1; RUN: llc < %s -march=r600 | FileCheck %s 2 3;CHECK: DOT4 * T{{[0-9]\.W}} (MASKED) 4;CHECK: MAX T{{[0-9].[XYZW]}}, PV.X, 0.0 5 6define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1, <4 x float> inreg %reg2, <4 x float> inreg %reg3, <4 x float> inreg %reg4, <4 x float> inreg %reg5, <4 x float> inreg %reg6, <4 x float> inreg %reg7) #0 { 7main_body: 8 %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 9 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 10 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 11 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 12 %4 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 0 13 %5 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 1 14 %6 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 2 15 %7 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 3 16 %8 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 0 17 %9 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 1 18 %10 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 2 19 %11 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 3 20 %12 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 0 21 %13 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 1 22 %14 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 2 23 %15 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 3 24 %16 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 0 25 %17 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 1 26 %18 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 2 27 %19 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 3 28 %20 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 0 29 %21 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 1 30 %22 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 2 31 %23 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 3 32 %24 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 0 33 %25 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 1 34 %26 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 2 35 %27 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 3 36 %28 = load <4 x float> addrspace(8)* null 37 %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 0 38 %30 = fmul float %0, %29 39 %31 = load <4 x float> addrspace(8)* null 40 %32 = extractelement <4 x float> %31, i32 1 41 %33 = fmul float %0, %32 42 %34 = load <4 x float> addrspace(8)* null 43 %35 = extractelement <4 x float> %34, i32 2 44 %36 = fmul float %0, %35 45 %37 = load <4 x float> addrspace(8)* null 46 %38 = extractelement <4 x float> %37, i32 3 47 %39 = fmul float %0, %38 48 %40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) 49 %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 0 50 %42 = fmul float %1, %41 51 %43 = fadd float %42, %30 52 %44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) 53 %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 1 54 %46 = fmul float %1, %45 55 %47 = fadd float %46, %33 56 %48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) 57 %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 2 58 %50 = fmul float %1, %49 59 %51 = fadd float %50, %36 60 %52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) 61 %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 3 62 %54 = fmul float %1, %53 63 %55 = fadd float %54, %39 64 %56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 65 %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 0 66 %58 = fmul float %2, %57 67 %59 = fadd float %58, %43 68 %60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 69 %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 1 70 %62 = fmul float %2, %61 71 %63 = fadd float %62, %47 72 %64 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 73 %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 2 74 %66 = fmul float %2, %65 75 %67 = fadd float %66, %51 76 %68 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) 77 %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 3 78 %70 = fmul float %2, %69 79 %71 = fadd float %70, %55 80 %72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 81 %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 0 82 %74 = fmul float %3, %73 83 %75 = fadd float %74, %59 84 %76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 85 %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 1 86 %78 = fmul float %3, %77 87 %79 = fadd float %78, %63 88 %80 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 89 %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2 90 %82 = fmul float %3, %81 91 %83 = fadd float %82, %67 92 %84 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) 93 %85 = extractelement <4 x float> %84, i32 3 94 %86 = fmul float %3, %85 95 %87 = fadd float %86, %71 96 %88 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0 97 %89 = insertelement <4 x float> %88, float %5, i32 1 98 %90 = insertelement <4 x float> %89, float %6, i32 2 99 %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 3 100 %92 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0 101 %93 = insertelement <4 x float> %92, float %5, i32 1 102 %94 = insertelement <4 x float> %93, float %6, i32 2 103 %95 = insertelement <4 x float> %94, float 0.000000e+00, i32 3 104 %96 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %91, <4 x float> %95) 105 %97 = call float @fabs(float %96) 106 %98 = call float @llvm.AMDGPU.rsq.f32(float %97) 107 %99 = fmul float %4, %98 108 %100 = fmul float %5, %98 109 %101 = fmul float %6, %98 110 %102 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) 111 %103 = extractelement <4 x float> %102, i32 0 112 %104 = fmul float %103, %8 113 %105 = fadd float %104, %20 114 %106 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) 115 %107 = extractelement <4 x float> %106, i32 1 116 %108 = fmul float %107, %9 117 %109 = fadd float %108, %21 118 %110 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) 119 %111 = extractelement <4 x float> %110, i32 2 120 %112 = fmul float %111, %10 121 %113 = fadd float %112, %22 122 %114 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %105, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) 123 %115 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %109, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) 124 %116 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %113, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) 125 %117 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %15, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) 126 %118 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5) 127 %119 = extractelement <4 x float> %118, i32 0 128 %120 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5) 129 %121 = extractelement <4 x float> %120, i32 1 130 %122 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5) 131 %123 = extractelement <4 x float> %122, i32 2 132 %124 = insertelement <4 x float> undef, float %99, i32 0 133 %125 = insertelement <4 x float> %124, float %100, i32 1 134 %126 = insertelement <4 x float> %125, float %101, i32 2 135 %127 = insertelement <4 x float> %126, float 0.000000e+00, i32 3 136 %128 = insertelement <4 x float> undef, float %119, i32 0 137 %129 = insertelement <4 x float> %128, float %121, i32 1 138 %130 = insertelement <4 x float> %129, float %123, i32 2 139 %131 = insertelement <4 x float> %130, float 0.000000e+00, i32 3 140 %132 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %127, <4 x float> %131) 141 %133 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7) 142 %134 = extractelement <4 x float> %133, i32 0 143 %135 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7) 144 %136 = extractelement <4 x float> %135, i32 1 145 %137 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7) 146 %138 = extractelement <4 x float> %137, i32 2 147 %139 = insertelement <4 x float> undef, float %99, i32 0 148 %140 = insertelement <4 x float> %139, float %100, i32 1 149 %141 = insertelement <4 x float> %140, float %101, i32 2 150 %142 = insertelement <4 x float> %141, float 0.000000e+00, i32 3 151 %143 = insertelement <4 x float> undef, float %134, i32 0 152 %144 = insertelement <4 x float> %143, float %136, i32 1 153 %145 = insertelement <4 x float> %144, float %138, i32 2 154 %146 = insertelement <4 x float> %145, float 0.000000e+00, i32 3 155 %147 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %142, <4 x float> %146) 156 %148 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8) 157 %149 = extractelement <4 x float> %148, i32 0 158 %150 = fmul float %149, %8 159 %151 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8) 160 %152 = extractelement <4 x float> %151, i32 1 161 %153 = fmul float %152, %9 162 %154 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8) 163 %155 = extractelement <4 x float> %154, i32 2 164 %156 = fmul float %155, %10 165 %157 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9) 166 %158 = extractelement <4 x float> %157, i32 0 167 %159 = fmul float %158, %12 168 %160 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9) 169 %161 = extractelement <4 x float> %160, i32 1 170 %162 = fmul float %161, %13 171 %163 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9) 172 %164 = extractelement <4 x float> %163, i32 2 173 %165 = fmul float %164, %14 174 %166 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10) 175 %167 = extractelement <4 x float> %166, i32 0 176 %168 = fmul float %167, %16 177 %169 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10) 178 %170 = extractelement <4 x float> %169, i32 1 179 %171 = fmul float %170, %17 180 %172 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10) 181 %173 = extractelement <4 x float> %172, i32 2 182 %174 = fmul float %173, %18 183 %175 = fcmp uge float %132, 0.000000e+00 184 %176 = select i1 %175, float %132, float 0.000000e+00 185 %177 = fcmp uge float %147, 0.000000e+00 186 %178 = select i1 %177, float %147, float 0.000000e+00 187 %179 = call float @llvm.pow.f32(float %178, float %24) 188 %180 = fcmp ult float %132, 0.000000e+00 189 %181 = select i1 %180, float 0.000000e+00, float %179 190 %182 = fadd float %150, %105 191 %183 = fadd float %153, %109 192 %184 = fadd float %156, %113 193 %185 = fmul float %176, %159 194 %186 = fadd float %185, %182 195 %187 = fmul float %176, %162 196 %188 = fadd float %187, %183 197 %189 = fmul float %176, %165 198 %190 = fadd float %189, %184 199 %191 = fmul float %181, %168 200 %192 = fadd float %191, %186 201 %193 = fmul float %181, %171 202 %194 = fadd float %193, %188 203 %195 = fmul float %181, %174 204 %196 = fadd float %195, %190 205 %197 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %192, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) 206 %198 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %194, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) 207 %199 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %196, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) 208 %200 = insertelement <4 x float> undef, float %75, i32 0 209 %201 = insertelement <4 x float> %200, float %79, i32 1 210 %202 = insertelement <4 x float> %201, float %83, i32 2 211 %203 = insertelement <4 x float> %202, float %87, i32 3 212 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %203, i32 60, i32 1) 213 %204 = insertelement <4 x float> undef, float %197, i32 0 214 %205 = insertelement <4 x float> %204, float %198, i32 1 215 %206 = insertelement <4 x float> %205, float %199, i32 2 216 %207 = insertelement <4 x float> %206, float %117, i32 3 217 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %207, i32 0, i32 2) 218 ret void 219} 220 221; Function Attrs: readnone 222declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1 223 224; Function Attrs: readonly 225declare float @fabs(float) #2 226 227; Function Attrs: readnone 228declare float @llvm.AMDGPU.rsq.f32(float) #1 229 230; Function Attrs: readnone 231declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #1 232 233; Function Attrs: nounwind readonly 234declare float @llvm.pow.f32(float, float) #3 235 236declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) 237 238attributes #0 = { "ShaderType"="1" } 239attributes #1 = { readnone } 240attributes #2 = { readonly } 241attributes #3 = { nounwind readonly } 242