• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 //
2 // Copyright 2019 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6 
7 // validationGL13.cpp: Validation functions for OpenGL 1.3 entry point parameters
8 
9 #include "libANGLE/validationGL13_autogen.h"
10 
11 namespace gl
12 {
13 
ValidateCompressedTexImage1D(Context * context,GLenum target,GLint level,GLenum internalformat,GLsizei width,GLint border,GLsizei imageSize,const void * data)14 bool ValidateCompressedTexImage1D(Context *context,
15                                   GLenum target,
16                                   GLint level,
17                                   GLenum internalformat,
18                                   GLsizei width,
19                                   GLint border,
20                                   GLsizei imageSize,
21                                   const void *data)
22 {
23     return true;
24 }
25 
ValidateCompressedTexSubImage1D(Context * context,GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLsizei width,GLenum format,GLsizei imageSize,const void * data)26 bool ValidateCompressedTexSubImage1D(Context *context,
27                                      GLenum target,
28                                      GLint level,
29                                      GLint xoffset,
30                                      GLsizei width,
31                                      GLenum format,
32                                      GLsizei imageSize,
33                                      const void *data)
34 {
35     return true;
36 }
37 
ValidateGetCompressedTexImage(Context * context,GLenum target,GLint level,void * img)38 bool ValidateGetCompressedTexImage(Context *context, GLenum target, GLint level, void *img)
39 {
40     return true;
41 }
42 
ValidateLoadTransposeMatrixd(Context * context,const GLdouble * m)43 bool ValidateLoadTransposeMatrixd(Context *context, const GLdouble *m)
44 {
45     return true;
46 }
47 
ValidateLoadTransposeMatrixf(Context * context,const GLfloat * m)48 bool ValidateLoadTransposeMatrixf(Context *context, const GLfloat *m)
49 {
50     return true;
51 }
52 
ValidateMultTransposeMatrixd(Context * context,const GLdouble * m)53 bool ValidateMultTransposeMatrixd(Context *context, const GLdouble *m)
54 {
55     return true;
56 }
57 
ValidateMultTransposeMatrixf(Context * context,const GLfloat * m)58 bool ValidateMultTransposeMatrixf(Context *context, const GLfloat *m)
59 {
60     return true;
61 }
62 
ValidateMultiTexCoord1d(Context * context,GLenum target,GLdouble s)63 bool ValidateMultiTexCoord1d(Context *context, GLenum target, GLdouble s)
64 {
65     return true;
66 }
67 
ValidateMultiTexCoord1dv(Context * context,GLenum target,const GLdouble * v)68 bool ValidateMultiTexCoord1dv(Context *context, GLenum target, const GLdouble *v)
69 {
70     return true;
71 }
72 
ValidateMultiTexCoord1f(Context * context,GLenum target,GLfloat s)73 bool ValidateMultiTexCoord1f(Context *context, GLenum target, GLfloat s)
74 {
75     return true;
76 }
77 
ValidateMultiTexCoord1fv(Context * context,GLenum target,const GLfloat * v)78 bool ValidateMultiTexCoord1fv(Context *context, GLenum target, const GLfloat *v)
79 {
80     return true;
81 }
82 
ValidateMultiTexCoord1i(Context * context,GLenum target,GLint s)83 bool ValidateMultiTexCoord1i(Context *context, GLenum target, GLint s)
84 {
85     return true;
86 }
87 
ValidateMultiTexCoord1iv(Context * context,GLenum target,const GLint * v)88 bool ValidateMultiTexCoord1iv(Context *context, GLenum target, const GLint *v)
89 {
90     return true;
91 }
92 
ValidateMultiTexCoord1s(Context * context,GLenum target,GLshort s)93 bool ValidateMultiTexCoord1s(Context *context, GLenum target, GLshort s)
94 {
95     return true;
96 }
97 
ValidateMultiTexCoord1sv(Context * context,GLenum target,const GLshort * v)98 bool ValidateMultiTexCoord1sv(Context *context, GLenum target, const GLshort *v)
99 {
100     return true;
101 }
102 
ValidateMultiTexCoord2d(Context * context,GLenum target,GLdouble s,GLdouble t)103 bool ValidateMultiTexCoord2d(Context *context, GLenum target, GLdouble s, GLdouble t)
104 {
105     return true;
106 }
107 
ValidateMultiTexCoord2dv(Context * context,GLenum target,const GLdouble * v)108 bool ValidateMultiTexCoord2dv(Context *context, GLenum target, const GLdouble *v)
109 {
110     return true;
111 }
112 
ValidateMultiTexCoord2f(Context * context,GLenum target,GLfloat s,GLfloat t)113 bool ValidateMultiTexCoord2f(Context *context, GLenum target, GLfloat s, GLfloat t)
114 {
115     return true;
116 }
117 
ValidateMultiTexCoord2fv(Context * context,GLenum target,const GLfloat * v)118 bool ValidateMultiTexCoord2fv(Context *context, GLenum target, const GLfloat *v)
119 {
120     return true;
121 }
122 
ValidateMultiTexCoord2i(Context * context,GLenum target,GLint s,GLint t)123 bool ValidateMultiTexCoord2i(Context *context, GLenum target, GLint s, GLint t)
124 {
125     return true;
126 }
127 
ValidateMultiTexCoord2iv(Context * context,GLenum target,const GLint * v)128 bool ValidateMultiTexCoord2iv(Context *context, GLenum target, const GLint *v)
129 {
130     return true;
131 }
132 
ValidateMultiTexCoord2s(Context * context,GLenum target,GLshort s,GLshort t)133 bool ValidateMultiTexCoord2s(Context *context, GLenum target, GLshort s, GLshort t)
134 {
135     return true;
136 }
137 
ValidateMultiTexCoord2sv(Context * context,GLenum target,const GLshort * v)138 bool ValidateMultiTexCoord2sv(Context *context, GLenum target, const GLshort *v)
139 {
140     return true;
141 }
142 
ValidateMultiTexCoord3d(Context * context,GLenum target,GLdouble s,GLdouble t,GLdouble r)143 bool ValidateMultiTexCoord3d(Context *context, GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
144 {
145     return true;
146 }
147 
ValidateMultiTexCoord3dv(Context * context,GLenum target,const GLdouble * v)148 bool ValidateMultiTexCoord3dv(Context *context, GLenum target, const GLdouble *v)
149 {
150     return true;
151 }
152 
ValidateMultiTexCoord3f(Context * context,GLenum target,GLfloat s,GLfloat t,GLfloat r)153 bool ValidateMultiTexCoord3f(Context *context, GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
154 {
155     return true;
156 }
157 
ValidateMultiTexCoord3fv(Context * context,GLenum target,const GLfloat * v)158 bool ValidateMultiTexCoord3fv(Context *context, GLenum target, const GLfloat *v)
159 {
160     return true;
161 }
162 
ValidateMultiTexCoord3i(Context * context,GLenum target,GLint s,GLint t,GLint r)163 bool ValidateMultiTexCoord3i(Context *context, GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r)
164 {
165     return true;
166 }
167 
ValidateMultiTexCoord3iv(Context * context,GLenum target,const GLint * v)168 bool ValidateMultiTexCoord3iv(Context *context, GLenum target, const GLint *v)
169 {
170     return true;
171 }
172 
ValidateMultiTexCoord3s(Context * context,GLenum target,GLshort s,GLshort t,GLshort r)173 bool ValidateMultiTexCoord3s(Context *context, GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r)
174 {
175     return true;
176 }
177 
ValidateMultiTexCoord3sv(Context * context,GLenum target,const GLshort * v)178 bool ValidateMultiTexCoord3sv(Context *context, GLenum target, const GLshort *v)
179 {
180     return true;
181 }
182 
ValidateMultiTexCoord4d(Context * context,GLenum target,GLdouble s,GLdouble t,GLdouble r,GLdouble q)183 bool ValidateMultiTexCoord4d(Context *context,
184                              GLenum target,
185                              GLdouble s,
186                              GLdouble t,
187                              GLdouble r,
188                              GLdouble q)
189 {
190     return true;
191 }
192 
ValidateMultiTexCoord4dv(Context * context,GLenum target,const GLdouble * v)193 bool ValidateMultiTexCoord4dv(Context *context, GLenum target, const GLdouble *v)
194 {
195     return true;
196 }
197 
ValidateMultiTexCoord4fv(Context * context,GLenum target,const GLfloat * v)198 bool ValidateMultiTexCoord4fv(Context *context, GLenum target, const GLfloat *v)
199 {
200     return true;
201 }
202 
ValidateMultiTexCoord4i(Context * context,GLenum target,GLint s,GLint t,GLint r,GLint q)203 bool ValidateMultiTexCoord4i(Context *context, GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
204 {
205     return true;
206 }
207 
ValidateMultiTexCoord4iv(Context * context,GLenum target,const GLint * v)208 bool ValidateMultiTexCoord4iv(Context *context, GLenum target, const GLint *v)
209 {
210     return true;
211 }
212 
ValidateMultiTexCoord4s(Context * context,GLenum target,GLshort s,GLshort t,GLshort r,GLshort q)213 bool ValidateMultiTexCoord4s(Context *context,
214                              GLenum target,
215                              GLshort s,
216                              GLshort t,
217                              GLshort r,
218                              GLshort q)
219 {
220     return true;
221 }
222 
ValidateMultiTexCoord4sv(Context * context,GLenum target,const GLshort * v)223 bool ValidateMultiTexCoord4sv(Context *context, GLenum target, const GLshort *v)
224 {
225     return true;
226 }
227 
228 }  // namespace gl
229