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1# 创建自定义组件
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4在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
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7自定义组件具有以下特点:
8
9
10- 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
11
12- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
13
14- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
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16## 自定义组件的基本用法
17
18以下示例展示了自定义组件的基本用法。
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21
22```ts
23@Component
24struct HelloComponent {
25  @State message: string = 'Hello, World!';
26
27  build() {
28    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
29    Row() {
30      Text(this.message)
31        .onClick(() => {
32          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
33          this.message = 'Hello, ArkUI!';
34        })
35    }
36  }
37}
38```
39> **注意:**
40>
41> 如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件。
42
43HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
44
45
46
47```ts
48class HelloComponentParam {
49  message: string = ""
50}
51
52@Entry
53@Component
54struct ParentComponent {
55  param: HelloComponentParam = {
56    message: 'Hello, World!'
57  }
58
59  build() {
60    Column() {
61      Text('ArkUI message')
62      HelloComponent(this.param);
63      Divider()
64      HelloComponent(this.param);
65    }
66  }
67}
68```
69
70
71要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:
72
73
74- [自定义组件的基本结构](#自定义组件的基本结构)
75
76- [成员函数/变量](#成员函数变量)
77
78- [自定义组件的参数规定](#自定义组件的参数规定)
79
80- [build()函数](#build函数)
81
82- [自定义组件通用样式](#自定义组件通用样式)
83
84
85## 自定义组件的基本结构
86
87- struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
88  > **说明:**
89  >
90  > 自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
91
92- \@Component:\@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被\@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个\@Component装饰。
93  > **说明:**
94  >
95  > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
96
97  ```ts
98  @Component
99  struct MyComponent {
100  }
101  ```
102
103- build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
104
105  ```ts
106  @Component
107  struct MyComponent {
108    build() {
109    }
110  }
111  ```
112
113- \@Entry:\@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用\@Entry装饰一个自定义组件。\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数。
114
115  > **说明:**
116  >
117  > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
118  >
119  > 从API version 10开始,\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数或者一个可选的[EntryOptions](#entryOptions)参数。
120
121  ```ts
122  @Entry
123  @Component
124  struct MyComponent {
125  }
126  ```
127
128  ### EntryOptions<sup>10+</sup>
129
130  命名路由跳转选项。
131
132  | 名称   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
133  | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
134  | routeName | string | 否 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
135  | storage | [LocalStorage](arkts-localstorage.md) | 否 | 页面级的UI状态存储。 |
136
137  ```ts
138  @Entry({ routeName : 'myPage' })
139  @Component
140  struct MyComponent {
141  }
142  ```
143
144
145- \@Reusable:\@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力
146
147  > **说明:**
148  >
149  > 从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
150
151  ```ts
152  @Reusable
153  @Component
154  struct MyComponent {
155  }
156  ```
157
158
159## 成员函数/变量
160
161自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
162
163
164- 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明成静态函数。
165
166
167自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
168
169
170- 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。
171
172- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考[状态管理](arkts-state-management-overview.md)。
173
174
175## 自定义组件的参数规定
176
177从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。
178
179
180```ts
181@Component
182struct MyComponent {
183  private countDownFrom: number = 0;
184  private color: Color = Color.Blue;
185
186  build() {
187  }
188}
189
190@Entry
191@Component
192struct ParentComponent {
193  private someColor: Color = Color.Pink;
194
195  build() {
196    Column() {
197      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
198      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
199    }
200  }
201}
202```
203
204
205## build()函数
206
207所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
208
209- \@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
210  \@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
211
212  ```ts
213  @Entry
214  @Component
215  struct MyComponent {
216    build() {
217      // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
218      Row() {
219        ChildComponent()
220      }
221    }
222  }
223
224  @Component
225  struct ChildComponent {
226    build() {
227      // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
228      Image('test.jpg')
229    }
230  }
231  ```
232
233- 不允许声明本地变量,反例如下。
234
235  ```ts
236  build() {
237    // 反例:不允许声明本地变量
238    let a: number = 1;
239  }
240  ```
241
242- 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
243
244  ```ts
245  build() {
246    // 反例:不允许console.info
247    console.info('print debug log');
248  }
249  ```
250
251- 不允许创建本地的作用域,反例如下。
252
253  ```ts
254  build() {
255    // 反例:不允许本地作用域
256    {
257      ...
258    }
259  }
260  ```
261
262- 不允许调用没有用\@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
263
264  ```ts
265  @Component
266  struct ParentComponent {
267    doSomeCalculations() {
268    }
269
270    calcTextValue(): string {
271      return 'Hello World';
272    }
273
274    @Builder doSomeRender() {
275      Text(`Hello World`)
276    }
277
278    build() {
279      Column() {
280        // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
281        this.doSomeCalculations();
282        // 正例:可以调用
283        this.doSomeRender();
284        // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
285        Text(this.calcTextValue())
286      }
287    }
288  }
289  ```
290
291- 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。
292
293  ```ts
294  build() {
295    Column() {
296      // 反例:不允许使用switch语法
297      switch (expression) {
298        case 1:
299          Text('...')
300          break;
301        case 2:
302          Image('...')
303          break;
304        default:
305          Text('...')
306          break;
307      }
308    }
309  }
310  ```
311
312- 不允许使用表达式,反例如下。
313
314  ```ts
315  build() {
316    Column() {
317      // 反例:不允许使用表达式
318      (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
319    }
320  }
321  ```
322
323- 不允许直接改变状态变量,反例如下。
324
325  ```ts
326  @Component
327  struct CompA {
328    @State col1: Color = Color.Yellow;
329    @State col2: Color = Color.Green;
330    @State count: number = 1;
331    build() {
332      Column() {
333        // 应避免直接在Text组件内改变count的值
334        Text(`${this.count++}`)
335          .width(50)
336          .height(50)
337          .fontColor(this.col1)
338          .onClick(() => {
339            this.col2 = Color.Red;
340          })
341        Button("change col1").onClick(() =>{
342          this.col1 = Color.Pink;
343        })
344      }
345      .backgroundColor(this.col2)
346    }
347  }
348  ```
349
350  在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。
351
352  ![zh-cn_image_0000001651365257](figures/zh-cn_image_0000001651365257.png)
353
354  所以,不能在自定义组件的build()或\@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text('${this.count++}')在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:
355
356  - 全量更新: ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.col2 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(`${this.count++}`)绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(`${this.count++}`),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。
357  - 最小化更新: 当 this.col2 更改时,只有Column组件会更新,Text组件不会更改。 只当 this.col1 更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(`${this.count++}`)自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整体的组件。所以整体的更新链路是:this.col1 = Color.Pink -&gt; Text组件整体更新-&gt;this.count++ -&gt;Text组件整体更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,从而对性能产生影响。
358
359  build函数中更改应用状态的行为可能会比上面的示例更加隐蔽,比如:
360
361  - 在\@Builder,\@Extend或\@Styles方法内改变状态变量 。
362
363  - 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')。
364
365  - 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。
366
367    ```ts
368    // 反例
369    @State arr : Array<...> = [ ... ];
370    ForEach(this.arr.sort().filter(...),
371      item => {
372      ...
373    })
374    // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr
375    ForEach(this.arr.filter(...).sort(),
376      item => {
377      ...
378    })
379    ```
380
381## 自定义组件通用样式
382
383自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
384
385
386```ts
387@Component
388struct MyComponent2 {
389  build() {
390    Button(`Hello World`)
391  }
392}
393
394@Entry
395@Component
396struct MyComponent {
397  build() {
398    Row() {
399      MyComponent2()
400        .width(200)
401        .height(300)
402        .backgroundColor(Color.Red)
403    }
404  }
405}
406```
407
408> **说明:**
409>
410> ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
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