1# 图形图像开发常见问题 2 3 4## 如何获取设备的dpi值(API 9) 5 6**解决措施** 7 8导入\@ohos.display包,通过getDefaultDisplaySync()方法获取。 9 10**代码示例** 11 12``` 13import display from '@ohos.display'; 14let displayClass = null; 15try { 16 displayClass = display.getDefaultDisplaySync(); 17 console.info('Test densityDPI:' + JSON.stringify(displayClass.densityDPI)); 18} catch (exception) { 19 console.error('Failed to obtain the default display object. Code: ' + JSON.stringify(exception)); 20} 21``` 22 23 24## 如何获取窗口的宽高信息(API 9) 25 26**解决措施** 27 28引入窗口模块\@ohos.window,获取指定窗口对象Window后,在该对象上使用getWindowProperties()获取窗口各个属性,在属性windowRect中获取窗口宽高信息。 29 30**代码示例** 31 32``` 33import window from '@ohos.window'; 34let windowClass = null; 35try { 36 let promise = window.getLastWindow(this.context); 37 promise.then((data)=> { 38 //获取窗口对象 39 windowClass = data; 40 try { 41 //获取窗口属性 42 let properties = windowClass.getWindowProperties(); 43 let rect = properties.windowRect; 44 //rect.width: 窗口宽度;rect.height: 窗口高度 45 } catch (exception) { 46 console.error('Failed to obtain the window properties. Cause: ' + JSON.stringify(exception)); 47 } 48 console.info('Succeeded in obtaining the top window. Data: ' + JSON.stringify(data)); 49 }).catch((err)=>{ 50 console.error('Failed to obtain the top window. Cause: ' + JSON.stringify(err)); 51 });} catch (exception) { 52 console.error('Failed to obtain the top window. Cause: ' + JSON.stringify(exception)); 53} 54``` 55 56 57## 如何对图片进行高斯模糊处理(API 9) 58 59**解决措施** 60 61导入图像处理(\@ohos.multimedia.image)和图像效果(\@ohos.effectKit)模块,对图像进行处理并添加模糊效果。 62 63**代码示例** 64 65``` 66import image from "@ohos.multimedia.image"; 67import effectKit from "@ohos.effectKit"; 68 69 const color = new ArrayBuffer(96); 70 let opts = { editable: true, pixelFormat: 3, size: { height: 4, width: 6 } }; 71 image.createPixelMap(color, opts).then((pixelMap) => { 72 let radius = 5; 73 let headFilter = effectKit.createEffect(pixelMap); 74 if (headFilter != null) { 75 headFilter.blur(radius); 76 } 77 }) 78``` 79**参考链接:** 80 81[图片添加模糊效果](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-effectKit.md#blur) 82 83 84## EGL绘制操作是否只能在主线程,可以放子线程中执行吗(API 10) 85 86**解决措施** 87 88EGL操作可以在子线程中操作,可以通过创建SharedContext,实现EGL在子线程中操作。创建SharedContext示例代码如下。 89 90**代码示例** 91```cpp 92void CreateShareEglContext() 93{ 94 if (renderContext == nullptr) { // renderContext是主线程context 95 RS_LOGE("renderContext_ is nullptr"); 96 return; 97 } 98 eglShareContext = renderContext->CreateShareContext(); 99 if (eglShareContext == EGL_NO_CONTEXT) { 100 RS_LOGE("eglShareContext is EGL_NO_CONTEXT"); 101 return; 102 } 103 if (!eglMakeCurrent(renderContext->GetEGLDisplay(), EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, eglShareContext)) { 104 RS_LOGE("eglMakeCurrent failed"); 105 return; 106 } 107} 108``` 109 110## 如何使用EGL绘制自定义动画(API 10) 111 112**解决措施** 113 114自定义动画需要开发者自主实现,可以采用OpenGL进行绘制。 115关于动画的实现主要是业务方的逻辑,首先业务方需要识别动画触发事件,根据业务诉求获取动画的起点和终点。 116然后根据时间轴和动画曲线计算每一帧的绘制内容。最后调用OpenGL的接口绘制这部分内容。 117 118**参考链接:** 119 120[Native XComponent组件的使用(ArkTS)](https://gitee.com/openharmony/codelabs/tree/master/NativeAPI/XComponent) 121 122## 如何在EGL多线程绘制的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制(API 10) 123 124**解决措施** 125 126可以通过每个线程各自产生一块纹理,再将这些纹理合成到一块buffer。 127可以使用sharedContext,实现EGL在子线程中操作。另外绘制操作可通过调用OpenGL实现。 128 129**代码示例** 130```cpp 131void CreateShareEglContext() 132{ 133 if (renderContext == nullptr) { // renderContext是主线程context 134 RS_LOGE("renderContext_ is nullptr"); 135 return; 136 } 137 eglShareContext = renderContext->CreateShareContext(); 138 if (eglShareContext == EGL_NO_CONTEXT) { 139 RS_LOGE("eglShareContext is EGL_NO_CONTEXT"); 140 return; 141 } 142 if (!eglMakeCurrent(renderContext->GetEGLDisplay(), EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, eglShareContext)) { 143 RS_LOGE("eglMakeCurrent failed"); 144 return; 145 } 146} 147``` 148## 从一个Ability跳转到另外一个Ability时,是否支持自定义转场动画的设置,如何实现(API 10) 149 150**解决措施** 151 152不支持,UIAbility会在多任务界面只显示一个卡片,为了动效一致性,不开放给开发者定制。 153UIAbility不能用来组合应用内界面,用应用内导航组件Navigation来实现应用内的跳转。 154 155**参考链接:** 156 157[Navigation的使用](../ui/arkts-navigation-navigation.md) 158 159 160 161 162