1# ArkTS语言介绍 2 3ArkTS是一种为构建高性能应用而设计的编程语言。ArkTS在继承TypeScript语法的基础上进行了优化,以提供更高的性能和开发效率。 4 5随着移动设备在人们的日常生活中变得越来越普遍,许多编程语言在设计之初没有考虑到移动设备,导致应用的运行缓慢、低效、功耗大,针对移动环境的编程语言优化需求也越来越大。ArkTS是专为解决这些问题而设计的,聚焦于提高运行效率。 6 7目前流行的编程语言TypeScript是在JavaScript基础上通过添加类型定义扩展而来的,而ArkTS则是TypeScript的进一步扩展。TypeScript深受开发者的喜爱,因为它提供了一种更结构化的JavaScript编码方法。ArkTS旨在保持TypeScript的大部分语法,为现有的TypeScript开发者实现无缝过渡,让移动开发者快速上手ArkTS。 8 9ArkTS的一大特性是它专注于低运行时开销。ArkTS对TypeScript的动态类型特性施加了更严格的限制,以减少运行时开销,提高执行效率。通过取消动态类型特性,ArkTS代码能更有效地被运行前编译和优化,从而实现更快的应用启动和更低的功耗。 10 11与JavaScript的互通性是ArkTS语言设计中的关键考虑因素。鉴于许多移动应用开发者希望重用其TypeScript和JavaScript代码和库,ArkTS提供了与JavaScript的无缝互通,使开发者可以很容易地将JavaScript代码集成到他们的应用中。这意味着开发者可以利用现有的代码和库进行ArkTS开发。 12 13为了确保应用开发的最佳体验,ArkTS提供对方舟开发框架ArkUI的声明式语法和其他特性的支持。由于此部分特性不在既有TypeScript的范围内,因此我们在《ArkUI支持》一章中提供了详细的ArkUI示例。 14 15本教程将指导开发者了解ArkTS的核心功能、语法和最佳实践,使开发者能够使用ArkTS高效构建高性能的移动应用。 16 17如需更详细了解ArkTS语言,可见[ArkTS具体指南](../arkts-utils/arkts-overview.md)<!--RP1--><!--RP1End-->。 18 19## 基本知识 20 21### 声明 22 23ArkTS通过声明引入变量、常量、函数和类型。 24 25#### 变量声明 26 27以关键字`let`开头的声明引入变量,该变量在程序执行期间可以具有不同的值。 28 29```typescript 30let hi: string = 'hello'; 31hi = 'hello, world'; 32``` 33 34#### 常量声明 35 36以关键字`const`开头的声明引入只读常量,该常量只能被赋值一次。 37 38```typescript 39const hello: string = 'hello'; 40``` 41 42对常量重新赋值会造成编译时错误。 43 44#### 自动类型推断 45 46由于ArkTS是一种静态类型语言,所有数据的类型都必须在编译时确定。 47 48但是,如果一个变量或常量的声明包含了初始值,那么开发者就不需要显式指定其类型。ArkTS规范中列举了所有允许自动推断类型的场景。 49 50以下示例中,两条声明语句都是有效的,两个变量都是`string`类型: 51 52```typescript 53let hi1: string = 'hello'; 54let hi2 = 'hello, world'; 55``` 56 57### 类型 58 59#### `Number`类型 60 61ArkTS提供`number`和`Number`类型,任何整数和浮点数都可以被赋给此类型的变量。 62 63数字字面量包括整数字面量和十进制浮点数字面量。 64 65整数字面量包括以下类别: 66 67* 由数字序列组成的十进制整数。例如:`0`、`117`、`-345` 68* 以0x(或0X)开头的十六进制整数,可以包含数字(0-9)和字母a-f或A-F。例如:`0x1123`、`0x00111`、`-0xF1A7` 69* 以0o(或0O)开头的八进制整数,只能包含数字(0-7)。例如:`0o777` 70* 以0b(或0B)开头的二进制整数,只能包含数字0和1。例如:`0b11`、`0b0011`、`-0b11` 71 72浮点字面量包括以下: 73 74* 十进制整数,可为有符号数(即,前缀为“+”或“-”); 75* 小数点(“.”) 76* 小数部分(由十进制数字字符串表示) 77* 以“e”或“E”开头的指数部分,后跟有符号(即,前缀为“+”或“-”)或无符号整数。 78 79示例: 80 81```typescript 82let n1 = 3.14; 83let n2 = 3.141592; 84let n3 = .5; 85let n4 = 1e2; 86 87function factorial(n: number): number { 88 if (n <= 1) { 89 return 1; 90 } 91 return n * factorial(n - 1); 92} 93 94factorial(n1) // 7.660344000000002 95factorial(n2) // 7.680640444893748 96factorial(n3) // 1 97factorial(n4) // 9.33262154439441e+157 98``` 99 100#### `Boolean`类型 101 102`boolean`类型由`true`和`false`两个逻辑值组成。 103 104通常在条件语句中使用`boolean`类型的变量: 105 106```typescript 107let isDone: boolean = false; 108 109// ... 110 111if (isDone) { 112 console.log ('Done!'); 113} 114``` 115 116#### `String`类型 117 118`string`代表字符序列;可以使用转义字符来表示字符。 119 120字符串字面量由单引号(')或双引号(")之间括起来的零个或多个字符组成。字符串字面量还有一特殊形式,是用反向单引号(\`)括起来的模板字面量。 121 122```typescript 123let s1 = 'Hello, world!\n'; 124let s2 = 'this is a string'; 125let a = 'Success'; 126let s3 = `The result is ${a}`; 127``` 128 129#### `Void`类型 130 131`void`类型用于指定函数没有返回值。 132此类型只有一个值,同样是`void`。由于`void`是引用类型,因此它可以用于泛型类型参数。 133 134```typescript 135class Class<T> { 136 //... 137} 138let instance: Class <void> 139``` 140 141#### `Object`类型 142 143`Object`类型是所有引用类型的基类型。任何值,包括基本类型的值(它们会被自动装箱),都可以直接被赋给`Object`类型的变量。`object`类型则用于表示除非基本类型外的类型。 144 145#### `Array`类型 146 147`array`,即数组,是由可赋值给数组声明中指定的元素类型的数据组成的对象。 148数组可由数组复合字面量(即用方括号括起来的零个或多个表达式的列表,其中每个表达式为数组中的一个元素)来赋值。数组的长度由数组中元素的个数来确定。数组中第一个元素的索引为0。 149 150以下示例将创建包含三个元素的数组: 151 152```typescript 153let names: string[] = ['Alice', 'Bob', 'Carol']; 154``` 155 156#### `Enum`类型 157 158`enum`类型,又称枚举类型,是预先定义的一组命名值的值类型,其中命名值又称为枚举常量。 159使用枚举常量时必须以枚举类型名称为前缀。 160 161```typescript 162enum ColorSet { Red, Green, Blue } 163let c: ColorSet = ColorSet.Red; 164``` 165 166常量表达式可以用于显式设置枚举常量的值。 167 168```typescript 169enum ColorSet { White = 0xFF, Grey = 0x7F, Black = 0x00 } 170let c: ColorSet = ColorSet.Black; 171``` 172 173#### `Union`类型 174 175`union`类型,即联合类型,是由多个类型组合成的引用类型。联合类型包含了变量可能的所有类型。 176 177```typescript 178class Cat { 179 name: string = 'cat'; 180 // ... 181} 182class Dog { 183 name: string = 'dog'; 184 // ... 185} 186class Frog { 187 name: string = 'frog'; 188 // ... 189} 190type Animal = Cat | Dog | Frog | number; 191// Cat、Dog、Frog是一些类型(类或接口) 192 193let animal: Animal = new Cat(); 194animal = new Frog(); 195animal = 42; 196// 可以将类型为联合类型的变量赋值为任何组成类型的有效值 197``` 198 199可以用不同的机制获取联合类型中特定类型的值。 200示例: 201 202```typescript 203class Cat { sleep () {}; meow () {} } 204class Dog { sleep () {}; bark () {} } 205class Frog { sleep () {}; leap () {} } 206 207type Animal = Cat | Dog | Frog; 208 209function foo(animal: Animal) { 210 if (animal instanceof Frog) { 211 animal.leap(); // animal在这里是Frog类型 212 } 213 animal.sleep(); // Animal具有sleep方法 214} 215``` 216 217#### `Aliases`类型 218 219`Aliases`类型为匿名类型(数组、函数、对象字面量或联合类型)提供名称,或为已有类型提供替代名称。 220 221```typescript 222type Matrix = number[][]; 223type Handler = (s: string, no: number) => string; 224type Predicate <T> = (x: T) => boolean; 225type NullableObject = Object | null; 226``` 227 228### 运算符 229 230#### 赋值运算符 231 232赋值运算符`=`,使用方式如`x=y`。 233 234复合赋值运算符将赋值与运算符组合在一起,其中`x op = y`等于`x = x op y`。 235 236复合赋值运算符列举如下:`+=`、`-=`、`*=`、`/=`、`%=`、`<<=`、`>>=`、`>>>=`、`&=`、`|=`、`^=`。 237 238#### 比较运算符 239 240| 运算符| 说明 | 241| -------- | ------------------------------------------------------------ | 242| `===` | 如果两个操作数严格相等(对于不同类型的操作数认为是不相等的),则返回true。 | 243| `!==` | 如果两个操作数严格不相等(对于不同类型的操作数认为是不相等的),则返回true。 | 244| `==` | 如果两个操作数相等,则返回true。 | 245| `!=` | 如果两个操作数不相等,则返回true。 | 246| `>` | 如果左操作数大于右操作数,则返回true。 | 247| `>=` | 如果左操作数大于或等于右操作数,则返回true。 | 248| `<` | 如果左操作数小于右操作数,则返回true。 | 249| `<=` | 如果左操作数小于或等于右操作数,则返回true。 | 250 251#### 算术运算符 252 253一元运算符为`-`、`+`、`--`、`++`。 254 255二元运算符列举如下: 256 257| 运算符| 说明 | 258| -------- | ------------------------ | 259| `+` | 加法 | 260| `-` | 减法 | 261| `*` | 乘法 | 262| `/` | 除法 | 263| `%` | 除法后余数| 264 265#### 位运算符 266 267| 运算符 | 说明 | 268| --------- | ------------------------------------------------------------ | 269| `a & b` | 按位与:如果两个操作数的对应位都为1,则将这个位设置为1,否则设置为0。| 270| `a \| b` | 按位或:如果两个操作数的相应位中至少有一个为1,则将这个位设置为1,否则设置为0。| 271| `a ^ b` | 按位异或:如果两个操作数的对应位不同,则将这个位设置为1,否则设置为0。| 272| `~ a` | 按位非:反转操作数的位。 | 273| `a << b` | 左移:将a的二进制表示向左移b位。| 274| `a >> b` | 算术右移:将a的二进制表示向右移b位,带符号扩展。| 275| `a >>> b` | 逻辑右移:将a的二进制表示向右移b位,左边补0。| 276 277#### 逻辑运算符 278 279| 运算符 | 说明| 280| ---------- | ----------- | 281| `a && b` | 逻辑与 | 282| `a \|\| b` | 逻辑或 | 283| `! a` | 逻辑非 | 284 285### 语句 286 287#### `If`语句 288 289`if`语句用于需要根据逻辑条件执行不同语句的场景。当逻辑条件为真时,执行对应的一组语句,否则执行另一组语句(如果有的话)。 290`else`部分也可能包含`if`语句。 291 292`if`语句如下所示: 293 294```typescript 295if (condition1) { 296 // 语句1 297} else if (condition2) { 298 // 语句2 299} else { 300 // else语句 301} 302``` 303 304条件表达式可以是任何类型。但是对于`boolean`以外的类型,会进行隐式类型转换: 305 306```typescript 307let s1 = 'Hello'; 308if (s1) { 309 console.log(s1); // 打印“Hello” 310} 311 312let s2 = 'World'; 313if (s2.length != 0) { 314 console.log(s2); // 打印“World” 315} 316``` 317 318#### `Switch`语句 319 320使用`switch`语句来执行与`switch`表达式值匹配的代码块。 321 322`switch`语句如下所示: 323 324```typescript 325switch (expression) { 326 case label1: // 如果label1匹配,则执行 327 // ... 328 // 语句1 329 // ... 330 break; // 可省略 331 case label2: 332 case label3: // 如果label2或label3匹配,则执行 333 // ... 334 // 语句23 335 // ... 336 break; // 可省略 337 default: 338 // 默认语句 339} 340``` 341 342如果`switch`表达式的值等于某个label的值,则执行相应的语句。 343 344如果没有任何一个label值与表达式值相匹配,并且`switch`具有`default`子句,那么程序会执行`default`子句对应的代码块。 345 346`break`语句(可选的)允许跳出`switch`语句并继续执行`switch`语句之后的语句。 347 348如果没有`break`语句,则执行`switch`中的下一个label对应的代码块。 349 350#### 条件表达式 351 352条件表达式由第一个表达式的布尔值来决定返回其它两个表达式中的哪一个。 353 354示例如下: 355 356```typescript 357condition ? expression1 : expression2 358``` 359 360如果`condition`的为真值(转换后为`true`的值),则使用`expression1`作为该表达式的结果;否则,使用`expression2`。 361 362示例: 363 364```typescript 365let isValid = Math.random() > 0.5 ? true : false; 366let message = isValid ? 'Valid' : 'Failed'; 367``` 368 369#### `For`语句 370 371`for`语句会被重复执行,直到循环退出语句值为`false`。 372 373`for`语句如下所示: 374 375```typescript 376for ([init]; [condition]; [update]) { 377 statements 378} 379``` 380 381`for`语句的执行流程如下: 382 3831、 执行`init`表达式(如有)。此表达式通常初始化一个或多个循环计数器。 3842、 计算`condition`。如果它为真值(转换后为`true`的值),则执行循环主体的语句。如果它为假值(转换后为`false`的值),则`for`循环终止。 3853、 执行循环主体的语句。 3864、 如果有`update`表达式,则执行该表达式。 3875、 回到步骤2。 388 389示例: 390 391```typescript 392let sum = 0; 393for (let i = 0; i < 10; i += 2) { 394 sum += i; 395} 396``` 397 398#### `For-of`语句 399 400使用`for-of`语句可遍历数组或字符串。示例如下: 401 402```typescript 403for (forVar of expression) { 404 statements 405} 406``` 407 408示例: 409 410```typescript 411for (let ch of 'a string object') { 412 /* process ch */ 413} 414``` 415 416#### `While`语句 417 418只要`condition`为真值(转换后为`true`的值),`while`语句就会执行`statements`语句。示例如下: 419 420```typescript 421while (condition) { 422 statements 423} 424``` 425 426示例: 427 428```typescript 429let n = 0; 430let x = 0; 431while (n < 3) { 432 n++; 433 x += n; 434} 435``` 436 437#### `Do-while`语句 438 439如果`condition`的值为真值(转换后为`true`的值),那么`statements`语句会重复执行。示例如下: 440 441```typescript 442do { 443 statements 444} while (condition) 445``` 446 447示例: 448 449```typescript 450let i = 0; 451do { 452 i += 1; 453} while (i < 10) 454``` 455 456#### `Break`语句 457 458使用`break`语句可以终止循环语句或`switch`。 459 460示例: 461 462```typescript 463let x = 0; 464while (true) { 465 x++; 466 if (x > 5) { 467 break; 468 } 469} 470``` 471 472如果`break`语句后带有标识符,则将控制流转移到该标识符所包含的语句块之外。 473 474示例: 475 476```typescript 477let x = 1; 478label: while (true) { 479 switch (x) { 480 case 1: 481 // statements 482 break label; // 中断while语句 483 } 484} 485``` 486 487#### `Continue`语句 488 489`continue`语句会停止当前循环迭代的执行,并将控制传递给下一个迭代。 490 491示例: 492 493```typescript 494let sum = 0; 495for (let x = 0; x < 100; x++) { 496 if (x % 2 == 0) { 497 continue; 498 } 499 sum += x; 500} 501``` 502 503#### `Throw`和`Try`语句 504 505`throw`语句用于抛出异常或错误: 506 507```typescript 508throw new Error('this error') 509``` 510 511`try`语句用于捕获和处理异常或错误: 512 513```typescript 514try { 515 // 可能发生异常的语句块 516} catch (e) { 517 // 异常处理 518} 519``` 520 521下面的示例中`throw`和`try`语句用于处理除数为0的错误: 522 523```typescript 524class ZeroDivisor extends Error {} 525 526function divide (a: number, b: number): number{ 527 if (b == 0) throw new ZeroDivisor(); 528 return a / b; 529} 530 531function process (a: number, b: number) { 532 try { 533 let res = divide(a, b); 534 console.log('result: ' + res); 535 } catch (x) { 536 console.log('some error'); 537 } 538} 539``` 540 541支持`finally`语句: 542 543```typescript 544function processData(s: string) { 545 let error: Error | null = null; 546 547 try { 548 console.log('Data processed: ' + s); 549 // ... 550 // 可能发生异常的语句 551 // ... 552 } catch (e) { 553 error = e as Error; 554 // ... 555 // 异常处理 556 // ... 557 } finally { 558 if (error != null) { 559 console.log(`Error caught: input='${s}', message='${error.message}'`); 560 } 561 } 562} 563``` 564 565## 函数 566 567### 函数声明 568 569函数声明引入一个函数,包含其名称、参数列表、返回类型和函数体。 570 571以下示例是一个简单的函数,包含两个`string`类型的参数,返回类型为`string`: 572 573```typescript 574function add(x: string, y: string): string { 575 let z: string = `${x} ${y}`; 576 return z; 577} 578``` 579 580在函数声明中,必须为每个参数标记类型。如果参数为可选参数,那么允许在调用函数时省略该参数。函数的最后一个参数可以是rest参数。 581 582### 可选参数 583 584可选参数的格式可为`name?: Type`。 585 586```typescript 587function hello(name?: string) { 588 if (name == undefined) { 589 console.log('Hello!'); 590 } else { 591 console.log(`Hello, ${name}!`); 592 } 593} 594``` 595 596可选参数的另一种形式为设置的参数默认值。如果在函数调用中这个参数被省略了,则会使用此参数的默认值作为实参。 597 598```typescript 599function multiply(n: number, coeff: number = 2): number { 600 return n * coeff; 601} 602multiply(2); // 返回2*2 603multiply(2, 3); // 返回2*3 604``` 605 606### Rest参数 607 608函数的最后一个参数可以是rest参数。使用rest参数时,允许函数或方法接受任意数量的实参。 609 610```typescript 611function sum(...numbers: number[]): number { 612 let res = 0; 613 for (let n of numbers) 614 res += n; 615 return res; 616} 617 618sum(); // 返回0 619sum(1, 2, 3); // 返回6 620``` 621 622### 返回类型 623 624如果可以从函数体内推断出函数返回类型,则可在函数声明中省略标注返回类型。 625 626```typescript 627// 显式指定返回类型 628function foo(): string { return 'foo'; } 629 630// 推断返回类型为string 631function goo() { return 'goo'; } 632``` 633 634不需要返回值的函数的返回类型可以显式指定为`void`或省略标注。这类函数不需要返回语句。 635 636以下示例中两种函数声明方式都是有效的: 637 638```typescript 639function hi1() { console.log('hi'); } 640function hi2(): void { console.log('hi'); } 641``` 642 643### 函数的作用域 644 645函数中定义的变量和其他实例仅可以在函数内部访问,不能从外部访问。 646 647如果函数中定义的变量与外部作用域中已有实例同名,则函数内的局部变量定义将覆盖外部定义。 648 649### 函数调用 650 651调用函数以执行其函数体,实参值会赋值给函数的形参。 652 653如果函数定义如下: 654 655```typescript 656function join(x: string, y: string): string { 657 let z: string = `${x} ${y}`; 658 return z; 659} 660``` 661 662则此函数的调用需要包含两个`string`类型的参数: 663 664```typescript 665let x = join('hello', 'world'); 666console.log(x); 667``` 668 669### 函数类型 670 671函数类型通常用于定义回调: 672 673```typescript 674type trigFunc = (x: number) => number // 这是一个函数类型 675 676function do_action(f: trigFunc) { 677 f(3.141592653589); // 调用函数 678} 679 680do_action(Math.sin); // 将函数作为参数传入 681``` 682 683### 箭头函数(又名Lambda函数) 684 685函数可以定义为箭头函数,例如: 686 687```typescript 688let sum = (x: number, y: number): number => { 689 return x + y; 690} 691``` 692 693箭头函数的返回类型可以省略;省略时,返回类型通过函数体推断。 694 695表达式可以指定为箭头函数,使表达更简短,因此以下两种表达方式是等价的: 696 697```typescript 698let sum1 = (x: number, y: number) => { return x + y; } 699let sum2 = (x: number, y: number) => x + y 700``` 701 702### 闭包 703 704闭包是由函数及声明该函数的环境组合而成的。该环境包含了这个闭包创建时作用域内的任何局部变量。 705 706在下例中,`f`函数返回了一个闭包,它捕获了`count`变量,每次调用`z`,`count`的值会被保留并递增。 707 708```typescript 709function f(): () => number { 710 let count = 0; 711 let g = (): number => { count++; return count; }; 712 return g; 713} 714 715let z = f(); 716z(); // 返回:1 717z(); // 返回:2 718``` 719 720### 函数重载 721 722我们可以通过编写重载,指定函数的不同调用方式。具体方法为,为同一个函数写入多个同名但签名不同的函数头,函数实现紧随其后。 723 724```typescript 725function foo(x: number): void; /* 第一个函数定义 */ 726function foo(x: string): void; /* 第二个函数定义 */ 727function foo(x: number | string): void { /* 函数实现 */ 728} 729 730foo(123); // OK,使用第一个定义 731foo('aa'); // OK,使用第二个定义 732``` 733 734不允许重载函数有相同的名字以及参数列表,否则将会编译报错。 735 736## 类 737 738类声明引入一个新类型,并定义其字段、方法和构造函数。 739 740在以下示例中,定义了`Person`类,该类具有字段`name`和`surname`、构造函数和方法`fullName`: 741 742```typescript 743class Person { 744 name: string = ''; 745 surname: string = ''; 746 constructor (n: string, sn: string) { 747 this.name = n; 748 this.surname = sn; 749 } 750 fullName(): string { 751 return this.name + ' ' + this.surname; 752 } 753} 754``` 755 756定义类后,可以使用关键字`new`创建实例: 757 758```typescript 759let p = new Person('John', 'Smith'); 760console.log(p.fullName()); 761``` 762 763或者,可以使用对象字面量创建实例: 764 765```typescript 766class Point { 767 x: number = 0; 768 y: number = 0; 769} 770let p: Point = {x: 42, y: 42}; 771``` 772 773### 字段 774 775字段是直接在类中声明的某种类型的变量。 776 777类可以具有实例字段或者静态字段。 778 779#### 实例字段 780 781实例字段存在于类的每个实例上。每个实例都有自己的实例字段集合。 782 783要访问实例字段,需要使用类的实例。 784 785```typescript 786class Person { 787 name: string = ''; 788 age: number = 0; 789 constructor(n: string, a: number) { 790 this.name = n; 791 this.age = a; 792 } 793 794 getName(): string { 795 return this.name; 796 } 797} 798 799let p1 = new Person('Alice', 25); 800p1.name; 801let p2 = new Person('Bob', 28); 802p2.getName(); 803``` 804 805#### 静态字段 806 807使用关键字`static`将字段声明为静态。静态字段属于类本身,类的所有实例共享一个静态字段。 808 809要访问静态字段,需要使用类名: 810 811```typescript 812class Person { 813 static numberOfPersons = 0; 814 constructor() { 815 // ... 816 Person.numberOfPersons++; 817 // ... 818 } 819} 820 821Person.numberOfPersons; 822``` 823 824#### 字段初始化 825 826为了减少运行时的错误和获得更好的执行性能, 827ArkTS要求所有字段在声明时或者构造函数中显式初始化。这和标准TS中的`strictPropertyInitialization`模式一样。 828 829以下代码是在ArkTS中不合法的代码。 830 831```typescript 832class Person { 833 name: string; // undefined 834 835 setName(n:string): void { 836 this.name = n; 837 } 838 839 getName(): string { 840 // 开发者使用"string"作为返回类型,这隐藏了name可能为"undefined"的事实。 841 // 更合适的做法是将返回类型标注为"string | undefined",以告诉开发者这个API所有可能的返回值。 842 return this.name; 843 } 844} 845 846let jack = new Person(); 847// 假设代码中没有对name赋值,例如调用"jack.setName('Jack')" 848jack.getName().length; // 运行时异常:name is undefined 849``` 850 851在ArkTS中,应该这样写代码。 852 853```typescript 854class Person { 855 name: string = ''; 856 857 setName(n:string): void { 858 this.name = n; 859 } 860 861 // 类型为'string',不可能为"null"或者"undefined" 862 getName(): string { 863 return this.name; 864 } 865} 866 867 868let jack = new Person(); 869// 假设代码中没有对name赋值,例如调用"jack.setName('Jack')" 870jack.getName().length; // 0, 没有运行时异常 871``` 872 873接下来的代码展示了如果`name`的值可以是`undefined`,那么应该如何写代码。 874 875```typescript 876class Person { 877 name?: string; // 可能为`undefined` 878 879 setName(n:string): void { 880 this.name = n; 881 } 882 883 // 编译时错误:name可以是"undefined",所以这个API的返回值类型不能仅定义为string类型 884 getNameWrong(): string { 885 return this.name; 886 } 887 888 getName(): string | undefined { // 返回类型匹配name的类型 889 return this.name; 890 } 891} 892 893let jack = new Person(); 894// 假设代码中没有对name赋值,例如调用"jack.setName('Jack')" 895 896// 编译时错误:编译器认为下一行代码有可能会访问undefined的属性,报错 897jack.getName().length; // 编译失败 898 899jack.getName()?.length; // 编译成功,没有运行时错误 900``` 901 902#### getter和setter 903 904setter和getter可用于提供对对象属性的受控访问。 905 906在以下示例中,setter用于禁止将`_age`属性设置为无效值: 907 908```typescript 909class Person { 910 name: string = ''; 911 private _age: number = 0; 912 get age(): number { return this._age; } 913 set age(x: number) { 914 if (x < 0) { 915 throw Error('Invalid age argument'); 916 } 917 this._age = x; 918 } 919} 920 921let p = new Person(); 922p.age; // 输出0 923p.age = -42; // 设置无效age值会抛出错误 924``` 925 926在类中可以定义getter或者setter。 927 928### 方法 929 930方法属于类。类可以定义实例方法或者静态方法。静态方法属于类本身,只能访问静态字段。而实例方法既可以访问静态字段,也可以访问实例字段,包括类的私有字段。 931 932#### 实例方法 933 934以下示例说明了实例方法的工作原理。 935 936`calculateArea`方法通过将高度乘以宽度来计算矩形的面积: 937 938```typescript 939class RectangleSize { 940 private height: number = 0; 941 private width: number = 0; 942 constructor(height: number, width: number) { 943 this.height = height; 944 this.width = width; 945 } 946 calculateArea(): number { 947 return this.height * this.width; 948 } 949} 950``` 951 952必须通过类的实例调用实例方法: 953 954```typescript 955let square = new RectangleSize(10, 10); 956square.calculateArea(); // 输出:100 957``` 958 959#### 静态方法 960 961使用关键字`static`将方法声明为静态。静态方法属于类本身,只能访问静态字段。 962 963静态方法定义了类作为一个整体的公共行为。 964 965必须通过类名调用静态方法: 966 967```typescript 968class Cl { 969 static staticMethod(): string { 970 return 'this is a static method.'; 971 } 972} 973console.log(Cl.staticMethod()); 974``` 975 976#### 继承 977 978一个类可以继承另一个类(称为基类),并使用以下语法实现多个接口: 979 980```typescript 981class [extends BaseClassName] [implements listOfInterfaces] { 982 // ... 983} 984``` 985 986继承类继承基类的字段和方法,但不继承构造函数。继承类可以新增定义字段和方法,也可以覆盖其基类定义的方法。 987 988基类也称为“父类”或“超类”。继承类也称为“派生类”或“子类”。 989 990示例: 991 992```typescript 993class Person { 994 name: string = ''; 995 private _age = 0; 996 get age(): number { 997 return this._age; 998 } 999} 1000class Employee extends Person { 1001 salary: number = 0; 1002 calculateTaxes(): number { 1003 return this.salary * 0.42; 1004 } 1005} 1006``` 1007 1008包含`implements`子句的类必须实现列出的接口中定义的所有方法,但使用默认实现定义的方法除外。 1009 1010```typescript 1011interface DateInterface { 1012 now(): string; 1013} 1014class MyDate implements DateInterface { 1015 now(): string { 1016 // 在此实现 1017 return 'now'; 1018 } 1019} 1020``` 1021 1022#### 父类访问 1023 1024关键字`super`可用于访问父类的实例字段、实例方法和构造函数。在实现子类功能时,可以通过该关键字从父类中获取所需接口: 1025 1026```typescript 1027class RectangleSize { 1028 protected height: number = 0; 1029 protected width: number = 0; 1030 1031 constructor (h: number, w: number) { 1032 this.height = h; 1033 this.width = w; 1034 } 1035 1036 draw() { 1037 /* 绘制边界 */ 1038 } 1039} 1040class FilledRectangle extends RectangleSize { 1041 color = '' 1042 constructor (h: number, w: number, c: string) { 1043 super(h, w); // 父类构造函数的调用 1044 this.color = c; 1045 } 1046 1047 draw() { 1048 super.draw(); // 父类方法的调用 1049 // super.height -可在此处使用 1050 /* 填充矩形 */ 1051 } 1052} 1053``` 1054 1055#### 方法重写 1056 1057子类可以重写其父类中定义的方法的实现。重写的方法必须具有与原始方法相同的参数类型和相同或派生的返回类型。 1058 1059```typescript 1060class RectangleSize { 1061 // ... 1062 area(): number { 1063 // 实现 1064 return 0; 1065 } 1066} 1067class Square extends RectangleSize { 1068 private side: number = 0; 1069 area(): number { 1070 return this.side * this.side; 1071 } 1072} 1073``` 1074 1075#### 方法重载签名 1076 1077通过重载签名,指定方法的不同调用。具体方法为,为同一个方法写入多个同名但签名不同的方法头,方法实现紧随其后。 1078 1079```typescript 1080class C { 1081 foo(x: number): void; /* 第一个签名 */ 1082 foo(x: string): void; /* 第二个签名 */ 1083 foo(x: number | string): void { /* 实现签名 */ 1084 } 1085} 1086let c = new C(); 1087c.foo(123); // OK,使用第一个签名 1088c.foo('aa'); // OK,使用第二个签名 1089``` 1090 1091如果两个重载签名的名称和参数列表均相同,则为错误。 1092 1093### 构造函数 1094 1095类声明可以包含用于初始化对象状态的构造函数。 1096 1097构造函数定义如下: 1098 1099```typescript 1100constructor ([parameters]) { 1101 // ... 1102} 1103``` 1104 1105如果未定义构造函数,则会自动创建具有空参数列表的默认构造函数,例如: 1106 1107```typescript 1108class Point { 1109 x: number = 0; 1110 y: number = 0; 1111} 1112let p = new Point(); 1113``` 1114 1115在这种情况下,默认构造函数使用字段类型的默认值来初始化实例中的字段。 1116 1117#### 派生类的构造函数 1118 1119构造函数函数体的第一条语句可以使用关键字`super`来显式调用直接父类的构造函数。 1120 1121```typescript 1122class RectangleSize { 1123 constructor(width: number, height: number) { 1124 // ... 1125 } 1126} 1127class Square extends RectangleSize { 1128 constructor(side: number) { 1129 super(side, side); 1130 } 1131} 1132``` 1133 1134#### 构造函数重载签名 1135 1136我们可以通过编写重载签名,指定构造函数的不同调用方式。具体方法为,为同一个构造函数写入多个同名但签名不同的构造函数头,构造函数实现紧随其后。 1137 1138```typescript 1139class C { 1140 constructor(x: number) /* 第一个签名 */ 1141 constructor(x: string) /* 第二个签名 */ 1142 constructor(x: number | string) { /* 实现签名 */ 1143 } 1144} 1145let c1 = new C(123); // OK,使用第一个签名 1146let c2 = new C('abc'); // OK,使用第二个签名 1147``` 1148 1149如果两个重载签名的名称和参数列表均相同,则为错误。 1150 1151### 可见性修饰符 1152 1153类的方法和属性都可以使用可见性修饰符。 1154 1155可见性修饰符包括:`private`、`protected`和`public`。默认可见性为`public`。 1156 1157#### Public(公有) 1158 1159`public`修饰的类成员(字段、方法、构造函数)在程序的任何可访问该类的地方都是可见的。 1160 1161#### Private(私有) 1162 1163`private`修饰的成员不能在声明该成员的类之外访问,例如: 1164 1165```typescript 1166class C { 1167 public x: string = ''; 1168 private y: string = ''; 1169 set_y (new_y: string) { 1170 this.y = new_y; // OK,因为y在类本身中可以访问 1171 } 1172} 1173let c = new C(); 1174c.x = 'a'; // OK,该字段是公有的 1175c.y = 'b'; // 编译时错误:'y'不可见 1176``` 1177 1178#### Protected(受保护) 1179 1180`protected`修饰符的作用与`private`修饰符非常相似,不同点是`protected`修饰的成员允许在派生类中访问,例如: 1181 1182```typescript 1183class Base { 1184 protected x: string = ''; 1185 private y: string = ''; 1186} 1187class Derived extends Base { 1188 foo() { 1189 this.x = 'a'; // OK,访问受保护成员 1190 this.y = 'b'; // 编译时错误,'y'不可见,因为它是私有的 1191 } 1192} 1193``` 1194 1195### 对象字面量 1196 1197对象字面量是一个表达式,可用于创建类实例并提供一些初始值。它在某些情况下更方便,可以用来代替`new`表达式。 1198 1199对象字面量的表示方式是:封闭在花括号对({})中的'属性名:值'的列表。 1200 1201```typescript 1202class C { 1203 n: number = 0; 1204 s: string = ''; 1205} 1206 1207let c: C = {n: 42, s: 'foo'}; 1208``` 1209 1210ArkTS是静态类型语言,如上述示例所示,对象字面量只能在可以推导出该字面量类型的上下文中使用。其他正确的例子: 1211 1212```typescript 1213class C { 1214 n: number = 0; 1215 s: string = ''; 1216} 1217 1218function foo(c: C) {} 1219 1220let c: C 1221 1222c = {n: 42, s: 'foo'}; // 使用变量的类型 1223foo({n: 42, s: 'foo'}); // 使用参数的类型 1224 1225function bar(): C { 1226 return {n: 42, s: 'foo'}; // 使用返回类型 1227} 1228``` 1229 1230也可以在数组元素类型或类字段类型中使用: 1231 1232```typescript 1233class C { 1234 n: number = 0; 1235 s: string = ''; 1236} 1237let cc: C[] = [{n: 1, s: 'a'}, {n: 2, s: 'b'}]; 1238``` 1239 1240#### `Record`类型的对象字面量 1241 1242泛型`Record<K, V>`用于将类型(键类型)的属性映射到另一个类型(值类型)。常用对象字面量来初始化该类型的值: 1243 1244```typescript 1245let map: Record<string, number> = { 1246 'John': 25, 1247 'Mary': 21, 1248} 1249 1250map['John']; // 25 1251``` 1252 1253类型`K`可以是字符串类型或数值类型,而`V`可以是任何类型。 1254 1255```typescript 1256interface PersonInfo { 1257 age: number; 1258 salary: number; 1259} 1260let map: Record<string, PersonInfo> = { 1261 'John': { age: 25, salary: 10}, 1262 'Mary': { age: 21, salary: 20} 1263} 1264``` 1265 1266### 抽象类 1267 1268带有修饰符abstract的类称为抽象类。抽象类可用于表示一组更具体的概念所共有的概念。 1269 1270如果尝试创建抽象类的实例,则会发生编译时的错误: 1271 1272```typescript 1273abstract class X { 1274 field: number; 1275 constructor(p: number) { 1276 this.field = p; 1277 } 1278} 1279 1280let x = new X(666) //编译时错误:不能创建抽象类的具体实例 1281``` 1282 1283抽象类的子类可以是抽象类也可以是非抽象类。抽象父类的非抽象子类可以实例化。因此,执行抽象类的构造函数和该类非静态字段的字段初始化器: 1284 1285```typescript 1286abstract class Base { 1287 field: number; 1288 constructor(p: number) { 1289 this.field = p; 1290 } 1291} 1292 1293class Derived extends Base { 1294 constructor(p: number) { 1295 super(p); 1296 } 1297} 1298``` 1299 1300#### 抽象方法 1301 1302带有abstract修饰符的方法称为抽象方法,抽象方法可以被声明但不能被实现。 1303 1304只有抽象类内才能有抽象方法,如果非抽象类具有抽象方法,则会发生编译时错误: 1305 1306```typescript 1307class Y { 1308 abstract method(p: string) //编译时错误:抽象方法只能在抽象类内。 1309} 1310``` 1311 1312## 接口 1313 1314接口声明引入新类型。接口是定义代码协定的常见方式。 1315 1316任何一个类的实例只要实现了特定接口,就可以通过该接口实现多态。 1317 1318接口通常包含属性和方法的声明 1319 1320示例: 1321 1322```typescript 1323interface Style { 1324 color: string; // 属性 1325} 1326interface AreaSize { 1327 calculateAreaSize(): number; // 方法的声明 1328 someMethod(): void; // 方法的声明 1329} 1330``` 1331 1332实现接口的类示例: 1333 1334```typescript 1335// 接口: 1336interface AreaSize { 1337 calculateAreaSize(): number; // 方法的声明 1338 someMethod(): void; // 方法的声明 1339} 1340 1341// 实现: 1342class RectangleSize implements AreaSize { 1343 private width: number = 0; 1344 private height: number = 0; 1345 someMethod(): void { 1346 console.log('someMethod called'); 1347 } 1348 calculateAreaSize(): number { 1349 this.someMethod(); // 调用另一个方法并返回结果 1350 return this.width * this.height; 1351 } 1352} 1353``` 1354 1355### 接口属性 1356 1357接口属性可以是字段、getter、setter或getter和setter组合的形式。 1358 1359属性字段只是getter/setter对的便捷写法。以下表达方式是等价的: 1360 1361```typescript 1362interface Style { 1363 color: string; 1364} 1365``` 1366 1367```typescript 1368interface Style { 1369 get color(): string; 1370 set color(x: string); 1371} 1372``` 1373 1374实现接口的类也可以使用以下两种方式: 1375 1376```typescript 1377interface Style { 1378 color: string; 1379} 1380 1381class StyledRectangle implements Style { 1382 color: string = ''; 1383} 1384``` 1385 1386```typescript 1387interface Style { 1388 color: string; 1389} 1390 1391class StyledRectangle implements Style { 1392 private _color: string = ''; 1393 get color(): string { return this._color; } 1394 set color(x: string) { this._color = x; } 1395} 1396``` 1397 1398### 接口继承 1399 1400接口可以继承其他接口,如下面的示例所示: 1401 1402```typescript 1403interface Style { 1404 color: string; 1405} 1406 1407interface ExtendedStyle extends Style { 1408 width: number; 1409} 1410``` 1411 1412继承接口包含被继承接口的所有属性和方法,还可以添加自己的属性和方法。 1413 1414## 泛型类型和函数 1415 1416泛型类型和函数允许创建的代码在各种类型上运行,而不仅支持单一类型。 1417 1418### 泛型类和接口 1419 1420类和接口可以定义为泛型,将参数添加到类型定义中,如以下示例中的类型参数`Element`: 1421 1422```typescript 1423class CustomStack<Element> { 1424 public push(e: Element):void { 1425 // ... 1426 } 1427} 1428``` 1429 1430要使用类型CustomStack,必须为每个类型参数指定类型实参: 1431 1432```typescript 1433let s = new CustomStack<string>(); 1434s.push('hello'); 1435``` 1436 1437编译器在使用泛型类型和函数时会确保类型安全。参见以下示例: 1438 1439```typescript 1440let s = new CustomStack<string>(); 1441s.push(55); // 将会产生编译时错误 1442``` 1443 1444### 泛型约束 1445 1446泛型类型的类型参数可以被限制只能取某些特定的值。例如,`MyHashMap<Key, Value>`这个类中的`Key`类型参数必须具有`hash`方法。 1447 1448```typescript 1449interface Hashable { 1450 hash(): number; 1451} 1452class MyHashMap<Key extends Hashable, Value> { 1453 public set(k: Key, v: Value) { 1454 let h = k.hash(); 1455 // ...其他代码... 1456 } 1457} 1458``` 1459 1460在上面的例子中,`Key`类型扩展了`Hashable`,`Hashable`接口的所有方法都可以为key调用。 1461 1462### 泛型函数 1463 1464使用泛型函数可编写更通用的代码。比如返回数组最后一个元素的函数: 1465 1466```typescript 1467function last(x: number[]): number { 1468 return x[x.length - 1]; 1469} 1470last([1, 2, 3]); // 3 1471``` 1472 1473如果需要为任何数组定义相同的函数,使用类型参数将该函数定义为泛型: 1474 1475```typescript 1476function last<T>(x: T[]): T { 1477 return x[x.length - 1]; 1478} 1479``` 1480 1481现在,该函数可以与任何数组一起使用。 1482 1483在函数调用中,类型实参可以显式或隐式设置: 1484 1485```typescript 1486// 显式设置的类型实参 1487last<string>(['aa', 'bb']); 1488last<number>([1, 2, 3]); 1489 1490// 隐式设置的类型实参 1491// 编译器根据调用参数的类型来确定类型实参 1492last([1, 2, 3]); 1493``` 1494 1495### 泛型默认值 1496 1497泛型类型的类型参数可以设置默认值。这样可以不指定实际的类型实参,而只使用泛型类型名称。下面的示例展示了类和函数的这一点。 1498 1499```typescript 1500class SomeType {} 1501interface Interface <T1 = SomeType> { } 1502class Base <T2 = SomeType> { } 1503class Derived1 extends Base implements Interface { } 1504// Derived1在语义上等价于Derived2 1505class Derived2 extends Base<SomeType> implements Interface<SomeType> { } 1506 1507function foo<T = number>(): T { 1508 // ... 1509} 1510foo(); 1511// 此函数在语义上等价于下面的调用 1512foo<number>(); 1513``` 1514 1515## 空安全 1516 1517默认情况下,ArkTS中的所有类型都是不可为空的,因此类型的值不能为空。这类似于TypeScript的严格空值检查模式(`strictNullChecks`),但规则更严格。 1518 1519在下面的示例中,所有行都会导致编译时错误: 1520 1521```typescript 1522let x: number = null; // 编译时错误 1523let y: string = null; // 编译时错误 1524let z: number[] = null; // 编译时错误 1525``` 1526 1527可以为空值的变量定义为联合类型`T | null`。 1528 1529```typescript 1530let x: number | null = null; 1531x = 1; // ok 1532x = null; // ok 1533if (x != null) { /* do something */ } 1534``` 1535 1536### 非空断言运算符 1537 1538后缀运算符`!`可用于断言其操作数为非空。 1539 1540应用于可空类型的值时,它的编译时类型变为非空类型。例如,类型将从`T | null`更改为`T`: 1541 1542```typescript 1543class A { 1544 value: number = 0; 1545} 1546 1547function foo(a: A | null) { 1548 a.value; // 编译时错误:无法访问可空值的属性 1549 a!.value; // 编译通过,如果运行时a的值非空,可以访问到a的属性;如果运行时a的值为空,则发生运行时异常 1550} 1551``` 1552 1553### 空值合并运算符 1554 1555空值合并二元运算符`??`用于检查左侧表达式的求值是否等于`null`或者`undefined`。如果是,则表达式的结果为右侧表达式;否则,结果为左侧表达式。 1556 1557换句话说,`a ?? b`等价于三元运算符`(a != null && a != undefined) ? a : b`。 1558 1559在以下示例中,`getNick`方法如果设置了昵称,则返回昵称;否则,返回空字符串: 1560 1561```typescript 1562class Person { 1563 // ... 1564 nick: string | null = null; 1565 getNick(): string { 1566 return this.nick ?? ''; 1567 } 1568} 1569``` 1570 1571### 可选链 1572 1573在访问对象属性时,如果该属性是`undefined`或者`null`,可选链运算符会返回`undefined`。 1574 1575```typescript 1576class Person { 1577 nick: string | null = null; 1578 spouse?: Person 1579 1580 setSpouse(spouse: Person): void { 1581 this.spouse = spouse; 1582 } 1583 1584 getSpouseNick(): string | null | undefined { 1585 return this.spouse?.nick; 1586 } 1587 1588 constructor(nick: string) { 1589 this.nick = nick; 1590 this.spouse = undefined; 1591 } 1592} 1593``` 1594 1595**说明**:`getSpouseNick`的返回类型必须为`string | null | undefined`,因为该方法可能返回`null`或者`undefined`。 1596 1597可选链可以任意长,可以包含任意数量的`?.`运算符。 1598 1599在以下示例中,如果一个`Person`的实例有不为空的`spouse`属性,且`spouse`有不为空的`nick`属性,则输出`spouse.nick`。否则,输出`undefined`: 1600 1601```typescript 1602class Person { 1603 nick: string | null = null; 1604 spouse?: Person; 1605 1606 constructor(nick: string) { 1607 this.nick = nick; 1608 this.spouse = undefined; 1609 } 1610} 1611 1612let p: Person = new Person('Alice'); 1613p.spouse?.nick; // undefined 1614``` 1615 1616## 模块 1617 1618程序可划分为多组编译单元或模块。 1619 1620每个模块都有其自己的作用域,即,在模块中创建的任何声明(变量、函数、类等)在该模块之外都不可见,除非它们被显式导出。 1621 1622与此相对,从另一个模块导出的变量、函数、类、接口等必须首先导入到模块中。 1623 1624### 导出 1625 1626可以使用关键字`export`导出顶层的声明。 1627 1628未导出的声明名称被视为私有名称,只能在声明该名称的模块中使用。 1629 1630**注意**:通过export方式导出,在导入时要加{}。 1631 1632```typescript 1633export class Point { 1634 x: number = 0; 1635 y: number = 0; 1636 constructor(x: number, y: number) { 1637 this.x = x; 1638 this.y = y; 1639 } 1640} 1641export let Origin = new Point(0, 0); 1642export function Distance(p1: Point, p2: Point): number { 1643 return Math.sqrt((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y)); 1644} 1645``` 1646 1647### 导入 1648 1649#### 静态导入 1650 1651导入声明用于导入从其他模块导出的实体,并在当前模块中提供其绑定。导入声明由两部分组成: 1652 1653* 导入路径,用于指定导入的模块; 1654* 导入绑定,用于定义导入的模块中的可用实体集和使用形式(限定或不限定使用)。 1655 1656导入绑定可以有几种形式。 1657 1658假设模块具有路径“./utils”和导出实体“X”和“Y”。 1659 1660导入绑定`* as A`表示绑定名称“A”,通过`A.name`可访问从导入路径指定的模块导出的所有实体: 1661 1662```typescript 1663import * as Utils from './utils' 1664Utils.X // 表示来自Utils的X 1665Utils.Y // 表示来自Utils的Y 1666``` 1667 1668导入绑定`{ ident1, ..., identN }`表示将导出的实体与指定名称绑定,该名称可以用作简单名称: 1669 1670```typescript 1671import { X, Y } from './utils' 1672X // 表示来自utils的X 1673Y // 表示来自utils的Y 1674``` 1675 1676如果标识符列表定义了`ident as alias`,则实体`ident`将绑定在名称`alias`下: 1677 1678```typescript 1679import { X as Z, Y } from './utils' 1680Z // 表示来自Utils的X 1681Y // 表示来自Utils的Y 1682X // 编译时错误:'X'不可见 1683``` 1684 1685#### 动态导入 1686应用开发的有些场景中,如果希望根据条件导入模块或者按需导入模块,可以使用动态导入代替静态导入。 1687import()语法通常称为动态导入dynamic import,是一种类似函数的表达式,用来动态导入模块。以这种方式调用,将返回一个promise。 1688如下例所示,import(modulePath)可以加载模块并返回一个promise,该promise resolve为一个包含其所有导出的模块对象。该表达式可以在代码中的任意位置调用。 1689 1690```typescript 1691let modulePath = prompt("Which module to load?"); 1692import(modulePath) 1693.then(obj => <module object>) 1694.catch(err => <loading error, e.g. if no such module>) 1695``` 1696 1697如果在异步函数中,可以使用let module = await import(modulePath)。 1698 1699```typescript 1700// say.ts 1701export function hi() { 1702 console.log('Hello'); 1703} 1704export function bye() { 1705 console.log('Bye'); 1706} 1707``` 1708 1709那么,可以像下面这样进行动态导入: 1710 1711```typescript 1712async function test() { 1713 let ns = await import('./say'); 1714 let hi = ns.hi; 1715 let bye = ns.bye; 1716 hi(); 1717 bye(); 1718} 1719``` 1720 1721更多的使用动态import的业务场景和使用实例见[动态import](../arkts-utils/arkts-dynamic-import.md)。 1722 1723<!--RP2--><!--RP2End--> 1724 1725### 顶层语句 1726 1727顶层语句是指在模块的最外层直接编写的语句,这些语句不被包裹在任何函数、类、块级作用域中。顶层语句包括变量声明、函数声明、表达式等。 1728 1729## 关键字 1730 1731### this 1732 1733关键字`this`只能在类的实例方法中使用。 1734 1735**示例** 1736 1737```typescript 1738class A { 1739 count: string = 'a'; 1740 m(i: string): void { 1741 this.count = i; 1742 } 1743} 1744``` 1745 1746使用限制: 1747 1748* 不支持`this`类型 1749* 不支持在函数和类的静态方法中使用`this` 1750 1751**示例** 1752 1753```typescript 1754class A { 1755 n: number = 0; 1756 f1(arg1: this) {} // 编译时错误,不支持this类型 1757 static f2(arg1: number) { 1758 this.n = arg1; // 编译时错误,不支持在类的静态方法中使用this 1759 } 1760} 1761 1762function foo(arg1: number) { 1763 this.n = i; // 编译时错误,不支持在函数中使用this 1764} 1765``` 1766 1767关键字`this`的指向: 1768 1769* 调用实例方法的对象 1770* 正在构造的对象 1771 1772## ArkUI支持 1773 1774本节演示ArkTS为创建图形用户界面(GUI)程序提供的机制。ArkUI基于TypeScript提供了一系列扩展能力,以声明式地描述应用程序的GUI以及GUI组件间的交互。 1775 1776 1777### ArkUI示例 1778 1779[MVVM代码示例](arkts-mvvm.md#代码示例)提供了一个完整的基于ArkUI的应用程序,以展示其GUI编程功能。 1780 1781有关ArkUI功能的更多详细信息,请参见ArkUI[基本语法概述](arkts-basic-syntax-overview.md)。 1782