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1# 性能提升方案(仅对系统应用开放)(ArkTS)
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3在开发相机应用时,需要先申请相机相关权限[开发准备](camera-preparation.md)。
4相机启动性能受限于底层器件上电、流程Pipeline初始化等耗时操作影响,本文档将为开发者提供更进一步的指导,提升相机启动速度以及拍照返回缩略图速度。相关能力与底层器件相关,请开发者在使用前需确认是否支持相关特性。
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6​相关特性分别在打开相机设备过程、配流过程以及拍照过程中。本文档针对三个场景分别进行介绍。
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8## 延时配流
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10经典的相机启动过程经过“相机设备打开”、“配置数据流”、“启动数据流”等流程,而配流启流之前需要得到XComponent组件的surfaceId。
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12延时配流方案是把配流启流与surface解耦,在组件尚未给应用surface之前,可以先进行配流启流,只需要在启流结束之前提供surface,可以提升启动速度,防止影响其他启动优化方案的落地。
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14![deferred-surface-scene](figures/deferred-surface-scene.png)
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16优化前:配流动作依赖surface对象,surface对象依赖于UI加载完成。也就是在UI加载完成后,才可以创建Session、配置输入输出流、启动Session,由相机HDI进行配流。
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18优化后:配流动作不依赖surface对象,界面加载和配流并行执行。完成参数准备后,即可开始创建Session。
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20### 接口说明
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22详细的API参考说明,请参考[Camera API文档](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera.md)。
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24| 接口 | 说明 |
25| ---- | ---- |
26| createDeferredPreviewOutput(profile: Profile): Promise\<PreviewOutput> | 创建延迟预览输出对象,在配流时替代普通的预览输出对象加入数据流。 |
27| addDeferredSurface(surfaceId: string): Promise\<void> | 配置延迟预览的Surface,可以在[session.commitConfig](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera.md#commitconfig11)配流和[session.start](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera.md#start11)启流之后运行。 |
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29### 开发示例
30
31接口调用流程建议如下图所示:
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33![](figures/deferred-surface-sequence-diagram.png)
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35Context获取方式请参考:[获取UIAbility的上下文信息](../../application-models/uiability-usage.md#获取uiability的上下文信息)。
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37```ts
38import { camera } from '@kit.CameraKit';
39import { common } from '@kit.AbilityKit';
40
41async function preview(baseContext: common.BaseContext, cameraInfo: camera.CameraDevice, previewProfile: camera.Profile, photoProfile: camera.Profile, previewSurfaceId: string): Promise<void> {
42  const cameraManager: camera.CameraManager = camera.getCameraManager(baseContext);
43  const cameraInput: camera.CameraInput = cameraManager.createCameraInput(cameraInfo);
44  const previewOutput: camera.PreviewOutput = cameraManager.createDeferredPreviewOutput(previewProfile);
45  const photoOutput: camera.PhotoOutput = cameraManager.createPhotoOutput(photoProfile);
46  const session: camera.PhotoSession = cameraManager.createSession(camera.SceneMode.NORMAL_PHOTO) as camera.PhotoSession;
47  session.beginConfig();
48  session.addInput(cameraInput);
49  session.addOutput(previewOutput);
50  session.addOutput(photoOutput);
51  await session.commitConfig();
52  await session.start();
53  previewOutput.addDeferredSurface(previewSurfaceId);
54}
55```
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57## 快速缩略图
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59相机拍照性能依赖算法处理的速度,算法链越复杂、效果就越好,但同时处理时间就越长。
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61通过相机快速缩略图,相机拍照可单独输出拇指缩略图,在真图没有上报之前,可以提前上报一张缩略图给应用去做显示,提升shot2see用户感知拍照速度。
62
63这样从拍照流程上进行优化,既可以满足后处理算法处理的要求,又不会阻塞前台的拍照速度。
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65### 接口说明
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67详细的API参考说明,请参考[Camera API文档](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera.md)。
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69| 接口 | 说明 |
70| ---- | ---- |
71| isQuickThumbnailSupported() : boolean | 是否支持快速缩略图。 |
72| enableQuickThumbnail(enabled:bool): void | 使能/去使能快速缩略图。 |
73| on(type: 'quickThumbnail', callback: AsyncCallback\<image.PixelMap>): void | 相机缩略图监听回调。 |
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75> **说明:**
76>
77> - [isQuickThumbnailSupported](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera-sys.md#isquickthumbnailsupported)及[enableQuickThumbnail](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera-sys.md#enablequickthumbnail)接口的调用需要在[addOutput](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera.md#addoutput11)、[addInput](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera.md#addinput11)后,[commitConfig](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera.md#commitconfig11)之前。
78> - on接口需要在[enableQuickThumbnail(true)](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera-sys.md#enablequickthumbnail)之后生效。
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80### 开发示例
81
82接口调用流程建议如下图所示:
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84![](figures/quick-thumbnail-sequence-diagram.png)
85
86Context获取方式请参考:[获取UIAbility的上下文信息](../../application-models/uiability-usage.md#获取uiability的上下文信息)。
87```ts
88import { camera } from '@kit.CameraKit';
89import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
90import { image } from '@kit.ImageKit';
91import { common } from '@kit.AbilityKit';
92
93async function enableQuickThumbnail(baseContext: common.BaseContext, photoProfile: camera.Profile): Promise<void> {
94  let cameraManager: camera.CameraManager = camera.getCameraManager(baseContext);
95  let cameras: Array<camera.CameraDevice> = cameraManager.getSupportedCameras();
96  // 创建PhotoSession实例
97  let photoSession: camera.PhotoSession = cameraManager.createSession(camera.SceneMode.NORMAL_PHOTO) as camera.PhotoSession;
98  // 开始配置会话
99  photoSession.beginConfig();
100  // 把CameraInput加入到会话
101  let cameraInput: camera.CameraInput = cameraManager.createCameraInput(cameras[0]);
102  cameraInput.open();
103  photoSession.addInput(cameraInput);
104  // 把PhotoOutPut加入到会话
105  let photoOutPut: camera.PhotoOutput = cameraManager.createPhotoOutput(photoProfile);
106  photoSession.addOutput(photoOutPut);
107  let isSupported: boolean = photoOutPut.isQuickThumbnailSupported();
108  if (isSupported) {
109    // 使能快速缩略图
110    photoOutPut.enableQuickThumbnail(true);
111    photoOutPut.on('quickThumbnail', (err: BusinessError, pixelMap: image.PixelMap) => {
112      if (err || pixelMap === undefined) {
113        console.error('photoOutPut on thumbnail failed');
114        return;
115      }
116      // 显示或保存pixelmap
117      showOrSavePicture(pixelMap);
118    });
119  }
120}
121
122function showOrSavePicture(pixelMap: image.PixelMap): void {
123  //do something
124}
125```
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127## 预热启动
128
129普通情况下相机应用的启动是用户通过点击桌面相机图标触发的。桌面应用感知用户点击相机图标,然后通知应用管理器启动对应的相机应用(进程),这个过程是耗时较长。进入相机应用后,开始进入相机启动流程。经典的相机启动过程会经过,“相机设备打开”,“配置数据流”,“启动数据流等”,这个过程也较为耗时。
130
131​相机启动方案是把“相机设备打开”这个动作提前到相机应用启动之前,即在用户点击相机图标,
132还没等相机应用启动的时候,触发相机设备打开的动作,从而缩短相机应用内启动相机的流程,加速相机启动。使用预热启动前后的相机应用流程对比如下:
133
134![prelaunch-scene](figures/prelaunch-scene.png)
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136### 接口说明
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138详细的API参考说明,请参考[Camera API文档](../../reference/apis-camera-kit/js-apis-camera.md)。
139
140| 接口 | 说明 |
141| ---- | ---- |
142| isPrelaunchSupported(camera: CameraDevice) : boolean |  判断指定cameraDevice是否支持预热启动。 |
143| setPrelaunchConfig(prelaunchConfig: PrelaunchConfig) : void | 配置相机预热参数。 |
144| prelaunch() : void | 用户点击系统相机图标,拉起相机应用的同时调用,下发预热请求,使能相机预热启动。 |
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146### 开发示例
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148接口调用流程建议如下图所示:
149
150![](figures/prelaunch-sequence-diagram.png)
151
152Context获取方式请参考:[获取UIAbility的上下文信息](../../application-models/uiability-usage.md#获取uiability的上下文信息)。
153
154- **桌面应用**
155
156  ```ts
157  import { camera } from '@kit.CameraKit';
158  import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
159  import { common } from '@kit.AbilityKit';
160
161  function preLaunch(baseContext: common.BaseContext): void {
162    let cameraManager: camera.CameraManager = camera.getCameraManager(baseContext);
163    try {
164      cameraManager.prelaunch();
165    } catch (error) {
166      let err = error as BusinessError;
167      console.error(`catch error: Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
168    }
169  }
170  ```
171
172- **相机应用**
173
174  使用该功能前,应用需要**申请权限**:ohos.permission.CAMERA
175
176  具体申请方式及校验方式,请参考[向用户申请授权](../../security/AccessToken/request-user-authorization.md)。
177
178  ```ts
179  import { camera } from '@kit.CameraKit';
180  import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
181  import { common } from '@kit.AbilityKit';
182
183  function setPreLaunchConfig(baseContext: common.BaseContext): void {
184    let cameraManager: camera.CameraManager = camera.getCameraManager(baseContext);
185    let cameras: Array<camera.CameraDevice> = [];
186    try {
187      cameras = cameraManager.getSupportedCameras();
188    } catch (error) {
189      let err = error as BusinessError;
190      console.error(`getSupportedCameras catch error: Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
191    }
192    if (cameras.length <= 0) {
193      return;
194    }
195    if(cameraManager.isPrelaunchSupported(cameras[0])) {
196      try {
197        cameraManager.setPrelaunchConfig({cameraDevice: cameras[0]});
198      } catch (error) {
199        let err = error as BusinessError;
200        console.error(`setPrelaunchConfig catch error: Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
201      }
202    }
203  }
204  ```
205