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1# \@Watch装饰器:状态变量更改通知
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4\@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用\@Watch为状态变量设置回调函数。
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7> **说明:**
8>
9> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
10>
11> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
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13## 概述
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15\@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,\@Watch的回调方法将被调用。\@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发\@Watch的回调。
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18## 装饰器说明
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20| \@Watch补充变量装饰器 | 说明                                       |
21| -------------- | ---------------------------------------- |
22| 装饰器参数          | 必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 |
23| 可装饰的自定义组件变量    | 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。               |
24| 装饰器的顺序         | 建议[\@State](./arkts-state.md)、[\@Prop](./arkts-prop.md)、[\@Link](./arkts-link.md)等装饰器在\@Watch装饰器之前。 |
25| \@Watch触发时机 | 使用\@Watch来监听状态变量变化时,回调触发时间是变量真正变化、被赋值的时间。详细示例请参考使用场景中的[@Watch的触发时机](#watch的触发时机)。 |
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27## 语法说明
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29| 类型                                       | 说明                                       |
30| ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
31| (changedPropertyName?&nbsp;:&nbsp;string)&nbsp;=&gt;&nbsp;void | 该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。<br/>在多个状态变量绑定同一个\@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理<br/>将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。 |
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34## 观察变化和行为表现
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361. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的[AppStorage](./arkts-appstorage.md)和[LocalStorage](./arkts-localstorage.md)中对应的key发生的变化)的时候,对应的\@Watch的回调方法将被触发;
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382. \@Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;
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403. 如果在\@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和\@Watch的执行;
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424. 在第一次初始化的时候,\@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用\@Watch回调方法。
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45## 限制条件
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47- 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在\@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在\@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;
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49- 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;
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51- 不建议在\@Watch函数中调用async await,因为\@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
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54## 使用场景
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56### \@Watch和自定义组件更新
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58以下示例展示组件更新和\@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由\@State装饰,在TotalView中由\@Prop装饰。
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61```ts
62@Component
63struct TotalView {
64  @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0;
65  @State total: number = 0;
66  // @Watch 回调
67  onCountUpdated(propName: string): void {
68    this.total += this.count;
69  }
70
71  build() {
72    Text(`Total: ${this.total}`)
73  }
74}
75
76@Entry
77@Component
78struct CountModifier {
79  @State count: number = 0;
80
81  build() {
82    Column() {
83      Button('add to basket')
84        .onClick(() => {
85          this.count++
86        })
87      TotalView({ count: this.count })
88    }
89  }
90}
91```
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93处理步骤:
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951. CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。
96
972. 由于\@State count变量更改,子组件TotalView中的\@Prop被更新,其\@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。
98
993. 子组件TotalView中的Text重新渲染。
100
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102### \@Watch与\@Link组合使用
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104以下示例说明了如何在子组件中观察\@Link变量。
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106
107```ts
108class PurchaseItem {
109  static NextId: number = 0;
110  public id: number;
111  public price: number;
112
113  constructor(price: number) {
114    this.id = PurchaseItem.NextId++;
115    this.price = price;
116  }
117}
118
119@Component
120struct BasketViewer {
121  @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];
122  @State totalPurchase: number = 0;
123
124  updateTotal(): number {
125    let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);
126    // 超过100欧元可享受折扣
127    if (total >= 100) {
128      total = 0.9 * total;
129    }
130    return total;
131  }
132  // @Watch 回调
133  onBasketUpdated(propName: string): void {
134    this.totalPurchase = this.updateTotal();
135  }
136
137  build() {
138    Column() {
139      ForEach(this.shopBasket,
140        (item: PurchaseItem) => {
141          Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)
142        },
143        (item: PurchaseItem) => item.id.toString()
144      )
145      Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)
146    }
147  }
148}
149
150@Entry
151@Component
152struct BasketModifier {
153  @State shopBasket: PurchaseItem[] = [];
154
155  build() {
156    Column() {
157      Button('Add to basket')
158        .onClick(() => {
159          this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random())))
160        })
161      BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
162    }
163  }
164}
165```
166
167处理步骤如下:
168
1691. BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目;
170
1712. \@Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化;
172
1733. 状态管理框架调用\@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;
174
1754. \@Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;\@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。
176
177### \@Watch的触发时机
178
179为了展示\@Watch回调触发时间是根据状态变量真正变化的时间,本示例在子组件中同时使用\@Link和\@ObjectLink装饰器,分别观察不同的状态对象。通过在父组件中更改状态变量并观察\@Watch回调的先后顺序,来表明@Watch触发的时机与赋值、同步的关系。
180
181```ts
182@Observed
183class Task {
184  isFinished: boolean = false;
185
186  constructor(isFinished : boolean) {
187    this.isFinished = isFinished;
188  }
189}
190
191@Entry
192@Component
193struct ParentComponent {
194  @State @Watch('onTaskAChanged') taskA: Task = new Task(false);
195  @State @Watch('onTaskBChanged') taskB: Task = new Task(false);
196
197  onTaskAChanged(changedPropertyName: string): void {
198    console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
199  }
200
201  onTaskBChanged(changedPropertyName: string): void {
202    console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
203  }
204
205  build() {
206    Column() {
207      Text(`父组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
208      Text(`父组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
209      ChildComponent({ taskA: this.taskA, taskB: this.taskB })
210      Button('切换任务状态')
211        .onClick(() => {
212          this.taskB = new Task(!this.taskB.isFinished);
213          this.taskA = new Task(!this.taskA.isFinished);
214        })
215    }
216  }
217}
218
219@Component
220struct ChildComponent {
221  @ObjectLink @Watch('onObjectLinkTaskChanged') taskB: Task;
222  @Link @Watch('onLinkTaskChanged') taskA: Task;
223
224  onObjectLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void {
225    console.log(`观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
226  }
227
228  onLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void {
229    console.log(`观测到子组件@Link关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
230  }
231
232  build() {
233    Column() {
234      Text(`子组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
235      Text(`子组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
236    }
237  }
238}
239```
240
241处理步骤如下:
242
2431. 当点击按钮切换任务状态时,父组件首先更新了被\@ObjectLink关联的taskB,然后更新了被\@Link关联的taskA。
244
2452. 观察到日志依次显示:
246    ```
247    观测到父组件任务属性变化: taskB
248    观测到父组件任务属性变化: taskA
249    观测到子组件@Link关联的任务属性变化: taskA
250    观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: taskB
251    ```
252
2533. 通过日志可以看到,父组件的回调顺序和修改顺序一致,而子组件中\@Link和\@ObjectLink的回调触发顺序与父组件中变量更新的顺序不同。这是因为父组件的变量更新是即时的,但子组件中\@Link和\@ObjectLink获取更新数据的时机不同。\@Link的状态更新是同步的,状态变化会立刻触发\@Watch回调。而\@ObjectLink的更新依赖于父组件的同步,当父组件刷新并将更新后的变量传递给子组件时,\@Watch回调才会触发,因此触发顺序略晚于\@Link。
254
2554. 这是符合预期的行为,展示了\@Watch回调的触发时机是根据状态变量真正变化的时间。因为\@Link直接同步,而\@ObjectLink需要等父组件更新子组件变量。类似地,\@Prop也可能表现出与\@ObjectLink类似的行为,其回调触发时间也会略晚。
256
257### 使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理
258
259以下示例说明了如何在\@Watch函数中使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理。
260
261
262```ts
263@Entry
264@Component
265struct UsePropertyName {
266  @State @Watch('countUpdated') apple: number = 0;
267  @State @Watch('countUpdated') cabbage: number = 0;
268  @State fruit: number = 0;
269  // @Watch 回调
270  countUpdated(propName: string): void {
271    if (propName == 'apple') {
272      this.fruit = this.apple;
273    }
274  }
275
276  build() {
277    Column() {
278      Text(`Number of apples: ${this.apple.toString()}`).fontSize(30)
279      Text(`Number of cabbages: ${this.cabbage.toString()}`).fontSize(30)
280      Text(`Total number of fruits: ${this.fruit.toString()}`).fontSize(30)
281      Button('Add apples')
282        .onClick(() => {
283          this.apple++;
284        })
285      Button('Add cabbages')
286        .onClick(() => {
287          this.cabbage++;
288        })
289    }
290  }
291}
292```
293
294处理步骤如下:
295
2961. 点击Button('Add apples')时,apple的值发生变化。
297
2982. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为apple,满足if逻辑条件,fruit的值被改变;
299
3003. 绑定了apple,fruit状态变量的Text重新渲染。
301
3024. 点击Button('Add cabbages')时,cabbage的值发生变化。
303
3045. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为cabbage,不满足if逻辑条件,fruit的值不发生变化;
305
3066. 绑定了cabbage状态变量的Text重新渲染。
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