1#version 120 2/* 3 * 8.7 - Texture Lookup Functions 4 */ 5vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord, float bias); 6vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord, float bias); 7vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord, float bias); 8 9vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord, float bias); 10vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord, float bias); 11vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord, float bias); 12 13vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord, float bias); 14vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord, float bias); 15 16vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias); 17 18vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float bias); 19vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float bias); 20vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float bias); 21vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float bias); 22 23/* 24 * 8.8 - Fragment Processing Functions 25 */ 26float dFdx(float p); 27vec2 dFdx(vec2 p); 28vec3 dFdx(vec3 p); 29vec4 dFdx(vec4 p); 30 31float dFdy(float p); 32vec2 dFdy(vec2 p); 33vec3 dFdy(vec3 p); 34vec4 dFdy(vec4 p); 35 36float fwidth(float p); 37vec2 fwidth(vec2 p); 38vec3 fwidth(vec3 p); 39vec4 fwidth(vec4 p); 40