1# 属性动画 2 3组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括[width](ts-universal-attributes-size.md#width)、[height](ts-universal-attributes-size.md#height)、[backgroundColor](ts-universal-attributes-background.md#backgroundcolor)、[opacity](ts-universal-attributes-opacity.md#opacity)、[scale](ts-universal-attributes-transformation.md#scale)、[rotate](ts-universal-attributes-transformation.md#rotate)、[translate](ts-universal-attributes-transformation.md#translate)等。布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、[Canvas](ts-components-canvas-canvas.md#canvas)的内容、[linearGradient](ts-universal-attributes-gradient-color.md#lineargradient)等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用[renderFit](ts-universal-attributes-renderfit.md#renderfit)属性配置。 4 5> **说明:** 6> 7> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 8> 9> 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 10 11## 接口 12 13animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations?: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void}) 14 15 16**参数:** 17 18| 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 | 19| ---------- | ---------------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- | 20| duration | number | 否 | 动画时长,单位为毫秒。<br/>默认值:1000<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:**<br/>- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。<br/>- 设置小于0的值时按0处理。<br/>- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | 21| tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。<br/>值为0时,表示不存在动画。<br/>默认值:1<br/>**说明:** <br/>当设置小于0的值时按值为1处理。 | 22| curve | string \| [Curve](ts-appendix-enums.md#curve) \| [ICurve](../apis/js-apis-curve.md#icurve)<sup>9+</sup> | 否 | 设置动画曲线。<br/>默认值:Curve.EaseInOut<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 23| delay | number | 否 | 动画延迟播放时间。单位为毫秒,默认不延时播放。<br/>默认值:0<br/>取值范围:(-∞, +∞)<br/>**说明:** <br/>- delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。<br/>- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | 24| iterations | number | 否 | 动画播放次数。<br/>默认值:1<br/>取值范围:[-1, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。 | 25| playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode) | 否 | 动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。<br/>默认值:PlayMode.Normal<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>相关使用约束请参考PlayMode说明。 | 26| onFinish | () => void | 否 | 结束回调,动画播放完成时触发。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:** <br/>当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。 | 27 28> **PlayMode说明:** 29> - PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。 30> - 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。 31> - 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。 32 33## 示例 34 35```ts 36// xxx.ets 37@Entry 38@Component 39struct AttrAnimationExample { 40 @State widthSize: number = 250 41 @State heightSize: number = 100 42 @State rotateAngle: number = 0 43 @State flag: boolean = true 44 45 build() { 46 Column() { 47 Button('change size') 48 .onClick(() => { 49 if (this.flag) { 50 this.widthSize = 150 51 this.heightSize = 60 52 } else { 53 this.widthSize = 250 54 this.heightSize = 100 55 } 56 this.flag = !this.flag 57 }) 58 .margin(30) 59 .width(this.widthSize) 60 .height(this.heightSize) 61 .animation({ 62 duration: 2000, 63 curve: Curve.EaseOut, 64 iterations: 3, 65 playMode: PlayMode.Normal 66 }) 67 Button('change rotate angle') 68 .onClick(() => { 69 this.rotateAngle = 90 70 }) 71 .margin(50) 72 .rotate({ angle: this.rotateAngle }) 73 .animation({ 74 duration: 1200, 75 curve: Curve.Friction, 76 delay: 500, 77 iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环 78 playMode: PlayMode.Alternate 79 }) 80 }.width('100%').margin({ top: 20 }) 81 } 82} 83``` 84 85