1# \@State装饰器:组件内状态 2 3 4\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。 5 6 7在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。 8 9 10> **说明:** 11> 12> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 13> 14> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 15 16## 概述 17 18\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。 19 20\@State装饰的变量拥有以下特点: 21 22- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。 23 24- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 25 26 27## 装饰器使用规则说明 28 29| \@State变量装饰器 | 说明 | 30| ------------------ | ------------------------------------------------------------ | 31| 装饰器参数 | 无 | 32| 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 | 33| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>支持Date类型。<br/>API11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型。<br/>支持undefined和null类型。<br/>支持ArkUI框架定义的联合类型[Length](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型。 <br/>类型必须被指定。<br/>支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。<br/>不支持any。<br/>API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。 <br/>**注意**<br/>当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:`@State a : string \| undefined = undefined`是推荐的,不推荐`@State a: string = undefined`。| 34| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 | 35 36 37## 变量的传递/访问规则说明 38 39| 传递/访问 | 说明 | 40| ------------------ | ------------------------------------------------------------ | 41| 从父组件初始化 | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。<br/>支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop)装饰的变量,初始化子组件的\@State。 | 42| 用于初始化子组件 | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 | 43| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 | 44 45 **图1** 初始化规则图示 46 47 48 49 50## 观察变化和行为表现 51 52并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。 53 54 55### 观察变化 56 57- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。 58 59 ```ts 60 // for simple type 61 @State count: number = 0; 62 // value changing can be observed 63 this.count = 1; 64 ``` 65 66- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 67 声明ClassA和Model类。 68 69 ```ts 70 class ClassA { 71 public value: string; 72 73 constructor(value: string) { 74 this.value = value; 75 } 76 } 77 78 class Model { 79 public value: string; 80 public name: ClassA; 81 constructor(value: string, a: ClassA) { 82 this.value = value; 83 this.name = a; 84 } 85 } 86 ``` 87 88 \@State装饰的类型是Model 89 90 ```ts 91 // class类型 92 @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World')); 93 ``` 94 95 对\@State装饰变量的赋值。 96 97 ```ts 98 // class类型赋值 99 this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI')); 100 ``` 101 102 对\@State装饰变量的属性赋值。 103 104 ```ts 105 // class属性的赋值 106 this.title.value = 'Hi'; 107 ``` 108 109 嵌套属性的赋值观察不到。 110 111 ```ts 112 // 嵌套的属性赋值观察不到 113 this.title.name.value = 'ArkUI'; 114 ``` 115- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 116 声明Model类。 117 118 ```ts 119 class Model { 120 public value: number; 121 constructor(value: number) { 122 this.value = value; 123 } 124 } 125 ``` 126 127 \@State装饰的对象为Model类型数组时。 128 129 ```ts 130 // 数组类型 131 @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]; 132 ``` 133 134 数组自身的赋值可以观察到。 135 136 ```ts 137 // 数组赋值 138 this.title = [new Model(2)]; 139 ``` 140 141 数组项的赋值可以观察到。 142 143 ```ts 144 // 数组项赋值 145 this.title[0] = new Model(2); 146 ``` 147 148 删除数组项可以观察到。 149 150 ```ts 151 // 数组项更改 152 this.title.pop(); 153 ``` 154 155 新增数组项可以观察到。 156 157 ```ts 158 // 数组项更改 159 this.title.push(new Model(12)); 160 ``` 161 162 数组项中属性的赋值观察不到。 163 164 ```ts 165 // 嵌套的属性赋值观察不到 166 this.title[0].value = 6; 167 ``` 168 169- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。 170 171 ```ts 172 @Entry 173 @Component 174 struct DatePickerExample { 175 @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); 176 177 build() { 178 Column() { 179 Button('set selectedDate to 2023-07-08') 180 .margin(10) 181 .onClick(() => { 182 this.selectedDate = new Date('2023-07-08'); 183 }) 184 Button('increase the year by 1') 185 .margin(10) 186 .onClick(() => { 187 this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1); 188 }) 189 Button('increase the month by 1') 190 .margin(10) 191 .onClick(() => { 192 this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1); 193 }) 194 Button('increase the day by 1') 195 .margin(10) 196 .onClick(() => { 197 this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1); 198 }) 199 DatePicker({ 200 start: new Date('1970-1-1'), 201 end: new Date('2100-1-1'), 202 selected: this.selectedDate 203 }) 204 }.width('100%') 205 } 206 } 207 ``` 208 209- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。 210 211- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。 212 213### 框架行为 214 215- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件; 216 217- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染; 218 219- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。 220 221 222## 使用场景 223 224 225### 装饰简单类型的变量 226 227以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新: 228 229- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它; 230 231- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。 232 233 234```ts 235@Entry 236@Component 237struct MyComponent { 238 @State count: number = 0; 239 240 build() { 241 Button(`click times: ${this.count}`) 242 .onClick(() => { 243 this.count += 1; 244 }) 245 } 246} 247``` 248 249 250### 装饰class对象类型的变量 251 252- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。 253 254- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。 255 256 257 258```ts 259class Model { 260 public value: string; 261 262 constructor(value: string) { 263 this.value = value; 264 } 265} 266 267@Entry 268@Component 269struct EntryComponent { 270 build() { 271 Column() { 272 // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化 273 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 274 .width(300) 275 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 276 } 277 } 278} 279 280@Component 281struct MyComponent { 282 @State title: Model = new Model('Hello World'); 283 @State count: number = 0; 284 private increaseBy: number = 1; 285 286 build() { 287 Column() { 288 Text(`${this.title.value}`) 289 .margin(10) 290 Button(`Click to change title`) 291 .onClick(() => { 292 // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新 293 this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'; 294 }) 295 .width(300) 296 .margin(10) 297 298 Button(`Click to increase count = ${this.count}`) 299 .onClick(() => { 300 // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新 301 this.count += this.increaseBy; 302 }) 303 .width(300) 304 .margin(10) 305 } 306 } 307} 308``` 309 310 311 312从该示例中,我们可以了解到\@State变量的初始化机制: 313 314 3151. 没有外部传入的情况下,使用默认的值进行初始化: 316 317 ```ts 318 // title没有外部传入,使用本地的值new Model('Hello World')进行初始化 319 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 320 // increaseBy没有外部传入,使用本地的值1进行初始化 321 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 322 ``` 323 3242. 有外部传入的情况下,使用外部传入的值进行初始化: 325 326 ```ts 327 // count和increaseBy均有外部传入,分别使用传入的1和2进行初始化 328 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 329 // title和count均有外部传入,分别使用传入的new Model('Hello World 2')和7进行初始化 330 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 331 ``` 332 333 334### 装饰Map类型变量 335 336> **说明:** 337> 338> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。 339 340在下面的示例中,message类型为Map\<number, string\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 341 342```ts 343@Entry 344@Component 345struct MapSample { 346 @State message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); 347 348 build() { 349 Row() { 350 Column() { 351 ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => { 352 Text(`${item[0]}`).fontSize(30) 353 Text(`${item[1]}`).fontSize(30) 354 Divider() 355 }) 356 Button('init map').onClick(() => { 357 this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); 358 }) 359 Button('set new one').onClick(() => { 360 this.message.set(4, "d"); 361 }) 362 Button('clear').onClick(() => { 363 this.message.clear(); 364 }) 365 Button('replace the first one').onClick(() => { 366 this.message.set(0, "aa"); 367 }) 368 Button('delete the first one').onClick(() => { 369 this.message.delete(0); 370 }) 371 } 372 .width('100%') 373 } 374 .height('100%') 375 } 376} 377``` 378 379### 装饰Set类型变量 380 381> **说明:** 382> 383> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。 384 385在下面的示例中,message类型为Set\<number\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 386 387```ts 388@Entry 389@Component 390struct SetSample { 391 @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); 392 393 build() { 394 Row() { 395 Column() { 396 ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number]) => { 397 Text(`${item[0]}`).fontSize(30) 398 Divider() 399 }) 400 Button('init set').onClick(() => { 401 this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); 402 }) 403 Button('set new one').onClick(() => { 404 this.message.add(5); 405 }) 406 Button('clear').onClick(() => { 407 this.message.clear(); 408 }) 409 Button('delete the first one').onClick(() => { 410 this.message.delete(0); 411 }) 412 } 413 .width('100%') 414 } 415 .height('100%') 416 } 417} 418``` 419 420## State支持联合类型实例 421 422\@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。 423 424```ts 425@Entry 426@Component 427struct EntryComponent { 428 build() { 429 Column() { 430 MyComponent() 431 } 432 } 433} 434 435@Component 436struct MyComponent { 437 @State count: number | undefined = 0; 438 439 build() { 440 Column() { 441 Text(`count(${this.count})`) 442 Button('change') 443 .onClick(() => { 444 this.count = undefined; 445 }) 446 } 447 } 448} 449``` 450 451 452## 常见问题 453 454### 使用箭头函数改变状态变量未生效 455 456箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器\@State代理的状态变量。 457 458反例: 459 460```ts 461 462export default class PlayDetailViewModel { 463 coverUrl: string = '#00ff00' 464 465 changeCoverUrl= ()=> { 466 this.coverUrl = '#00F5FF'; 467 } 468 469} 470``` 471 472```ts 473import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel' 474 475@Entry 476@Component 477struct PlayDetailPage { 478 @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); 479 480 build() { 481 Stack() { 482 Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) 483 Row() { 484 Button('点击改变颜色') 485 .onClick(() => { 486 this.vm.changeCoverUrl(); 487 }) 488 } 489 } 490 .width('100%') 491 .height('100%') 492 .alignContent(Alignment.Top) 493 } 494} 495``` 496 497所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。 498 499正例: 500 501```ts 502 503export default class PlayDetailViewModel { 504 coverUrl: string = '#00ff00' 505 506 changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> { 507 model.coverUrl = '#00F5FF' 508 } 509 510} 511``` 512 513```ts 514import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel' 515 516@Entry 517@Component 518struct PlayDetailPage { 519 @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); 520 521 build() { 522 Stack() { 523 Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) 524 Row() { 525 Button('点击改变颜色') 526 .onClick(() => { 527 let self = this.vm; 528 this.vm.changeCoverUrl(self); 529 }) 530 } 531 } 532 .width('100%') 533 .height('100%') 534 .alignContent(Alignment.Top) 535 } 536} 537``` 538 539### 状态变量的修改放在构造函数内未生效 540 541在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。 542 543当开发者把修改success的箭头函数放在构造函数中初始化时,此时this指向原本TestModel,还未被代理封装,所以后续触发query事件无法响应变化。 544 545当开发者把修改success的箭头函数放在query中时,此时已完成对象初始化和代理封装,此时this指向代理对象,触发query事件可以响应变化。 546 547【反例】 548 549```ts 550@Entry 551@Component 552struct Index { 553 @State viewModel: TestModel = new TestModel(); 554 555 build() { 556 Row() { 557 Column() { 558 Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') 559 .fontSize(50) 560 .fontWeight(FontWeight.Bold) 561 .onClick(() => { 562 this.viewModel.query(); 563 }) 564 }.width('100%') 565 }.height('100%') 566 } 567} 568 569export class TestModel { 570 isSuccess: boolean = false; 571 model: Model 572 573 constructor() { 574 this.model = new Model(() => { 575 this.isSuccess = true; 576 console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`); 577 }) 578 } 579 580 query() { 581 this.model.query(); 582 } 583} 584 585export class Model { 586 callback: () => void 587 588 constructor(cb: () => void) { 589 this.callback = cb; 590 } 591 592 query() { 593 this.callback(); 594 } 595} 596``` 597 598上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。 599 600【正例】 601 602```ts 603@Entry 604@Component 605struct Index { 606 @State viewModel: TestModel = new TestModel(); 607 608 build() { 609 Row() { 610 Column() { 611 Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') 612 .fontSize(50) 613 .fontWeight(FontWeight.Bold) 614 .onClick(() => { 615 this.viewModel.query(); 616 }) 617 }.width('100%') 618 }.height('100%') 619 } 620} 621 622export class TestModel { 623 isSuccess: boolean = false; 624 model: Model = new Model(() => { 625 }) 626 627 query() { 628 this.model.callback = () => { 629 this.isSuccess = true; 630 } 631 this.model.query(); 632 } 633} 634 635export class Model { 636 callback: () => void 637 638 constructor(cb: () => void) { 639 this.callback = cb; 640 } 641 642 query() { 643 this.callback(); 644 } 645} 646``` 647 648上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。 649 650### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新 651 652【示例1】 653 654```ts 655class Parent { 656 son: string = '000'; 657} 658 659@Entry 660@Component 661struct Test { 662 @State son: string = '111'; 663 @State parent: Parent = new Parent(); 664 665 aboutToAppear(): void { 666 this.parent.son = this.son; 667 } 668 669 build() { 670 Column() { 671 Text(`${this.son}`); 672 Text(`${this.parent.son}`); 673 Button('change') 674 .onClick(() => { 675 this.parent.son = '222'; 676 }) 677 } 678 } 679} 680``` 681 682以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'111'不会更新,第二行文本'111'更新为'222',因为son是简单类型String,简单类型是值拷贝,所以点击按钮改变的是parent中的son值,不会影响this.son的值。 683 684【示例2】 685 686```ts 687class Son { 688 son: string = '000'; 689 690 constructor(son: string) { 691 this.son = son; 692 } 693} 694 695class Parent { 696 son: Son = new Son('111'); 697} 698 699@Entry 700@Component 701struct Test { 702 @State son: Son = new Son('222'); 703 @State parent: Parent = new Parent(); 704 705 aboutToAppear(): void { 706 this.parent.son = this.son; 707 } 708 709 build() { 710 Column() { 711 Text(`${this.son.son}`); 712 Text(`${this.parent.son.son}`); 713 Button('change') 714 .onClick(() => { 715 this.parent.son.son = '333'; 716 }) 717 } 718 } 719} 720``` 721 722以上示例,因为在aboutToAppear中将son的引用赋值给了parent的成员属性son,因此点击按钮改变son中的属性时,会触发第一个Text组件的刷新,而第二个Text组件因为观测能力仅有一层,无法观测到二层属性的变化。 723 724【示例3】 725 726```ts 727class Son { 728 son: string = '000'; 729 730 constructor(son: string) { 731 this.son = son; 732 } 733} 734 735class Parent { 736 son: Son = new Son('111'); 737} 738 739@Entry 740@Component 741struct Test { 742 @State son: Son = new Son('222'); 743 @State parent: Parent = new Parent(); 744 745 aboutToAppear(): void { 746 this.parent.son = this.son; 747 } 748 749 build() { 750 Column() { 751 Text(`${this.son.son}`); 752 Text(`${this.parent.son.son}`); 753 Button('change') 754 .onClick(() => { 755 this.parent.son = new Son('444'); 756 this.parent.son.son = '333'; 757 }) 758 } 759 } 760} 761``` 762 763以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'222'不会更新,第二行文本'222'更新为'333',因为在点击按钮后先执行'this.parent.son = new Son('444')',此时会新创建出来一个Son对象,再执行'this.parent.son.son = '333'',改变的是新new出来的Son里面的son的值,原来对象Son中的son值并不会受到影响。 764 765### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新 766 767```ts 768class DataObj { 769 name: string = 'default name'; 770 771 constructor(name: string) { 772 this.name = name; 773 } 774} 775 776@Entry 777@Component 778struct Index { 779 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 780 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 781 782 build() { 783 Column() { 784 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 785 Button('change to self').onClick(() => { 786 this.dataObjFromList = this.list[0]; 787 }) 788 } 789 } 790} 791 792@Component 793struct ConsumerChild { 794 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 795 796 onDataObjChange() { 797 console.log("dataObj changed"); 798 } 799 800 build() { 801 Column() { 802 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 803 } 804 } 805} 806``` 807 808以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新。原因是在状态管理V1中,会给被\@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如\@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array类型的对象添加一层代理用于观测一层属性或API调用产生的变化。 809当再次赋值list[0]时,dataObjFromList已经是一个Proxy类型,而list[0]是Object类型,判断是不相等的,因此会触发赋值和刷新。 810为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用\@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。 811方法一:增加\@Observed 812 813```ts 814@Observed 815class DataObj { 816 name: string = 'default name'; 817 818 constructor(name: string) { 819 this.name = name; 820 } 821} 822 823@Entry 824@Component 825struct Index { 826 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 827 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 828 829 build() { 830 Column() { 831 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 832 Button('change to self').onClick(() => { 833 this.dataObjFromList = this.list[0]; 834 }) 835 } 836 } 837} 838 839@Component 840struct ConsumerChild { 841 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 842 843 onDataObjChange() { 844 console.log("dataObj changed"); 845 } 846 847 build() { 848 Column() { 849 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 850 } 851 } 852} 853``` 854 855以上示例,给对应的类增加了\@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。 856 857方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象 858 859```ts 860import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement'; 861 862class DataObj { 863 name: string = 'default name'; 864 865 constructor(name: string) { 866 this.name = name; 867 } 868} 869 870@Entry 871@Component 872struct Index { 873 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 874 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 875 876 build() { 877 Column() { 878 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 879 Button('change to self').onClick(() => { 880 // 获取原始对象来和新值做对比 881 if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) { 882 this.dataObjFromList = this.list[0]; 883 } 884 }) 885 } 886 } 887} 888 889@Component 890struct ConsumerChild { 891 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 892 893 onDataObjChange() { 894 console.log("dataObj changed"); 895 } 896 897 build() { 898 Column() { 899 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 900 } 901 } 902} 903``` 904 905以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。 906 907### 不允许在build里改状态变量 908 909不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。 910 911下面的示例,渲染的流程是: 912 9131. 创建CompA自定义组件。 914 9152. 执行CompA的build方法: 916 917 1. 创建Column组件。 918 919 2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。 920 921 3. count的改变再次触发Text组件的刷新。 922 923 4. Text最终显示为2。 924 925```ts 926@Entry 927@Component 928struct CompA { 929 @State count: number = 1; 930 931 build() { 932 Column() { 933 // 应避免直接在Text组件内改变count的值 934 Text(`${this.count++}`) 935 .width(50) 936 .height(50) 937 } 938 } 939} 940``` 941 942在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,导致其最终显示为2。 943 944框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为: 945 946```ts 947FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'CompA'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error! 948``` 949 950在上面的例子中,这个错误行为不会造成很严重的后果,只有Text组件多渲染了一次,所以很多开发者忽略了这个日志。 951 952但这个行为是严重错误的,会随着工程的复杂度升级,隐患越来越大。见下一个例子。 953 954```ts 955@Entry 956@Component 957struct Index { 958 @State message: number = 20; 959 960 build() { 961 Column() { 962 Text(`${this.message++}`) 963 964 Text(`${this.message++}`) 965 } 966 .height('100%') 967 .width('100%') 968 } 969} 970``` 971上面示例渲染过程: 972 9731. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。 974 9752. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。 976 9773. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。 978 9794. 循环重新渲染…… 980 9815. 系统长时间无响应,appfreeze。 982 983所以,在build里面改变状态变量的这种行为是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当下没有带来严重后果,也应该警惕。应该排查应用,修改对应的错误写法,消除该错误日志。 984 985### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新 986 987在build方法内,当\@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原生对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。 988 989【反例】 990 991```ts 992class Balloon { 993 volume: number; 994 constructor(volume: number) { 995 this.volume = volume; 996 } 997 998 static increaseVolume(balloon:Balloon) { 999 balloon.volume += 2; 1000 } 1001} 1002 1003@Entry 1004@Component 1005struct Index { 1006 @State balloon: Balloon = new Balloon(10); 1007 1008 reduceVolume(balloon:Balloon) { 1009 balloon.volume -= 1; 1010 } 1011 1012 build() { 1013 Column({space:8}) { 1014 Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) 1015 .fontSize(30) 1016 Button(`increaseVolume`) 1017 .onClick(()=>{ 1018 // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新 1019 Balloon.increaseVolume(this.balloon); 1020 }) 1021 Button(`reduceVolume`) 1022 .onClick(()=>{ 1023 // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新 1024 this.reduceVolume(this.balloon); 1025 }) 1026 } 1027 .width('100%') 1028 .height('100%') 1029 } 1030} 1031``` 1032 1033可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.balloon加上Proxy代理,实现UI刷新。 1034 1035【正例】 1036 1037```ts 1038class Balloon { 1039 volume: number; 1040 constructor(volume: number) { 1041 this.volume = volume; 1042 } 1043 1044 static increaseVolume(balloon:Balloon) { 1045 balloon.volume += 2; 1046 } 1047} 1048 1049@Entry 1050@Component 1051struct Index { 1052 @State balloon: Balloon = new Balloon(10); 1053 1054 reduceVolume(balloon:Balloon) { 1055 balloon.volume -= 1; 1056 } 1057 1058 build() { 1059 Column({space:8}) { 1060 Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) 1061 .fontSize(30) 1062 Button(`increaseVolume`) 1063 .onClick(()=>{ 1064 // 通过赋值添加 Proxy 代理 1065 let balloon1 = this.balloon; 1066 Balloon.increaseVolume(balloon1); 1067 }) 1068 Button(`reduceVolume`) 1069 .onClick(()=>{ 1070 // 通过赋值添加 Proxy 代理 1071 let balloon2 = this.balloon; 1072 this.reduceVolume(balloon2); 1073 }) 1074 } 1075 .width('100%') 1076 .height('100%') 1077 } 1078} 1079``` 1080 1081### 自定义组件外改变状态变量 1082 1083开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,并以此来改变组件中的状态变量。但需要注意的是在aboutToDisappear中将之前注册的函数置空,否则会因为箭头函数捕获了自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。 1084 1085```ts 1086class Model { 1087 private callback: Function | undefined = () => {} 1088 1089 add(callback: () => void): void { 1090 this.callback = callback; 1091 } 1092 1093 delete(): void { 1094 this.callback = undefined; 1095 } 1096 1097 call(): void { 1098 if (this.callback) { 1099 this.callback(); 1100 } 1101 } 1102} 1103 1104let model: Model = new Model(); 1105 1106@Entry 1107@Component 1108struct Test { 1109 @State count: number = 10; 1110 1111 aboutToAppear(): void { 1112 model.add(() => { 1113 this.count++; 1114 }) 1115 } 1116 1117 build() { 1118 Column() { 1119 Text(`count值: ${this.count}`) 1120 Button('change') 1121 .onClick(() => { 1122 model.call(); 1123 }) 1124 } 1125 } 1126 1127 aboutToDisappear(): void { 1128 model.delete(); 1129 } 1130} 1131``` 1132 1133此外,也可以使用[LocalStorage](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)的方式在自定义组件外改变状态变量。