1# 使用同层渲染在Web上渲染原生组件 2 3在使用Web组件加载H5页面时,经常会有长列表、视频等场景。由于Web目前最高只有60帧,想要更加流畅的体验,必须要将原生组件放到Web上。 4 5在什么场景下应该在Web上使用原生组件: 6- 需要高性能,流畅体验。如长列表,视频等场景 7- 需要使用原生组件功能 8- 原生组件已经实现,复用以减少开发成本 9 10目前要实现在Web上使用原生组件有两种方案: 11方案一:直接将组件堆叠到H5页面上。 12方案二:使用**同层渲染**,使用Web和原生组件交互的方式,将原生组件替代Web中部分组件,提升交互体验和性能。 13 14## 什么是同层渲染 15 16同层渲染是一种优化技术,用于提高Web页面的渲染性能。同层渲染会将位于同一个图层的元素一起渲染,以减少重绘和重排的次数,从而提高页面的渲染效率。 17 18同层渲染和非同层渲染的区别如下: 19 20- 非同层渲染:通过Z序的层级关系堆叠在Web页面上。此方式实现方式简单,用于原生组件大小位置固定场景。 21- 同层渲染:通过同层渲染的方式直接渲染到H5页面Embed标签区域上。此方式实现相对复杂,用于原生组件大小位置需要跟随Web页面变化场景。 22 23**图一:同层渲染和非同层渲染区别** 24 25 26同层渲染的大致开发流程可以参考[同层渲染绘制](../web/web-same-layer.md)。 27 28## 场景示例 29 30以下分别采用纯H5、非同层渲染和同层渲染的三种方式,加载相同的商城组件到相同的H5页面上,并抓取trace对比三者之间的区别,其中商城页面大致如图二所示: 31 32**图二:商城页面场景** 33 34 35场景实例源码的核心部分如下: 36 37上图中,背景的空白提供承载的H5页面如下: 38 39```html 40<!-- nativeembed_view.html --> 41 <body> 42 <div> 43 <div id="bodyId"> 44 <!-- 在H5界面上通过embed标签标识同层元素,在应用侧将原生组件渲染到H5页面embed标签所在位置--> 45 <embed id="nativeSearch" type="native/component" width="100%" height="100%" src="view" /> 46 </div> 47 </div> 48 </body> 49``` 50 51上图中,搜索框+下方列表的原生商城组件如下: 52 53```typescript 54// SearchComponent.ets 55 56// API以及模块引入 57// ... 58 59@Component 60export struct SearchComponent { 61 @Prop params: Params; 62 @State myData: MyData = new MyData(); 63 64 build() { 65 Column({ space: 8 }) { 66 Text('商城').fontSize(16) 67 Row() { 68 Image($r("app.media.nativeembed_search_icon")) 69 .width(14) 70 .margin({ left: 14 }) 71 Text("搜索相关宝贝") 72 .fontSize(14) 73 .opacity(0.6) 74 .fontColor('#000000') 75 .margin({ left: 14 }) 76 } 77 .width("100%") 78 .margin(4) 79 .height(36) 80 .backgroundColor('#FFFFFF') 81 .borderRadius(18) 82 .onClick(() => { 83 // 点击搜索框提示 84 promptAction.showToast({ 85 message: "仅演示" 86 }); 87 }) 88 89 Grid() { 90 LazyForEach(this.myData, (item: ProductDataModel, index: number) => { 91 GridItem() { 92 Column({ space: 8 }) { 93 Image(item.uri).width(100) 94 Row({ space: 8 }) { 95 Text(item.title).fontSize(12) 96 Text(item.price).fontSize(12) 97 } 98 } 99 .backgroundColor('#FFFFFF') 100 .alignItems(HorizontalAlign.Center) 101 .justifyContent(FlexAlign.Center) 102 .width("100%") 103 .height(140) 104 .borderRadius(12) 105 } 106 }, (item: ProductDataModel) => `${item.id}`) 107 } 108 .cachedCount(2) 109 .columnsTemplate('1fr 1fr') 110 .rowsGap(8) 111 .columnsGap(8) 112 .width("100%") 113 .height("90%") 114 .backgroundColor('#F1F3F5') 115 } 116 .padding(10) 117 .width(this.params.width) 118 .height(this.params.height) 119 } 120} 121 122... 123``` 124 125## Web加载原生组件三种方案的对比 126 127### 直接使用H5加载 128首先的想法是,将搜索框和列表组件使用原生H5实现,直接用web加载页面。数据交互的部分则需要与原生交互部分通过WebMessagePort与Web交互。关键代码步骤如下: 129 1301. 应用侧使用单Web组件挂在H5页面,但是同时需要设置javaScriptProxy传入参数,并在PageEnd回调中建立WebMessagePort通道传输数据。 131 132 ```typescript 133 Web({ src: $rawfile("web.html"), controller: this.browserTabController }) 134 .zoomAccess(false) 135 .javaScriptProxy({ 136 object: this.mockData, 137 name: 'mockData', 138 methodList: ["getMockData"], 139 controller: this.browserTabController 140 }) 141 .onPageEnd(() => { 142 // 1. 创建消息端口 143 this.ports = this.browserTabController.createWebMessagePorts(true); 144 // 2. 发送端口1到HTML5 145 this.browserTabController.postMessage("init_web_messageport", [this.ports[1]], "*"); 146 // 3. 保存端口0到本地 147 this.nativePort = this.ports[0]; 148 // 4. 设置回调函数 149 this.nativePort.onMessageEventExt((result) => { 150 try { 151 const type = result.getType(); 152 switch (type) { 153 case webview.WebMessageType.STRING: { 154 if (result.getString() === 'shop_search_click') { 155 // 点击搜索框提示 156 promptAction.showToast({ 157 message: $r("app.string.nativeembed_prompt_text") 158 }); 159 } 160 break; 161 } 162 } 163 } catch (error) { 164 console.error(`ErrorCode: ${error.code}, Message: ${error.message}`); 165 } 166 }); 167 hiTraceMeter.finishTrace('START_WEB_WEB', 2002); 168 }) 169 ``` 1702. 此时,样式和组件需要单独通过js和css文件进行控制,这里仅展示js主要代码 171 172 ```javascript 173 let h5Port; // 获取应用侧的端口 174 window.addEventListener('message', function (event) { 175 if (event.data == 'init_web_messageport') { 176 if (event.ports[0] != null) { 177 h5Port = event.ports[0]; // 1. 保存从ets侧发送过来的端口 178 } 179 } 180 }) 181 182 function postStringToApp(str) { 183 if (h5Port) { 184 h5Port.postMessage(str); 185 } else { 186 console.error("In html h5port is null, please init first"); 187 } 188 } 189 190 191 // 获取应用侧的数据对象 192 let imageNodeData = mockData.getMockData(); 193 194 // 搜索框 195 let searchNode = document.createElement('div'); 196 searchNode.classList.add('shop-input'); 197 searchNode.addEventListener('click', () => { 198 postStringToApp('shop_search_click') 199 }) 200 201 // ... 202 // 其余相关节点 203 // ... 204 205 let imageNodeList = []; // 商城node节点列表 206 imageNodeData.forEach(item => { 207 // 商品div 208 let node = document.createElement("div"); 209 node.classList.add('shop-container'); 210 // 图片img 211 let imageNode = document.createElement('img'); 212 imageNode.classList.add('shop-img'); 213 imageNode.src = item.uri; 214 // 文字 215 let textNode = document.createElement("p"); 216 textNode.innerText = `${item.title}\u00A0\u00A0\u00A0\u00A0${item.price}`; 217 // 组合商品图 218 node.append(imageNode, textNode); 219 imageNodeList.push(node); 220 }) 221 222 shopNode.append(...imageNodeList); 223 224 document.querySelector("#my-app").append(titleNode, searchNode, shopNode); 225 ``` 226 227在上述的方案中可以发现,用H5开发页面时,需要使用到JS和CSS,甚至一些前端框架进行页面的开发。并且动效和体验都不如原生组件。既然Web也是一个组件,可以想到直接把原生组件堆叠到Web页面上,方案如下: 228 229### 使用非同层渲染 230底层使用空白的H5页面,用任意标签进行占位,然后在H5页面上方层叠一个原生组件。原生组件需要在Web加载完成后,获取到标签大小位置后,在对应位置展示。 231 2321. 使用Stack层叠Web和searchBuilder组件。 233 234 ```typescript 235 build() { 236 Stack() { 237 Web({ src: $rawfile("nativeembed_view.html"), controller: this.browserTabController }) 238 .backgroundColor('#F1F3F5') 239 .zoomAccess(false)// 不允许执行缩放 240 .onPageEnd(() => { 241 // ... 242 // 里面放下一步的内容 243 // ... 244 }) 245 if (this.isWebInit) { 246 Column() { 247 // 由于需要根据Web实际加载的尺寸进行展示,需要等Web初始化后获取宽高,之后层叠到Web上 248 searchBuilder({ width: this.searchWidth, height: this.searchHeight }) 249 } 250 .zIndex(10) 251 } 252 } 253 .alignContent(Alignment.Top) 254 } 255 ``` 2562. 用Web加载nativeembed_view.html文件,在加载完成后的onPageEnd回调中,获取Web侧预留的Embed元素大小,并通过px2vp方法转换为组件大小。 257需要在H5侧添加getEmbedSize方法来获取元素大小,如下: 258 259 ```javascript 260 // H5侧 261 function getEmbedSize() { 262 let doc = document.getElementById('nativeSearch'); 263 return { 264 width: doc.offsetWidth, 265 height: doc.offsetHeight, 266 } 267 } 268 ``` 269 在应用侧,步骤1的onPageEnd回调中: 270 271 ```typescript 272 // 从web侧获取组件大小 273 this.browserTabController.runJavaScript( 274 'getEmbedSize()', 275 (error, result) => { 276 if (result) { 277 interface EmbedSize { 278 width: number, 279 height: number 280 } 281 let embedSize = JSON.parse(result) as EmbedSize; 282 this.searchWidth = px2vp(embedSize.width); 283 this.searchHeight = px2vp(embedSize.height); 284 this.isWebInit = true; 285 } 286 }); 287 ``` 2883. 获取到步骤2的尺寸之后,传入searchBuilder中,通过显隐控制展示SearchComponent组件。 289 290在上述的方案中,实现方法非常简单。但是这只是限于底层H5网页比较简单,不会滚动的情况。如果H5页面可以上下滑动或者放大缩小比较复杂,此方案就会出现问题,就会发现原生组件是很难去定位,很难跟随H5页面一起滚动。而且在性能上,Web是整体渲染的,即使被原生组件遮住的部分也会消耗性能。于是我们可以通过同层渲染来完美解决这个问题,方案如下: 291 292### 同层渲染实现 293同层渲染简单来说就是,底层使用空白的H5页面,用**Embed标签**进行占位,原生使用**NodeContainer**来站位,最后将Web侧的surfaceId和原生组件绑定,渲染在**NodeContainer**上。详细的步骤可以参考前面[什么是同层渲染](#什么是同层渲染)中的链接,这里给出一些大致步骤。 294 2951. 用Stack组件层叠NodeContainer和Web组件,并开启enableNativeEmbedMode模式。 296 ```typescript 297 build() { 298 Stack() { 299 NodeContainer(this.searchNodeController) 300 // web组件加载本地nativeembed_view.html页面 301 Web({ src: $rawfile("nativeembed_view.html"), controller: this.browserTabController }) 302 .backgroundColor('#F1F3F5') 303 .zoomAccess(false)// 不允许执行缩放 304 .enableNativeEmbedMode(true) // 开启同层渲染模式 305 } 306 } 307 ``` 3082. 因为要使用NodeContainer,所以封装一个继承自NodeController的类SearchNodeController。 309 ```typescript 310 type Node = BuilderNode<[Params]> | undefined | null; 311 312 /** 313 * 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为,需要与NodeContainer一起使用 314 */ 315 class SearchNodeController extends NodeController { 316 private surfaceId: string = ""; // 当前的surfaceId 317 private embedId: string = ""; // 当前的embedId 318 private type: string = ""; // 当前的节点类型 319 private renderType: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY; // 渲染模式 320 private componentWidth: number = 0; // 原生组件宽 321 private componentHeight: number = 0; // 原生组件高 322 private nodeMap: Map<string, Node> = new Map<string, Node>(); // 存放与surfaceId关联的BuilderNode 323 324 /** 325 * 设置surfaceId等渲染选项 326 */ 327 setRenderOption(params: NodeControllerParams): void { 328 this.surfaceId = params.surfaceId; 329 this.embedId = params.embedId; 330 this.type = params.type; 331 this.renderType = params.renderType; 332 this.componentWidth = params.width; 333 this.componentHeight = params.height; 334 } 335 336 /** 337 * 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新 338 */ 339 makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null { 340 if (!this.surfaceId) { // 当前没有surfaceId时直接返回null 341 return null; 342 } 343 let getNode: Node = this.nodeMap.get(this.surfaceId); 344 if (getNode) { // 根据surfaceId获取BuilderNode 345 return getNode.getFrameNode(); 346 } else { // 没有获取到则创建一个BuilderNode并与nodeMap关联后返回 347 let newNode: Node = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId, type: this.renderType }) 348 newNode.build(wrapBuilder(searchBuilder), { width: this.componentWidth, height: this.componentHeight }); 349 this.nodeMap.set(this.surfaceId, newNode); 350 return newNode.getFrameNode(); 351 } 352 } 353 354 /** 355 * 将触摸事件派发到rootNode创建出的FrameNode上 356 */ 357 postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean { 358 if (!this.surfaceId) { 359 return false; 360 } else { 361 let getNode: Node = this.nodeMap.get(this.surfaceId); 362 return getNode?.postTouchEvent(event) as boolean; 363 } 364 } 365 } 366 ``` 3673. 使用Web加载nativeembed_view.html文件,web解析到Embed标签后,通过onNativeEmbedLifecycleChange接口上报Embed标签创建消息通知到应用侧。 368 ```typescript 369 Web({ src: $rawfile("nativeembed_view.html"), controller: this.browserTabController }) 370 .backgroundColor('#F1F3F5') 371 .zoomAccess(false)// 不允许执行缩放 372 .enableNativeEmbedMode(true) // 开启同层渲染模式 373 .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => { 374 // ... 375 // 此处进行下一步 376 // ... 377 }) 378 .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => { 379 // 获取同层渲染组件触摸事件信息 380 this.searchNodeController.postEvent(touch.touchEvent); 381 }) 382 ``` 3834. 在步骤3的回调内,根据embed.status,将配置传入searchNodeController后,执行rebuild方法重新触发其makeNode方法。 384 ```typescript 385 if (embed.status === NativeEmbedStatus.CREATE) { 386 // 获取embed标签的surfaceId等信息,传入searchNodeController 387 this.searchNodeController.setRenderOption({ 388 surfaceId: embed.surfaceId as string, 389 type: embed.info?.type as string, 390 renderType: NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE, 391 embedId: embed.embedId as string, 392 width: px2vp(embed.info?.width), 393 height: px2vp(embed.info?.height) 394 }); 395 } 396 this.searchNodeController.rebuild(); 397 ``` 3985. makeNode方法触发后,NodeContainer组件获取到BuilderNode对象,页面出现原生组件。 3996. Embed标签大小变化是onNativeEmbedLifecycleChange接口上报Embed标签更新消息。 400 401## 页面启动场景性能收益对比 402 403本节以Navigation页面跳转到Web页面的场景,抓取Trace图进行分析。下面的Trace图上的红线处Web页面加载完成,蓝线处原生组件加载显示出来。 404 405### 直接使用H5加载 406 407**图三:H5的Trace图** 408 409H5的分析: 410- 在应用侧,情况比较特殊,因为H5页面是在web侧渲染,所以app侧只有开始加载web之前的js处理阶段,在PageEnd后应用侧没有什么处理。 411- 在render_service侧,每一帧ReceiveVsync的耗时无明显变化。 412 413### 使用非同层渲染加载 414 415**图四:非同层渲染的Trace图** 416 417非同层渲染的分析: 418- 在应用侧,红蓝线之间为测量和计算布局,图片加载被延后到了蓝线之外。 419- 在render_service侧,蓝线之后每一帧ReceiveVsync的耗时大幅增加。 420**图五:非同层渲染情况下的单帧放大图** 421 422从图五可以明显的看到,其中的RSUniRender::Process耗时比起其他帧大幅增加,说明是应用侧组件层叠导致render_service侧的绘任务过重。 423 424### 使用同层渲染加载 425 426**图六:同层渲染的Trace图** 427 428同层渲染的分析: 429- 在应用侧,红蓝线之间由于NodeContainer的原因,组件布局的测量和绘制划分成了两部分,同时将图片加载提前到了红蓝线之间。 430- 在render_service侧,每一帧ReceiveVsync的耗时无明显变化。 431 432### 页面启动场景总结 433 434下表为各种方法完成原生组件加载(蓝线)前后几帧render_service侧的耗时对比(-1为完成前一帧,1为完成后一帧,以此类推): 435 436| | 非同层渲染 | 同层渲染 | 437| ---- | ---- | ---- | 438| -2 | 3ms 682μs 292ns | 3ms 561μs 979ns| 439| -1 | 3ms 796μs 355ns | 3ms 866μs 145ns| 440| 1 | 6ms 741μs 146ns | 4ms 192μs 187ns| 441| 2 | 7ms 974μs 479ns | 3ms 439μs 584ns| 442| 3 | 10ms 543μs 750ns | 3ms 350μs 1ns | 443| 4 | 4ms 706μs 250ns | 3ms 573μs 958ns| 444| **平均** | 6ms 240μs 712ns | 3ms 663μs 975ns| 445 446 447从此表格可以看出,非同层渲染会导致render_service侧每帧耗时大幅提升,同层渲染相比起非同层渲染,并不影响render_service侧的每帧耗时。 448 449## 列表滑动场景性能收益对比 450 451本节以列表滑动场景,抓取Trace图进行分析。在此场景下,由于纯H5实现的Web端由于帧率计算不一样,所以第二个场景不考虑纯H5的情况,对比同层渲染和非同层渲染的每一帧的结构如下所示: 452 453### 使用非同层渲染 454 455 **图七:非同层渲染滑动时单帧图** 456  457 458### 使用同层渲染 459 460 **图八:同层渲染滑动时单帧图** 461  462 上述两张图经过对比也可以发现,render_service每一帧的耗时大幅增加,其中的RSUniRender::Process耗时也大幅增加,结论和上述保持一致,再次验证了同样的结果。 463 464## 总结 465 466通过上述的分析,可以得出下表的结论。 467 468| | H5 | 非同层渲染 | 同层渲染 | 469| ---- | ---- | ---- | ---- | 470| 体验 | 低于原生 | 原生体验 | 原生体验 | 471| 性能 | 低 | 中 | 高 | 472| 功能 | 低于原生 | 完整原生功能 | 完整原生功能 | 473 474在Web中渲染原生组件时,采用同层渲染方式比起非同层渲染可以降低绘制任务,提升了性能。同时使用同层渲染可以实现更多功能,比如根据尺寸调整组件大小等功能,从而避免繁琐操作。 475