glFinish()1 inline void glFinish() {xGLL(EGL_TOKEN_glFinish);};
glClear(GLbitfield a0)2 inline void glClear(GLbitfield a0) {xGLL(EGL_TOKEN_glClear);xGLL(a0);};
glFlush()3 inline void glFlush() {xGLL(EGL_TOKEN_glFlush);};
glMatrixMode(GLenum a0)4 inline void glMatrixMode(GLenum a0) {xGLL(EGL_TOKEN_glMatrixMode);xGLL(a0);};
glOrtho(GLdouble a0,GLdouble a1,GLdouble a2,GLdouble a3,GLdouble a4,GLdouble a5)5 inline void glOrtho(GLdouble a0,GLdouble a1,GLdouble a2,GLdouble a3,GLdouble a4,GLdouble a5) {xGLL(EGL_TOKEN_glOrtho);xGLL(a0);xGLL(a1);xGLL(a2);xGLL(a3);xGLL(a4);xGLL(a5);};
glFrustum(GLdouble a0,GLdouble a1,GLdouble a2,GLdouble a3,GLdouble a4,GLdouble a5)6 inline void glFrustum(GLdouble a0,GLdouble a1,GLdouble a2,GLdouble a3,GLdouble a4,GLdouble a5) {xGLL(EGL_TOKEN_glFrustum);xGLL(a0);xGLL(a1);xGLL(a2);xGLL(a3);xGLL(a4);xGLL(a5);};
glViewport(GLint a0,GLint a1,GLsizei a2,GLsizei a3)7 inline void glViewport(GLint a0,GLint a1,GLsizei a2,GLsizei a3) {xGLL(EGL_TOKEN_glViewport);xGLL(a0);xGLL(a1);xGLL(a2);xGLL(a3);};
glPushMatrix()8 inline void glPushMatrix() {xGLL(EGL_TOKEN_glPushMatrix);};
glPopMatrix()9 inline void glPopMatrix() {xGLL(EGL_TOKEN_glPopMatrix);};
glLoadIdentity()10 inline void glLoadIdentity() {xGLL(EGL_TOKEN_glLoadIdentity);};
glLoadMatrixd(const GLdouble * a0)11 inline void glLoadMatrixd(const GLdouble * a0) {xGLL(EGL_TOKEN_glLoadMatrixd);xGLL(a0);};
glLoadMatrixf(const GLfloat * a0)12 inline void glLoadMatrixf(const GLfloat * a0) {xGLL(EGL_TOKEN_glLoadMatrixf);xGLL(a0);};
glMultMatrixd(const GLdouble * a0)13 inline void glMultMatrixd(const GLdouble * a0) {xGLL(EGL_TOKEN_glMultMatrixd);xGLL(a0);};
glMultMatrixf(const GLfloat * a0)14 inline void glMultMatrixf(const GLfloat * a0) {xGLL(EGL_TOKEN_glMultMatrixf);xGLL(a0);};
glRotated(GLdouble a0,GLdouble a1,GLdouble a2,GLdouble a3)15 inline void glRotated(GLdouble a0,GLdouble a1,GLdouble a2,GLdouble a3) {xGLL(EGL_TOKEN_glRotated);xGLL(a0);xGLL(a1);xGLL(a2);xGLL(a3);};
glRotatef(GLfloat a0,GLfloat a1,GLfloat a2,GLfloat a3)16 inline void glRotatef(GLfloat a0,GLfloat a1,GLfloat a2,GLfloat a3) {xGLL(EGL_TOKEN_glRotatef);xGLL(a0);xGLL(a1);xGLL(a2);xGLL(a3);};
glScaled(GLdouble a0,GLdouble a1,GLdouble a2)17 inline void glScaled(GLdouble a0,GLdouble a1,GLdouble a2) {xGLL(EGL_TOKEN_glScaled);xGLL(a0);xGLL(a1);xGLL(a2);};
glScalef(GLfloat a0,GLfloat a1,GLfloat a2)18 inline void glScalef(GLfloat a0,GLfloat a1,GLfloat a2) {xGLL(EGL_TOKEN_glScalef);xGLL(a0);xGLL(a1);xGLL(a2);};
glTranslated(GLdouble a0,GLdouble a1,GLdouble a2)19 inline void glTranslated(GLdouble a0,GLdouble a1,GLdouble a2) {xGLL(EGL_TOKEN_glTranslated);xGLL(a0);xGLL(a1);xGLL(a2);};
glTranslatef(GLfloat a0,GLfloat a1,GLfloat a2)20 inline void glTranslatef(GLfloat a0,GLfloat a1,GLfloat a2) {xGLL(EGL_TOKEN_glTranslatef);xGLL(a0);xGLL(a1);xGLL(a2);};
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