);
272
273float mix(float x, float y, bool  a);
274vec2  mix(vec2  x, vec2  y, bvec2 a);
275vec3  mix(vec3  x, vec3  y, bvec3 a);
276vec4  mix(vec4  x, vec4  y, bvec4 a);
277
278float step(float edge, float x);
279vec2  step(vec2  edge, vec2  x);
280vec3  step(vec3  edge, vec3  x);
281vec4  step(vec4  edge, vec4  x);
282
283vec2  step(float edge, vec2  x);
284vec3  step(float edge, vec3  x);
285vec4  step(float edge, vec4  x);
286
287float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
288vec2  smoothstep(vec2  edge0, vec2  edge1, vec2  x);
289vec3  smoothstep(vec3  edge0, vec3  edge1, vec3  x);
290vec4  smoothstep(vec4  edge0, vec4  edge1, vec4  x);
291
292vec2  smoothstep(float edge0, float edge1, vec2  x);
293vec3  smoothstep(float edge0, float edge1, vec3  x);
294vec4  smoothstep(float edge0, float edge1, vec4  x);
295
296bool  isnan(float x);
297bvec2 isnan(vec2  x);
298bvec3 isnan(vec3  x);
299bvec4 isnan(vec4  x);
300
301bool  isinf(float x);
302bvec2 isinf(vec2  x);
303bvec3 isinf(vec3  x);
304bvec4 isinf(vec4  x);
305
306/*
307 * 8.4 - Geometric Functions
308 */
309float length(float x);
310float length(vec2  x);
311float length(vec3  x);
312float length(vec4  x);
313
314float distance(float p0, float p1);
315float distance(vec2  p0, vec2  p1);
316float distance(vec3  p0, vec3  p1);
317float distance(vec4  p0, vec4  p1);
318
319float dot(float x, float y);
320float dot(vec2  x, vec2  y);
321float dot(vec3  x, vec3  y);
322float dot(vec4  x, vec4  y);
323
324vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
325
326float normalize(float x);
327vec2  normalize(vec2  x);
328vec3  normalize(vec3  x);
329vec4  normalize(vec4  x);
330
331float faceforward(float N, float I, float Nref);
332vec2  faceforward(vec2  N, vec2  I, vec2  Nref);
333vec3  faceforward(vec3  N, vec3  I, vec3  Nref);
334vec4  faceforward(vec4  N, vec4  I, vec4  Nref);
335
336float reflect(float I, float N);
337vec2  reflect(vec2  I, vec2  N);
338vec3  reflect(vec3  I, vec3  N);
339vec4  reflect(vec4  I, vec4  N);
340
341float refract(float I, float N, float eta);
342vec2  refract(vec2  I, vec2  N, float eta);
343vec3  refract(vec3  I, vec3  N, float eta);
344vec4  refract(vec4  I, vec4  N, float eta);
345
346
347/*
348 * 8.5 - Matrix Functions
349 */
350mat2   matrixCompMult(mat2   x, mat2   y);
351mat3   matrixCompMult(mat3   x, mat3   y);
352mat4   matrixCompMult(mat4   x, mat4   y);
353mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y);
354mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y);
355mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y);
356mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y);
357mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y);
358mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y);
359
360mat2   outerProduct(vec2 c, vec2 r);
361mat3   outerProduct(vec3 c, vec3 r);
362mat4   outerProduct(vec4 c, vec4 r);
363
364mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
365mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
366
367mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
368mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
369
370mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
371mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
372
373mat2   transpose(mat2 m);
374mat3   transpose(mat3 m);
375mat4   transpose(mat4 m);
376
377mat2x3 transpose(mat3x2 m);
378mat3x2 transpose(mat2x3 m);
379
380mat2x4 transpose(mat4x2 m);
381mat4x2 transpose(mat2x4 m);
382
383mat3x4 transpose(mat4x3 m);
384mat4x3 transpose(mat3x4 m);
385
386mat2 inverse(mat2 m);
387mat3 inverse(mat3 m);
388mat4 inverse(mat4 m);
389
390/*
391 * 8.6 - Vector Relational Functions
392 */
393bvec2 lessThan( vec2 x,  vec2 y);
394bvec3 lessThan( vec3 x,  vec3 y);
395bvec4 lessThan( vec4 x,  vec4 y);
396bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
397bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
398bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
399bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y);
400bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y);
401bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y);
402
403bvec2 lessThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
404bvec3 lessThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
405bvec4 lessThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
406bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
407bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
408bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
409bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
410bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
411bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
412
413bvec2 greaterThan( vec2 x,  vec2 y);
414bvec3 greaterThan( vec3 x,  vec3 y);
415bvec4 greaterThan( vec4 x,  vec4 y);
416bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
417bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
418bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
419bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y);
420bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y);
421bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y);
422
423bvec2 greaterThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
424bvec3 greaterThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
425bvec4 greaterThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
426bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
427bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
428bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
429bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
430bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
431bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
432
433bvec2 equal( vec2 x,  vec2 y);
434bvec3 equal( vec3 x,  vec3 y);
435bvec4 equal( vec4 x,  vec4 y);
436bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
437bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
438bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
439bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y);
440bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y);
441bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y);
442bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
443bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
444bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
445
446bvec2 notEqual( vec2 x,  vec2 y);
447bvec3 notEqual( vec3 x,  vec3 y);
448bvec4 notEqual( vec4 x,  vec4 y);
449bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
450bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
451bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
452bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y);
453bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y);
454bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y);
455bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
456bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
457bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
458
459bool any(bvec2 x);
460bool any(bvec3 x);
461bool any(bvec4 x);
462
463bool all(bvec2 x);
464bool all(bvec3 x);
465bool all(bvec4 x);
466
467bvec2 not(bvec2 x);
468bvec3 not(bvec3 x);
469bvec4 not(bvec4 x);
470
471/*
472 * 8.7 - Texture Lookup Functions
473 */
474
475/* textureSize */
476int   textureSize( sampler1D sampler, int lod);
477int   textureSize(isampler1D sampler, int lod);
478int   textureSize(usampler1D sampler, int lod);
479
480ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod);
481ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod);
482ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod);
483
484ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod);
485ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod);
486ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod);
487
488ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod);
489ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod);
490ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod);
491
492int   textureSize(sampler1DShadow   sampler, int lod);
493ivec2 textureSize(sampler2DShadow   sampler, int lod);
494ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod);
495
496ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod);
497ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod);
498ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod);
499ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod);
500ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod);
501ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod);
502
503ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod);
504ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod);
505
506ivec2 textureSize(sampler2DRect sampler);
507ivec2 textureSize(isampler2DRect sampler);
508ivec2 textureSize(usampler2DRect sampler);
509ivec2 textureSize(sampler2DRectShadow sampler);
510
511int  textureSize( samplerBuffer sampler);
512int  textureSize(isamplerBuffer sampler);
513int  textureSize(usamplerBuffer sampler);
514
515/* texture - no bias */
516 vec4 texture( sampler1D sampler, float P);
517ivec4 texture(isampler1D sampler, float P);
518uvec4 texture(usampler1D sampler, float P);
519
520 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P);
521ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P);
522uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P);
523
524 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P);
525ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P);
526uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P);
527
528 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P);
529ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P);
530uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P);
531
532float texture(sampler1DShadow   sampler, vec3 P);
533float texture(sampler2DShadow   sampler, vec3 P);
534float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P);
535
536 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P);
537ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P);
538uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P);
539
540 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P);
541ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P);
542uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P);
543
544float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P);
545float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P);
546
547 vec4 texture( sampler2DRect sampler, vec2 P);
548ivec4 texture(isampler2DRect sampler, vec2 P);
549uvec4 texture(usampler2DRect sampler, vec2 P);
550
551float texture(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P);
552
553/* textureProj - no bias */
554 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P);
555ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P);
556uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P);
557 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P);
558ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P);
559uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P);
560
561 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P);
562ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P);
563uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P);
564 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P);
565ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P);
566uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P);
567
568 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P);
569ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P);
570uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P);
571
572float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P);
573float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P);
574
575 vec4 textureProj( sampler2DRect sampler, vec3 P);
576ivec4 textureProj(isampler2DRect sampler, vec3 P);
577uvec4 textureProj(usampler2DRect sampler, vec3 P);
578 vec4 textureProj( sampler2DRect sampler, vec4 P);
579ivec4 textureProj(isampler2DRect sampler, vec4 P);
580uvec4 textureProj(usampler2DRect sampler, vec4 P);
581
582float textureProj(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P);
583
584/* textureLod */
585 vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod);
586ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod);
587uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod);
588
589 vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
590ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod);
591uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod);
592
593 vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
594ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod);
595uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod);
596
597 vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
598ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
599uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
600
601float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod);
602float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod);
603
604 vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
605ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
606uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
607
608 vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
609ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
610uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
611
612float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod);
613
614/* textureOffset - no bias */
615 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset);
616ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset);
617uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset);
618
619 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
620ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
621uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
622
623 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
624ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
625uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
626
627 vec4 textureOffset( sampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset);
628ivec4 textureOffset(isampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset);
629uvec4 textureOffset(usampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset);
630
631float textureOffset(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
632
633float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset);
634float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
635
636 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
637ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
638uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
639
640 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
641ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
642uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
643
644float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset);
645
646/* texelFetch */
647 vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod);
648ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod);
649uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod);
650
651 vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
652ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
653uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
654
655 vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
656ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
657uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
658
659 vec4 texelFetch( sampler2DRect sampler, ivec2 P);
660ivec4 texelFetch(isampler2DRect sampler, ivec2 P);
661uvec4 texelFetch(usampler2DRect sampler, ivec2 P);
662
663 vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
664ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
665uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
666
667 vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
668ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
669uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
670
671 vec4 texelFetch( samplerBuffer sampler, int P);
672ivec4 texelFetch(isamplerBuffer sampler, int P);
673uvec4 texelFetch(usamplerBuffer sampler, int P);
674
675/* texelFetchOffset */
676 vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
677ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
678uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
679
680 vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
681ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
682uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
683
684 vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
685ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
686uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
687
688 vec4 texelFetchOffset( sampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset);
689ivec4 texelFetchOffset(isampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset);
690uvec4 texelFetchOffset(usampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset);
691
692 vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
693ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
694uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
695
696 vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
697ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
698uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
699
700/* textureProjOffset - no bias */
701 vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec2 P, int offset);
702ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec2 P, int offset);
703uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec2 P, int offset);
704 vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec4 P, int offset);
705ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec4 P, int offset);
706uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec4 P, int offset);
707
708 vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
709ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
710uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
711 vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
712ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
713uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
714
715 vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
716ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
717uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
718
719 vec4 textureProjOffset( sampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset);
720ivec4 textureProjOffset(isampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset);
721uvec4 textureProjOffset(usampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset);
722 vec4 textureProjOffset( sampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset);
723ivec4 textureProjOffset(isampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset);
724uvec4 textureProjOffset(usampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset);
725
726float textureProjOffset(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
727
728float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset);
729float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
730
731/* textureLodOffset */
732 vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
733ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
734uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
735
736 vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
737ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
738uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
739
740 vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
741ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
742uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
743
744float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset);
745float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
746
747 vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
748ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
749uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
750
751 vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
752ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
753uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
754
755float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset);
756
757/* textureProjLod */
758 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod);
759ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod);
760uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod);
761 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod);
762ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod);
763uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod);
764
765 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod);
766ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod);
767uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod);
768 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod);
769ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod);
770uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod);
771
772 vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod);
773ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod);
774uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod);
775
776float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod);
777float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);
778
779/* textureProjLodOffset */
780 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
781ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
782uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
783 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
784ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
785uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
786
787 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
788ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
789uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
790 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
791ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
792uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
793
794 vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
795ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
796uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
797
798float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset);
799float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
800
801/* textureGrad */
802 vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
803ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
804uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
805
806 vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
807ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
808uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
809
810 vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
811ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
812uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
813
814 vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
815ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
816uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
817
818 vec4 textureGrad( sampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
819ivec4 textureGrad(isampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
820uvec4 textureGrad(usampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
821
822float textureGrad(sampler2DRectShadow   sampler, vec3 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
823
824float textureGrad(sampler1DShadow   sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
825float textureGrad(sampler2DShadow   sampler, vec3 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
826float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3  dPdx, vec3  dPdy);
827
828 vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
829ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
830uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
831
832 vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
833ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
834uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
835
836float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
837float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
838
839/* textureGradOffset */
840 vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off);
841ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
842uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
843
844 vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
845ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
846uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
847
848 vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
849ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
850uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
851
852 vec4 textureGradOffset( sampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
853ivec4 textureGradOffset(isampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
854uvec4 textureGradOffset(usampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
855
856float textureGradOffset(sampler2DRectShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
857
858float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off);
859float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
860
861 vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
862ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
863uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
864
865 vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
866ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
867uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
868
869float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o);
870float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
871
872/* textureProjGrad */
873 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
874ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
875uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
876 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
877ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
878uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
879
880 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
881ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
882uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
883 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
884ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
885uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
886
887 vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
888ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
889uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
890
891 vec4 textureProjGrad( sampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
892ivec4 textureProjGrad(isampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
893uvec4 textureProjGrad(usampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
894 vec4 textureProjGrad( sampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
895ivec4 textureProjGrad(isampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
896uvec4 textureProjGrad(usampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
897
898float textureProjGrad(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
899
900float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
901float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
902
903/* textureProjGradOffset */
904 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
905ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
906uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
907 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
908ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
909uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
910
911 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
912ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
913uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
914 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
915ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
916uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
917
918 vec4 textureProjGradOffset( sampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
919ivec4 textureProjGradOffset(isampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
920uvec4 textureProjGradOffset(usampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
921 vec4 textureProjGradOffset( sampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
922ivec4 textureProjGradOffset(isampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
923uvec4 textureProjGradOffset(usampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
924
925float textureProjGradOffset(sampler2DRectShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
926
927 vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
928ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
929uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
930
931float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o);
932float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
933
934/*
935 * The following texture functions are deprecated:
936 */
937vec4 texture1D       (sampler1D sampler, float coord);
938vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec2  coord);
939vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec4  coord);
940vec4 texture1DLod    (sampler1D sampler, float coord, float lod);
941vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2  coord, float lod);
942vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4  coord, float lod);
943
944vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord);
945vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord);
946vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord);
947vec4 texture2DLod    (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
948vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
949vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
950
951vec4 texture3D       (sampler3D sampler, vec3 coord);
952vec4 texture3DProj   (sampler3D sampler, vec4 coord);
953vec4 texture3DLod    (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod);
954vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod);
955
956vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord);
957vec4 textureCubeLod  (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
958
959vec4 shadow1D       (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
960vec4 shadow2D       (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
961vec4 shadow1DProj   (sampler1DShadow sampler, vec4 coord);
962vec4 shadow2DProj   (sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
963vec4 shadow1DLod    (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
964vec4 shadow2DLod    (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
965vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
966vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
967
968/*
969 * 8.9 - Noise Functions
970 */
971float noise1(float x);
972float noise1(vec2  x);
973float noise1(vec3  x);
974float noise1(vec4  x);
975
976vec2  noise2(float x);
977vec2  noise2(vec2  x);
978vec2  noise2(vec3  x);
979vec2  noise2(vec4  x);
980
981vec3  noise3(float x);
982vec3  noise3(vec2  x);
983vec3  noise3(vec3  x);
984vec3  noise3(vec4  x);
985
986vec4  noise4(float x);
987vec4  noise4(vec2  x);
988vec4  noise4(vec3  x);
989vec4  noise4(vec4  x);
990