1# 属性动画接口说明 2 3 4通过可动画属性改变引起UI上产生的连续视觉效果,即为属性动画。属性动画是最基础易懂的动画,ArkUI提供两种属性动画接口[animateTo](../reference/arkui-ts/ts-explicit-animation.md)和[animation](../reference/arkui-ts/ts-animatorproperty.md)驱动组件属性按照动画曲线等动画参数进行连续的变化,产生属性动画。 5 6 7| 属性动画接口 | 作用域 | 原理 | 使用场景 | 8| -------- | -------- | -------- | -------- | 9| animateTo | 闭包内改变属性引起的界面变化。<br/>作用于出现消失转场。 | 通用函数,对闭包前界面和闭包中的状态变量引起的界面之间的差异做动画。<br/>支持多次调用,支持嵌套。 | 适用对多个可动画属性配置相同动画参数的动画。<br/>需要嵌套使用动画的场景。 | 10| animation | 组件通过属性接口绑定的属性变化引起的界面变化。 | 识别组件的可动画属性变化,自动添加动画。<br/>组件的接口调用是从下往上执行,animation只会作用于在其之上的属性调用。<br/>组件可以根据调用顺序对多个属性设置不同的animation。 | 适用于对多个可动画属性配置不同参数动画的场景。 | 11 12 13## 使用animateTo产生属性动画 14 15 16``` 17animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void 18``` 19 20[animateTo](../reference/arkui-ts/ts-explicit-animation.md)接口参数中,value指定[动画参数](../reference/arkui-ts/ts-explicit-animation.md#animateparam对象说明)(包括时长、[曲线](../reference/apis/js-apis-curve.md#curve)等)event为动画的闭包函数,闭包内变量改变产生的属性动画将遵循相同的动画参数。 21 22 23```ts 24import curves from '@ohos.curves' 25 26@Entry 27@Component 28struct AnimateToDemo { 29 @State animate: boolean = false; 30 // 第一步: 声明相关状态变量 31 @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度 32 @State translateY: number = 0; // 组件二偏移量 33 @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度 34 35 // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口 36 build() { 37 Column() { 38 // 组件一 39 Column() { 40 Text('ArkUI') 41 .fontWeight(FontWeight.Bold) 42 .fontSize(20) 43 .fontColor(Color.White) 44 } 45 .justifyContent(FlexAlign.Center) 46 .width(150) 47 .height(150) 48 .borderRadius(10) 49 .rotate({ angle: this.rotateValue }) 50 .backgroundColor(0xf56c6c) 51 52 // 组件二 53 Column() { 54 Text('ArkUI') 55 .fontWeight(FontWeight.Bold) 56 .fontSize(20) 57 .fontColor(Color.White) 58 } 59 .justifyContent(FlexAlign.Center) 60 .width(150) 61 .height(150) 62 .backgroundColor(0x67C23A) 63 .borderRadius(10) 64 .opacity(this.opacityValue) 65 .translate({ y: this.translateY }) 66 67 Button('Click') 68 .margin({ top: 120 }) 69 .onClick(() => { 70 this.animate = !this.animate; 71 // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画 72 animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => { 73 // 第四步:闭包内通过状态变量改变UI界面 74 // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画 75 // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画 76 this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0; 77 // 组件二的scale属性发生变化,所以会给组件二添加scale缩放动画 78 this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1; 79 // 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画 80 this.translateY = this.animate ? 100 : 0; 81 }) 82 }) 83 } 84 .width('100%') 85 .height('100%') 86 .justifyContent(FlexAlign.Center) 87 } 88} 89``` 90 91 92 93 94## 使用animation产生属性动画 95 96相比于animateTo接口需要把要执行动画的属性的修改放在闭包中,[animation](../reference/arkui-ts/ts-animatorproperty.md)接口无需使用闭包,把animation接口加在要做属性动画的可动画属性后即可。animation只要检测到其绑定的可动画属性发生变化,就会自动添加属性动画,animateTo则必须在动画闭包内改变可动画属性的值从而生成动画。 97 98 99```ts 100import curves from '@ohos.curves'; 101 102@Entry 103@Component 104struct AnimationDemo { 105 @State animate: boolean = false; 106 // 第一步: 声明相关状态变量 107 @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度 108 @State translateY: number = 0; // 组件二偏移量 109 @State color: Color = Color.White; // 组件二字体颜色 110 @State opacityValue: number = 1; // 父组件透明度 111 112 // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口 113 build() { 114 Column() { 115 Column() { 116 // 组件一 117 Text('ArkUI') 118 .fontWeight(FontWeight.Bold) 119 .fontSize(20) 120 .fontColor(Color.White) 121 .textAlign(TextAlign.Center) 122 .borderRadius(10) 123 .backgroundColor(0xf56c6c) 124 .rotate({ angle: this.rotateValue }) 125 // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画,控件的函数调用顺序是从下往上的,这个animation会作用到上面的rotate属性 126 .animation({ curve: curves.springMotion(0.3, 1.0) }) 127 .width(150) 128 .height(150) 129 130 // 组件二 131 Text('ArkUI') 132 .fontWeight(FontWeight.Bold) 133 .fontSize(20) 134 .fontColor(this.color) 135 // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画,控件的函数调用顺序是从下往上的,这个animation会作用到上面的fontColor属性 136 .animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 1.2) }) 137 .textAlign(TextAlign.Center) 138 .borderRadius(10) 139 .backgroundColor(0x67C23A) 140 .width(150) 141 .height(150) 142 .translate({ y: this.translateY }) 143 // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画,控件的函数调用顺序是从下往上的,这个animation会作用到上面的translate属性 144 .animation({ curve: curves.springMotion(0.3, 0.6) }) 145 } 146 .justifyContent(FlexAlign.Center) 147 .opacity(this.opacityValue) 148 // 这个animation会作用到上面的opacity属性,父组件column的透明度变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画 149 .animation({ curve: curves.springMotion() }) 150 151 // 第四步:通过状态变量改变UI界面,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画 152 Button('Click') 153 .margin({ top: 120 }) 154 .onClick(() => { 155 this.animate = !this.animate; 156 // 组件一的rotate属性有变化,所以会给组件一加rotate动画 157 this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0; 158 // 组件二的translate属性有变化,所以会给组件二加translate动画 159 this.translateY = this.animate ? 100 : 0; 160 // 组件二的fontColor属性有变化,所以会给组件二加fontColor动画 161 this.color = this.animate ? Color.Black : Color.White; 162 // 父组件column的opacity属性有变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画 163 this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1; 164 }) 165 166 } 167 .width('100%') 168 .height('100%') 169 .justifyContent(FlexAlign.Center) 170 } 171} 172``` 173 174 175 176> **说明:** 177> - 在对组件的位置大小的变化做动画的时候,由于布局属性的改变会触发测量布局,性能开销大。[scale](../reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-transformation.md)属性的改变不会触发测量布局,性能开销小。因此,在组件位置大小持续发生变化的场景,如跟手触发组件大小变化的场景,推荐适用scale。 178> 179> - 属性动画应该作用于始终存在的组件,对于将要出现或者将要消失的组件的动画应该使用[转场动画](arkts-transition-overview.md)。 180> 181> - 尽量不要使用动画结束回调。属性动画是对已经发生的状态进行的动画,不需要开发者去处理结束的逻辑。如果要使用结束回调,一定要正确处理连续操作的数据管理。 182