1# \@Watch装饰器:状态变量更改通知 2 3 4\@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用\@Watch为状态变量设置回调函数。 5 6 7> **说明:** 8> 9> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 10> 11> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 12 13## 概述 14 15\@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,\@Watch的回调方法将被调用。\@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发\@Watch的回调。 16 17 18## 装饰器说明 19 20| \@Watch补充变量装饰器 | 说明 | 21| -------------- | ---------------------------------------- | 22| 装饰器参数 | 必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 | 23| 可装饰的自定义组件变量 | 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。 | 24| 装饰器的顺序 | 建议[\@State](./arkts-state.md)、[\@Prop](./arkts-prop.md)、[\@Link](./arkts-link.md)等装饰器在\@Watch装饰器之前。 | 25| \@Watch触发时机 | 使用\@Watch来监听状态变量变化时,回调触发时间是变量真正变化、被赋值的时间。详细示例请参考使用场景中的[@Watch的触发时机](#watch的触发时机)。 | 26 27## 语法说明 28 29| 类型 | 说明 | 30| ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | 31| (changedPropertyName? : string) => void | 该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。<br/>在多个状态变量绑定同一个\@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理<br/>将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。 | 32 33 34## 观察变化和行为表现 35 361. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的[AppStorage](./arkts-appstorage.md)和[LocalStorage](./arkts-localstorage.md)中对应的key发生的变化)的时候,对应的\@Watch的回调方法将被触发; 37 382. \@Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行; 39 403. 如果在\@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和\@Watch的执行; 41 424. 在第一次初始化的时候,\@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用\@Watch回调方法。 43 44 45## 限制条件 46 47- 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在\@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在\@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量; 48 49- 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算; 50 51- 不建议在\@Watch函数中调用async await,因为\@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。 52 53 54## 使用场景 55 56### \@Watch和自定义组件更新 57 58以下示例展示组件更新和\@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由\@State装饰,在TotalView中由\@Prop装饰。 59 60 61```ts 62@Component 63struct TotalView { 64 @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0; 65 @State total: number = 0; 66 // @Watch 回调 67 onCountUpdated(propName: string): void { 68 this.total += this.count; 69 } 70 71 build() { 72 Text(`Total: ${this.total}`) 73 } 74} 75 76@Entry 77@Component 78struct CountModifier { 79 @State count: number = 0; 80 81 build() { 82 Column() { 83 Button('add to basket') 84 .onClick(() => { 85 this.count++ 86 }) 87 TotalView({ count: this.count }) 88 } 89 } 90} 91``` 92 93处理步骤: 94 951. CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。 96 972. 由于\@State count变量更改,子组件TotalView中的\@Prop被更新,其\@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。 98 993. 子组件TotalView中的Text重新渲染。 100 101 102### \@Watch与\@Link组合使用 103 104以下示例说明了如何在子组件中观察\@Link变量。 105 106 107```ts 108class PurchaseItem { 109 static NextId: number = 0; 110 public id: number; 111 public price: number; 112 113 constructor(price: number) { 114 this.id = PurchaseItem.NextId++; 115 this.price = price; 116 } 117} 118 119@Component 120struct BasketViewer { 121 @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[]; 122 @State totalPurchase: number = 0; 123 124 updateTotal(): number { 125 let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0); 126 // 超过100欧元可享受折扣 127 if (total >= 100) { 128 total = 0.9 * total; 129 } 130 return total; 131 } 132 // @Watch 回调 133 onBasketUpdated(propName: string): void { 134 this.totalPurchase = this.updateTotal(); 135 } 136 137 build() { 138 Column() { 139 ForEach(this.shopBasket, 140 (item: PurchaseItem) => { 141 Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`) 142 }, 143 (item: PurchaseItem) => item.id.toString() 144 ) 145 Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`) 146 } 147 } 148} 149 150@Entry 151@Component 152struct BasketModifier { 153 @State shopBasket: PurchaseItem[] = []; 154 155 build() { 156 Column() { 157 Button('Add to basket') 158 .onClick(() => { 159 this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random()))) 160 }) 161 BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket }) 162 } 163 } 164} 165``` 166 167处理步骤如下: 168 1691. BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目; 170 1712. \@Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化; 172 1733. 状态管理框架调用\@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值; 174 1754. \@Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;\@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。 176 177### \@Watch的触发时机 178 179为了展示\@Watch回调触发时间是根据状态变量真正变化的时间,本示例在子组件中同时使用\@Link和\@ObjectLink装饰器,分别观察不同的状态对象。通过在父组件中更改状态变量并观察\@Watch回调的先后顺序,来表明@Watch触发的时机与赋值、同步的关系。 180 181```ts 182@Observed 183class Task { 184 isFinished: boolean = false; 185 186 constructor(isFinished : boolean) { 187 this.isFinished = isFinished; 188 } 189} 190 191@Entry 192@Component 193struct ParentComponent { 194 @State @Watch('onTaskAChanged') taskA: Task = new Task(false); 195 @State @Watch('onTaskBChanged') taskB: Task = new Task(false); 196 197 onTaskAChanged(changedPropertyName: string): void { 198 console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`); 199 } 200 201 onTaskBChanged(changedPropertyName: string): void { 202 console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`); 203 } 204 205 build() { 206 Column() { 207 Text(`父组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) 208 Text(`父组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) 209 ChildComponent({ taskA: this.taskA, taskB: this.taskB }) 210 Button('切换任务状态') 211 .onClick(() => { 212 this.taskB = new Task(!this.taskB.isFinished); 213 this.taskA = new Task(!this.taskA.isFinished); 214 }) 215 } 216 } 217} 218 219@Component 220struct ChildComponent { 221 @ObjectLink @Watch('onObjectLinkTaskChanged') taskB: Task; 222 @Link @Watch('onLinkTaskChanged') taskA: Task; 223 224 onObjectLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void { 225 console.log(`观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`); 226 } 227 228 onLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void { 229 console.log(`观测到子组件@Link关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`); 230 } 231 232 build() { 233 Column() { 234 Text(`子组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) 235 Text(`子组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) 236 } 237 } 238} 239``` 240 241处理步骤如下: 242 2431. 当点击按钮切换任务状态时,父组件首先更新了被\@ObjectLink关联的taskB,然后更新了被\@Link关联的taskA。 244 2452. 观察到日志依次显示: 246 ``` 247 观测到父组件任务属性变化: taskB 248 观测到父组件任务属性变化: taskA 249 观测到子组件@Link关联的任务属性变化: taskA 250 观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: taskB 251 ``` 252 2533. 通过日志可以看到,父组件的回调顺序和修改顺序一致,而子组件中\@Link和\@ObjectLink的回调触发顺序与父组件中变量更新的顺序不同。这是因为父组件的变量更新是即时的,但子组件中\@Link和\@ObjectLink获取更新数据的时机不同。\@Link的状态更新是同步的,状态变化会立刻触发\@Watch回调。而\@ObjectLink的更新依赖于父组件的同步,当父组件刷新并将更新后的变量传递给子组件时,\@Watch回调才会触发,因此触发顺序略晚于\@Link。 254 2554. 这是符合预期的行为,展示了\@Watch回调的触发时机是根据状态变量真正变化的时间。因为\@Link直接同步,而\@ObjectLink需要等父组件更新子组件变量。类似地,\@Prop也可能表现出与\@ObjectLink类似的行为,其回调触发时间也会略晚。 256 257### 使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理 258 259以下示例说明了如何在\@Watch函数中使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理。 260 261 262```ts 263@Entry 264@Component 265struct UsePropertyName { 266 @State @Watch('countUpdated') apple: number = 0; 267 @State @Watch('countUpdated') cabbage: number = 0; 268 @State fruit: number = 0; 269 // @Watch 回调 270 countUpdated(propName: string): void { 271 if (propName == 'apple') { 272 this.fruit = this.apple; 273 } 274 } 275 276 build() { 277 Column() { 278 Text(`Number of apples: ${this.apple.toString()}`).fontSize(30) 279 Text(`Number of cabbages: ${this.cabbage.toString()}`).fontSize(30) 280 Text(`Total number of fruits: ${this.fruit.toString()}`).fontSize(30) 281 Button('Add apples') 282 .onClick(() => { 283 this.apple++; 284 }) 285 Button('Add cabbages') 286 .onClick(() => { 287 this.cabbage++; 288 }) 289 } 290 } 291} 292``` 293 294处理步骤如下: 295 2961. 点击Button('Add apples')时,apple的值发生变化。 297 2982. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为apple,满足if逻辑条件,fruit的值被改变; 299 3003. 绑定了apple,fruit状态变量的Text重新渲染。 301 3024. 点击Button('Add cabbages')时,cabbage的值发生变化。 303 3045. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为cabbage,不满足if逻辑条件,fruit的值不发生变化; 305 3066. 绑定了cabbage状态变量的Text重新渲染。 307