• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16 
17 
18 #include "rs_types.rsh"
19 
20 extern short __attribute__((overloadable, always_inline)) rsClamp(short amount, short low, short high);
21 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) convert_uchar4(short4);
22 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) convert_uchar4(float4);
23 extern float4 __attribute__((overloadable)) convert_float4(uchar4);
24 extern float __attribute__((overloadable)) sqrt(float);
25 
26 /*
27  * CLAMP
28  */
29 #define _CLAMP(T) \
30 extern T __attribute__((overloadable)) clamp(T amount, T low, T high) {             \
31     return amount < low ? low : (amount > high ? high : amount);                    \
32 }                                                                                   \
33                                                                                     \
34 extern T##2 __attribute__((overloadable)) clamp(T##2 amount, T##2 low, T##2 high) { \
35     T##2 r;                                                                         \
36     r.x = amount.x < low.x ? low.x : (amount.x > high.x ? high.x : amount.x);       \
37     r.y = amount.y < low.y ? low.y : (amount.y > high.y ? high.y : amount.y);       \
38     return r;                                                                       \
39 }                                                                                   \
40                                                                                     \
41 extern T##3 __attribute__((overloadable)) clamp(T##3 amount, T##3 low, T##3 high) { \
42     T##3 r;                                                                         \
43     r.x = amount.x < low.x ? low.x : (amount.x > high.x ? high.x : amount.x);       \
44     r.y = amount.y < low.y ? low.y : (amount.y > high.y ? high.y : amount.y);       \
45     r.z = amount.z < low.z ? low.z : (amount.z > high.z ? high.z : amount.z);       \
46     return r;                                                                       \
47 }                                                                                   \
48                                                                                     \
49 extern T##4 __attribute__((overloadable)) clamp(T##4 amount, T##4 low, T##4 high) { \
50     T##4 r;                                                                         \
51     r.x = amount.x < low.x ? low.x : (amount.x > high.x ? high.x : amount.x);       \
52     r.y = amount.y < low.y ? low.y : (amount.y > high.y ? high.y : amount.y);       \
53     r.z = amount.z < low.z ? low.z : (amount.z > high.z ? high.z : amount.z);       \
54     r.w = amount.w < low.w ? low.w : (amount.w > high.w ? high.w : amount.w);       \
55     return r;                                                                       \
56 }                                                                                   \
57                                                                                     \
58 extern T##2 __attribute__((overloadable)) clamp(T##2 amount, T low, T high) {       \
59     T##2 r;                                                                         \
60     r.x = amount.x < low ? low : (amount.x > high ? high : amount.x);               \
61     r.y = amount.y < low ? low : (amount.y > high ? high : amount.y);               \
62     return r;                                                                       \
63 }                                                                                   \
64                                                                                     \
65 extern T##3 __attribute__((overloadable)) clamp(T##3 amount, T low, T high) {       \
66     T##3 r;                                                                         \
67     r.x = amount.x < low ? low : (amount.x > high ? high : amount.x);               \
68     r.y = amount.y < low ? low : (amount.y > high ? high : amount.y);               \
69     r.z = amount.z < low ? low : (amount.z > high ? high : amount.z);               \
70     return r;                                                                       \
71 }                                                                                   \
72                                                                                     \
73 extern T##4 __attribute__((overloadable)) clamp(T##4 amount, T low, T high) {       \
74     T##4 r;                                                                         \
75     r.x = amount.x < low ? low : (amount.x > high ? high : amount.x);               \
76     r.y = amount.y < low ? low : (amount.y > high ? high : amount.y);               \
77     r.z = amount.z < low ? low : (amount.z > high ? high : amount.z);               \
78     r.w = amount.w < low ? low : (amount.w > high ? high : amount.w);               \
79     return r;                                                                       \
80 }
81 
82 #if !defined(__i386__) && !defined(__x86_64__)
83 
84 _CLAMP(float);
85 
86 #else
87 
88 extern float __attribute__((overloadable)) clamp(float amount, float low, float high);
89 extern float2 __attribute__((overloadable)) clamp(float2 amount, float2 low, float2 high);
90 extern float3 __attribute__((overloadable)) clamp(float3 amount, float3 low, float3 high);
91 extern float4 __attribute__((overloadable)) clamp(float4 amount, float4 low, float4 high);
92 extern float2 __attribute__((overloadable)) clamp(float2 amount, float low, float high);
93 extern float3 __attribute__((overloadable)) clamp(float3 amount, float low, float high);
94 extern float4 __attribute__((overloadable)) clamp(float4 amount, float low, float high);
95 
96 #endif // !defined(__i386__) && !defined(__x86_64__)
97 
98 _CLAMP(double);
99 _CLAMP(char);
100 _CLAMP(uchar);
101 _CLAMP(short);
102 _CLAMP(ushort);
103 _CLAMP(int);
104 _CLAMP(uint);
105 _CLAMP(long);
106 _CLAMP(ulong);
107 
108 #undef _CLAMP
109 
110 /*
111  * FMAX
112  */
113 
fmax(float v1,float v2)114 extern float __attribute__((overloadable)) fmax(float v1, float v2) {
115     return v1 > v2 ? v1 : v2;
116 }
117 
fmax(float2 v1,float2 v2)118 extern float2 __attribute__((overloadable)) fmax(float2 v1, float2 v2) {
119     float2 r;
120     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
121     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
122     return r;
123 }
124 
fmax(float3 v1,float3 v2)125 extern float3 __attribute__((overloadable)) fmax(float3 v1, float3 v2) {
126     float3 r;
127     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
128     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
129     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
130     return r;
131 }
132 
fmax(float4 v1,float4 v2)133 extern float4 __attribute__((overloadable)) fmax(float4 v1, float4 v2) {
134     float4 r;
135     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
136     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
137     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
138     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
139     return r;
140 }
141 
fmax(float2 v1,float v2)142 extern float2 __attribute__((overloadable)) fmax(float2 v1, float v2) {
143     float2 r;
144     r.x = v1.x > v2 ? v1.x : v2;
145     r.y = v1.y > v2 ? v1.y : v2;
146     return r;
147 }
148 
fmax(float3 v1,float v2)149 extern float3 __attribute__((overloadable)) fmax(float3 v1, float v2) {
150     float3 r;
151     r.x = v1.x > v2 ? v1.x : v2;
152     r.y = v1.y > v2 ? v1.y : v2;
153     r.z = v1.z > v2 ? v1.z : v2;
154     return r;
155 }
156 
fmax(float4 v1,float v2)157 extern float4 __attribute__((overloadable)) fmax(float4 v1, float v2) {
158     float4 r;
159     r.x = v1.x > v2 ? v1.x : v2;
160     r.y = v1.y > v2 ? v1.y : v2;
161     r.z = v1.z > v2 ? v1.z : v2;
162     r.w = v1.w > v2 ? v1.w : v2;
163     return r;
164 }
165 
fmin(float v1,float v2)166 extern float __attribute__((overloadable)) fmin(float v1, float v2) {
167     return v1 < v2 ? v1 : v2;
168 }
169 
170 
171 /*
172  * FMIN
173  */
fmin(float2 v1,float2 v2)174 extern float2 __attribute__((overloadable)) fmin(float2 v1, float2 v2) {
175     float2 r;
176     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
177     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
178     return r;
179 }
180 
fmin(float3 v1,float3 v2)181 extern float3 __attribute__((overloadable)) fmin(float3 v1, float3 v2) {
182     float3 r;
183     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
184     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
185     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
186     return r;
187 }
188 
fmin(float4 v1,float4 v2)189 extern float4 __attribute__((overloadable)) fmin(float4 v1, float4 v2) {
190     float4 r;
191     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
192     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
193     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
194     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
195     return r;
196 }
197 
fmin(float2 v1,float v2)198 extern float2 __attribute__((overloadable)) fmin(float2 v1, float v2) {
199     float2 r;
200     r.x = v1.x < v2 ? v1.x : v2;
201     r.y = v1.y < v2 ? v1.y : v2;
202     return r;
203 }
204 
fmin(float3 v1,float v2)205 extern float3 __attribute__((overloadable)) fmin(float3 v1, float v2) {
206     float3 r;
207     r.x = v1.x < v2 ? v1.x : v2;
208     r.y = v1.y < v2 ? v1.y : v2;
209     r.z = v1.z < v2 ? v1.z : v2;
210     return r;
211 }
212 
fmin(float4 v1,float v2)213 extern float4 __attribute__((overloadable)) fmin(float4 v1, float v2) {
214     float4 r;
215     r.x = v1.x < v2 ? v1.x : v2;
216     r.y = v1.y < v2 ? v1.y : v2;
217     r.z = v1.z < v2 ? v1.z : v2;
218     r.w = v1.w < v2 ? v1.w : v2;
219     return r;
220 }
221 
222 
223 /*
224  * MAX
225  */
226 
max(char v1,char v2)227 extern char __attribute__((overloadable)) max(char v1, char v2) {
228     return v1 > v2 ? v1 : v2;
229 }
230 
max(char2 v1,char2 v2)231 extern char2 __attribute__((overloadable)) max(char2 v1, char2 v2) {
232     char2 r;
233     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
234     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
235     return r;
236 }
237 
max(char3 v1,char3 v2)238 extern char3 __attribute__((overloadable)) max(char3 v1, char3 v2) {
239     char3 r;
240     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
241     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
242     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
243     return r;
244 }
245 
max(char4 v1,char4 v2)246 extern char4 __attribute__((overloadable)) max(char4 v1, char4 v2) {
247     char4 r;
248     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
249     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
250     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
251     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
252     return r;
253 }
254 
max(short v1,short v2)255 extern short __attribute__((overloadable)) max(short v1, short v2) {
256     return v1 > v2 ? v1 : v2;
257 }
258 
max(short2 v1,short2 v2)259 extern short2 __attribute__((overloadable)) max(short2 v1, short2 v2) {
260     short2 r;
261     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
262     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
263     return r;
264 }
265 
max(short3 v1,short3 v2)266 extern short3 __attribute__((overloadable)) max(short3 v1, short3 v2) {
267     short3 r;
268     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
269     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
270     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
271     return r;
272 }
273 
max(short4 v1,short4 v2)274 extern short4 __attribute__((overloadable)) max(short4 v1, short4 v2) {
275     short4 r;
276     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
277     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
278     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
279     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
280     return r;
281 }
282 
max(int v1,int v2)283 extern int __attribute__((overloadable)) max(int v1, int v2) {
284     return v1 > v2 ? v1 : v2;
285 }
286 
max(int2 v1,int2 v2)287 extern int2 __attribute__((overloadable)) max(int2 v1, int2 v2) {
288     int2 r;
289     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
290     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
291     return r;
292 }
293 
max(int3 v1,int3 v2)294 extern int3 __attribute__((overloadable)) max(int3 v1, int3 v2) {
295     int3 r;
296     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
297     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
298     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
299     return r;
300 }
301 
max(int4 v1,int4 v2)302 extern int4 __attribute__((overloadable)) max(int4 v1, int4 v2) {
303     int4 r;
304     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
305     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
306     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
307     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
308     return r;
309 }
310 
max(uchar v1,uchar v2)311 extern uchar __attribute__((overloadable)) max(uchar v1, uchar v2) {
312     return v1 > v2 ? v1 : v2;
313 }
314 
max(uchar2 v1,uchar2 v2)315 extern uchar2 __attribute__((overloadable)) max(uchar2 v1, uchar2 v2) {
316     uchar2 r;
317     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
318     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
319     return r;
320 }
321 
max(uchar3 v1,uchar3 v2)322 extern uchar3 __attribute__((overloadable)) max(uchar3 v1, uchar3 v2) {
323     uchar3 r;
324     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
325     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
326     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
327     return r;
328 }
329 
max(uchar4 v1,uchar4 v2)330 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) max(uchar4 v1, uchar4 v2) {
331     uchar4 r;
332     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
333     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
334     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
335     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
336     return r;
337 }
338 
max(ushort v1,ushort v2)339 extern ushort __attribute__((overloadable)) max(ushort v1, ushort v2) {
340     return v1 > v2 ? v1 : v2;
341 }
342 
max(ushort2 v1,ushort2 v2)343 extern ushort2 __attribute__((overloadable)) max(ushort2 v1, ushort2 v2) {
344     ushort2 r;
345     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
346     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
347     return r;
348 }
349 
max(ushort3 v1,ushort3 v2)350 extern ushort3 __attribute__((overloadable)) max(ushort3 v1, ushort3 v2) {
351     ushort3 r;
352     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
353     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
354     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
355     return r;
356 }
357 
max(ushort4 v1,ushort4 v2)358 extern ushort4 __attribute__((overloadable)) max(ushort4 v1, ushort4 v2) {
359     ushort4 r;
360     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
361     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
362     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
363     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
364     return r;
365 }
366 
max(uint v1,uint v2)367 extern uint __attribute__((overloadable)) max(uint v1, uint v2) {
368     return v1 > v2 ? v1 : v2;
369 }
370 
max(uint2 v1,uint2 v2)371 extern uint2 __attribute__((overloadable)) max(uint2 v1, uint2 v2) {
372     uint2 r;
373     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
374     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
375     return r;
376 }
377 
max(uint3 v1,uint3 v2)378 extern uint3 __attribute__((overloadable)) max(uint3 v1, uint3 v2) {
379     uint3 r;
380     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
381     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
382     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
383     return r;
384 }
385 
max(uint4 v1,uint4 v2)386 extern uint4 __attribute__((overloadable)) max(uint4 v1, uint4 v2) {
387     uint4 r;
388     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
389     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
390     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
391     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
392     return r;
393 }
394 
max(float v1,float v2)395 extern float __attribute__((overloadable)) max(float v1, float v2) {
396     return fmax(v1, v2);
397 }
398 
max(float2 v1,float2 v2)399 extern float2 __attribute__((overloadable)) max(float2 v1, float2 v2) {
400     return fmax(v1, v2);
401 }
402 
max(float2 v1,float v2)403 extern float2 __attribute__((overloadable)) max(float2 v1, float v2) {
404     return fmax(v1, v2);
405 }
406 
max(float3 v1,float3 v2)407 extern float3 __attribute__((overloadable)) max(float3 v1, float3 v2) {
408     return fmax(v1, v2);
409 }
410 
max(float3 v1,float v2)411 extern float3 __attribute__((overloadable)) max(float3 v1, float v2) {
412     return fmax(v1, v2);
413 }
414 
max(float4 v1,float4 v2)415 extern float4 __attribute__((overloadable)) max(float4 v1, float4 v2) {
416     return fmax(v1, v2);
417 }
418 
max(float4 v1,float v2)419 extern float4 __attribute__((overloadable)) max(float4 v1, float v2) {
420     return fmax(v1, v2);
421 }
422 
423 
424 /*
425  * MIN
426  */
427 
min(int8_t v1,int8_t v2)428 extern int8_t __attribute__((overloadable)) min(int8_t v1, int8_t v2) {
429     return v1 < v2 ? v1 : v2;
430 }
431 
min(char2 v1,char2 v2)432 extern char2 __attribute__((overloadable)) min(char2 v1, char2 v2) {
433     char2 r;
434     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
435     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
436     return r;
437 }
438 
min(char3 v1,char3 v2)439 extern char3 __attribute__((overloadable)) min(char3 v1, char3 v2) {
440     char3 r;
441     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
442     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
443     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
444     return r;
445 }
446 
min(char4 v1,char4 v2)447 extern char4 __attribute__((overloadable)) min(char4 v1, char4 v2) {
448     char4 r;
449     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
450     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
451     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
452     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
453     return r;
454 }
455 
min(int16_t v1,int16_t v2)456 extern int16_t __attribute__((overloadable)) min(int16_t v1, int16_t v2) {
457     return v1 < v2 ? v1 : v2;
458 }
459 
min(short2 v1,short2 v2)460 extern short2 __attribute__((overloadable)) min(short2 v1, short2 v2) {
461     short2 r;
462     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
463     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
464     return r;
465 }
466 
min(short3 v1,short3 v2)467 extern short3 __attribute__((overloadable)) min(short3 v1, short3 v2) {
468     short3 r;
469     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
470     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
471     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
472     return r;
473 }
474 
min(short4 v1,short4 v2)475 extern short4 __attribute__((overloadable)) min(short4 v1, short4 v2) {
476     short4 r;
477     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
478     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
479     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
480     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
481     return r;
482 }
483 
min(int32_t v1,int32_t v2)484 extern int32_t __attribute__((overloadable)) min(int32_t v1, int32_t v2) {
485     return v1 < v2 ? v1 : v2;
486 }
487 
min(int2 v1,int2 v2)488 extern int2 __attribute__((overloadable)) min(int2 v1, int2 v2) {
489     int2 r;
490     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
491     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
492     return r;
493 }
494 
min(int3 v1,int3 v2)495 extern int3 __attribute__((overloadable)) min(int3 v1, int3 v2) {
496     int3 r;
497     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
498     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
499     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
500     return r;
501 }
502 
min(int4 v1,int4 v2)503 extern int4 __attribute__((overloadable)) min(int4 v1, int4 v2) {
504     int4 r;
505     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
506     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
507     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
508     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
509     return r;
510 }
511 
min(uchar v1,uchar v2)512 extern uchar __attribute__((overloadable)) min(uchar v1, uchar v2) {
513     return v1 < v2 ? v1 : v2;
514 }
515 
min(uchar2 v1,uchar2 v2)516 extern uchar2 __attribute__((overloadable)) min(uchar2 v1, uchar2 v2) {
517     uchar2 r;
518     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
519     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
520     return r;
521 }
522 
min(uchar3 v1,uchar3 v2)523 extern uchar3 __attribute__((overloadable)) min(uchar3 v1, uchar3 v2) {
524     uchar3 r;
525     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
526     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
527     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
528     return r;
529 }
530 
min(uchar4 v1,uchar4 v2)531 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) min(uchar4 v1, uchar4 v2) {
532     uchar4 r;
533     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
534     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
535     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
536     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
537     return r;
538 }
539 
min(ushort v1,ushort v2)540 extern ushort __attribute__((overloadable)) min(ushort v1, ushort v2) {
541     return v1 < v2 ? v1 : v2;
542 }
543 
min(ushort2 v1,ushort2 v2)544 extern ushort2 __attribute__((overloadable)) min(ushort2 v1, ushort2 v2) {
545     ushort2 r;
546     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
547     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
548     return r;
549 }
550 
min(ushort3 v1,ushort3 v2)551 extern ushort3 __attribute__((overloadable)) min(ushort3 v1, ushort3 v2) {
552     ushort3 r;
553     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
554     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
555     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
556     return r;
557 }
558 
min(ushort4 v1,ushort4 v2)559 extern ushort4 __attribute__((overloadable)) min(ushort4 v1, ushort4 v2) {
560     ushort4 r;
561     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
562     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
563     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
564     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
565     return r;
566 }
567 
min(uint v1,uint v2)568 extern uint __attribute__((overloadable)) min(uint v1, uint v2) {
569     return v1 < v2 ? v1 : v2;
570 }
571 
min(uint2 v1,uint2 v2)572 extern uint2 __attribute__((overloadable)) min(uint2 v1, uint2 v2) {
573     uint2 r;
574     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
575     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
576     return r;
577 }
578 
min(uint3 v1,uint3 v2)579 extern uint3 __attribute__((overloadable)) min(uint3 v1, uint3 v2) {
580     uint3 r;
581     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
582     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
583     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
584     return r;
585 }
586 
min(uint4 v1,uint4 v2)587 extern uint4 __attribute__((overloadable)) min(uint4 v1, uint4 v2) {
588     uint4 r;
589     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
590     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
591     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
592     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
593     return r;
594 }
595 
min(float v1,float v2)596 extern float __attribute__((overloadable)) min(float v1, float v2) {
597     return fmin(v1, v2);
598 }
599 
min(float2 v1,float2 v2)600 extern float2 __attribute__((overloadable)) min(float2 v1, float2 v2) {
601     return fmin(v1, v2);
602 }
603 
min(float2 v1,float v2)604 extern float2 __attribute__((overloadable)) min(float2 v1, float v2) {
605     return fmin(v1, v2);
606 }
607 
min(float3 v1,float3 v2)608 extern float3 __attribute__((overloadable)) min(float3 v1, float3 v2) {
609     return fmin(v1, v2);
610 }
611 
min(float3 v1,float v2)612 extern float3 __attribute__((overloadable)) min(float3 v1, float v2) {
613     return fmin(v1, v2);
614 }
615 
min(float4 v1,float4 v2)616 extern float4 __attribute__((overloadable)) min(float4 v1, float4 v2) {
617     return fmin(v1, v2);
618 }
619 
min(float4 v1,float v2)620 extern float4 __attribute__((overloadable)) min(float4 v1, float v2) {
621     return fmin(v1, v2);
622 }
623 
624 /*
625  * YUV
626  */
627 
rsYuvToRGBA_uchar4(uchar y,uchar u,uchar v)628 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) rsYuvToRGBA_uchar4(uchar y, uchar u, uchar v) {
629     short Y = ((short)y) - 16;
630     short U = ((short)u) - 128;
631     short V = ((short)v) - 128;
632 
633     short4 p;
634     p.r = (Y * 298 + V * 409 + 128) >> 8;
635     p.g = (Y * 298 - U * 100 - V * 208 + 128) >> 8;
636     p.b = (Y * 298 + U * 516 + 128) >> 8;
637     p.a = 255;
638     p.r = rsClamp(p.r, (short)0, (short)255);
639     p.g = rsClamp(p.g, (short)0, (short)255);
640     p.b = rsClamp(p.b, (short)0, (short)255);
641 
642     return convert_uchar4(p);
643 }
644 
645 static float4 yuv_U_values = {0.f, -0.392f * 0.003921569f, +2.02 * 0.003921569f, 0.f};
646 static float4 yuv_V_values = {1.603f * 0.003921569f, -0.815f * 0.003921569f, 0.f, 0.f};
647 
rsYuvToRGBA_float4(uchar y,uchar u,uchar v)648 extern float4 __attribute__((overloadable)) rsYuvToRGBA_float4(uchar y, uchar u, uchar v) {
649     float4 color = (float)y * 0.003921569f;
650     float4 fU = ((float)u) - 128.f;
651     float4 fV = ((float)v) - 128.f;
652 
653     color += fU * yuv_U_values;
654     color += fV * yuv_V_values;
655     color = clamp(color, 0.f, 1.f);
656     return color;
657 }
658 
659 
660 /*
661  * half_RECIP
662  */
663 
half_recip(float2 v)664 extern float2 __attribute__((overloadable)) half_recip(float2 v) {
665     return ((float2) 1.f) / v;
666 }
667 
half_recip(float3 v)668 extern float3 __attribute__((overloadable)) half_recip(float3 v) {
669     return ((float3) 1.f) / v;
670 }
671 
half_recip(float4 v)672 extern float4 __attribute__((overloadable)) half_recip(float4 v) {
673     return ((float4) 1.f) / v;
674 }
675 
676 
677 
678 /*
679  * half_rsqrt
680  */
681 
half_rsqrt(float v)682 extern float __attribute__((overloadable)) half_rsqrt(float v) {
683     return 1.f / sqrt(v);
684 }
685 
half_rsqrt(float2 v)686 extern float2 __attribute__((overloadable)) half_rsqrt(float2 v) {
687     float2 r;
688     r.x = half_rsqrt(v.x);
689     r.y = half_rsqrt(v.y);
690     return r;
691 }
692 
half_rsqrt(float3 v)693 extern float3 __attribute__((overloadable)) half_rsqrt(float3 v) {
694     float3 r;
695     r.x = half_rsqrt(v.x);
696     r.y = half_rsqrt(v.y);
697     r.z = half_rsqrt(v.z);
698     return r;
699 }
700 
half_rsqrt(float4 v)701 extern float4 __attribute__((overloadable)) half_rsqrt(float4 v) {
702     float4 r;
703     r.x = half_rsqrt(v.x);
704     r.y = half_rsqrt(v.y);
705     r.z = half_rsqrt(v.z);
706     r.w = half_rsqrt(v.w);
707     return r;
708 }
709 
710 /**
711  * matrix ops
712  */
713 
714 extern float4 __attribute__((overloadable))
rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 * m,float4 in)715 rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 *m, float4 in) {
716     float4 ret;
717     ret.x = (m->m[0] * in.x) + (m->m[4] * in.y) + (m->m[8] * in.z) + (m->m[12] * in.w);
718     ret.y = (m->m[1] * in.x) + (m->m[5] * in.y) + (m->m[9] * in.z) + (m->m[13] * in.w);
719     ret.z = (m->m[2] * in.x) + (m->m[6] * in.y) + (m->m[10] * in.z) + (m->m[14] * in.w);
720     ret.w = (m->m[3] * in.x) + (m->m[7] * in.y) + (m->m[11] * in.z) + (m->m[15] * in.w);
721     return ret;
722 }
723 
724 extern float4 __attribute__((overloadable))
rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 * m,float3 in)725 rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 *m, float3 in) {
726     float4 ret;
727     ret.x = (m->m[0] * in.x) + (m->m[4] * in.y) + (m->m[8] * in.z) + m->m[12];
728     ret.y = (m->m[1] * in.x) + (m->m[5] * in.y) + (m->m[9] * in.z) + m->m[13];
729     ret.z = (m->m[2] * in.x) + (m->m[6] * in.y) + (m->m[10] * in.z) + m->m[14];
730     ret.w = (m->m[3] * in.x) + (m->m[7] * in.y) + (m->m[11] * in.z) + m->m[15];
731     return ret;
732 }
733 
734 extern float4 __attribute__((overloadable))
rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 * m,float2 in)735 rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 *m, float2 in) {
736     float4 ret;
737     ret.x = (m->m[0] * in.x) + (m->m[4] * in.y) + m->m[12];
738     ret.y = (m->m[1] * in.x) + (m->m[5] * in.y) + m->m[13];
739     ret.z = (m->m[2] * in.x) + (m->m[6] * in.y) + m->m[14];
740     ret.w = (m->m[3] * in.x) + (m->m[7] * in.y) + m->m[15];
741     return ret;
742 }
743 
744 extern float3 __attribute__((overloadable))
rsMatrixMultiply(const rs_matrix3x3 * m,float3 in)745 rsMatrixMultiply(const rs_matrix3x3 *m, float3 in) {
746     float3 ret;
747     ret.x = (m->m[0] * in.x) + (m->m[3] * in.y) + (m->m[6] * in.z);
748     ret.y = (m->m[1] * in.x) + (m->m[4] * in.y) + (m->m[7] * in.z);
749     ret.z = (m->m[2] * in.x) + (m->m[5] * in.y) + (m->m[8] * in.z);
750     return ret;
751 }
752 
753 extern float3 __attribute__((overloadable))
rsMatrixMultiply(const rs_matrix3x3 * m,float2 in)754 rsMatrixMultiply(const rs_matrix3x3 *m, float2 in) {
755     float3 ret;
756     ret.x = (m->m[0] * in.x) + (m->m[3] * in.y);
757     ret.y = (m->m[1] * in.x) + (m->m[4] * in.y);
758     ret.z = (m->m[2] * in.x) + (m->m[5] * in.y);
759     return ret;
760 }
761 
762 /**
763  * Pixel Ops
764  */
rsPackColorTo8888(float r,float g,float b)765 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) rsPackColorTo8888(float r, float g, float b)
766 {
767     uchar4 c;
768     c.x = (uchar)clamp((r * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
769     c.y = (uchar)clamp((g * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
770     c.z = (uchar)clamp((b * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
771     c.w = 255;
772     return c;
773 }
774 
rsPackColorTo8888(float r,float g,float b,float a)775 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) rsPackColorTo8888(float r, float g, float b, float a)
776 {
777     uchar4 c;
778     c.x = (uchar)clamp((r * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
779     c.y = (uchar)clamp((g * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
780     c.z = (uchar)clamp((b * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
781     c.w = (uchar)clamp((a * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
782     return c;
783 }
784 
rsPackColorTo8888(float3 color)785 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) rsPackColorTo8888(float3 color)
786 {
787     color *= 255.f;
788     color += 0.5f;
789     color = clamp(color, 0.f, 255.f);
790     uchar4 c = {color.x, color.y, color.z, 255};
791     return c;
792 }
793 
rsPackColorTo8888(float4 color)794 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) rsPackColorTo8888(float4 color)
795 {
796     color *= 255.f;
797     color += 0.5f;
798     color = clamp(color, 0.f, 255.f);
799     uchar4 c = {color.x, color.y, color.z, color.w};
800     return c;
801 }
802