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1# 创建自定义组件
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4在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
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7自定义组件具有以下特点:
8
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10- 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
11
12- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
13
14- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
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16## 自定义组件的基本用法
17
18以下示例展示了自定义组件的基本用法。
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22```ts
23@Component
24struct HelloComponent {
25  @State message: string = 'Hello, World!';
26
27  build() {
28    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
29    Row() {
30      Text(this.message)
31        .onClick(() => {
32          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
33          this.message = 'Hello, ArkUI!';
34        })
35    }
36  }
37}
38```
39> **注意:**
40>
41> 如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件。
42
43HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
44
45
46
47```ts
48class HelloComponentParam {
49  message: string = ""
50}
51
52@Entry
53@Component
54struct ParentComponent {
55  param: HelloComponentParam = {
56    message: 'Hello, World!'
57  }
58
59  build() {
60    Column() {
61      Text('ArkUI message')
62      HelloComponent(this.param);
63      Divider()
64      HelloComponent(this.param);
65    }
66  }
67}
68```
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71要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:
72
73
74- [自定义组件的基本结构](#自定义组件的基本结构)
75
76- [成员函数/变量](#成员函数变量)
77
78- [自定义组件的参数规定](#自定义组件的参数规定)
79
80- [build()函数](#build函数)
81
82- [自定义组件通用样式](#自定义组件通用样式)
83
84
85## 自定义组件的基本结构
86
87- struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
88  > **说明:**
89  >
90  > 自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
91
92- \@Component:\@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被\@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个\@Component装饰。\@Component可以接受一个可选的bool类型参数。
93  > **说明:**
94  >
95  > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
96  >
97  > 从API version 11开始,\@Component可以接受一个可选的bool类型参数。
98
99  ```ts
100  @Component
101  struct MyComponent {
102  }
103  ```
104
105  ### freezeWhenInactive<sup>11+</sup>
106  [组件冻结](arkts-custom-components-freeze.md)选项。
107
108  | 名称   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
109  | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
110  | freezeWhenInactive | bool | 否 | 是否开启组件冻结。 |
111
112  ```ts
113  @Component({ freezeWhenInactive: true })
114  struct MyComponent {
115  }
116  ```
117
118- build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
119
120  ```ts
121  @Component
122  struct MyComponent {
123    build() {
124    }
125  }
126  ```
127
128- \@Entry:\@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用\@Entry装饰一个自定义组件。\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数。
129
130  > **说明:**
131  >
132  > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
133  >
134  > 从API version 10开始,\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数或者一个可选的[EntryOptions](#entryOptions)参数。
135
136  ```ts
137  @Entry
138  @Component
139  struct MyComponent {
140  }
141  ```
142
143  ### EntryOptions<sup>10+</sup>
144
145  命名路由跳转选项。
146
147  | 名称   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
148  | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
149  | routeName | string | 否 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
150  | storage | [LocalStorage](arkts-localstorage.md) | 否 | 页面级的UI状态存储。 |
151
152  ```ts
153  @Entry({ routeName : 'myPage' })
154  @Component
155  struct MyComponent {
156  }
157  ```
158
159
160- \@Reusable:\@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力
161
162  > **说明:**
163  >
164  > 从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
165
166  ```ts
167  @Reusable
168  @Component
169  struct MyComponent {
170  }
171  ```
172
173
174## 成员函数/变量
175
176自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
177
178
179- 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明成静态函数。
180
181
182自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
183
184
185- 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。
186
187- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考[状态管理](arkts-state-management-overview.md)。
188
189
190## 自定义组件的参数规定
191
192从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。
193
194
195```ts
196@Component
197struct MyComponent {
198  private countDownFrom: number = 0;
199  private color: Color = Color.Blue;
200
201  build() {
202  }
203}
204
205@Entry
206@Component
207struct ParentComponent {
208  private someColor: Color = Color.Pink;
209
210  build() {
211    Column() {
212      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
213      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
214    }
215  }
216}
217```
218
219
220## build()函数
221
222所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
223
224- \@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
225  \@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
226
227  ```ts
228  @Entry
229  @Component
230  struct MyComponent {
231    build() {
232      // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
233      Row() {
234        ChildComponent()
235      }
236    }
237  }
238
239  @Component
240  struct ChildComponent {
241    build() {
242      // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
243      Image('test.jpg')
244    }
245  }
246  ```
247
248- 不允许声明本地变量,反例如下。
249
250  ```ts
251  build() {
252    // 反例:不允许声明本地变量
253    let a: number = 1;
254  }
255  ```
256
257- 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
258
259  ```ts
260  build() {
261    // 反例:不允许console.info
262    console.info('print debug log');
263  }
264  ```
265
266- 不允许创建本地的作用域,反例如下。
267
268  ```ts
269  build() {
270    // 反例:不允许本地作用域
271    {
272      ...
273    }
274  }
275  ```
276
277- 不允许调用没有用\@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
278
279  ```ts
280  @Component
281  struct ParentComponent {
282    doSomeCalculations() {
283    }
284
285    calcTextValue(): string {
286      return 'Hello World';
287    }
288
289    @Builder doSomeRender() {
290      Text(`Hello World`)
291    }
292
293    build() {
294      Column() {
295        // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
296        this.doSomeCalculations();
297        // 正例:可以调用
298        this.doSomeRender();
299        // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
300        Text(this.calcTextValue())
301      }
302    }
303  }
304  ```
305
306- 不允许使用switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。
307
308  ```ts
309  build() {
310    Column() {
311      // 反例:不允许使用switch语法
312      switch (expression) {
313        case 1:
314          Text('...')
315          break;
316        case 2:
317          Image('...')
318          break;
319        default:
320          Text('...')
321          break;
322      }
323    }
324  }
325  ```
326
327- 不允许使用表达式,反例如下。
328
329  ```ts
330  build() {
331    Column() {
332      // 反例:不允许使用表达式
333      (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
334    }
335  }
336  ```
337
338- 不允许直接改变状态变量,反例如下。
339
340  ```ts
341  @Component
342  struct CompA {
343    @State col1: Color = Color.Yellow;
344    @State col2: Color = Color.Green;
345    @State count: number = 1;
346    build() {
347      Column() {
348        // 应避免直接在Text组件内改变count的值
349        Text(`${this.count++}`)
350          .width(50)
351          .height(50)
352          .fontColor(this.col1)
353          .onClick(() => {
354            this.col2 = Color.Red;
355          })
356        Button("change col1").onClick(() =>{
357          this.col1 = Color.Pink;
358        })
359      }
360      .backgroundColor(this.col2)
361    }
362  }
363  ```
364
365  在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。
366
367  ![zh-cn_image_0000001651365257](figures/zh-cn_image_0000001651365257.png)
368
369  所以,不能在自定义组件的build()或\@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text('${this.count++}')在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:
370
371  - 全量更新: ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.col2 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(`${this.count++}`)绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(`${this.count++}`),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。
372  - 最小化更新: 当 this.col2 更改时,只有Column组件会更新,Text组件不会更改。 只当 this.col1 更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(`${this.count++}`)自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整体的组件。所以整体的更新链路是:this.col1 = Color.Pink -&gt; Text组件整体更新-&gt;this.count++ -&gt;Text组件整体更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,从而对性能产生影响。
373
374  build函数中更改应用状态的行为可能会比上面的示例更加隐蔽,比如:
375
376  - 在\@Builder,\@Extend或\@Styles方法内改变状态变量 。
377
378  - 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')。
379
380  - 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。
381
382    ```ts
383    // 反例
384    @State arr : Array<...> = [ ... ];
385    ForEach(this.arr.sort().filter(...),
386      item => {
387      ...
388    })
389    // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr
390    ForEach(this.arr.filter(...).sort(),
391      item => {
392      ...
393    })
394    ```
395
396## 自定义组件通用样式
397
398自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
399
400
401```ts
402@Component
403struct MyComponent2 {
404  build() {
405    Button(`Hello World`)
406  }
407}
408
409@Entry
410@Component
411struct MyComponent {
412  build() {
413    Row() {
414      MyComponent2()
415        .width(200)
416        .height(300)
417        .backgroundColor(Color.Red)
418    }
419  }
420}
421```
422
423> **说明:**
424>
425> ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
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