• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 /*
2  * Copyright © 2012 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23 
24 #include <gtest/gtest.h>
25 #include "../../../mesa/main/glheader.h"
26 
27 #include "glapi/glapi.h"
28 #include "glapi/glapitable.h"
29 
30 struct name_offset {
31    const char *name;
32    int offset;
33 };
34 
35 extern const struct name_offset linux_gl_abi[];
36 
TEST(GetProcAddress,ABIOffsetByName)37 TEST(GetProcAddress, ABIOffsetByName)
38 {
39    /* 408 functions have had their locations in the dispatch table set since
40     * the dawn of time.  Verify that all of these functions are at the correct
41     * locations.
42     */
43    for (unsigned i = 0; linux_gl_abi[i].name != NULL; i++) {
44       EXPECT_EQ(linux_gl_abi[i].offset,
45 		_glapi_get_proc_offset(linux_gl_abi[i].name))
46 	 << "function name: " << linux_gl_abi[i].name;
47    }
48 }
49 
TEST(GetProcAddress,TableBigEnoughForABI)50 TEST(GetProcAddress, TableBigEnoughForABI)
51 {
52    /* FINISHME: This should check that the dispatch table is large enough to
53     * FINISHME: hold all of the unique functions for OpenGL 1.2, OpenGL ES
54     * FINISHME: 1.1, and OpenGL ES 2.0.
55     */
56    EXPECT_LT(408u, _glapi_get_dispatch_table_size());
57 }
58 
59 const struct name_offset linux_gl_abi[] = {
60    { "glNewList", 0 },
61    { "glEndList", 1 },
62    { "glCallList", 2 },
63    { "glCallLists", 3 },
64    { "glDeleteLists", 4 },
65    { "glGenLists", 5 },
66    { "glListBase", 6 },
67    { "glBegin", 7 },
68    { "glBitmap", 8 },
69    { "glColor3b", 9 },
70    { "glColor3bv", 10 },
71    { "glColor3d", 11 },
72    { "glColor3dv", 12 },
73    { "glColor3f", 13 },
74    { "glColor3fv", 14 },
75    { "glColor3i", 15 },
76    { "glColor3iv", 16 },
77    { "glColor3s", 17 },
78    { "glColor3sv", 18 },
79    { "glColor3ub", 19 },
80    { "glColor3ubv", 20 },
81    { "glColor3ui", 21 },
82    { "glColor3uiv", 22 },
83    { "glColor3us", 23 },
84    { "glColor3usv", 24 },
85    { "glColor4b", 25 },
86    { "glColor4bv", 26 },
87    { "glColor4d", 27 },
88    { "glColor4dv", 28 },
89    { "glColor4f", 29 },
90    { "glColor4fv", 30 },
91    { "glColor4i", 31 },
92    { "glColor4iv", 32 },
93    { "glColor4s", 33 },
94    { "glColor4sv", 34 },
95    { "glColor4ub", 35 },
96    { "glColor4ubv", 36 },
97    { "glColor4ui", 37 },
98    { "glColor4uiv", 38 },
99    { "glColor4us", 39 },
100    { "glColor4usv", 40 },
101    { "glEdgeFlag", 41 },
102    { "glEdgeFlagv", 42 },
103    { "glEnd", 43 },
104    { "glIndexd", 44 },
105    { "glIndexdv", 45 },
106    { "glIndexf", 46 },
107    { "glIndexfv", 47 },
108    { "glIndexi", 48 },
109    { "glIndexiv", 49 },
110    { "glIndexs", 50 },
111    { "glIndexsv", 51 },
112    { "glNormal3b", 52 },
113    { "glNormal3bv", 53 },
114    { "glNormal3d", 54 },
115    { "glNormal3dv", 55 },
116    { "glNormal3f", 56 },
117    { "glNormal3fv", 57 },
118    { "glNormal3i", 58 },
119    { "glNormal3iv", 59 },
120    { "glNormal3s", 60 },
121    { "glNormal3sv", 61 },
122    { "glRasterPos2d", 62 },
123    { "glRasterPos2dv", 63 },
124    { "glRasterPos2f", 64 },
125    { "glRasterPos2fv", 65 },
126    { "glRasterPos2i", 66 },
127    { "glRasterPos2iv", 67 },
128    { "glRasterPos2s", 68 },
129    { "glRasterPos2sv", 69 },
130    { "glRasterPos3d", 70 },
131    { "glRasterPos3dv", 71 },
132    { "glRasterPos3f", 72 },
133    { "glRasterPos3fv", 73 },
134    { "glRasterPos3i", 74 },
135    { "glRasterPos3iv", 75 },
136    { "glRasterPos3s", 76 },
137    { "glRasterPos3sv", 77 },
138    { "glRasterPos4d", 78 },
139    { "glRasterPos4dv", 79 },
140    { "glRasterPos4f", 80 },
141    { "glRasterPos4fv", 81 },
142    { "glRasterPos4i", 82 },
143    { "glRasterPos4iv", 83 },
144    { "glRasterPos4s", 84 },
145    { "glRasterPos4sv", 85 },
146    { "glRectd", 86 },
147    { "glRectdv", 87 },
148    { "glRectf", 88 },
149    { "glRectfv", 89 },
150    { "glRecti", 90 },
151    { "glRectiv", 91 },
152    { "glRects", 92 },
153    { "glRectsv", 93 },
154    { "glTexCoord1d", 94 },
155    { "glTexCoord1dv", 95 },
156    { "glTexCoord1f", 96 },
157    { "glTexCoord1fv", 97 },
158    { "glTexCoord1i", 98 },
159    { "glTexCoord1iv", 99 },
160    { "glTexCoord1s", 100 },
161    { "glTexCoord1sv", 101 },
162    { "glTexCoord2d", 102 },
163    { "glTexCoord2dv", 103 },
164    { "glTexCoord2f", 104 },
165    { "glTexCoord2fv", 105 },
166    { "glTexCoord2i", 106 },
167    { "glTexCoord2iv", 107 },
168    { "glTexCoord2s", 108 },
169    { "glTexCoord2sv", 109 },
170    { "glTexCoord3d", 110 },
171    { "glTexCoord3dv", 111 },
172    { "glTexCoord3f", 112 },
173    { "glTexCoord3fv", 113 },
174    { "glTexCoord3i", 114 },
175    { "glTexCoord3iv", 115 },
176    { "glTexCoord3s", 116 },
177    { "glTexCoord3sv", 117 },
178    { "glTexCoord4d", 118 },
179    { "glTexCoord4dv", 119 },
180    { "glTexCoord4f", 120 },
181    { "glTexCoord4fv", 121 },
182    { "glTexCoord4i", 122 },
183    { "glTexCoord4iv", 123 },
184    { "glTexCoord4s", 124 },
185    { "glTexCoord4sv", 125 },
186    { "glVertex2d", 126 },
187    { "glVertex2dv", 127 },
188    { "glVertex2f", 128 },
189    { "glVertex2fv", 129 },
190    { "glVertex2i", 130 },
191    { "glVertex2iv", 131 },
192    { "glVertex2s", 132 },
193    { "glVertex2sv", 133 },
194    { "glVertex3d", 134 },
195    { "glVertex3dv", 135 },
196    { "glVertex3f", 136 },
197    { "glVertex3fv", 137 },
198    { "glVertex3i", 138 },
199    { "glVertex3iv", 139 },
200    { "glVertex3s", 140 },
201    { "glVertex3sv", 141 },
202    { "glVertex4d", 142 },
203    { "glVertex4dv", 143 },
204    { "glVertex4f", 144 },
205    { "glVertex4fv", 145 },
206    { "glVertex4i", 146 },
207    { "glVertex4iv", 147 },
208    { "glVertex4s", 148 },
209    { "glVertex4sv", 149 },
210    { "glClipPlane", 150 },
211    { "glColorMaterial", 151 },
212    { "glCullFace", 152 },
213    { "glFogf", 153 },
214    { "glFogfv", 154 },
215    { "glFogi", 155 },
216    { "glFogiv", 156 },
217    { "glFrontFace", 157 },
218    { "glHint", 158 },
219    { "glLightf", 159 },
220    { "glLightfv", 160 },
221    { "glLighti", 161 },
222    { "glLightiv", 162 },
223    { "glLightModelf", 163 },
224    { "glLightModelfv", 164 },
225    { "glLightModeli", 165 },
226    { "glLightModeliv", 166 },
227    { "glLineStipple", 167 },
228    { "glLineWidth", 168 },
229    { "glMaterialf", 169 },
230    { "glMaterialfv", 170 },
231    { "glMateriali", 171 },
232    { "glMaterialiv", 172 },
233    { "glPointSize", 173 },
234    { "glPolygonMode", 174 },
235    { "glPolygonStipple", 175 },
236    { "glScissor", 176 },
237    { "glShadeModel", 177 },
238    { "glTexParameterf", 178 },
239    { "glTexParameterfv", 179 },
240    { "glTexParameteri", 180 },
241    { "glTexParameteriv", 181 },
242    { "glTexImage1D", 182 },
243    { "glTexImage2D", 183 },
244    { "glTexEnvf", 184 },
245    { "glTexEnvfv", 185 },
246    { "glTexEnvi", 186 },
247    { "glTexEnviv", 187 },
248    { "glTexGend", 188 },
249    { "glTexGendv", 189 },
250    { "glTexGenf", 190 },
251    { "glTexGenfv", 191 },
252    { "glTexGeni", 192 },
253    { "glTexGeniv", 193 },
254    { "glFeedbackBuffer", 194 },
255    { "glSelectBuffer", 195 },
256    { "glRenderMode", 196 },
257    { "glInitNames", 197 },
258    { "glLoadName", 198 },
259    { "glPassThrough", 199 },
260    { "glPopName", 200 },
261    { "glPushName", 201 },
262    { "glDrawBuffer", 202 },
263    { "glClear", 203 },
264    { "glClearAccum", 204 },
265    { "glClearIndex", 205 },
266    { "glClearColor", 206 },
267    { "glClearStencil", 207 },
268    { "glClearDepth", 208 },
269    { "glStencilMask", 209 },
270    { "glColorMask", 210 },
271    { "glDepthMask", 211 },
272    { "glIndexMask", 212 },
273    { "glAccum", 213 },
274    { "glDisable", 214 },
275    { "glEnable", 215 },
276    { "glFinish", 216 },
277    { "glFlush", 217 },
278    { "glPopAttrib", 218 },
279    { "glPushAttrib", 219 },
280    { "glMap1d", 220 },
281    { "glMap1f", 221 },
282    { "glMap2d", 222 },
283    { "glMap2f", 223 },
284    { "glMapGrid1d", 224 },
285    { "glMapGrid1f", 225 },
286    { "glMapGrid2d", 226 },
287    { "glMapGrid2f", 227 },
288    { "glEvalCoord1d", 228 },
289    { "glEvalCoord1dv", 229 },
290    { "glEvalCoord1f", 230 },
291    { "glEvalCoord1fv", 231 },
292    { "glEvalCoord2d", 232 },
293    { "glEvalCoord2dv", 233 },
294    { "glEvalCoord2f", 234 },
295    { "glEvalCoord2fv", 235 },
296    { "glEvalMesh1", 236 },
297    { "glEvalPoint1", 237 },
298    { "glEvalMesh2", 238 },
299    { "glEvalPoint2", 239 },
300    { "glAlphaFunc", 240 },
301    { "glBlendFunc", 241 },
302    { "glLogicOp", 242 },
303    { "glStencilFunc", 243 },
304    { "glStencilOp", 244 },
305    { "glDepthFunc", 245 },
306    { "glPixelZoom", 246 },
307    { "glPixelTransferf", 247 },
308    { "glPixelTransferi", 248 },
309    { "glPixelStoref", 249 },
310    { "glPixelStorei", 250 },
311    { "glPixelMapfv", 251 },
312    { "glPixelMapuiv", 252 },
313    { "glPixelMapusv", 253 },
314    { "glReadBuffer", 254 },
315    { "glCopyPixels", 255 },
316    { "glReadPixels", 256 },
317    { "glDrawPixels", 257 },
318    { "glGetBooleanv", 258 },
319    { "glGetClipPlane", 259 },
320    { "glGetDoublev", 260 },
321    { "glGetError", 261 },
322    { "glGetFloatv", 262 },
323    { "glGetIntegerv", 263 },
324    { "glGetLightfv", 264 },
325    { "glGetLightiv", 265 },
326    { "glGetMapdv", 266 },
327    { "glGetMapfv", 267 },
328    { "glGetMapiv", 268 },
329    { "glGetMaterialfv", 269 },
330    { "glGetMaterialiv", 270 },
331    { "glGetPixelMapfv", 271 },
332    { "glGetPixelMapuiv", 272 },
333    { "glGetPixelMapusv", 273 },
334    { "glGetPolygonStipple", 274 },
335    { "glGetString", 275 },
336    { "glGetTexEnvfv", 276 },
337    { "glGetTexEnviv", 277 },
338    { "glGetTexGendv", 278 },
339    { "glGetTexGenfv", 279 },
340    { "glGetTexGeniv", 280 },
341    { "glGetTexImage", 281 },
342    { "glGetTexParameterfv", 282 },
343    { "glGetTexParameteriv", 283 },
344    { "glGetTexLevelParameterfv", 284 },
345    { "glGetTexLevelParameteriv", 285 },
346    { "glIsEnabled", 286 },
347    { "glIsList", 287 },
348    { "glDepthRange", 288 },
349    { "glFrustum", 289 },
350    { "glLoadIdentity", 290 },
351    { "glLoadMatrixf", 291 },
352    { "glLoadMatrixd", 292 },
353    { "glMatrixMode", 293 },
354    { "glMultMatrixf", 294 },
355    { "glMultMatrixd", 295 },
356    { "glOrtho", 296 },
357    { "glPopMatrix", 297 },
358    { "glPushMatrix", 298 },
359    { "glRotated", 299 },
360    { "glRotatef", 300 },
361    { "glScaled", 301 },
362    { "glScalef", 302 },
363    { "glTranslated", 303 },
364    { "glTranslatef", 304 },
365    { "glViewport", 305 },
366    { "glArrayElement", 306 },
367    { "glColorPointer", 308 },
368    { "glDisableClientState", 309 },
369    { "glDrawArrays", 310 },
370    { "glDrawElements", 311 },
371    { "glEdgeFlagPointer", 312 },
372    { "glEnableClientState", 313 },
373    { "glGetPointerv", 329 },
374    { "glIndexPointer", 314 },
375    { "glInterleavedArrays", 317 },
376    { "glNormalPointer", 318 },
377    { "glTexCoordPointer", 320 },
378    { "glVertexPointer", 321 },
379    { "glPolygonOffset", 319 },
380    { "glCopyTexImage1D", 323 },
381    { "glCopyTexImage2D", 324 },
382    { "glCopyTexSubImage1D", 325 },
383    { "glCopyTexSubImage2D", 326 },
384    { "glTexSubImage1D", 332 },
385    { "glTexSubImage2D", 333 },
386    { "glAreTexturesResident", 322 },
387    { "glBindTexture", 307 },
388    { "glDeleteTextures", 327 },
389    { "glGenTextures", 328 },
390    { "glIsTexture", 330 },
391    { "glPrioritizeTextures", 331 },
392    { "glIndexub", 315 },
393    { "glIndexubv", 316 },
394    { "glPopClientAttrib", 334 },
395    { "glPushClientAttrib", 335 },
396    { "glBlendColor", 336 },
397    { "glBlendEquation", 337 },
398    { "glDrawRangeElements", 338 },
399    { "glColorTable", 339 },
400    { "glColorTableParameterfv", 340 },
401    { "glColorTableParameteriv", 341 },
402    { "glCopyColorTable", 342 },
403    { "glGetColorTable", 343 },
404    { "glGetColorTableParameterfv", 344 },
405    { "glGetColorTableParameteriv", 345 },
406    { "glColorSubTable", 346 },
407    { "glCopyColorSubTable", 347 },
408    { "glConvolutionFilter1D", 348 },
409    { "glConvolutionFilter2D", 349 },
410    { "glConvolutionParameterf", 350 },
411    { "glConvolutionParameterfv", 351 },
412    { "glConvolutionParameteri", 352 },
413    { "glConvolutionParameteriv", 353 },
414    { "glCopyConvolutionFilter1D", 354 },
415    { "glCopyConvolutionFilter2D", 355 },
416    { "glGetConvolutionFilter", 356 },
417    { "glGetConvolutionParameterfv", 357 },
418    { "glGetConvolutionParameteriv", 358 },
419    { "glGetSeparableFilter", 359 },
420    { "glSeparableFilter2D", 360 },
421    { "glGetHistogram", 361 },
422    { "glGetHistogramParameterfv", 362 },
423    { "glGetHistogramParameteriv", 363 },
424    { "glGetMinmax", 364 },
425    { "glGetMinmaxParameterfv", 365 },
426    { "glGetMinmaxParameteriv", 366 },
427    { "glHistogram", 367 },
428    { "glMinmax", 368 },
429    { "glResetHistogram", 369 },
430    { "glResetMinmax", 370 },
431    { "glTexImage3D", 371 },
432    { "glTexSubImage3D", 372 },
433    { "glCopyTexSubImage3D", 373 },
434    { "glActiveTextureARB", 374 },
435    { "glClientActiveTextureARB", 375 },
436    { "glMultiTexCoord1dARB", 376 },
437    { "glMultiTexCoord1dvARB", 377 },
438    { "glMultiTexCoord1fARB", 378 },
439    { "glMultiTexCoord1fvARB", 379 },
440    { "glMultiTexCoord1iARB", 380 },
441    { "glMultiTexCoord1ivARB", 381 },
442    { "glMultiTexCoord1sARB", 382 },
443    { "glMultiTexCoord1svARB", 383 },
444    { "glMultiTexCoord2dARB", 384 },
445    { "glMultiTexCoord2dvARB", 385 },
446    { "glMultiTexCoord2fARB", 386 },
447    { "glMultiTexCoord2fvARB", 387 },
448    { "glMultiTexCoord2iARB", 388 },
449    { "glMultiTexCoord2ivARB", 389 },
450    { "glMultiTexCoord2sARB", 390 },
451    { "glMultiTexCoord2svARB", 391 },
452    { "glMultiTexCoord3dARB", 392 },
453    { "glMultiTexCoord3dvARB", 393 },
454    { "glMultiTexCoord3fARB", 394 },
455    { "glMultiTexCoord3fvARB", 395 },
456    { "glMultiTexCoord3iARB", 396 },
457    { "glMultiTexCoord3ivARB", 397 },
458    { "glMultiTexCoord3sARB", 398 },
459    { "glMultiTexCoord3svARB", 399 },
460    { "glMultiTexCoord4dARB", 400 },
461    { "glMultiTexCoord4dvARB", 401 },
462    { "glMultiTexCoord4fARB", 402 },
463    { "glMultiTexCoord4fvARB", 403 },
464    { "glMultiTexCoord4iARB", 404 },
465    { "glMultiTexCoord4ivARB", 405 },
466    { "glMultiTexCoord4sARB", 406 },
467    { "glMultiTexCoord4svARB", 407 },
468    { NULL, 0 }
469 };
470