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1# 使用OHAudio开发音频播放功能
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3OHAudio是OpenHarmony在API version 10中引入的一套全新Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
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5## 使用入门
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7开发者要使用OHAudio提供的播放或者录制能力,需要添加对应的头文件。
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9开发者通过引入<[native_audiostreambuilder.h](../reference/native-apis/native__audiostreambuilder_8h.md)>和<[native_audiorenderer.h](../reference/native-apis/native__audiorenderer_8h.md)>头文件,使用音频播放相关API。
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11## 音频流构造器
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13OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的[OH_AudioStream_Type](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiostream_type) 。
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15`OH_AudioStream_Type`包含两种类型:
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17- AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER
18- AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER
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20使用[OH_AudioStreamBuilder_Create](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_create)创建构造器示例:
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22```
23OH_AudioStreamBuilder* builder;
24OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType);
25```
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27在音频业务结束之后,开发者应该执行[OH_AudioStreamBuilder_Destroy](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_destroy)接口来销毁构造器。
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29```
30OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
31```
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33## 开发步骤及注意事项
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35详细的API说明请参考[OHAudio API参考](../reference/native-apis/_o_h_audio.md)。
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37开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。
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391. 创建构造器
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41    ```c++
42    OH_AudioStreamBuilder* builder;
43    OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER);
44    ```
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462. 配置音频流参数
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48    创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
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50    ```c++
51    OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
52    OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
53    OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format);
54    OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType);
55    OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, usage);
56    ```
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58    注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback`设置回调函数。回调函数的声明请查看[OH_AudioRenderer_Callbacks](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_callbacks) 。
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613. 设置回调函数
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63    ```c++
64    OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);
65    ```
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674. 构造播放音频流
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69    ```c++
70    OH_AudioRenderer* audioRenderer;
71    OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);
72    ```
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745. 使用音频流
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76    音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
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78    | 接口                                                         | 说明         |
79    | ------------------------------------------------------------ | ------------ |
80    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) | 开始播放     |
81    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) | 暂停播放     |
82    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) | 停止播放     |
83    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放缓存数据 |
84    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放播放实例 |
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866. 释放构造器
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88    构造器不再使用时,需要释放相关资源。
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90    ```c++
91    OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
92    ```
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94## 设置低时延模式
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96当设备支持低时延通路时,开发者可以使用低时延模式创建播放器,获得更高质量的音频体验。
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98开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setlatencymode)设置低时延模式。
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100开发示例
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102```C
103OH_AudioStream_LatencyMode latencyMode = AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST;
104OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, latencyMode);
105```
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