• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16 
17 
18 #include "rs_core.rsh"
19 
20 extern short __attribute__((overloadable, always_inline)) rsClamp(short amount, short low, short high);
21 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) convert_uchar4(short4);
22 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) convert_uchar4(float4);
23 extern float4 __attribute__((overloadable)) convert_float4(uchar4);
24 extern float __attribute__((overloadable)) sqrt(float);
25 
26 /*
27  * CLAMP
28  */
29 #define _CLAMP(T) \
30 extern T __attribute__((overloadable)) clamp(T amount, T low, T high) {             \
31     return amount < low ? low : (amount > high ? high : amount);                    \
32 }                                                                                   \
33                                                                                     \
34 extern T##2 __attribute__((overloadable)) clamp(T##2 amount, T##2 low, T##2 high) { \
35     T##2 r;                                                                         \
36     r.x = amount.x < low.x ? low.x : (amount.x > high.x ? high.x : amount.x);       \
37     r.y = amount.y < low.y ? low.y : (amount.y > high.y ? high.y : amount.y);       \
38     return r;                                                                       \
39 }                                                                                   \
40                                                                                     \
41 extern T##3 __attribute__((overloadable)) clamp(T##3 amount, T##3 low, T##3 high) { \
42     T##3 r;                                                                         \
43     r.x = amount.x < low.x ? low.x : (amount.x > high.x ? high.x : amount.x);       \
44     r.y = amount.y < low.y ? low.y : (amount.y > high.y ? high.y : amount.y);       \
45     r.z = amount.z < low.z ? low.z : (amount.z > high.z ? high.z : amount.z);       \
46     return r;                                                                       \
47 }                                                                                   \
48                                                                                     \
49 extern T##4 __attribute__((overloadable)) clamp(T##4 amount, T##4 low, T##4 high) { \
50     T##4 r;                                                                         \
51     r.x = amount.x < low.x ? low.x : (amount.x > high.x ? high.x : amount.x);       \
52     r.y = amount.y < low.y ? low.y : (amount.y > high.y ? high.y : amount.y);       \
53     r.z = amount.z < low.z ? low.z : (amount.z > high.z ? high.z : amount.z);       \
54     r.w = amount.w < low.w ? low.w : (amount.w > high.w ? high.w : amount.w);       \
55     return r;                                                                       \
56 }                                                                                   \
57                                                                                     \
58 extern T##2 __attribute__((overloadable)) clamp(T##2 amount, T low, T high) {       \
59     T##2 r;                                                                         \
60     r.x = amount.x < low ? low : (amount.x > high ? high : amount.x);               \
61     r.y = amount.y < low ? low : (amount.y > high ? high : amount.y);               \
62     return r;                                                                       \
63 }                                                                                   \
64                                                                                     \
65 extern T##3 __attribute__((overloadable)) clamp(T##3 amount, T low, T high) {       \
66     T##3 r;                                                                         \
67     r.x = amount.x < low ? low : (amount.x > high ? high : amount.x);               \
68     r.y = amount.y < low ? low : (amount.y > high ? high : amount.y);               \
69     r.z = amount.z < low ? low : (amount.z > high ? high : amount.z);               \
70     return r;                                                                       \
71 }                                                                                   \
72                                                                                     \
73 extern T##4 __attribute__((overloadable)) clamp(T##4 amount, T low, T high) {       \
74     T##4 r;                                                                         \
75     r.x = amount.x < low ? low : (amount.x > high ? high : amount.x);               \
76     r.y = amount.y < low ? low : (amount.y > high ? high : amount.y);               \
77     r.z = amount.z < low ? low : (amount.z > high ? high : amount.z);               \
78     r.w = amount.w < low ? low : (amount.w > high ? high : amount.w);               \
79     return r;                                                                       \
80 }
81 
82 #if !defined(ARCH_X86_HAVE_SSSE3) || defined(RS_DEBUG_RUNTIME) || defined(RS_G_RUNTIME)
83 // These functions must be defined here if we are not using the SSE
84 // implementation, which includes when we are built as part of the
85 // debug runtime (libclcore_debug.bc) or compiling with debug info.
86 
87 _CLAMP(float);
88 
89 #else
90 
91 extern float __attribute__((overloadable)) clamp(float amount, float low, float high);
92 extern float2 __attribute__((overloadable)) clamp(float2 amount, float2 low, float2 high);
93 extern float3 __attribute__((overloadable)) clamp(float3 amount, float3 low, float3 high);
94 extern float4 __attribute__((overloadable)) clamp(float4 amount, float4 low, float4 high);
95 extern float2 __attribute__((overloadable)) clamp(float2 amount, float low, float high);
96 extern float3 __attribute__((overloadable)) clamp(float3 amount, float low, float high);
97 extern float4 __attribute__((overloadable)) clamp(float4 amount, float low, float high);
98 
99 #endif // !defined(ARCH_X86_HAVE_SSSE3) || defined(RS_DEBUG_RUNTIME) || defined(RS_G_RUNTIME)
100 
101 _CLAMP(half);
102 _CLAMP(double);
103 _CLAMP(char);
104 _CLAMP(uchar);
105 _CLAMP(short);
106 _CLAMP(ushort);
107 _CLAMP(int);
108 _CLAMP(uint);
109 _CLAMP(long);
110 _CLAMP(ulong);
111 
112 #undef _CLAMP
113 
114 /*
115  * FMAX
116  */
117 
fmax(float v1,float v2)118 extern float __attribute__((overloadable)) fmax(float v1, float v2) {
119     return v1 > v2 ? v1 : v2;
120 }
121 
fmax(float2 v1,float2 v2)122 extern float2 __attribute__((overloadable)) fmax(float2 v1, float2 v2) {
123     float2 r;
124     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
125     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
126     return r;
127 }
128 
fmax(float3 v1,float3 v2)129 extern float3 __attribute__((overloadable)) fmax(float3 v1, float3 v2) {
130     float3 r;
131     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
132     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
133     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
134     return r;
135 }
136 
fmax(float4 v1,float4 v2)137 extern float4 __attribute__((overloadable)) fmax(float4 v1, float4 v2) {
138     float4 r;
139     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
140     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
141     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
142     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
143     return r;
144 }
145 
fmax(float2 v1,float v2)146 extern float2 __attribute__((overloadable)) fmax(float2 v1, float v2) {
147     float2 r;
148     r.x = v1.x > v2 ? v1.x : v2;
149     r.y = v1.y > v2 ? v1.y : v2;
150     return r;
151 }
152 
fmax(float3 v1,float v2)153 extern float3 __attribute__((overloadable)) fmax(float3 v1, float v2) {
154     float3 r;
155     r.x = v1.x > v2 ? v1.x : v2;
156     r.y = v1.y > v2 ? v1.y : v2;
157     r.z = v1.z > v2 ? v1.z : v2;
158     return r;
159 }
160 
fmax(float4 v1,float v2)161 extern float4 __attribute__((overloadable)) fmax(float4 v1, float v2) {
162     float4 r;
163     r.x = v1.x > v2 ? v1.x : v2;
164     r.y = v1.y > v2 ? v1.y : v2;
165     r.z = v1.z > v2 ? v1.z : v2;
166     r.w = v1.w > v2 ? v1.w : v2;
167     return r;
168 }
169 
fmin(float v1,float v2)170 extern float __attribute__((overloadable)) fmin(float v1, float v2) {
171     return v1 < v2 ? v1 : v2;
172 }
173 
174 
175 /*
176  * FMIN
177  */
fmin(float2 v1,float2 v2)178 extern float2 __attribute__((overloadable)) fmin(float2 v1, float2 v2) {
179     float2 r;
180     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
181     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
182     return r;
183 }
184 
fmin(float3 v1,float3 v2)185 extern float3 __attribute__((overloadable)) fmin(float3 v1, float3 v2) {
186     float3 r;
187     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
188     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
189     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
190     return r;
191 }
192 
fmin(float4 v1,float4 v2)193 extern float4 __attribute__((overloadable)) fmin(float4 v1, float4 v2) {
194     float4 r;
195     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
196     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
197     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
198     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
199     return r;
200 }
201 
fmin(float2 v1,float v2)202 extern float2 __attribute__((overloadable)) fmin(float2 v1, float v2) {
203     float2 r;
204     r.x = v1.x < v2 ? v1.x : v2;
205     r.y = v1.y < v2 ? v1.y : v2;
206     return r;
207 }
208 
fmin(float3 v1,float v2)209 extern float3 __attribute__((overloadable)) fmin(float3 v1, float v2) {
210     float3 r;
211     r.x = v1.x < v2 ? v1.x : v2;
212     r.y = v1.y < v2 ? v1.y : v2;
213     r.z = v1.z < v2 ? v1.z : v2;
214     return r;
215 }
216 
fmin(float4 v1,float v2)217 extern float4 __attribute__((overloadable)) fmin(float4 v1, float v2) {
218     float4 r;
219     r.x = v1.x < v2 ? v1.x : v2;
220     r.y = v1.y < v2 ? v1.y : v2;
221     r.z = v1.z < v2 ? v1.z : v2;
222     r.w = v1.w < v2 ? v1.w : v2;
223     return r;
224 }
225 
226 
227 /*
228  * MAX
229  */
230 
max(char v1,char v2)231 extern char __attribute__((overloadable)) max(char v1, char v2) {
232     return v1 > v2 ? v1 : v2;
233 }
234 
max(char2 v1,char2 v2)235 extern char2 __attribute__((overloadable)) max(char2 v1, char2 v2) {
236     char2 r;
237     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
238     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
239     return r;
240 }
241 
max(char3 v1,char3 v2)242 extern char3 __attribute__((overloadable)) max(char3 v1, char3 v2) {
243     char3 r;
244     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
245     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
246     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
247     return r;
248 }
249 
max(char4 v1,char4 v2)250 extern char4 __attribute__((overloadable)) max(char4 v1, char4 v2) {
251     char4 r;
252     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
253     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
254     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
255     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
256     return r;
257 }
258 
max(short v1,short v2)259 extern short __attribute__((overloadable)) max(short v1, short v2) {
260     return v1 > v2 ? v1 : v2;
261 }
262 
max(short2 v1,short2 v2)263 extern short2 __attribute__((overloadable)) max(short2 v1, short2 v2) {
264     short2 r;
265     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
266     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
267     return r;
268 }
269 
max(short3 v1,short3 v2)270 extern short3 __attribute__((overloadable)) max(short3 v1, short3 v2) {
271     short3 r;
272     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
273     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
274     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
275     return r;
276 }
277 
max(short4 v1,short4 v2)278 extern short4 __attribute__((overloadable)) max(short4 v1, short4 v2) {
279     short4 r;
280     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
281     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
282     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
283     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
284     return r;
285 }
286 
max(int v1,int v2)287 extern int __attribute__((overloadable)) max(int v1, int v2) {
288     return v1 > v2 ? v1 : v2;
289 }
290 
max(int2 v1,int2 v2)291 extern int2 __attribute__((overloadable)) max(int2 v1, int2 v2) {
292     int2 r;
293     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
294     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
295     return r;
296 }
297 
max(int3 v1,int3 v2)298 extern int3 __attribute__((overloadable)) max(int3 v1, int3 v2) {
299     int3 r;
300     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
301     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
302     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
303     return r;
304 }
305 
max(int4 v1,int4 v2)306 extern int4 __attribute__((overloadable)) max(int4 v1, int4 v2) {
307     int4 r;
308     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
309     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
310     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
311     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
312     return r;
313 }
314 
max(uchar v1,uchar v2)315 extern uchar __attribute__((overloadable)) max(uchar v1, uchar v2) {
316     return v1 > v2 ? v1 : v2;
317 }
318 
max(uchar2 v1,uchar2 v2)319 extern uchar2 __attribute__((overloadable)) max(uchar2 v1, uchar2 v2) {
320     uchar2 r;
321     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
322     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
323     return r;
324 }
325 
max(uchar3 v1,uchar3 v2)326 extern uchar3 __attribute__((overloadable)) max(uchar3 v1, uchar3 v2) {
327     uchar3 r;
328     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
329     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
330     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
331     return r;
332 }
333 
max(uchar4 v1,uchar4 v2)334 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) max(uchar4 v1, uchar4 v2) {
335     uchar4 r;
336     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
337     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
338     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
339     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
340     return r;
341 }
342 
max(ushort v1,ushort v2)343 extern ushort __attribute__((overloadable)) max(ushort v1, ushort v2) {
344     return v1 > v2 ? v1 : v2;
345 }
346 
max(ushort2 v1,ushort2 v2)347 extern ushort2 __attribute__((overloadable)) max(ushort2 v1, ushort2 v2) {
348     ushort2 r;
349     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
350     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
351     return r;
352 }
353 
max(ushort3 v1,ushort3 v2)354 extern ushort3 __attribute__((overloadable)) max(ushort3 v1, ushort3 v2) {
355     ushort3 r;
356     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
357     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
358     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
359     return r;
360 }
361 
max(ushort4 v1,ushort4 v2)362 extern ushort4 __attribute__((overloadable)) max(ushort4 v1, ushort4 v2) {
363     ushort4 r;
364     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
365     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
366     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
367     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
368     return r;
369 }
370 
max(uint v1,uint v2)371 extern uint __attribute__((overloadable)) max(uint v1, uint v2) {
372     return v1 > v2 ? v1 : v2;
373 }
374 
max(uint2 v1,uint2 v2)375 extern uint2 __attribute__((overloadable)) max(uint2 v1, uint2 v2) {
376     uint2 r;
377     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
378     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
379     return r;
380 }
381 
max(uint3 v1,uint3 v2)382 extern uint3 __attribute__((overloadable)) max(uint3 v1, uint3 v2) {
383     uint3 r;
384     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
385     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
386     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
387     return r;
388 }
389 
max(uint4 v1,uint4 v2)390 extern uint4 __attribute__((overloadable)) max(uint4 v1, uint4 v2) {
391     uint4 r;
392     r.x = v1.x > v2.x ? v1.x : v2.x;
393     r.y = v1.y > v2.y ? v1.y : v2.y;
394     r.z = v1.z > v2.z ? v1.z : v2.z;
395     r.w = v1.w > v2.w ? v1.w : v2.w;
396     return r;
397 }
398 
max(float v1,float v2)399 extern float __attribute__((overloadable)) max(float v1, float v2) {
400     return fmax(v1, v2);
401 }
402 
max(float2 v1,float2 v2)403 extern float2 __attribute__((overloadable)) max(float2 v1, float2 v2) {
404     return fmax(v1, v2);
405 }
406 
max(float2 v1,float v2)407 extern float2 __attribute__((overloadable)) max(float2 v1, float v2) {
408     return fmax(v1, v2);
409 }
410 
max(float3 v1,float3 v2)411 extern float3 __attribute__((overloadable)) max(float3 v1, float3 v2) {
412     return fmax(v1, v2);
413 }
414 
max(float3 v1,float v2)415 extern float3 __attribute__((overloadable)) max(float3 v1, float v2) {
416     return fmax(v1, v2);
417 }
418 
max(float4 v1,float4 v2)419 extern float4 __attribute__((overloadable)) max(float4 v1, float4 v2) {
420     return fmax(v1, v2);
421 }
422 
max(float4 v1,float v2)423 extern float4 __attribute__((overloadable)) max(float4 v1, float v2) {
424     return fmax(v1, v2);
425 }
426 
427 
428 /*
429  * MIN
430  */
431 
min(int8_t v1,int8_t v2)432 extern int8_t __attribute__((overloadable)) min(int8_t v1, int8_t v2) {
433     return v1 < v2 ? v1 : v2;
434 }
435 
min(char2 v1,char2 v2)436 extern char2 __attribute__((overloadable)) min(char2 v1, char2 v2) {
437     char2 r;
438     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
439     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
440     return r;
441 }
442 
min(char3 v1,char3 v2)443 extern char3 __attribute__((overloadable)) min(char3 v1, char3 v2) {
444     char3 r;
445     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
446     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
447     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
448     return r;
449 }
450 
min(char4 v1,char4 v2)451 extern char4 __attribute__((overloadable)) min(char4 v1, char4 v2) {
452     char4 r;
453     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
454     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
455     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
456     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
457     return r;
458 }
459 
min(int16_t v1,int16_t v2)460 extern int16_t __attribute__((overloadable)) min(int16_t v1, int16_t v2) {
461     return v1 < v2 ? v1 : v2;
462 }
463 
min(short2 v1,short2 v2)464 extern short2 __attribute__((overloadable)) min(short2 v1, short2 v2) {
465     short2 r;
466     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
467     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
468     return r;
469 }
470 
min(short3 v1,short3 v2)471 extern short3 __attribute__((overloadable)) min(short3 v1, short3 v2) {
472     short3 r;
473     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
474     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
475     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
476     return r;
477 }
478 
min(short4 v1,short4 v2)479 extern short4 __attribute__((overloadable)) min(short4 v1, short4 v2) {
480     short4 r;
481     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
482     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
483     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
484     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
485     return r;
486 }
487 
min(int32_t v1,int32_t v2)488 extern int32_t __attribute__((overloadable)) min(int32_t v1, int32_t v2) {
489     return v1 < v2 ? v1 : v2;
490 }
491 
min(int2 v1,int2 v2)492 extern int2 __attribute__((overloadable)) min(int2 v1, int2 v2) {
493     int2 r;
494     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
495     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
496     return r;
497 }
498 
min(int3 v1,int3 v2)499 extern int3 __attribute__((overloadable)) min(int3 v1, int3 v2) {
500     int3 r;
501     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
502     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
503     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
504     return r;
505 }
506 
min(int4 v1,int4 v2)507 extern int4 __attribute__((overloadable)) min(int4 v1, int4 v2) {
508     int4 r;
509     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
510     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
511     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
512     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
513     return r;
514 }
515 
min(uchar v1,uchar v2)516 extern uchar __attribute__((overloadable)) min(uchar v1, uchar v2) {
517     return v1 < v2 ? v1 : v2;
518 }
519 
min(uchar2 v1,uchar2 v2)520 extern uchar2 __attribute__((overloadable)) min(uchar2 v1, uchar2 v2) {
521     uchar2 r;
522     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
523     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
524     return r;
525 }
526 
min(uchar3 v1,uchar3 v2)527 extern uchar3 __attribute__((overloadable)) min(uchar3 v1, uchar3 v2) {
528     uchar3 r;
529     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
530     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
531     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
532     return r;
533 }
534 
min(uchar4 v1,uchar4 v2)535 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) min(uchar4 v1, uchar4 v2) {
536     uchar4 r;
537     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
538     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
539     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
540     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
541     return r;
542 }
543 
min(ushort v1,ushort v2)544 extern ushort __attribute__((overloadable)) min(ushort v1, ushort v2) {
545     return v1 < v2 ? v1 : v2;
546 }
547 
min(ushort2 v1,ushort2 v2)548 extern ushort2 __attribute__((overloadable)) min(ushort2 v1, ushort2 v2) {
549     ushort2 r;
550     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
551     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
552     return r;
553 }
554 
min(ushort3 v1,ushort3 v2)555 extern ushort3 __attribute__((overloadable)) min(ushort3 v1, ushort3 v2) {
556     ushort3 r;
557     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
558     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
559     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
560     return r;
561 }
562 
min(ushort4 v1,ushort4 v2)563 extern ushort4 __attribute__((overloadable)) min(ushort4 v1, ushort4 v2) {
564     ushort4 r;
565     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
566     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
567     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
568     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
569     return r;
570 }
571 
min(uint v1,uint v2)572 extern uint __attribute__((overloadable)) min(uint v1, uint v2) {
573     return v1 < v2 ? v1 : v2;
574 }
575 
min(uint2 v1,uint2 v2)576 extern uint2 __attribute__((overloadable)) min(uint2 v1, uint2 v2) {
577     uint2 r;
578     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
579     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
580     return r;
581 }
582 
min(uint3 v1,uint3 v2)583 extern uint3 __attribute__((overloadable)) min(uint3 v1, uint3 v2) {
584     uint3 r;
585     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
586     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
587     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
588     return r;
589 }
590 
min(uint4 v1,uint4 v2)591 extern uint4 __attribute__((overloadable)) min(uint4 v1, uint4 v2) {
592     uint4 r;
593     r.x = v1.x < v2.x ? v1.x : v2.x;
594     r.y = v1.y < v2.y ? v1.y : v2.y;
595     r.z = v1.z < v2.z ? v1.z : v2.z;
596     r.w = v1.w < v2.w ? v1.w : v2.w;
597     return r;
598 }
599 
min(float v1,float v2)600 extern float __attribute__((overloadable)) min(float v1, float v2) {
601     return fmin(v1, v2);
602 }
603 
min(float2 v1,float2 v2)604 extern float2 __attribute__((overloadable)) min(float2 v1, float2 v2) {
605     return fmin(v1, v2);
606 }
607 
min(float2 v1,float v2)608 extern float2 __attribute__((overloadable)) min(float2 v1, float v2) {
609     return fmin(v1, v2);
610 }
611 
min(float3 v1,float3 v2)612 extern float3 __attribute__((overloadable)) min(float3 v1, float3 v2) {
613     return fmin(v1, v2);
614 }
615 
min(float3 v1,float v2)616 extern float3 __attribute__((overloadable)) min(float3 v1, float v2) {
617     return fmin(v1, v2);
618 }
619 
min(float4 v1,float4 v2)620 extern float4 __attribute__((overloadable)) min(float4 v1, float4 v2) {
621     return fmin(v1, v2);
622 }
623 
min(float4 v1,float v2)624 extern float4 __attribute__((overloadable)) min(float4 v1, float v2) {
625     return fmin(v1, v2);
626 }
627 
628 /*
629  * YUV
630  */
631 
rsYuvToRGBA_uchar4(uchar y,uchar u,uchar v)632 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) rsYuvToRGBA_uchar4(uchar y, uchar u, uchar v) {
633     short Y = ((short)y) - 16;
634     short U = ((short)u) - 128;
635     short V = ((short)v) - 128;
636 
637     short4 p;
638     p.r = (Y * 298 + V * 409 + 128) >> 8;
639     p.g = (Y * 298 - U * 100 - V * 208 + 128) >> 8;
640     p.b = (Y * 298 + U * 516 + 128) >> 8;
641     p.a = 255;
642     p.r = rsClamp(p.r, (short)0, (short)255);
643     p.g = rsClamp(p.g, (short)0, (short)255);
644     p.b = rsClamp(p.b, (short)0, (short)255);
645 
646     return convert_uchar4(p);
647 }
648 
649 /*
650  * half_RECIP
651  */
652 
half_recip(float2 v)653 extern float2 __attribute__((overloadable)) half_recip(float2 v) {
654     return ((float2) 1.f) / v;
655 }
656 
half_recip(float3 v)657 extern float3 __attribute__((overloadable)) half_recip(float3 v) {
658     return ((float3) 1.f) / v;
659 }
660 
half_recip(float4 v)661 extern float4 __attribute__((overloadable)) half_recip(float4 v) {
662     return ((float4) 1.f) / v;
663 }
664 
665 
666 
667 /*
668  * half_rsqrt
669  */
670 
half_rsqrt(float v)671 extern float __attribute__((overloadable)) half_rsqrt(float v) {
672     return 1.f / sqrt(v);
673 }
674 
half_rsqrt(float2 v)675 extern float2 __attribute__((overloadable)) half_rsqrt(float2 v) {
676     float2 r;
677     r.x = half_rsqrt(v.x);
678     r.y = half_rsqrt(v.y);
679     return r;
680 }
681 
half_rsqrt(float3 v)682 extern float3 __attribute__((overloadable)) half_rsqrt(float3 v) {
683     float3 r;
684     r.x = half_rsqrt(v.x);
685     r.y = half_rsqrt(v.y);
686     r.z = half_rsqrt(v.z);
687     return r;
688 }
689 
half_rsqrt(float4 v)690 extern float4 __attribute__((overloadable)) half_rsqrt(float4 v) {
691     float4 r;
692     r.x = half_rsqrt(v.x);
693     r.y = half_rsqrt(v.y);
694     r.z = half_rsqrt(v.z);
695     r.w = half_rsqrt(v.w);
696     return r;
697 }
698 
699 /**
700  * matrix ops
701  */
702 
703 extern float4 __attribute__((overloadable))
rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 * m,float4 in)704 rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 *m, float4 in) {
705     float4 ret;
706     ret.x = (m->m[0] * in.x) + (m->m[4] * in.y) + (m->m[8] * in.z) + (m->m[12] * in.w);
707     ret.y = (m->m[1] * in.x) + (m->m[5] * in.y) + (m->m[9] * in.z) + (m->m[13] * in.w);
708     ret.z = (m->m[2] * in.x) + (m->m[6] * in.y) + (m->m[10] * in.z) + (m->m[14] * in.w);
709     ret.w = (m->m[3] * in.x) + (m->m[7] * in.y) + (m->m[11] * in.z) + (m->m[15] * in.w);
710     return ret;
711 }
712 
713 extern float4 __attribute__((overloadable))
rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 * m,float3 in)714 rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 *m, float3 in) {
715     float4 ret;
716     ret.x = (m->m[0] * in.x) + (m->m[4] * in.y) + (m->m[8] * in.z) + m->m[12];
717     ret.y = (m->m[1] * in.x) + (m->m[5] * in.y) + (m->m[9] * in.z) + m->m[13];
718     ret.z = (m->m[2] * in.x) + (m->m[6] * in.y) + (m->m[10] * in.z) + m->m[14];
719     ret.w = (m->m[3] * in.x) + (m->m[7] * in.y) + (m->m[11] * in.z) + m->m[15];
720     return ret;
721 }
722 
723 extern float4 __attribute__((overloadable))
rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 * m,float2 in)724 rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4 *m, float2 in) {
725     float4 ret;
726     ret.x = (m->m[0] * in.x) + (m->m[4] * in.y) + m->m[12];
727     ret.y = (m->m[1] * in.x) + (m->m[5] * in.y) + m->m[13];
728     ret.z = (m->m[2] * in.x) + (m->m[6] * in.y) + m->m[14];
729     ret.w = (m->m[3] * in.x) + (m->m[7] * in.y) + m->m[15];
730     return ret;
731 }
732 
733 extern float3 __attribute__((overloadable))
rsMatrixMultiply(const rs_matrix3x3 * m,float3 in)734 rsMatrixMultiply(const rs_matrix3x3 *m, float3 in) {
735     float3 ret;
736     ret.x = (m->m[0] * in.x) + (m->m[3] * in.y) + (m->m[6] * in.z);
737     ret.y = (m->m[1] * in.x) + (m->m[4] * in.y) + (m->m[7] * in.z);
738     ret.z = (m->m[2] * in.x) + (m->m[5] * in.y) + (m->m[8] * in.z);
739     return ret;
740 }
741 
742 extern float3 __attribute__((overloadable))
rsMatrixMultiply(const rs_matrix3x3 * m,float2 in)743 rsMatrixMultiply(const rs_matrix3x3 *m, float2 in) {
744     float3 ret;
745     ret.x = (m->m[0] * in.x) + (m->m[3] * in.y);
746     ret.y = (m->m[1] * in.x) + (m->m[4] * in.y);
747     ret.z = (m->m[2] * in.x) + (m->m[5] * in.y);
748     return ret;
749 }
750 
751 /**
752  * Pixel Ops
753  */
rsPackColorTo8888(float r,float g,float b)754 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) rsPackColorTo8888(float r, float g, float b)
755 {
756     uchar4 c;
757     c.x = (uchar)clamp((r * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
758     c.y = (uchar)clamp((g * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
759     c.z = (uchar)clamp((b * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
760     c.w = 255;
761     return c;
762 }
763 
rsPackColorTo8888(float r,float g,float b,float a)764 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) rsPackColorTo8888(float r, float g, float b, float a)
765 {
766     uchar4 c;
767     c.x = (uchar)clamp((r * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
768     c.y = (uchar)clamp((g * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
769     c.z = (uchar)clamp((b * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
770     c.w = (uchar)clamp((a * 255.f + 0.5f), 0.f, 255.f);
771     return c;
772 }
773 
rsPackColorTo8888(float3 color)774 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) rsPackColorTo8888(float3 color)
775 {
776     color *= 255.f;
777     color += 0.5f;
778     color = clamp(color, 0.f, 255.f);
779     uchar4 c = {color.x, color.y, color.z, 255};
780     return c;
781 }
782 
rsPackColorTo8888(float4 color)783 extern uchar4 __attribute__((overloadable)) rsPackColorTo8888(float4 color)
784 {
785     color *= 255.f;
786     color += 0.5f;
787     color = clamp(color, 0.f, 255.f);
788     uchar4 c = {color.x, color.y, color.z, color.w};
789     return c;
790 }
791