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1# 播放音量管理
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3播放音量的管理主要包括对系统音量的管理和对音频流音量的管理。系统音量与音频流音量分别是指OpenHarmony系统的总音量和指定音频流的音量,其中音频流音量的大小受制于系统音量,管理两者的接口不同。
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5## 系统音量
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7管理系统音量的接口是AudioVolumeManager,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。目前该接口只能获取音量信息及监听音量变化,不能主动调节系统音量。
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9```ts
10import audio from '@ohos.multimedia.audio';
11import { BusinessError } from '@ohos.base';
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13let audioManager = audio.getAudioManager();
14let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
15```
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17### 监听系统音量变化
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19通过设置监听事件,可以监听系统音量的变化:
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21```ts
22audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent: audio.VolumeEvent) => {
23  console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
24  console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
25  console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
26});
27```
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29### 调节系统音量(仅对系统应用开放)
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31目前调节系统音量主要是靠SystemAPI,具体服务于物理音量按键和设置。通过音量按键可以调节系统音量的大小,根据按下的具体按键调用系统接口,实现系统音量的大小调节。调节的音量类型包括媒体、铃声和通知。
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33## 音频流音量
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35管理音频流音量的接口是AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法,使用AVPlayer设置音频流音量的示例代码如下:
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37```ts
38let volume = 1.0  // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量
39avPlayer.setVolume(volume);
40```
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42使用AudioRenderer设置音频流音量的示例代码如下:
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44```ts
45audioRenderer.setVolume(0.5).then(() => {  // 音量范围为[0.0-1.0]
46  console.info('Invoke setVolume succeeded.');
47}).catch((err: BusinessError) => {
48  console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
49});
50```
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