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1# 创建自定义组件
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4在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
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7自定义组件具有以下特点:
8
9
10- 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
11
12- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
13
14- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
15
16## 自定义组件的基本用法
17
18以下示例展示了自定义组件的基本用法。
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20
21
22```ts
23@Component
24struct HelloComponent {
25  @State message: string = 'Hello, World!';
26
27  build() {
28    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
29    Row() {
30      Text(this.message)
31        .onClick(() => {
32          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
33          this.message = 'Hello, ArkUI!';
34        })
35    }
36  }
37}
38```
39> **注意:**
40>
41> 如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件。
42
43HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
44
45
46
47```ts
48@Entry
49@Component
50struct ParentComponent {
51  build() {
52    Column() {
53      Text('ArkUI message')
54      HelloComponent({ message: 'Hello World!' });
55      Divider()
56      HelloComponent({ message: '你好,世界!' });
57    }
58  }
59}
60```
61
62
63要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:
64
65
66- [自定义组件的基本结构](#自定义组件的基本结构)
67
68- [成员函数/变量](#成员函数变量)
69
70- [自定义组件的参数规定](#自定义组件的参数规定)
71
72- [build()函数](#build函数)
73
74- [自定义组件通用样式](#自定义组件通用样式)
75
76
77## 自定义组件的基本结构
78
79- struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
80  > **说明:**
81  >
82  > 自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
83
84- \@Component:\@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被\@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个\@Component装饰。\@Component可以接受一个可选的bool类型参数。
85  > **说明:**
86  >
87  > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
88  >
89  > 从API version 11开始,\@Component可以接受一个可选的bool类型参数。
90
91  ```ts
92  @Component
93  struct MyComponent {
94  }
95  ```
96
97  ### freezeWhenInactive<sup>11+</sup>
98  [组件冻结](arkts-custom-components-freeze.md)选项。
99
100  | 名称   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
101  | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
102  | freezeWhenInactive | bool | 否 | 是否开启组件冻结。 |
103
104  ```ts
105  @Component({ freezeWhenInactive: true })
106  struct MyComponent {
107  }
108  ```
109
110- build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
111
112  ```ts
113  @Component
114  struct MyComponent {
115    build() {
116    }
117  }
118  ```
119
120- \@Entry:\@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用\@Entry装饰一个自定义组件。\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数。
121
122  > **说明:**
123  >
124  > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
125  >
126  > 从API version 10开始,\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数或者一个可选的[EntryOptions](#entryOptions)参数。
127  >
128  > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
129
130  ```ts
131  @Entry
132  @Component
133  struct MyComponent {
134  }
135  ```
136
137  ### EntryOptions<sup>10+</sup>
138
139  命名路由跳转选项。
140
141  | 名称   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
142  | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
143  | routeName | string | 否 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
144  | storage | [LocalStorage](arkts-localstorage.md) | 否 | 页面级的UI状态存储。 |
145  | useSharedStorage<sup>12+</sup> | boolean | 否 | 是否使用LocalStorage.getShared()接口返回的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)实例对象,默认值false。 |
146
147  > **说明:**
148  >
149  > 当useSharedStorage设置为true,并且storage又被赋值时,useSharedStorage的值优先级更高。
150
151  ```ts
152  @Entry({ routeName : 'myPage' })
153  @Component
154  struct MyComponent {
155  }
156  ```
157
158
159- \@Reusable:\@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力
160
161  > **说明:**
162  >
163  > 从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
164
165  ```ts
166  @Reusable
167  @Component
168  struct MyComponent {
169  }
170  ```
171
172
173## 成员函数/变量
174
175自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
176
177
178- 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明成静态函数。
179
180
181自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
182
183
184- 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。
185
186- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考[状态管理](arkts-state-management-overview.md)。
187
188
189## 自定义组件的参数规定
190
191从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。
192
193
194```ts
195@Component
196struct MyComponent {
197  private countDownFrom: number = 0;
198  private color: Color = Color.Blue;
199
200  build() {
201  }
202}
203
204@Entry
205@Component
206struct ParentComponent {
207  private someColor: Color = Color.Pink;
208
209  build() {
210    Column() {
211      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
212      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
213    }
214  }
215}
216```
217
218下面的示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。
219
220```ts
221@Entry
222@Component
223struct Parent {
224  @State cnt: number = 0
225  submit: () => void = () => {
226    this.cnt++;
227  }
228
229  build() {
230    Column() {
231      Text(`${this.cnt}`)
232      Son({ submitArrow: this.submit })
233    }
234  }
235}
236
237@Component
238struct Son {
239  submitArrow?: () => void
240
241  build() {
242    Row() {
243      Button('add')
244        .width(80)
245        .onClick(() => {
246          if (this.submitArrow) {
247            this.submitArrow()
248          }
249        })
250    }
251    .height(56)
252  }
253}
254```
255
256## build()函数
257
258所有声明在build()函数的语句,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
259
260- \@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
261  \@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
262
263  ```ts
264  @Entry
265  @Component
266  struct MyComponent {
267    build() {
268      // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
269      Row() {
270        ChildComponent()
271      }
272    }
273  }
274
275  @Component
276  struct ChildComponent {
277    build() {
278      // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
279      Image('test.jpg')
280    }
281  }
282  ```
283
284- 不允许声明本地变量,反例如下。
285
286  ```ts
287  build() {
288    // 反例:不允许声明本地变量
289    let a: number = 1;
290  }
291  ```
292
293- 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
294
295  ```ts
296  build() {
297    // 反例:不允许console.info
298    console.info('print debug log');
299  }
300  ```
301
302- 不允许创建本地的作用域,反例如下。
303
304  ```ts
305  build() {
306    // 反例:不允许本地作用域
307    {
308      ...
309    }
310  }
311  ```
312
313- 不允许调用没有用\@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
314
315  ```ts
316  @Component
317  struct ParentComponent {
318    doSomeCalculations() {
319    }
320
321    calcTextValue(): string {
322      return 'Hello World';
323    }
324
325    @Builder doSomeRender() {
326      Text(`Hello World`)
327    }
328
329    build() {
330      Column() {
331        // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
332        this.doSomeCalculations();
333        // 正例:可以调用
334        this.doSomeRender();
335        // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
336        Text(this.calcTextValue())
337      }
338    }
339  }
340  ```
341
342- 不允许使用switch语法,如果需要使用条件判断,请使用[if](./arkts-rendering-control-ifelse.md)。示例如下。
343
344  ```ts
345  build() {
346    Column() {
347      // 反例:不允许使用switch语法
348      switch (expression) {
349        case 1:
350          Text('...')
351          break;
352        case 2:
353          Image('...')
354          break;
355        default:
356          Text('...')
357          break;
358      }
359      // 正例:使用if
360      if(expression == 1) {
361        Text('...')
362      } else if(expression == 2) {
363        Image('...')
364      } else {
365        Text('...')
366      }
367    }
368  }
369  ```
370
371- 不允许使用表达式,请使用if组件,示例如下。
372
373  ```ts
374  build() {
375    Column() {
376      // 反例:不允许使用表达式
377      (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
378
379      // 正例:使用if判断
380      if(this.aVar > 10) {
381        Text('...')
382      } else {
383        Image('...')
384      }
385    }
386  }
387  ```
388
389- 不允许直接改变状态变量,反例如下。详细分析见[\@State常见问题:不允许在build里改状态变量](./arkts-state.md#不允许在build里改状态变量)
390
391  ```ts
392  @Component
393  struct CompA {
394    @State col1: Color = Color.Yellow;
395    @State col2: Color = Color.Green;
396    @State count: number = 1;
397    build() {
398      Column() {
399        // 应避免直接在Text组件内改变count的值
400        Text(`${this.count++}`)
401          .width(50)
402          .height(50)
403          .fontColor(this.col1)
404          .onClick(() => {
405            this.col2 = Color.Red;
406          })
407        Button("change col1").onClick(() =>{
408          this.col1 = Color.Pink;
409        })
410      }
411      .backgroundColor(this.col2)
412    }
413  }
414  ```
415
416  在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。
417
418  ![zh-cn_image_0000001651365257](figures/zh-cn_image_0000001651365257.png)
419
420  所以,不能在自定义组件的build()或\@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text('${this.count++}')在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:
421
422  - 全量更新(API8及以前版本): ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.col2 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(`${this.count++}`)绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(`${this.count++}`),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。
423  - 最小化更新(API9-至今版本): 当 this.col2 更改时,只有Column组件会更新,Text组件不会更改。 只当 this.col1 更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(`${this.count++}`)自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整体的组件。所以整体的更新链路是:this.col1 = Color.Pink -&gt; Text组件整体更新-&gt;this.count++ -&gt;Text组件整体更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,从而对性能产生影响。
424
425  build函数中更改应用状态的行为可能会比上面的示例更加隐蔽,比如:
426
427  - 在\@Builder,\@Extend或\@Styles方法内改变状态变量 。
428
429  - 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')。
430
431  - 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。
432
433    ```ts
434    // 反例
435    @State arr : Array<...> = [ ... ];
436    ForEach(this.arr.sort().filter(...),
437      item => {
438      ...
439    })
440    // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr
441    ForEach(this.arr.filter(...).sort(),
442      item => {
443      ...
444    })
445    ```
446
447## 自定义组件通用样式
448
449自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
450
451
452```ts
453@Component
454struct MyComponent2 {
455  build() {
456    Button(`Hello World`)
457  }
458}
459
460@Entry
461@Component
462struct MyComponent {
463  build() {
464    Row() {
465      MyComponent2()
466        .width(200)
467        .height(300)
468        .backgroundColor(Color.Red)
469    }
470  }
471}
472```
473
474> **说明:**
475>
476> ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
477
478<!--no_check-->
479