1/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) 3/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4// Created : 2005-12-21 5// Updated : 2009-02-19 6// Licence : This source is under MIT License 7// File : glm/gtx/handed_coordinate_space.inl 8/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 9 10namespace glm 11{ 12 template <typename T, precision P> 13 GLM_FUNC_QUALIFIER bool rightHanded 14 ( 15 detail::tvec3<T, P> const & tangent, 16 detail::tvec3<T, P> const & binormal, 17 detail::tvec3<T, P> const & normal 18 ) 19 { 20 return dot(cross(normal, tangent), binormal) > T(0); 21 } 22 23 template <typename T, precision P> 24 GLM_FUNC_QUALIFIER bool leftHanded 25 ( 26 detail::tvec3<T, P> const & tangent, 27 detail::tvec3<T, P> const & binormal, 28 detail::tvec3<T, P> const & normal 29 ) 30 { 31 return dot(cross(normal, tangent), binormal) < T(0); 32 } 33}//namespace glm 34