1# ImageData 2 3ImageData对象可以存储canvas渲染的像素数据。 4 5> **说明:** 6> 7> 从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 8 9## 接口 10 11constructor(width: number, height: number, data?: Uint8ClampedArray); 12 13从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 14 15## 属性 16 17| 属性 | 类型 | 描述 | 18| ------ | ----------------- | ---------------------------------------- | 19| width | number | 只读属性,矩形区域实际像素宽度,单位为px。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 20| height | number | 只读属性,矩形区域实际像素高度,单位为px。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 21| data | Uint8ClampedArray | 只读属性,一维数组,保存了相应的颜色数据,数据值范围为0到255。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 22 23> **说明:** 24> 25> 可使用[px2vp](ts-pixel-units.md#像素单位转换)接口进行单位转换。 26 27**示例:** 28 29 ```ts 30 // xxx.ets 31 @Entry 32 @Component 33 struct Translate { 34 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) 35 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) 36 private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/1234.png") 37 38 build() { 39 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { 40 Canvas(this.context) 41 .width('100%') 42 .height('100%') 43 .backgroundColor('#ffff00') 44 .onReady(() =>{ 45 this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130) 46 let imagedata = this.context.getImageData(50,50,130,130) 47 this.context.putImageData(imagedata,150,150) 48 }) 49 } 50 .width('100%') 51 .height('100%') 52 } 53 } 54 ``` 55 56  57 58