• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cedar | FileCheck %s
2
3;CHECK:	EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW
4;CHECK:	EXPORT T{{[0-9]}}.0000
5;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
6;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0XYZ
7;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW
8;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.YZ00
9;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
10;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
11
12
13define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
14main_body:
15  %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
16  %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
17  %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
18  %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
19  %4 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
20  %5 = extractelement <4 x float> %4, i32 0
21  %6 = fmul float %5, %0
22  %7 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
23  %8 = extractelement <4 x float> %7, i32 1
24  %9 = fmul float %8, %0
25  %10 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
26  %11 = extractelement <4 x float> %10, i32 2
27  %12 = fmul float %11, %0
28  %13 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
29  %14 = extractelement <4 x float> %13, i32 3
30  %15 = fmul float %14, %0
31  %16 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
32  %17 = extractelement <4 x float> %16, i32 0
33  %18 = fmul float %17, %1
34  %19 = fadd float %18, %6
35  %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
36  %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 1
37  %22 = fmul float %21, %1
38  %23 = fadd float %22, %9
39  %24 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
40  %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 2
41  %26 = fmul float %25, %1
42  %27 = fadd float %26, %12
43  %28 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
44  %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 3
45  %30 = fmul float %29, %1
46  %31 = fadd float %30, %15
47  %32 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
48  %33 = extractelement <4 x float> %32, i32 0
49  %34 = fmul float %33, %2
50  %35 = fadd float %34, %19
51  %36 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
52  %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 1
53  %38 = fmul float %37, %2
54  %39 = fadd float %38, %23
55  %40 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
56  %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 2
57  %42 = fmul float %41, %2
58  %43 = fadd float %42, %27
59  %44 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
60  %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 3
61  %46 = fmul float %45, %2
62  %47 = fadd float %46, %31
63  %48 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
64  %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 0
65  %50 = fmul float %49, %3
66  %51 = fadd float %50, %35
67  %52 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
68  %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 1
69  %54 = fmul float %53, %3
70  %55 = fadd float %54, %39
71  %56 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
72  %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 2
73  %58 = fmul float %57, %3
74  %59 = fadd float %58, %43
75  %60 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
76  %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 3
77  %62 = fmul float %61, %3
78  %63 = fadd float %62, %47
79  %64 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
80  %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 0
81  %66 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
82  %67 = extractelement <4 x float> %66, i32 1
83  %68 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
84  %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 2
85  %70 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
86  %71 = extractelement <4 x float> %70, i32 0
87  %72 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
88  %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1
89  %74 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
90  %75 = extractelement <4 x float> %74, i32 2
91  %76 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
92  %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 0
93  %78 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
94  %79 = extractelement <4 x float> %78, i32 1
95  %80 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
96  %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2
97  %82 = insertelement <4 x float> undef, float %51, i32 0
98  %83 = insertelement <4 x float> %82, float %55, i32 1
99  %84 = insertelement <4 x float> %83, float %59, i32 2
100  %85 = insertelement <4 x float> %84, float %63, i32 3
101  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %85, i32 60, i32 1)
102  %86 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
103  %87 = insertelement <4 x float> %86, float 0.000000e+00, i32 1
104  %88 = insertelement <4 x float> %87, float 0.000000e+00, i32 2
105  %89 = insertelement <4 x float> %88, float 0.000000e+00, i32 3
106  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %89, i32 0, i32 2)
107  %90 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
108  %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 1
109  %92 = insertelement <4 x float> %91, float 0.000000e+00, i32 2
110  %93 = insertelement <4 x float> %92, float 0.000000e+00, i32 3
111  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %93, i32 1, i32 2)
112  %94 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
113  %95 = insertelement <4 x float> %94, float %65, i32 1
114  %96 = insertelement <4 x float> %95, float %67, i32 2
115  %97 = insertelement <4 x float> %96, float %69, i32 3
116  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %97, i32 2, i32 2)
117  %98 = insertelement <4 x float> undef, float %77, i32 0
118  %99 = insertelement <4 x float> %98, float %79, i32 1
119  %100 = insertelement <4 x float> %99, float %81, i32 2
120  %101 = insertelement <4 x float> %100, float %71, i32 3
121  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %101, i32 3, i32 2)
122  %102 = insertelement <4 x float> undef, float %73, i32 0
123  %103 = insertelement <4 x float> %102, float %75, i32 1
124  %104 = insertelement <4 x float> %103, float 0.000000e+00, i32 2
125  %105 = insertelement <4 x float> %104, float 0.000000e+00, i32 3
126  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %105, i32 4, i32 2)
127  %106 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
128  %107 = insertelement <4 x float> %106, float 0.000000e+00, i32 1
129  %108 = insertelement <4 x float> %107, float 0.000000e+00, i32 2
130  %109 = insertelement <4 x float> %108, float 0.000000e+00, i32 3
131  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %109, i32 5, i32 2)
132  %110 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
133  %111 = insertelement <4 x float> %110, float 0.000000e+00, i32 1
134  %112 = insertelement <4 x float> %111, float 0.000000e+00, i32 2
135  %113 = insertelement <4 x float> %112, float 0.000000e+00, i32 3
136  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %113, i32 6, i32 2)
137  ret void
138}
139
140declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
141
142attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
143