• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1; RUN: llc < %s -march=r600 | FileCheck %s
2
3;CHECK: DOT4 * T{{[0-9]\.W}} (MASKED)
4;CHECK: MAX T{{[0-9].[XYZW]}}, PV.X, 0.0
5
6define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1, <4 x float> inreg %reg2, <4 x float> inreg %reg3, <4 x float> inreg %reg4, <4 x float> inreg %reg5, <4 x float> inreg %reg6, <4 x float> inreg %reg7) #0 {
7main_body:
8  %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
9  %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
10  %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
11  %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
12  %4 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 0
13  %5 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 1
14  %6 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 2
15  %7 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 3
16  %8 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 0
17  %9 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 1
18  %10 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 2
19  %11 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 3
20  %12 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 0
21  %13 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 1
22  %14 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 2
23  %15 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 3
24  %16 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 0
25  %17 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 1
26  %18 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 2
27  %19 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 3
28  %20 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 0
29  %21 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 1
30  %22 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 2
31  %23 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 3
32  %24 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 0
33  %25 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 1
34  %26 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 2
35  %27 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 3
36  %28 = load <4 x float> addrspace(8)* null
37  %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 0
38  %30 = fmul float %0, %29
39  %31 = load <4 x float> addrspace(8)* null
40  %32 = extractelement <4 x float> %31, i32 1
41  %33 = fmul float %0, %32
42  %34 = load <4 x float> addrspace(8)* null
43  %35 = extractelement <4 x float> %34, i32 2
44  %36 = fmul float %0, %35
45  %37 = load <4 x float> addrspace(8)* null
46  %38 = extractelement <4 x float> %37, i32 3
47  %39 = fmul float %0, %38
48  %40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
49  %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 0
50  %42 = fmul float %1, %41
51  %43 = fadd float %42, %30
52  %44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
53  %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 1
54  %46 = fmul float %1, %45
55  %47 = fadd float %46, %33
56  %48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
57  %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 2
58  %50 = fmul float %1, %49
59  %51 = fadd float %50, %36
60  %52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
61  %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 3
62  %54 = fmul float %1, %53
63  %55 = fadd float %54, %39
64  %56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
65  %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 0
66  %58 = fmul float %2, %57
67  %59 = fadd float %58, %43
68  %60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
69  %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 1
70  %62 = fmul float %2, %61
71  %63 = fadd float %62, %47
72  %64 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
73  %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 2
74  %66 = fmul float %2, %65
75  %67 = fadd float %66, %51
76  %68 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
77  %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 3
78  %70 = fmul float %2, %69
79  %71 = fadd float %70, %55
80  %72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
81  %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 0
82  %74 = fmul float %3, %73
83  %75 = fadd float %74, %59
84  %76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
85  %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 1
86  %78 = fmul float %3, %77
87  %79 = fadd float %78, %63
88  %80 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
89  %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2
90  %82 = fmul float %3, %81
91  %83 = fadd float %82, %67
92  %84 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
93  %85 = extractelement <4 x float> %84, i32 3
94  %86 = fmul float %3, %85
95  %87 = fadd float %86, %71
96  %88 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
97  %89 = insertelement <4 x float> %88, float %5, i32 1
98  %90 = insertelement <4 x float> %89, float %6, i32 2
99  %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 3
100  %92 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
101  %93 = insertelement <4 x float> %92, float %5, i32 1
102  %94 = insertelement <4 x float> %93, float %6, i32 2
103  %95 = insertelement <4 x float> %94, float 0.000000e+00, i32 3
104  %96 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %91, <4 x float> %95)
105  %97 = call float @fabs(float %96)
106  %98 = call float @llvm.AMDGPU.rsq.f32(float %97)
107  %99 = fmul float %4, %98
108  %100 = fmul float %5, %98
109  %101 = fmul float %6, %98
110  %102 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
111  %103 = extractelement <4 x float> %102, i32 0
112  %104 = fmul float %103, %8
113  %105 = fadd float %104, %20
114  %106 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
115  %107 = extractelement <4 x float> %106, i32 1
116  %108 = fmul float %107, %9
117  %109 = fadd float %108, %21
118  %110 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
119  %111 = extractelement <4 x float> %110, i32 2
120  %112 = fmul float %111, %10
121  %113 = fadd float %112, %22
122  %114 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %105, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
123  %115 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %109, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
124  %116 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %113, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
125  %117 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %15, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
126  %118 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
127  %119 = extractelement <4 x float> %118, i32 0
128  %120 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
129  %121 = extractelement <4 x float> %120, i32 1
130  %122 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
131  %123 = extractelement <4 x float> %122, i32 2
132  %124 = insertelement <4 x float> undef, float %99, i32 0
133  %125 = insertelement <4 x float> %124, float %100, i32 1
134  %126 = insertelement <4 x float> %125, float %101, i32 2
135  %127 = insertelement <4 x float> %126, float 0.000000e+00, i32 3
136  %128 = insertelement <4 x float> undef, float %119, i32 0
137  %129 = insertelement <4 x float> %128, float %121, i32 1
138  %130 = insertelement <4 x float> %129, float %123, i32 2
139  %131 = insertelement <4 x float> %130, float 0.000000e+00, i32 3
140  %132 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %127, <4 x float> %131)
141  %133 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
142  %134 = extractelement <4 x float> %133, i32 0
143  %135 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
144  %136 = extractelement <4 x float> %135, i32 1
145  %137 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
146  %138 = extractelement <4 x float> %137, i32 2
147  %139 = insertelement <4 x float> undef, float %99, i32 0
148  %140 = insertelement <4 x float> %139, float %100, i32 1
149  %141 = insertelement <4 x float> %140, float %101, i32 2
150  %142 = insertelement <4 x float> %141, float 0.000000e+00, i32 3
151  %143 = insertelement <4 x float> undef, float %134, i32 0
152  %144 = insertelement <4 x float> %143, float %136, i32 1
153  %145 = insertelement <4 x float> %144, float %138, i32 2
154  %146 = insertelement <4 x float> %145, float 0.000000e+00, i32 3
155  %147 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %142, <4 x float> %146)
156  %148 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8)
157  %149 = extractelement <4 x float> %148, i32 0
158  %150 = fmul float %149, %8
159  %151 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8)
160  %152 = extractelement <4 x float> %151, i32 1
161  %153 = fmul float %152, %9
162  %154 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8)
163  %155 = extractelement <4 x float> %154, i32 2
164  %156 = fmul float %155, %10
165  %157 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
166  %158 = extractelement <4 x float> %157, i32 0
167  %159 = fmul float %158, %12
168  %160 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
169  %161 = extractelement <4 x float> %160, i32 1
170  %162 = fmul float %161, %13
171  %163 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
172  %164 = extractelement <4 x float> %163, i32 2
173  %165 = fmul float %164, %14
174  %166 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10)
175  %167 = extractelement <4 x float> %166, i32 0
176  %168 = fmul float %167, %16
177  %169 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10)
178  %170 = extractelement <4 x float> %169, i32 1
179  %171 = fmul float %170, %17
180  %172 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10)
181  %173 = extractelement <4 x float> %172, i32 2
182  %174 = fmul float %173, %18
183  %175 = fcmp uge float %132, 0.000000e+00
184  %176 = select i1 %175, float %132, float 0.000000e+00
185  %177 = fcmp uge float %147, 0.000000e+00
186  %178 = select i1 %177, float %147, float 0.000000e+00
187  %179 = call float @llvm.pow.f32(float %178, float %24)
188  %180 = fcmp ult float %132, 0.000000e+00
189  %181 = select i1 %180, float 0.000000e+00, float %179
190  %182 = fadd float %150, %105
191  %183 = fadd float %153, %109
192  %184 = fadd float %156, %113
193  %185 = fmul float %176, %159
194  %186 = fadd float %185, %182
195  %187 = fmul float %176, %162
196  %188 = fadd float %187, %183
197  %189 = fmul float %176, %165
198  %190 = fadd float %189, %184
199  %191 = fmul float %181, %168
200  %192 = fadd float %191, %186
201  %193 = fmul float %181, %171
202  %194 = fadd float %193, %188
203  %195 = fmul float %181, %174
204  %196 = fadd float %195, %190
205  %197 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %192, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
206  %198 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %194, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
207  %199 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %196, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
208  %200 = insertelement <4 x float> undef, float %75, i32 0
209  %201 = insertelement <4 x float> %200, float %79, i32 1
210  %202 = insertelement <4 x float> %201, float %83, i32 2
211  %203 = insertelement <4 x float> %202, float %87, i32 3
212  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %203, i32 60, i32 1)
213  %204 = insertelement <4 x float> undef, float %197, i32 0
214  %205 = insertelement <4 x float> %204, float %198, i32 1
215  %206 = insertelement <4 x float> %205, float %199, i32 2
216  %207 = insertelement <4 x float> %206, float %117, i32 3
217  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %207, i32 0, i32 2)
218  ret void
219}
220
221; Function Attrs: readnone
222declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1
223
224; Function Attrs: readonly
225declare float @fabs(float) #2
226
227; Function Attrs: readnone
228declare float @llvm.AMDGPU.rsq.f32(float) #1
229
230; Function Attrs: readnone
231declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #1
232
233; Function Attrs: nounwind readonly
234declare float @llvm.pow.f32(float, float) #3
235
236declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
237
238attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
239attributes #1 = { readnone }
240attributes #2 = { readonly }
241attributes #3 = { nounwind readonly }
242