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1# \@State装饰器:组件内状态
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4\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
5
6
7在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
8
9
10> **说明:**
11>
12> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
13>
14> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
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16## 概述
17
18\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
19
20\@State装饰的变量拥有以下特点:
21
22- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
23
24- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
25
26
27## 装饰器使用规则说明
28
29| \@State变量装饰器  | 说明                                                         |
30| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
31| 装饰器参数         | 无                                                           |
32| 同步类型           | 不与父组件中任何类型的变量同步。                             |
33| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>支持Date类型。<br/>API11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型。<br/>支持undefined和null类型。<br/>支持ArkUI框架定义的联合类型[Length](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型。 <br/>类型必须被指定。<br/>支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。<br/>不支持any。<br/>API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。 <br/>**注意**<br/>当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:`@State a : string \| undefined = undefined`是推荐的,不推荐`@State a: string = undefined`。|
34| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。                                               |
35
36
37## 变量的传递/访问规则说明
38
39| 传递/访问          | 说明                                                         |
40| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
41| 从父组件初始化     | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。<br/>支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop)装饰的变量,初始化子组件的\@State。 |
42| 用于初始化子组件   | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 |
43| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。                                   |
44
45  **图1** 初始化规则图示  
46
47![zh-cn_image_0000001502091796](figures/zh-cn_image_0000001502091796.png)
48
49
50## 观察变化和行为表现
51
52并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
53
54
55### 观察变化
56
57- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
58
59  ```ts
60  // for simple type
61  @State count: number = 0;
62  // value changing can be observed
63  this.count = 1;
64  ```
65
66- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。
67    声明ClassA和Model类。
68
69    ```ts
70      class ClassA {
71        public value: string;
72
73        constructor(value: string) {
74          this.value = value;
75        }
76      }
77
78      class Model {
79        public value: string;
80        public name: ClassA;
81        constructor(value: string, a: ClassA) {
82          this.value = value;
83          this.name = a;
84        }
85      }
86    ```
87
88    \@State装饰的类型是Model
89
90    ```ts
91    // class类型
92    @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
93    ```
94
95    对\@State装饰变量的赋值。
96
97    ```ts
98    // class类型赋值
99    this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
100    ```
101
102    对\@State装饰变量的属性赋值。
103
104    ```ts
105    // class属性的赋值
106    this.title.value = 'Hi';
107    ```
108
109    嵌套属性的赋值观察不到。
110
111    ```ts
112    // 嵌套的属性赋值观察不到
113    this.title.name.value = 'ArkUI';
114    ```
115- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
116  声明Model类。
117
118  ```ts
119  class Model {
120    public value: number;
121    constructor(value: number) {
122      this.value = value;
123    }
124  }
125  ```
126
127  \@State装饰的对象为Model类型数组时。
128
129  ```ts
130  // 数组类型
131  @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
132  ```
133
134  数组自身的赋值可以观察到。
135
136  ```ts
137  // 数组赋值
138  this.title = [new Model(2)];
139  ```
140
141  数组项的赋值可以观察到。
142
143  ```ts
144  // 数组项赋值
145  this.title[0] = new Model(2);
146  ```
147
148  删除数组项可以观察到。
149
150  ```ts
151  // 数组项更改
152  this.title.pop();
153  ```
154
155  新增数组项可以观察到。
156
157  ```ts
158  // 数组项更改
159  this.title.push(new Model(12));
160  ```
161
162  数组项中属性的赋值观察不到。
163
164  ```ts
165  // 嵌套的属性赋值观察不到
166  this.title[0].value = 6;
167  ```
168
169- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。
170
171  ```ts
172  @Entry
173  @Component
174  struct DatePickerExample {
175    @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08');
176
177    build() {
178      Column() {
179        Button('set selectedDate to 2023-07-08')
180          .margin(10)
181          .onClick(() => {
182            this.selectedDate = new Date('2023-07-08');
183          })
184        Button('increase the year by 1')
185          .margin(10)
186          .onClick(() => {
187            this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1);
188          })
189        Button('increase the month by 1')
190          .margin(10)
191          .onClick(() => {
192            this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1);
193          })
194        Button('increase the day by 1')
195          .margin(10)
196          .onClick(() => {
197            this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1);
198          })
199        DatePicker({
200          start: new Date('1970-1-1'),
201          end: new Date('2100-1-1'),
202          selected: this.selectedDate
203        })
204      }.width('100%')
205    }
206  }
207  ```
208
209- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。
210
211- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。
212
213### 框架行为
214
215- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
216
217- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
218
219- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
220
221
222## 使用场景
223
224
225### 装饰简单类型的变量
226
227以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
228
229- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
230
231- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
232
233
234```ts
235@Entry
236@Component
237struct MyComponent {
238  @State count: number = 0;
239
240  build() {
241    Button(`click times: ${this.count}`)
242      .onClick(() => {
243        this.count += 1;
244      })
245  }
246}
247```
248
249
250### 装饰class对象类型的变量
251
252- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
253
254- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
255
256
257
258```ts
259class Model {
260  public value: string;
261
262  constructor(value: string) {
263    this.value = value;
264  }
265}
266
267@Entry
268@Component
269struct EntryComponent {
270  build() {
271    Column() {
272      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
273      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
274        .width(300)
275      MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
276    }
277  }
278}
279
280@Component
281struct MyComponent {
282  @State title: Model = new Model('Hello World');
283  @State count: number = 0;
284  private increaseBy: number = 1;
285
286  build() {
287    Column() {
288      Text(`${this.title.value}`)
289        .margin(10)
290      Button(`Click to change title`)
291        .onClick(() => {
292          // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
293          this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
294        })
295        .width(300)
296        .margin(10)
297
298      Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
299        .onClick(() => {
300          // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
301          this.count += this.increaseBy;
302        })
303        .width(300)
304        .margin(10)
305    }
306  }
307}
308```
309
310![Video-state](figures/Video-state.gif)
311
312从该示例中,我们可以了解到\@State变量的初始化机制:
313
314
3151. 没有外部传入的情况下,使用默认的值进行初始化:
316
317   ```ts
318   // title没有外部传入,使用本地的值new Model('Hello World')进行初始化
319   MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
320   // increaseBy没有外部传入,使用本地的值1进行初始化
321   MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
322   ```
323
3242. 有外部传入的情况下,使用外部传入的值进行初始化:
325
326   ```ts
327   // count和increaseBy均有外部传入,分别使用传入的1和2进行初始化
328   MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
329   // title和count均有外部传入,分别使用传入的new Model('Hello World 2')和7进行初始化
330   MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
331   ```
332
333
334### 装饰Map类型变量
335
336> **说明:**
337>
338> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。
339
340在下面的示例中,message类型为Map\<number, string\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
341
342```ts
343@Entry
344@Component
345struct MapSample {
346  @State message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]);
347
348  build() {
349    Row() {
350      Column() {
351        ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {
352          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
353          Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
354          Divider()
355        })
356        Button('init map').onClick(() => {
357          this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]);
358        })
359        Button('set new one').onClick(() => {
360          this.message.set(4, "d");
361        })
362        Button('clear').onClick(() => {
363          this.message.clear();
364        })
365        Button('replace the first one').onClick(() => {
366          this.message.set(0, "aa");
367        })
368        Button('delete the first one').onClick(() => {
369          this.message.delete(0);
370        })
371      }
372      .width('100%')
373    }
374    .height('100%')
375  }
376}
377```
378
379### 装饰Set类型变量
380
381> **说明:**
382>
383> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。
384
385在下面的示例中,message类型为Set\<number\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
386
387```ts
388@Entry
389@Component
390struct SetSample {
391  @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4]);
392
393  build() {
394    Row() {
395      Column() {
396        ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number]) => {
397          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
398          Divider()
399        })
400        Button('init set').onClick(() => {
401          this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]);
402        })
403        Button('set new one').onClick(() => {
404          this.message.add(5);
405        })
406        Button('clear').onClick(() => {
407          this.message.clear();
408        })
409        Button('delete the first one').onClick(() => {
410          this.message.delete(0);
411        })
412      }
413      .width('100%')
414    }
415    .height('100%')
416  }
417}
418```
419
420## State支持联合类型实例
421
422\@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。
423
424```ts
425@Entry
426@Component
427struct EntryComponent {
428  build() {
429    Column() {
430      MyComponent()
431    }
432  }
433}
434
435@Component
436struct MyComponent {
437  @State count: number | undefined = 0;
438
439  build() {
440    Column() {
441      Text(`count(${this.count})`)
442      Button('change')
443        .onClick(() => {
444          this.count = undefined;
445        })
446    }
447  }
448}
449```
450
451
452## 常见问题
453
454### 使用箭头函数改变状态变量未生效
455
456箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器\@State代理的状态变量。
457
458反例:
459
460```ts
461
462export default class PlayDetailViewModel {
463  coverUrl: string = '#00ff00'
464
465  changeCoverUrl= ()=> {
466    this.coverUrl = '#00F5FF';
467  }
468
469}
470```
471
472```ts
473import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
474
475@Entry
476@Component
477struct PlayDetailPage {
478  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel();
479
480  build() {
481    Stack() {
482      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
483      Row() {
484        Button('点击改变颜色')
485          .onClick(() => {
486            this.vm.changeCoverUrl();
487          })
488      }
489    }
490    .width('100%')
491    .height('100%')
492    .alignContent(Alignment.Top)
493  }
494}
495```
496
497所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。
498
499正例:
500
501```ts
502
503export default class PlayDetailViewModel {
504  coverUrl: string = '#00ff00'
505
506  changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> {
507    model.coverUrl = '#00F5FF'
508  }
509
510}
511```
512
513```ts
514import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
515
516@Entry
517@Component
518struct PlayDetailPage {
519  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel();
520
521  build() {
522    Stack() {
523      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
524      Row() {
525        Button('点击改变颜色')
526          .onClick(() => {
527            let self = this.vm;
528            this.vm.changeCoverUrl(self);
529          })
530      }
531    }
532    .width('100%')
533    .height('100%')
534    .alignContent(Alignment.Top)
535  }
536}
537```
538
539### 状态变量的修改放在构造函数内未生效
540
541在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。
542
543当开发者把修改success的箭头函数放在构造函数中初始化时,此时this指向原本TestModel,还未被代理封装,所以后续触发query事件无法响应变化。
544
545当开发者把修改success的箭头函数放在query中时,此时已完成对象初始化和代理封装,此时this指向代理对象,触发query事件可以响应变化。
546
547【反例】
548
549```ts
550@Entry
551@Component
552struct Index {
553  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
554
555  build() {
556    Row() {
557      Column() {
558        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
559          .fontSize(50)
560          .fontWeight(FontWeight.Bold)
561          .onClick(() => {
562            this.viewModel.query();
563          })
564      }.width('100%')
565    }.height('100%')
566  }
567}
568
569export class TestModel {
570  isSuccess: boolean = false;
571  model: Model
572
573  constructor() {
574    this.model = new Model(() => {
575      this.isSuccess = true;
576      console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`);
577    })
578  }
579
580  query() {
581    this.model.query();
582  }
583}
584
585export class Model {
586  callback: () => void
587
588  constructor(cb: () => void) {
589    this.callback = cb;
590  }
591
592  query() {
593    this.callback();
594  }
595}
596```
597
598上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。
599
600【正例】
601
602```ts
603@Entry
604@Component
605struct Index {
606  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
607
608  build() {
609    Row() {
610      Column() {
611        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
612          .fontSize(50)
613          .fontWeight(FontWeight.Bold)
614          .onClick(() => {
615            this.viewModel.query();
616          })
617      }.width('100%')
618    }.height('100%')
619  }
620}
621
622export class TestModel {
623  isSuccess: boolean = false;
624  model: Model = new Model(() => {
625  })
626
627  query() {
628    this.model.callback = () => {
629      this.isSuccess = true;
630    }
631    this.model.query();
632  }
633}
634
635export class Model {
636  callback: () => void
637
638  constructor(cb: () => void) {
639    this.callback = cb;
640  }
641
642  query() {
643    this.callback();
644  }
645}
646```
647
648上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。
649
650### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新
651
652【示例1】
653
654```ts
655class Parent {
656  son: string = '000';
657}
658
659@Entry
660@Component
661struct Test {
662  @State son: string = '111';
663  @State parent: Parent = new Parent();
664
665  aboutToAppear(): void {
666    this.parent.son = this.son;
667  }
668
669  build() {
670    Column() {
671      Text(`${this.son}`);
672      Text(`${this.parent.son}`);
673      Button('change')
674        .onClick(() => {
675          this.parent.son = '222';
676        })
677    }
678  }
679}
680```
681
682以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'111'不会更新,第二行文本'111'更新为'222',因为son是简单类型String,简单类型是值拷贝,所以点击按钮改变的是parent中的son值,不会影响this.son的值。
683
684【示例2】
685
686```ts
687class Son {
688  son: string = '000';
689
690  constructor(son: string) {
691    this.son = son;
692  }
693}
694
695class Parent {
696  son: Son = new Son('111');
697}
698
699@Entry
700@Component
701struct Test {
702  @State son: Son = new Son('222');
703  @State parent: Parent = new Parent();
704
705  aboutToAppear(): void {
706    this.parent.son = this.son;
707  }
708
709  build() {
710    Column() {
711      Text(`${this.son.son}`);
712      Text(`${this.parent.son.son}`);
713      Button('change')
714        .onClick(() => {
715          this.parent.son.son = '333';
716        })
717    }
718  }
719}
720```
721
722以上示例,因为在aboutToAppear中将son的引用赋值给了parent的成员属性son,因此点击按钮改变son中的属性时,会触发第一个Text组件的刷新,而第二个Text组件因为观测能力仅有一层,无法观测到二层属性的变化。
723
724【示例3】
725
726```ts
727class Son {
728  son: string = '000';
729
730  constructor(son: string) {
731    this.son = son;
732  }
733}
734
735class Parent {
736  son: Son = new Son('111');
737}
738
739@Entry
740@Component
741struct Test {
742  @State son: Son = new Son('222');
743  @State parent: Parent = new Parent();
744
745  aboutToAppear(): void {
746    this.parent.son = this.son;
747  }
748
749  build() {
750    Column() {
751      Text(`${this.son.son}`);
752      Text(`${this.parent.son.son}`);
753      Button('change')
754        .onClick(() => {
755          this.parent.son = new Son('444');
756          this.parent.son.son = '333';
757        })
758    }
759  }
760}
761```
762
763以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'222'不会更新,第二行文本'222'更新为'333',因为在点击按钮后先执行'this.parent.son = new Son('444')',此时会新创建出来一个Son对象,再执行'this.parent.son.son = '333'',改变的是新new出来的Son里面的son的值,原来对象Son中的son值并不会受到影响。
764
765### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新
766
767```ts
768class DataObj {
769  name: string = 'default name';
770
771  constructor(name: string) {
772    this.name = name;
773  }
774}
775
776@Entry
777@Component
778struct Index {
779  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
780  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
781
782  build() {
783    Column() {
784      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
785      Button('change to self').onClick(() => {
786        this.dataObjFromList = this.list[0];
787      })
788    }
789  }
790}
791
792@Component
793struct ConsumerChild {
794  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
795
796  onDataObjChange() {
797    console.log("dataObj changed");
798  }
799
800  build() {
801    Column() {
802      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
803    }
804  }
805}
806```
807
808以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新。原因是在状态管理V1中,会给被\@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如\@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array类型的对象添加一层代理用于观测一层属性或API调用产生的变化。
809当再次赋值list[0]时,dataObjFromList已经是一个Proxy类型,而list[0]是Object类型,判断是不相等的,因此会触发赋值和刷新。
810为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用\@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。
811方法一:增加\@Observed
812
813```ts
814@Observed
815class DataObj {
816  name: string = 'default name';
817
818  constructor(name: string) {
819    this.name = name;
820  }
821}
822
823@Entry
824@Component
825struct Index {
826  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
827  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
828
829  build() {
830    Column() {
831      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
832      Button('change to self').onClick(() => {
833        this.dataObjFromList = this.list[0];
834      })
835    }
836  }
837}
838
839@Component
840struct ConsumerChild {
841  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
842
843  onDataObjChange() {
844    console.log("dataObj changed");
845  }
846
847  build() {
848    Column() {
849      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
850    }
851  }
852}
853```
854
855以上示例,给对应的类增加了\@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。
856
857方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象
858
859```ts
860import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement';
861
862class DataObj {
863  name: string = 'default name';
864
865  constructor(name: string) {
866    this.name = name;
867  }
868}
869
870@Entry
871@Component
872struct Index {
873  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
874  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
875
876  build() {
877    Column() {
878      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
879      Button('change to self').onClick(() => {
880        // 获取原始对象来和新值做对比
881        if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) {
882          this.dataObjFromList = this.list[0];
883        }
884      })
885    }
886  }
887}
888
889@Component
890struct ConsumerChild {
891  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
892
893  onDataObjChange() {
894    console.log("dataObj changed");
895  }
896
897  build() {
898    Column() {
899      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
900    }
901  }
902}
903```
904
905以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。
906
907### 不允许在build里改状态变量
908
909不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。
910
911下面的示例,渲染的流程是:
912
9131. 创建CompA自定义组件。
914
9152. 执行CompA的build方法:
916
917    1. 创建Column组件。
918
919    2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。
920
921    3. count的改变再次触发Text组件的刷新。
922
923    4. Text最终显示为2。
924
925```ts
926@Entry
927@Component
928struct CompA {
929  @State count: number = 1;
930
931  build() {
932    Column() {
933      // 应避免直接在Text组件内改变count的值
934      Text(`${this.count++}`)
935        .width(50)
936        .height(50)
937    }
938  }
939}
940```
941
942在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,导致其最终显示为2。
943
944框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为:
945
946```ts
947FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'CompA'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!
948```
949
950在上面的例子中,这个错误行为不会造成很严重的后果,只有Text组件多渲染了一次,所以很多开发者忽略了这个日志。
951
952但这个行为是严重错误的,会随着工程的复杂度升级,隐患越来越大。见下一个例子。
953
954```ts
955@Entry
956@Component
957struct Index {
958  @State message: number = 20;
959
960  build() {
961    Column() {
962      Text(`${this.message++}`)
963
964      Text(`${this.message++}`)
965    }
966    .height('100%')
967    .width('100%')
968  }
969}
970```
971上面示例渲染过程:
972
9731. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。
974
9752. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。
976
9773. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。
978
9794. 循环重新渲染……
980
9815. 系统长时间无响应,appfreeze。
982
983所以,在build里面改变状态变量的这种行为是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当下没有带来严重后果,也应该警惕。应该排查应用,修改对应的错误写法,消除该错误日志。
984
985### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新
986
987在build方法内,当\@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原生对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。
988
989【反例】
990
991```ts
992class Balloon {
993  volume: number;
994  constructor(volume: number) {
995    this.volume = volume;
996  }
997
998  static increaseVolume(balloon:Balloon) {
999    balloon.volume += 2;
1000  }
1001}
1002
1003@Entry
1004@Component
1005struct Index {
1006  @State balloon: Balloon = new Balloon(10);
1007
1008  reduceVolume(balloon:Balloon) {
1009    balloon.volume -= 1;
1010  }
1011
1012  build() {
1013    Column({space:8}) {
1014      Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`)
1015        .fontSize(30)
1016      Button(`increaseVolume`)
1017        .onClick(()=>{
1018          // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新
1019          Balloon.increaseVolume(this.balloon);
1020        })
1021      Button(`reduceVolume`)
1022        .onClick(()=>{
1023          // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新
1024          this.reduceVolume(this.balloon);
1025        })
1026    }
1027    .width('100%')
1028    .height('100%')
1029  }
1030}
1031```
1032
1033可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.balloon加上Proxy代理,实现UI刷新。
1034
1035【正例】
1036
1037```ts
1038class Balloon {
1039  volume: number;
1040  constructor(volume: number) {
1041    this.volume = volume;
1042  }
1043
1044  static increaseVolume(balloon:Balloon) {
1045    balloon.volume += 2;
1046  }
1047}
1048
1049@Entry
1050@Component
1051struct Index {
1052  @State balloon: Balloon = new Balloon(10);
1053
1054  reduceVolume(balloon:Balloon) {
1055    balloon.volume -= 1;
1056  }
1057
1058  build() {
1059    Column({space:8}) {
1060      Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`)
1061        .fontSize(30)
1062      Button(`increaseVolume`)
1063        .onClick(()=>{
1064          // 通过赋值添加 Proxy 代理
1065          let balloon1 = this.balloon;
1066          Balloon.increaseVolume(balloon1);
1067        })
1068      Button(`reduceVolume`)
1069        .onClick(()=>{
1070          // 通过赋值添加 Proxy 代理
1071          let balloon2 = this.balloon;
1072          this.reduceVolume(balloon2);
1073        })
1074    }
1075    .width('100%')
1076    .height('100%')
1077  }
1078}
1079```
1080
1081### 自定义组件外改变状态变量
1082
1083开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,并以此来改变组件中的状态变量。但需要注意的是在aboutToDisappear中将之前注册的函数置空,否则会因为箭头函数捕获了自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。
1084
1085```ts
1086class Model {
1087  private callback: Function | undefined = () => {}
1088
1089  add(callback: () => void): void {
1090    this.callback = callback;
1091  }
1092
1093  delete(): void {
1094    this.callback = undefined;
1095  }
1096
1097  call(): void {
1098    if (this.callback) {
1099      this.callback();
1100    }
1101  }
1102}
1103
1104let model: Model = new Model();
1105
1106@Entry
1107@Component
1108struct Test {
1109  @State count: number = 10;
1110
1111  aboutToAppear(): void {
1112    model.add(() => {
1113      this.count++;
1114    })
1115  }
1116
1117  build() {
1118    Column() {
1119      Text(`count值: ${this.count}`)
1120      Button('change')
1121        .onClick(() => {
1122          model.call();
1123        })
1124    }
1125  }
1126
1127  aboutToDisappear(): void {
1128    model.delete();
1129  }
1130}
1131```
1132
1133此外,也可以使用[LocalStorage](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)的方式在自定义组件外改变状态变量。