1# 使用OHAudio开发音频播放功能(C/C++) 2 3OHAudio是系统在API version 10中引入的一套C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输出功能的场景。 4 5OHAudio音频播放状态变化示意图: 6 7 8## 使用入门 9 10开发者要使用OHAudio提供的播放能力,需要添加对应的头文件。 11 12### 在 CMake 脚本中链接动态库 13 14``` cmake 15target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so) 16``` 17 18### 添加头文件 19 20开发者通过引入<[native_audiostreambuilder.h](../../reference/apis-audio-kit/native__audiostreambuilder_8h.md)>和<[native_audiorenderer.h](../../reference/apis-audio-kit/native__audiorenderer_8h.md)>头文件,使用音频播放相关API。 21 22```cpp 23#include <ohaudio/native_audiorenderer.h> 24#include <ohaudio/native_audiostreambuilder.h> 25``` 26 27## 音频流构造器 28 29OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的[OH_AudioStream_Type](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostream_type) 。 30 31`OH_AudioStream_Type`包含两种类型: 32 33- AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER 34- AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER 35 36使用[OH_AudioStreamBuilder_Create](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_create)创建构造器示例: 37 38``` 39OH_AudioStreamBuilder* builder; 40OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType); 41``` 42 43在音频业务结束之后,开发者应该执行[OH_AudioStreamBuilder_Destroy](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_destroy)接口来销毁构造器。 44 45``` 46OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder); 47``` 48 49## 开发步骤及注意事项 50 51详细的API说明请参考[OHAudio API参考](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md)。 52 53开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。 54 551. 创建构造器 56 57 ```c++ 58 OH_AudioStreamBuilder* builder; 59 OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER); 60 ``` 61 622. 配置音频流参数 63 64 创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。 65 66 ```c++ 67 // 设置音频采样率 68 OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, 48000); 69 // 设置音频声道 70 OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, 2); 71 // 设置音频采样格式 72 OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, AUDIOSTREAM_SAMPLE_S16LE); 73 // 设置音频流的编码类型 74 OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_RAW); 75 // 设置输出音频流的工作场景 76 OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, AUDIOSTREAM_USAGE_MUSIC); 77 ``` 78 79 注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback`设置回调函数。回调函数的声明请查看[OH_AudioRenderer_Callbacks](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_callbacks) 。 80 81 823. 设置音频回调函数 83 84 多音频并发处理可参考文档[处理音频焦点事件](audio-playback-concurrency.md),仅接口语言差异。 85 86 ```c++ 87 // 自定义写入数据函数 88 int32_t MyOnWriteData( 89 OH_AudioRenderer* renderer, 90 void* userData, 91 void* buffer, 92 int32_t length) 93 { 94 // 将待播放的数据,按length长度写入buffer 95 return 0; 96 } 97 // 自定义音频流事件函数 98 int32_t MyOnStreamEvent( 99 OH_AudioRenderer* renderer, 100 void* userData, 101 OH_AudioStream_Event event) 102 { 103 // 根据event表示的音频流事件信息,更新播放器状态和界面 104 return 0; 105 } 106 // 自定义音频中断事件函数 107 int32_t MyOnInterruptEvent( 108 OH_AudioRenderer* renderer, 109 void* userData, 110 OH_AudioInterrupt_ForceType type, 111 OH_AudioInterrupt_Hint hint) 112 { 113 // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面 114 return 0; 115 } 116 // 自定义异常回调函数 117 int32_t MyOnError( 118 OH_AudioRenderer* renderer, 119 void* userData, 120 OH_AudioStream_Result error) 121 { 122 // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理 123 return 0; 124 } 125 126 OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks; 127 128 // 配置回调函数 129 callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData; 130 callbacks.OH_AudioRenderer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent; 131 callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; 132 callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = MyOnError; 133 134 //设置输出音频流的回调 135 OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr); 136 ``` 137 138 为了避免不可预期的行为,在设置音频回调函数时,可以通过下面两种方式中的任意一种来设置音频回调函数: 139 140 - 请确保[OH_AudioRenderer_Callbacks](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_callbacks)的每一个回调都被**自定义的回调方法**或**空指针**初始化。 141 142 ```c++ 143 // 自定义写入数据函数 144 int32_t MyOnWriteData( 145 OH_AudioRenderer* renderer, 146 void* userData, 147 void* buffer, 148 int32_t length) 149 { 150 // 将待播放的数据,按length长度写入buffer 151 return 0; 152 } 153 // 自定义音频中断事件函数 154 int32_t MyOnInterruptEvent( 155 OH_AudioRenderer* renderer, 156 void* userData, 157 OH_AudioInterrupt_ForceType type, 158 OH_AudioInterrupt_Hint hint) 159 { 160 // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面 161 return 0; 162 } 163 164 OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks; 165 166 // 配置回调函数,如果需要监听,则赋值 167 callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData; 168 callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; 169 170 // (必选)如果不需要监听,使用空指针初始化 171 callbacks.OH_AudioRenderer_OnStreamEvent = nullptr; 172 callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = nullptr; 173 ``` 174 175 - 使用前,初始化并清零结构体。 176 177 ```c++ 178 // 自定义写入数据函数 179 int32_t MyOnWriteData( 180 OH_AudioRenderer* renderer, 181 void* userData, 182 void* buffer, 183 int32_t length) 184 { 185 // 将待播放的数据,按length长度写入buffer 186 return 0; 187 } 188 // 自定义音频中断事件函数 189 int32_t MyOnInterruptEvent( 190 OH_AudioRenderer* renderer, 191 void* userData, 192 OH_AudioInterrupt_ForceType type, 193 OH_AudioInterrupt_Hint hint) 194 { 195 // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面 196 return 0; 197 } 198 OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks; 199 200 // 使用前,初始化并清零结构体 201 memset(&callbacks, 0, sizeof(OH_AudioRenderer_Callbacks)); 202 203 // 配置需要的回调函数 204 callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData; 205 callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; 206 ``` 207 2084. 构造播放音频流 209 210 ```c++ 211 OH_AudioRenderer* audioRenderer; 212 OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer); 213 ``` 214 2155. 使用音频流 216 217 音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。 218 219 | 接口 | 说明 | 220 | ------------------------------------------------------------ | ------------ | 221 | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) | 开始播放 | 222 | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) | 暂停播放 | 223 | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) | 停止播放 | 224 | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放缓存数据 | 225 | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放播放实例 | 226 2276. 释放构造器 228 229 构造器不再使用时,需要释放相关资源。 230 231 ```c++ 232 OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder); 233 ``` 234 235## 设置低时延模式 236 237当设备支持低时延通路时,开发者可以使用低时延模式创建播放器,获得更高质量的音频体验。 238 239开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setlatencymode)设置低时延模式。 240 241开发示例 242 243```C 244OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST); 245``` 246 247## 设置音频声道布局 248 249播放音频文件时,可以通过设置音频的声道布局信息,指定渲染或播放时的扬声器摆位,使得渲染和播放效果更佳,获得更高质量的音频体验。 250 251开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetChannelLayout()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setchannellayout)设置声道布局信息。 252 253当声道布局与声道数不匹配时,创建音频流会失败。建议在设置声道布局时,确认下发的声道布局信息是正确的。 254 255如果不知道准确的声道布局信息,或者开发者需要使用默认声道布局,可以不调用设置声道布局接口,或者下发CH_LAYOUT_UNKNOWN,以使用基于声道数的默认声道布局。 256 257对于HOA格式的音频,想要获得正确的渲染和播放效果,必须指定声道布局信息。 258 259开发示例 260 261```C 262OH_AudioStreamBuilder_SetChannelLayout(builder, CH_LAYOUT_STEREO); 263``` 264 265## 播放AudioVivid格式音源 266 267播放AudioVivid格式音频文件时,需要使用与普通播放不同的数据写入回调函数,该回调可以同时写入PCM数据与元数据。 268 269开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetWriteDataWithMetadataCallback()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setwritedatawithmetadatacallback)设置PCM数据与元数据同时写入的回调函数,同时调用[OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setencodingtype)设置编码类型为AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_AUDIOVIVID。 270 271在播放AudioVivid时,帧长是固定的,不可通过[OH_AudioStreamBuilder_SetFrameSizeInCallback()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setframesizeincallback)设置回调帧长。同时,在设置播放声道数和声道布局时,需要将写入音源的声床数和对象数相加后进行设置。 272 273开发示例 274 275```C 276// 自定义同时写入PCM数据和元数据函数 277int32_t MyOnWriteDataWithMetadata( 278 OH_AudioRenderer* renderer, 279 void* userData, 280 void* audioData, 281 int32_t audioDataSize, 282 void* metadata, 283 int32_t metadataSize) 284{ 285 // 将待播放的PCM数据和元数据,分别按audioDataSize和metadataSize写入buffer 286 return 0; 287} 288 289// 设置编码类型 290OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_AUDIOVIVID); 291// 配置回调函数 292OH_AudioRenderer_WriteDataWithMetadataCallback metadataCallback = MyOnWriteDataWithMetadata; 293// 设置同时写入PCM数据和元数据的回调 294OH_AudioStreamBuilder_SetWriteDataWithMetadataCallback(builder, metadataCallback, nullptr); 295``` 296 297## 相关实例 298 299针对OHAudio开发音频播放,有以下相关实例可供参考: 300 301- [OHAudio录制和播放](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/OpenHarmony-5.0.1-Release/code/DocsSample/Media/Audio/OHAudio) 302 303<!--RP1--> 304<!--RP1End-->