1# 显式动画 2 3提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。同属性动画,布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、canvas的内容、linearGradient等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用[renderFit](ts-universal-attributes-renderfit.md)属性配置。 4 5> **说明:** 6> 7> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 8> 9> 本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在UI上下文不明确的地方使用,参见[UIContext](../apis/js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)说明。 10> 11> 从API version 10开始,可以通过使用[UIContext](../apis/js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)中的[animateTo](../apis/js-apis-arkui-UIContext.md#animateto)来明确UI的执行上下文。 12 13animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void 14 15从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 16 17| 参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 | 18| ----- | --------------------------------- | ---- | ------------------------------------- | 19| value | [AnimateParam](#animateparam对象说明) | 是 | 设置动画效果相关参数。 | 20| event | () => void | 是 | 指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 | 21 22## AnimateParam对象说明 23 24| 名称 | 类型 | 描述 | 25| ---------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | 26| duration | number | 动画持续时间,单位为毫秒。<br/>默认值:1000<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:**<br/>- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒,若超出则固定为1000毫秒。<br/>- 设置小于0的值时按0处理。<br/>- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | 27| tempo | number | 动画播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。<br/>默认值:1.0<br/>**说明:** <br/>当设置小于0的值时按值为1处理。 | 28| curve | [Curve](ts-appendix-enums.md#curve) \| [ICurve](../apis/js-apis-curve.md#icurve) \| string | 动画曲线。<br/>默认值:Curve.EaseInOut<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 29| delay | number | 动画延迟播放时间,单位为ms(毫秒),默认不延时播放。<br/>默认值:0<br/>**说明:** <br/>- delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。<br/>- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | 30| iterations | number | 动画播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。<br/>默认值:1 | 31| playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode) | 动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。<br/>默认值:PlayMode.Normal<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>相关使用约束请参考PlayMode说明。 | 32| onFinish | () => void | 动画播放完成回调。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 33 34> **PlayMode说明:** 35> - PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。 36> - 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。 37> - 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。 38 39## 示例 40 41```ts 42// xxx.ets 43@Entry 44@Component 45struct AnimateToExample { 46 @State widthSize: number = 250 47 @State heightSize: number = 100 48 @State rotateAngle: number = 0 49 private flag: boolean = true 50 51 build() { 52 Column() { 53 Button('change size') 54 .width(this.widthSize) 55 .height(this.heightSize) 56 .margin(30) 57 .onClick(() => { 58 if (this.flag) { 59 animateTo({ 60 duration: 2000, 61 curve: Curve.EaseOut, 62 iterations: 3, 63 playMode: PlayMode.Normal, 64 onFinish: () => { 65 console.info('play end') 66 } 67 }, () => { 68 this.widthSize = 150 69 this.heightSize = 60 70 }) 71 } else { 72 animateTo({}, () => { 73 this.widthSize = 250 74 this.heightSize = 100 75 }) 76 } 77 this.flag = !this.flag 78 }) 79 Button('change rotate angle') 80 .margin(50) 81 .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle }) 82 .onClick(() => { 83 animateTo({ 84 duration: 1200, 85 curve: Curve.Friction, 86 delay: 500, 87 iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环 88 playMode: PlayMode.Alternate, 89 onFinish: () => { 90 console.info('play end') 91 } 92 }, () => { 93 this.rotateAngle = 90 94 }) 95 }) 96 }.width('100%').margin({ top: 5 }) 97 } 98} 99``` 100 101 102