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1# ArkTS语言介绍
2
3ArkTS是一种为构建高性能应用而设计的编程语言。ArkTS在继承TypeScript语法的基础上进行了优化,以提供更高的性能和开发效率。
4
5随着移动设备在人们的日常生活中变得越来越普遍,许多编程语言在设计之初没有考虑到移动设备,导致应用的运行缓慢、低效、功耗大,针对移动环境的编程语言优化需求也越来越大。ArkTS是专为解决这些问题而设计的,聚焦于提高运行效率。
6
7目前流行的编程语言TypeScript是在JavaScript基础上通过添加类型定义扩展而来的,而ArkTS则是TypeScript的进一步扩展。TypeScript深受开发者的喜爱,因为它提供了一种更结构化的JavaScript编码方法。ArkTS旨在保持TypeScript的大部分语法,为现有的TypeScript开发者实现无缝过渡,让移动开发者快速上手ArkTS。
8
9ArkTS的一大特性是它专注于低运行时开销。ArkTS对TypeScript的动态类型特性施加了更严格的限制,以减少运行时开销,提高执行效率。通过取消动态类型特性,ArkTS代码能更有效地被运行前编译和优化,从而实现更快的应用启动和更低的功耗。
10
11与JavaScript的互通性是ArkTS语言设计中的关键考虑因素。鉴于许多移动应用开发者希望重用其TypeScript和JavaScript代码和库,ArkTS提供了与JavaScript的无缝互通,使开发者可以很容易地将JavaScript代码集成到他们的应用中。这意味着开发者可以利用现有的代码和库进行ArkTS开发。
12
13为了确保应用开发的最佳体验,ArkTS提供对方舟开发框架ArkUI的声明式语法和其他特性的支持。由于此部分特性不在既有TypeScript的范围内,因此我们在《ArkUI支持》一章中提供了详细的ArkUI示例。
14
15本教程将指导开发者了解ArkTS的核心功能、语法和最佳实践,使开发者能够使用ArkTS高效构建高性能的移动应用。
16
17如需更详细了解ArkTS语言,可见[ArkTS具体指南](../arkts-utils/arkts-overview.md)<!--RP1--><!--RP1End-->。
18
19## 基本知识
20
21### 声明
22
23ArkTS通过声明引入变量、常量、函数和类型。
24
25#### 变量声明
26
27以关键字`let`开头的声明引入变量,该变量在程序执行期间可以具有不同的值。
28
29```typescript
30let hi: string = 'hello';
31hi = 'hello, world';
32```
33
34#### 常量声明
35
36以关键字`const`开头的声明引入只读常量,该常量只能被赋值一次。
37
38```typescript
39const hello: string = 'hello';
40```
41
42对常量重新赋值会造成编译时错误。
43
44#### 自动类型推断
45
46由于ArkTS是一种静态类型语言,所有数据的类型都必须在编译时确定。
47
48但是,如果一个变量或常量的声明包含了初始值,那么开发者就不需要显式指定其类型。ArkTS规范中列举了所有允许自动推断类型的场景。
49
50以下示例中,两条声明语句都是有效的,两个变量都是`string`类型:
51
52```typescript
53let hi1: string = 'hello';
54let hi2 = 'hello, world';
55```
56
57### 类型
58
59#### `Number`类型
60
61ArkTS提供`number`和`Number`类型,任何整数和浮点数都可以被赋给此类型的变量。
62
63数字字面量包括整数字面量和十进制浮点数字面量。
64
65整数字面量包括以下类别:
66
67* 由数字序列组成的十进制整数。例如:`0`、`117`、`-345`
68* 以0x(或0X)开头的十六进制整数,可以包含数字(0-9)和字母a-f或A-F。例如:`0x1123`、`0x00111`、`-0xF1A7`
69* 以0o(或0O)开头的八进制整数,只能包含数字(0-7)。例如:`0o777`
70* 以0b(或0B)开头的二进制整数,只能包含数字0和1。例如:`0b11`、`0b0011`、`-0b11`
71
72浮点字面量包括以下:
73
74* 十进制整数,可为有符号数(即,前缀为“+”或“-”);
75* 小数点(“.”)
76* 小数部分(由十进制数字字符串表示)
77* 以“e”或“E”开头的指数部分,后跟有符号(即,前缀为“+”或“-”)或无符号整数。
78
79示例:
80
81```typescript
82let n1 = 3.14;
83let n2 = 3.141592;
84let n3 = .5;
85let n4 = 1e2;
86
87function factorial(n: number): number {
88  if (n <= 1) {
89    return 1;
90  }
91  return n * factorial(n - 1);
92}
93
94factorial(n1)  //  7.660344000000002
95factorial(n2)  //  7.680640444893748
96factorial(n3)  //  1
97factorial(n4)  //  9.33262154439441e+157
98```
99
100#### `Boolean`类型
101
102`boolean`类型由`true`和`false`两个逻辑值组成。
103
104通常在条件语句中使用`boolean`类型的变量:
105
106```typescript
107let isDone: boolean = false;
108
109// ...
110
111if (isDone) {
112  console.log ('Done!');
113}
114```
115
116#### `String`类型
117
118`string`代表字符序列;可以使用转义字符来表示字符。
119
120字符串字面量由单引号(')或双引号(")之间括起来的零个或多个字符组成。字符串字面量还有一特殊形式,是用反向单引号(\`)括起来的模板字面量。
121
122```typescript
123let s1 = 'Hello, world!\n';
124let s2 = 'this is a string';
125let a = 'Success';
126let s3 = `The result is ${a}`;
127```
128
129#### `Void`类型
130
131`void`类型用于指定函数没有返回值。
132此类型只有一个值,同样是`void`。由于`void`是引用类型,因此它可以用于泛型类型参数。
133
134```typescript
135class Class<T> {
136  //...
137}
138let instance: Class <void>
139```
140
141#### `Object`类型
142
143`Object`类型是所有引用类型的基类型。任何值,包括基本类型的值(它们会被自动装箱),都可以直接被赋给`Object`类型的变量。`object`类型则用于表示除非基本类型外的类型。
144
145#### `Array`类型
146
147`array`,即数组,是由可赋值给数组声明中指定的元素类型的数据组成的对象。
148数组可由数组复合字面量(即用方括号括起来的零个或多个表达式的列表,其中每个表达式为数组中的一个元素)来赋值。数组的长度由数组中元素的个数来确定。数组中第一个元素的索引为0。
149
150以下示例将创建包含三个元素的数组:
151
152```typescript
153let names: string[] = ['Alice', 'Bob', 'Carol'];
154```
155
156#### `Enum`类型
157
158`enum`类型,又称枚举类型,是预先定义的一组命名值的值类型,其中命名值又称为枚举常量。
159使用枚举常量时必须以枚举类型名称为前缀。
160
161```typescript
162enum ColorSet { Red, Green, Blue }
163let c: ColorSet = ColorSet.Red;
164```
165
166常量表达式可以用于显式设置枚举常量的值。
167
168```typescript
169enum ColorSet { White = 0xFF, Grey = 0x7F, Black = 0x00 }
170let c: ColorSet = ColorSet.Black;
171```
172
173#### `Union`类型
174
175`union`类型,即联合类型,是由多个类型组合成的引用类型。联合类型包含了变量可能的所有类型。
176
177```typescript
178class Cat {
179  name: string = 'cat';
180  // ...
181}
182class Dog {
183  name: string = 'dog';
184  // ...
185}
186class Frog {
187  name: string = 'frog';
188  // ...
189}
190type Animal = Cat | Dog | Frog | number;
191// Cat、Dog、Frog是一些类型(类或接口)
192
193let animal: Animal = new Cat();
194animal = new Frog();
195animal = 42;
196// 可以将类型为联合类型的变量赋值为任何组成类型的有效值
197```
198
199可以用不同的机制获取联合类型中特定类型的值。
200示例:
201
202```typescript
203class Cat { sleep () {}; meow () {} }
204class Dog { sleep () {}; bark () {} }
205class Frog { sleep () {}; leap () {} }
206
207type Animal = Cat | Dog | Frog;
208
209function foo(animal: Animal) {
210  if (animal instanceof Frog) {
211    animal.leap();  // animal在这里是Frog类型
212  }
213  animal.sleep(); // Animal具有sleep方法
214}
215```
216
217#### `Aliases`类型
218
219`Aliases`类型为匿名类型(数组、函数、对象字面量或联合类型)提供名称,或为已有类型提供替代名称。
220
221```typescript
222type Matrix = number[][];
223type Handler = (s: string, no: number) => string;
224type Predicate <T> = (x: T) => boolean;
225type NullableObject = Object | null;
226```
227
228### 运算符
229
230#### 赋值运算符
231
232赋值运算符`=`,使用方式如`x=y`。
233
234复合赋值运算符将赋值与运算符组合在一起,其中`x op = y`等于`x = x op y`。
235
236复合赋值运算符列举如下:`+=`、`-=`、`*=`、`/=`、`%=`、`<<=`、`>>=`、`>>>=`、`&=`、`|=`、`^=`。
237
238#### 比较运算符
239
240| 运算符| 说明                                                 |
241| -------- | ------------------------------------------------------------ |
242| `===`    | 如果两个操作数严格相等(对于不同类型的操作数认为是不相等的),则返回true。 |
243| `!==`    | 如果两个操作数严格不相等(对于不同类型的操作数认为是不相等的),则返回true。 |
244| `==`     | 如果两个操作数相等,则返回true。 |
245| `!=`     | 如果两个操作数不相等,则返回true。    |
246| `>`      | 如果左操作数大于右操作数,则返回true。 |
247| `>=`     | 如果左操作数大于或等于右操作数,则返回true。 |
248| `<`      | 如果左操作数小于右操作数,则返回true。    |
249| `<=`     | 如果左操作数小于或等于右操作数,则返回true。 |
250
251#### 算术运算符
252
253一元运算符为`-`、`+`、`--`、`++`。
254
255二元运算符列举如下:
256
257| 运算符| 说明             |
258| -------- | ------------------------ |
259| `+`      | 加法                |
260| `-`      | 减法             |
261| `*`      | 乘法          |
262| `/`      | 除法                |
263| `%`      | 除法后余数|
264
265#### 位运算符
266
267| 运算符 | 说明                                                 |
268| --------- | ------------------------------------------------------------ |
269| `a & b`   | 按位与:如果两个操作数的对应位都为1,则将这个位设置为1,否则设置为0。|
270| `a \| b`  | 按位或:如果两个操作数的相应位中至少有一个为1,则将这个位设置为1,否则设置为0。|
271| `a ^ b`   | 按位异或:如果两个操作数的对应位不同,则将这个位设置为1,否则设置为0。|
272| `~ a`     | 按位非:反转操作数的位。               |
273| `a << b`  | 左移:将a的二进制表示向左移b位。|
274| `a >> b`  | 算术右移:将a的二进制表示向右移b位,带符号扩展。|
275| `a >>> b` | 逻辑右移:将a的二进制表示向右移b位,左边补0。|
276
277#### 逻辑运算符
278
279| 运算符  | 说明|
280| ---------- | ----------- |
281| `a && b`   | 逻辑与 |
282| `a \|\| b` | 逻辑或 |
283| `! a`      | 逻辑非 |
284
285### 语句
286
287#### `If`语句
288
289`if`语句用于需要根据逻辑条件执行不同语句的场景。当逻辑条件为真时,执行对应的一组语句,否则执行另一组语句(如果有的话)。
290`else`部分也可能包含`if`语句。
291
292`if`语句如下所示:
293
294```typescript
295if (condition1) {
296  // 语句1
297} else if (condition2) {
298  // 语句2
299} else {
300  // else语句
301}
302```
303
304条件表达式可以是任何类型。但是对于`boolean`以外的类型,会进行隐式类型转换:
305
306```typescript
307let s1 = 'Hello';
308if (s1) {
309  console.log(s1); // 打印“Hello”
310}
311
312let s2 = 'World';
313if (s2.length != 0) {
314  console.log(s2); // 打印“World”
315}
316```
317
318#### `Switch`语句
319
320使用`switch`语句来执行与`switch`表达式值匹配的代码块。
321
322`switch`语句如下所示:
323
324```typescript
325switch (expression) {
326  case label1: // 如果label1匹配,则执行
327    // ...
328    // 语句1
329    // ...
330    break; // 可省略
331  case label2:
332  case label3: // 如果label2或label3匹配,则执行
333    // ...
334    // 语句23
335    // ...
336    break; // 可省略
337  default:
338    // 默认语句
339}
340```
341
342如果`switch`表达式的值等于某个label的值,则执行相应的语句。
343
344如果没有任何一个label值与表达式值相匹配,并且`switch`具有`default`子句,那么程序会执行`default`子句对应的代码块。
345
346`break`语句(可选的)允许跳出`switch`语句并继续执行`switch`语句之后的语句。
347
348如果没有`break`语句,则执行`switch`中的下一个label对应的代码块。
349
350#### 条件表达式
351
352条件表达式由第一个表达式的布尔值来决定返回其它两个表达式中的哪一个。
353
354示例如下:
355
356```typescript
357condition ? expression1 : expression2
358```
359
360如果`condition`的为真值(转换后为`true`的值),则使用`expression1`作为该表达式的结果;否则,使用`expression2`。
361
362示例:
363
364```typescript
365let isValid = Math.random() > 0.5 ? true : false;
366let message = isValid ? 'Valid' : 'Failed';
367```
368
369#### `For`语句
370
371`for`语句会被重复执行,直到循环退出语句值为`false`。
372
373`for`语句如下所示:
374
375```typescript
376for ([init]; [condition]; [update]) {
377  statements
378}
379```
380
381`for`语句的执行流程如下:
382
3831、 执行`init`表达式(如有)。此表达式通常初始化一个或多个循环计数器。
3842、 计算`condition`。如果它为真值(转换后为`true`的值),则执行循环主体的语句。如果它为假值(转换后为`false`的值),则`for`循环终止。
3853、 执行循环主体的语句。
3864、 如果有`update`表达式,则执行该表达式。
3875、 回到步骤2。
388
389示例:
390
391```typescript
392let sum = 0;
393for (let i = 0; i < 10; i += 2) {
394  sum += i;
395}
396```
397
398#### `For-of`语句
399
400使用`for-of`语句可遍历数组或字符串。示例如下:
401
402```typescript
403for (forVar of expression) {
404  statements
405}
406```
407
408示例:
409
410```typescript
411for (let ch of 'a string object') {
412  /* process ch */
413}
414```
415
416#### `While`语句
417
418只要`condition`为真值(转换后为`true`的值),`while`语句就会执行`statements`语句。示例如下:
419
420```typescript
421while (condition) {
422  statements
423}
424```
425
426示例:
427
428```typescript
429let n = 0;
430let x = 0;
431while (n < 3) {
432  n++;
433  x += n;
434}
435```
436
437#### `Do-while`语句
438
439如果`condition`的值为真值(转换后为`true`的值),那么`statements`语句会重复执行。示例如下:
440
441```typescript
442do {
443  statements
444} while (condition)
445```
446
447示例:
448
449```typescript
450let i = 0;
451do {
452  i += 1;
453} while (i < 10)
454```
455
456#### `Break`语句
457
458使用`break`语句可以终止循环语句或`switch`。
459
460示例:
461
462```typescript
463let x = 0;
464while (true) {
465  x++;
466  if (x > 5) {
467    break;
468  }
469}
470```
471
472如果`break`语句后带有标识符,则将控制流转移到该标识符所包含的语句块之外。
473
474示例:
475
476```typescript
477let x = 1;
478label: while (true) {
479  switch (x) {
480    case 1:
481      // statements
482      break label; // 中断while语句
483  }
484}
485```
486
487#### `Continue`语句
488
489`continue`语句会停止当前循环迭代的执行,并将控制传递给下一个迭代。
490
491示例:
492
493```typescript
494let sum = 0;
495for (let x = 0; x < 100; x++) {
496  if (x % 2 == 0) {
497    continue;
498  }
499  sum += x;
500}
501```
502
503#### `Throw`和`Try`语句
504
505`throw`语句用于抛出异常或错误:
506
507```typescript
508throw new Error('this error')
509```
510
511`try`语句用于捕获和处理异常或错误:
512
513```typescript
514try {
515  // 可能发生异常的语句块
516} catch (e) {
517  // 异常处理
518}
519```
520
521下面的示例中`throw`和`try`语句用于处理除数为0的错误:
522
523```typescript
524class ZeroDivisor extends Error {}
525
526function divide (a: number, b: number): number{
527  if (b == 0) throw new ZeroDivisor();
528  return a / b;
529}
530
531function process (a: number, b: number) {
532  try {
533    let res = divide(a, b);
534    console.log('result: ' + res);
535  } catch (x) {
536    console.log('some error');
537  }
538}
539```
540
541支持`finally`语句:
542
543```typescript
544function processData(s: string) {
545  let error: Error | null = null;
546
547  try {
548    console.log('Data processed: ' + s);
549    // ...
550    // 可能发生异常的语句
551    // ...
552  } catch (e) {
553    error = e as Error;
554    // ...
555    // 异常处理
556    // ...
557  } finally {
558    if (error != null) {
559      console.log(`Error caught: input='${s}', message='${error.message}'`);
560    }
561  }
562}
563```
564
565## 函数
566
567### 函数声明
568
569函数声明引入一个函数,包含其名称、参数列表、返回类型和函数体。
570
571以下示例是一个简单的函数,包含两个`string`类型的参数,返回类型为`string`:
572
573```typescript
574function add(x: string, y: string): string {
575  let z: string = `${x} ${y}`;
576  return z;
577}
578```
579
580在函数声明中,必须为每个参数标记类型。如果参数为可选参数,那么允许在调用函数时省略该参数。函数的最后一个参数可以是rest参数。
581
582### 可选参数
583
584可选参数的格式可为`name?: Type`。
585
586```typescript
587function hello(name?: string) {
588  if (name == undefined) {
589    console.log('Hello!');
590  } else {
591    console.log(`Hello, ${name}!`);
592  }
593}
594```
595
596可选参数的另一种形式为设置的参数默认值。如果在函数调用中这个参数被省略了,则会使用此参数的默认值作为实参。
597
598```typescript
599function multiply(n: number, coeff: number = 2): number {
600  return n * coeff;
601}
602multiply(2);  // 返回2*2
603multiply(2, 3); // 返回2*3
604```
605
606### Rest参数
607
608函数的最后一个参数可以是rest参数。使用rest参数时,允许函数或方法接受任意数量的实参。
609
610```typescript
611function sum(...numbers: number[]): number {
612  let res = 0;
613  for (let n of numbers)
614    res += n;
615  return res;
616}
617
618sum(); // 返回0
619sum(1, 2, 3); // 返回6
620```
621
622### 返回类型
623
624如果可以从函数体内推断出函数返回类型,则可在函数声明中省略标注返回类型。
625
626```typescript
627// 显式指定返回类型
628function foo(): string { return 'foo'; }
629
630// 推断返回类型为string
631function goo() { return 'goo'; }
632```
633
634不需要返回值的函数的返回类型可以显式指定为`void`或省略标注。这类函数不需要返回语句。
635
636以下示例中两种函数声明方式都是有效的:
637
638```typescript
639function hi1() { console.log('hi'); }
640function hi2(): void { console.log('hi'); }
641```
642
643### 函数的作用域
644
645函数中定义的变量和其他实例仅可以在函数内部访问,不能从外部访问。
646
647如果函数中定义的变量与外部作用域中已有实例同名,则函数内的局部变量定义将覆盖外部定义。
648
649### 函数调用
650
651调用函数以执行其函数体,实参值会赋值给函数的形参。
652
653如果函数定义如下:
654
655```typescript
656function join(x: string, y: string): string {
657  let z: string = `${x} ${y}`;
658  return z;
659}
660```
661
662则此函数的调用需要包含两个`string`类型的参数:
663
664```typescript
665let x = join('hello', 'world');
666console.log(x);
667```
668
669### 函数类型
670
671函数类型通常用于定义回调:
672
673```typescript
674type trigFunc = (x: number) => number // 这是一个函数类型
675
676function do_action(f: trigFunc) {
677   f(3.141592653589); // 调用函数
678}
679
680do_action(Math.sin); // 将函数作为参数传入
681```
682
683### 箭头函数(又名Lambda函数)
684
685函数可以定义为箭头函数,例如:
686
687```typescript
688let sum = (x: number, y: number): number => {
689  return x + y;
690}
691```
692
693箭头函数的返回类型可以省略;省略时,返回类型通过函数体推断。
694
695表达式可以指定为箭头函数,使表达更简短,因此以下两种表达方式是等价的:
696
697```typescript
698let sum1 = (x: number, y: number) => { return x + y; }
699let sum2 = (x: number, y: number) => x + y
700```
701
702### 闭包
703
704闭包是由函数及声明该函数的环境组合而成的。该环境包含了这个闭包创建时作用域内的任何局部变量。
705
706在下例中,`f`函数返回了一个闭包,它捕获了`count`变量,每次调用`z`,`count`的值会被保留并递增。
707
708```typescript
709function f(): () => number {
710  let count = 0;
711  let g = (): number => { count++; return count; };
712  return g;
713}
714
715let z = f();
716z(); // 返回:1
717z(); // 返回:2
718```
719
720### 函数重载
721
722我们可以通过编写重载,指定函数的不同调用方式。具体方法为,为同一个函数写入多个同名但签名不同的函数头,函数实现紧随其后。
723
724```typescript
725function foo(x: number): void;            /* 第一个函数定义 */
726function foo(x: string): void;            /* 第二个函数定义 */
727function foo(x: number | string): void {  /* 函数实现 */
728}
729
730foo(123);     //  OK,使用第一个定义
731foo('aa'); // OK,使用第二个定义
732```
733
734不允许重载函数有相同的名字以及参数列表,否则将会编译报错。
735
736## 类
737
738类声明引入一个新类型,并定义其字段、方法和构造函数。
739
740在以下示例中,定义了`Person`类,该类具有字段`name`和`surname`、构造函数和方法`fullName`:
741
742```typescript
743class Person {
744  name: string = '';
745  surname: string = '';
746  constructor (n: string, sn: string) {
747    this.name = n;
748    this.surname = sn;
749  }
750  fullName(): string {
751    return this.name + ' ' + this.surname;
752  }
753}
754```
755
756定义类后,可以使用关键字`new`创建实例:
757
758```typescript
759let p = new Person('John', 'Smith');
760console.log(p.fullName());
761```
762
763或者,可以使用对象字面量创建实例:
764
765```typescript
766class Point {
767  x: number = 0;
768  y: number = 0;
769}
770let p: Point = {x: 42, y: 42};
771```
772
773### 字段
774
775字段是直接在类中声明的某种类型的变量。
776
777类可以具有实例字段或者静态字段。
778
779#### 实例字段
780
781实例字段存在于类的每个实例上。每个实例都有自己的实例字段集合。
782
783要访问实例字段,需要使用类的实例。
784
785```typescript
786class Person {
787  name: string = '';
788  age: number = 0;
789  constructor(n: string, a: number) {
790    this.name = n;
791    this.age = a;
792  }
793
794  getName(): string {
795    return this.name;
796  }
797}
798
799let p1 = new Person('Alice', 25);
800p1.name;
801let p2 = new Person('Bob', 28);
802p2.getName();
803```
804
805#### 静态字段
806
807使用关键字`static`将字段声明为静态。静态字段属于类本身,类的所有实例共享一个静态字段。
808
809要访问静态字段,需要使用类名:
810
811```typescript
812class Person {
813  static numberOfPersons = 0;
814  constructor() {
815     // ...
816     Person.numberOfPersons++;
817     // ...
818  }
819}
820
821Person.numberOfPersons;
822```
823
824#### 字段初始化
825
826为了减少运行时的错误和获得更好的执行性能,
827ArkTS要求所有字段在声明时或者构造函数中显式初始化。这和标准TS中的`strictPropertyInitialization`模式一样。
828
829以下代码是在ArkTS中不合法的代码。
830
831```typescript
832class Person {
833  name: string; // undefined
834
835  setName(n:string): void {
836    this.name = n;
837  }
838
839  getName(): string {
840    // 开发者使用"string"作为返回类型,这隐藏了name可能为"undefined"的事实。
841    // 更合适的做法是将返回类型标注为"string | undefined",以告诉开发者这个API所有可能的返回值。
842    return this.name;
843  }
844}
845
846let jack = new Person();
847// 假设代码中没有对name赋值,例如调用"jack.setName('Jack')"
848jack.getName().length; // 运行时异常:name is undefined
849```
850
851在ArkTS中,应该这样写代码。
852
853```typescript
854class Person {
855  name: string = '';
856
857  setName(n:string): void {
858    this.name = n;
859  }
860
861  // 类型为'string',不可能为"null"或者"undefined"
862  getName(): string {
863    return this.name;
864  }
865}
866
867
868let jack = new Person();
869// 假设代码中没有对name赋值,例如调用"jack.setName('Jack')"
870jack.getName().length; // 0, 没有运行时异常
871```
872
873接下来的代码展示了如果`name`的值可以是`undefined`,那么应该如何写代码。
874
875```typescript
876class Person {
877  name?: string; // 可能为`undefined`
878
879  setName(n:string): void {
880    this.name = n;
881  }
882
883  // 编译时错误:name可以是"undefined",所以这个API的返回值类型不能仅定义为string类型
884  getNameWrong(): string {
885    return this.name;
886  }
887
888  getName(): string | undefined { // 返回类型匹配name的类型
889    return this.name;
890  }
891}
892
893let jack = new Person();
894// 假设代码中没有对name赋值,例如调用"jack.setName('Jack')"
895
896// 编译时错误:编译器认为下一行代码有可能会访问undefined的属性,报错
897jack.getName().length;  // 编译失败
898
899jack.getName()?.length; // 编译成功,没有运行时错误
900```
901
902#### getter和setter
903
904setter和getter可用于提供对对象属性的受控访问。
905
906在以下示例中,setter用于禁止将`_age`属性设置为无效值:
907
908```typescript
909class Person {
910  name: string = '';
911  private _age: number = 0;
912  get age(): number { return this._age; }
913  set age(x: number) {
914    if (x < 0) {
915      throw Error('Invalid age argument');
916    }
917    this._age = x;
918  }
919}
920
921let p = new Person();
922p.age; // 输出0
923p.age = -42; // 设置无效age值会抛出错误
924```
925
926在类中可以定义getter或者setter。
927
928### 方法
929
930方法属于类。类可以定义实例方法或者静态方法。静态方法属于类本身,只能访问静态字段。而实例方法既可以访问静态字段,也可以访问实例字段,包括类的私有字段。
931
932#### 实例方法
933
934以下示例说明了实例方法的工作原理。
935
936`calculateArea`方法通过将高度乘以宽度来计算矩形的面积:
937
938```typescript
939class RectangleSize {
940  private height: number = 0;
941  private width: number = 0;
942  constructor(height: number, width: number) {
943    this.height = height;
944    this.width = width;
945  }
946  calculateArea(): number {
947    return this.height * this.width;
948  }
949}
950```
951
952必须通过类的实例调用实例方法:
953
954```typescript
955let square = new RectangleSize(10, 10);
956square.calculateArea(); // 输出:100
957```
958
959#### 静态方法
960
961使用关键字`static`将方法声明为静态。静态方法属于类本身,只能访问静态字段。
962
963静态方法定义了类作为一个整体的公共行为。
964
965必须通过类名调用静态方法:
966
967```typescript
968class Cl {
969  static staticMethod(): string {
970    return 'this is a static method.';
971  }
972}
973console.log(Cl.staticMethod());
974```
975
976#### 继承
977
978一个类可以继承另一个类(称为基类),并使用以下语法实现多个接口:
979
980```typescript
981class [extends BaseClassName] [implements listOfInterfaces] {
982  // ...
983}
984```
985
986继承类继承基类的字段和方法,但不继承构造函数。继承类可以新增定义字段和方法,也可以覆盖其基类定义的方法。
987
988基类也称为“父类”或“超类”。继承类也称为“派生类”或“子类”。
989
990示例:
991
992```typescript
993class Person {
994  name: string = '';
995  private _age = 0;
996  get age(): number {
997    return this._age;
998  }
999}
1000class Employee extends Person {
1001  salary: number = 0;
1002  calculateTaxes(): number {
1003    return this.salary * 0.42;
1004  }
1005}
1006```
1007
1008包含`implements`子句的类必须实现列出的接口中定义的所有方法,但使用默认实现定义的方法除外。
1009
1010```typescript
1011interface DateInterface {
1012  now(): string;
1013}
1014class MyDate implements DateInterface {
1015  now(): string {
1016    // 在此实现
1017    return 'now';
1018  }
1019}
1020```
1021
1022#### 父类访问
1023
1024关键字`super`可用于访问父类的实例字段、实例方法和构造函数。在实现子类功能时,可以通过该关键字从父类中获取所需接口:
1025
1026```typescript
1027class RectangleSize {
1028  protected height: number = 0;
1029  protected width: number = 0;
1030
1031  constructor (h: number, w: number) {
1032    this.height = h;
1033    this.width = w;
1034  }
1035
1036  draw() {
1037    /* 绘制边界 */
1038  }
1039}
1040class FilledRectangle extends RectangleSize {
1041  color = ''
1042  constructor (h: number, w: number, c: string) {
1043    super(h, w); // 父类构造函数的调用
1044    this.color = c;
1045  }
1046
1047  draw() {
1048    super.draw(); // 父类方法的调用
1049    // super.height -可在此处使用
1050    /* 填充矩形 */
1051  }
1052}
1053```
1054
1055#### 方法重写
1056
1057子类可以重写其父类中定义的方法的实现。重写的方法必须具有与原始方法相同的参数类型和相同或派生的返回类型。
1058
1059```typescript
1060class RectangleSize {
1061  // ...
1062  area(): number {
1063    // 实现
1064    return 0;
1065  }
1066}
1067class Square extends RectangleSize {
1068  private side: number = 0;
1069  area(): number {
1070    return this.side * this.side;
1071  }
1072}
1073```
1074
1075#### 方法重载签名
1076
1077通过重载签名,指定方法的不同调用。具体方法为,为同一个方法写入多个同名但签名不同的方法头,方法实现紧随其后。
1078
1079```typescript
1080class C {
1081  foo(x: number): void;            /* 第一个签名 */
1082  foo(x: string): void;            /* 第二个签名 */
1083  foo(x: number | string): void {  /* 实现签名 */
1084  }
1085}
1086let c = new C();
1087c.foo(123);     // OK,使用第一个签名
1088c.foo('aa'); // OK,使用第二个签名
1089```
1090
1091如果两个重载签名的名称和参数列表均相同,则为错误。
1092
1093### 构造函数
1094
1095类声明可以包含用于初始化对象状态的构造函数。
1096
1097构造函数定义如下:
1098
1099```typescript
1100constructor ([parameters]) {
1101  // ...
1102}
1103```
1104
1105如果未定义构造函数,则会自动创建具有空参数列表的默认构造函数,例如:
1106
1107```typescript
1108class Point {
1109  x: number = 0;
1110  y: number = 0;
1111}
1112let p = new Point();
1113```
1114
1115在这种情况下,默认构造函数使用字段类型的默认值来初始化实例中的字段。
1116
1117#### 派生类的构造函数
1118
1119构造函数函数体的第一条语句可以使用关键字`super`来显式调用直接父类的构造函数。
1120
1121```typescript
1122class RectangleSize {
1123  constructor(width: number, height: number) {
1124    // ...
1125  }
1126}
1127class Square extends RectangleSize {
1128  constructor(side: number) {
1129    super(side, side);
1130  }
1131}
1132```
1133
1134#### 构造函数重载签名
1135
1136我们可以通过编写重载签名,指定构造函数的不同调用方式。具体方法为,为同一个构造函数写入多个同名但签名不同的构造函数头,构造函数实现紧随其后。
1137
1138```typescript
1139class C {
1140  constructor(x: number)             /* 第一个签名 */
1141  constructor(x: string)             /* 第二个签名 */
1142  constructor(x: number | string) {  /* 实现签名 */
1143  }
1144}
1145let c1 = new C(123);      // OK,使用第一个签名
1146let c2 = new C('abc');    // OK,使用第二个签名
1147```
1148
1149如果两个重载签名的名称和参数列表均相同,则为错误。
1150
1151### 可见性修饰符
1152
1153类的方法和属性都可以使用可见性修饰符。
1154
1155可见性修饰符包括:`private`、`protected`和`public`。默认可见性为`public`。
1156
1157#### Public(公有)
1158
1159`public`修饰的类成员(字段、方法、构造函数)在程序的任何可访问该类的地方都是可见的。
1160
1161#### Private(私有)
1162
1163`private`修饰的成员不能在声明该成员的类之外访问,例如:
1164
1165```typescript
1166class C {
1167  public x: string = '';
1168  private y: string = '';
1169  set_y (new_y: string) {
1170    this.y = new_y; // OK,因为y在类本身中可以访问
1171  }
1172}
1173let c = new C();
1174c.x = 'a'; // OK,该字段是公有的
1175c.y = 'b'; // 编译时错误:'y'不可见
1176```
1177
1178#### Protected(受保护)
1179
1180`protected`修饰符的作用与`private`修饰符非常相似,不同点是`protected`修饰的成员允许在派生类中访问,例如:
1181
1182```typescript
1183class Base {
1184  protected x: string = '';
1185  private y: string = '';
1186}
1187class Derived extends Base {
1188  foo() {
1189    this.x = 'a'; // OK,访问受保护成员
1190    this.y = 'b'; // 编译时错误,'y'不可见,因为它是私有的
1191  }
1192}
1193```
1194
1195### 对象字面量
1196
1197对象字面量是一个表达式,可用于创建类实例并提供一些初始值。它在某些情况下更方便,可以用来代替`new`表达式。
1198
1199对象字面量的表示方式是:封闭在花括号对({})中的'属性名:值'的列表。
1200
1201```typescript
1202class C {
1203  n: number = 0;
1204  s: string = '';
1205}
1206
1207let c: C = {n: 42, s: 'foo'};
1208```
1209
1210ArkTS是静态类型语言,如上述示例所示,对象字面量只能在可以推导出该字面量类型的上下文中使用。其他正确的例子:
1211
1212```typescript
1213class C {
1214  n: number = 0;
1215  s: string = '';
1216}
1217
1218function foo(c: C) {}
1219
1220let c: C
1221
1222c = {n: 42, s: 'foo'};  // 使用变量的类型
1223foo({n: 42, s: 'foo'}); // 使用参数的类型
1224
1225function bar(): C {
1226  return {n: 42, s: 'foo'}; // 使用返回类型
1227}
1228```
1229
1230也可以在数组元素类型或类字段类型中使用:
1231
1232```typescript
1233class C {
1234  n: number = 0;
1235  s: string = '';
1236}
1237let cc: C[] = [{n: 1, s: 'a'}, {n: 2, s: 'b'}];
1238```
1239
1240#### `Record`类型的对象字面量
1241
1242泛型`Record<K, V>`用于将类型(键类型)的属性映射到另一个类型(值类型)。常用对象字面量来初始化该类型的值:
1243
1244```typescript
1245let map: Record<string, number> = {
1246  'John': 25,
1247  'Mary': 21,
1248}
1249
1250map['John']; // 25
1251```
1252
1253类型`K`可以是字符串类型或数值类型,而`V`可以是任何类型。
1254
1255```typescript
1256interface PersonInfo {
1257  age: number;
1258  salary: number;
1259}
1260let map: Record<string, PersonInfo> = {
1261  'John': { age: 25, salary: 10},
1262  'Mary': { age: 21, salary: 20}
1263}
1264```
1265
1266### 抽象类
1267
1268带有修饰符abstract的类称为抽象类。抽象类可用于表示一组更具体的概念所共有的概念。
1269
1270如果尝试创建抽象类的实例,则会发生编译时的错误:
1271
1272```typescript
1273abstract class X {
1274  field: number;
1275  constructor(p: number) {
1276    this.field = p;
1277  }
1278}
1279
1280let x = new X(666)  //编译时错误:不能创建抽象类的具体实例
1281```
1282
1283抽象类的子类可以是抽象类也可以是非抽象类。抽象父类的非抽象子类可以实例化。因此,执行抽象类的构造函数和该类非静态字段的字段初始化器:
1284
1285```typescript
1286abstract class Base {
1287  field: number;
1288  constructor(p: number) {
1289    this.field = p;
1290  }
1291}
1292
1293class Derived extends Base {
1294  constructor(p: number) {
1295    super(p);
1296  }
1297}
1298```
1299
1300#### 抽象方法
1301
1302带有abstract修饰符的方法称为抽象方法,抽象方法可以被声明但不能被实现。
1303
1304只有抽象类内才能有抽象方法,如果非抽象类具有抽象方法,则会发生编译时错误:
1305
1306```typescript
1307class Y {
1308  abstract method(p: string)  //编译时错误:抽象方法只能在抽象类内。
1309}
1310```
1311
1312## 接口
1313
1314接口声明引入新类型。接口是定义代码协定的常见方式。
1315
1316任何一个类的实例只要实现了特定接口,就可以通过该接口实现多态。
1317
1318接口通常包含属性和方法的声明
1319
1320示例:
1321
1322```typescript
1323interface Style {
1324  color: string; // 属性
1325}
1326interface AreaSize {
1327  calculateAreaSize(): number; // 方法的声明
1328  someMethod(): void;     // 方法的声明
1329}
1330```
1331
1332实现接口的类示例:
1333
1334```typescript
1335// 接口:
1336interface AreaSize {
1337  calculateAreaSize(): number; // 方法的声明
1338  someMethod(): void;     // 方法的声明
1339}
1340
1341// 实现:
1342class RectangleSize implements AreaSize {
1343  private width: number = 0;
1344  private height: number = 0;
1345  someMethod(): void {
1346    console.log('someMethod called');
1347  }
1348  calculateAreaSize(): number {
1349    this.someMethod(); // 调用另一个方法并返回结果
1350    return this.width * this.height;
1351  }
1352}
1353```
1354
1355### 接口属性
1356
1357接口属性可以是字段、getter、setter或getter和setter组合的形式。
1358
1359属性字段只是getter/setter对的便捷写法。以下表达方式是等价的:
1360
1361```typescript
1362interface Style {
1363  color: string;
1364}
1365```
1366
1367```typescript
1368interface Style {
1369  get color(): string;
1370  set color(x: string);
1371}
1372```
1373
1374实现接口的类也可以使用以下两种方式:
1375
1376```typescript
1377interface Style {
1378  color: string;
1379}
1380
1381class StyledRectangle implements Style {
1382  color: string = '';
1383}
1384```
1385
1386```typescript
1387interface Style {
1388  color: string;
1389}
1390
1391class StyledRectangle implements Style {
1392  private _color: string = '';
1393  get color(): string { return this._color; }
1394  set color(x: string) { this._color = x; }
1395}
1396```
1397
1398### 接口继承
1399
1400接口可以继承其他接口,如下面的示例所示:
1401
1402```typescript
1403interface Style {
1404  color: string;
1405}
1406
1407interface ExtendedStyle extends Style {
1408  width: number;
1409}
1410```
1411
1412继承接口包含被继承接口的所有属性和方法,还可以添加自己的属性和方法。
1413
1414## 泛型类型和函数
1415
1416泛型类型和函数允许创建的代码在各种类型上运行,而不仅支持单一类型。
1417
1418### 泛型类和接口
1419
1420类和接口可以定义为泛型,将参数添加到类型定义中,如以下示例中的类型参数`Element`:
1421
1422```typescript
1423class CustomStack<Element> {
1424  public push(e: Element):void {
1425    // ...
1426  }
1427}
1428```
1429
1430要使用类型CustomStack,必须为每个类型参数指定类型实参:
1431
1432```typescript
1433let s = new CustomStack<string>();
1434s.push('hello');
1435```
1436
1437编译器在使用泛型类型和函数时会确保类型安全。参见以下示例:
1438
1439```typescript
1440let s = new CustomStack<string>();
1441s.push(55); // 将会产生编译时错误
1442```
1443
1444### 泛型约束
1445
1446泛型类型的类型参数可以被限制只能取某些特定的值。例如,`MyHashMap<Key, Value>`这个类中的`Key`类型参数必须具有`hash`方法。
1447
1448```typescript
1449interface Hashable {
1450  hash(): number;
1451}
1452class MyHashMap<Key extends Hashable, Value> {
1453  public set(k: Key, v: Value) {
1454    let h = k.hash();
1455    // ...其他代码...
1456  }
1457}
1458```
1459
1460在上面的例子中,`Key`类型扩展了`Hashable`,`Hashable`接口的所有方法都可以为key调用。
1461
1462### 泛型函数
1463
1464使用泛型函数可编写更通用的代码。比如返回数组最后一个元素的函数:
1465
1466```typescript
1467function last(x: number[]): number {
1468  return x[x.length - 1];
1469}
1470last([1, 2, 3]); // 3
1471```
1472
1473如果需要为任何数组定义相同的函数,使用类型参数将该函数定义为泛型:
1474
1475```typescript
1476function last<T>(x: T[]): T {
1477  return x[x.length - 1];
1478}
1479```
1480
1481现在,该函数可以与任何数组一起使用。
1482
1483在函数调用中,类型实参可以显式或隐式设置:
1484
1485```typescript
1486// 显式设置的类型实参
1487last<string>(['aa', 'bb']);
1488last<number>([1, 2, 3]);
1489
1490// 隐式设置的类型实参
1491// 编译器根据调用参数的类型来确定类型实参
1492last([1, 2, 3]);
1493```
1494
1495### 泛型默认值
1496
1497泛型类型的类型参数可以设置默认值。这样可以不指定实际的类型实参,而只使用泛型类型名称。下面的示例展示了类和函数的这一点。
1498
1499```typescript
1500class SomeType {}
1501interface Interface <T1 = SomeType> { }
1502class Base <T2 = SomeType> { }
1503class Derived1 extends Base implements Interface { }
1504// Derived1在语义上等价于Derived2
1505class Derived2 extends Base<SomeType> implements Interface<SomeType> { }
1506
1507function foo<T = number>(): T {
1508  // ...
1509}
1510foo();
1511// 此函数在语义上等价于下面的调用
1512foo<number>();
1513```
1514
1515## 空安全
1516
1517默认情况下,ArkTS中的所有类型都是不可为空的,因此类型的值不能为空。这类似于TypeScript的严格空值检查模式(`strictNullChecks`),但规则更严格。
1518
1519在下面的示例中,所有行都会导致编译时错误:
1520
1521```typescript
1522let x: number = null;    // 编译时错误
1523let y: string = null;    // 编译时错误
1524let z: number[] = null;  // 编译时错误
1525```
1526
1527可以为空值的变量定义为联合类型`T | null`。
1528
1529```typescript
1530let x: number | null = null;
1531x = 1;    // ok
1532x = null; // ok
1533if (x != null) { /* do something */ }
1534```
1535
1536### 非空断言运算符
1537
1538后缀运算符`!`可用于断言其操作数为非空。
1539
1540应用于可空类型的值时,它的编译时类型变为非空类型。例如,类型将从`T | null`更改为`T`:
1541
1542```typescript
1543class A {
1544  value: number = 0;
1545}
1546
1547function foo(a: A | null) {
1548  a.value;   // 编译时错误:无法访问可空值的属性
1549  a!.value;  // 编译通过,如果运行时a的值非空,可以访问到a的属性;如果运行时a的值为空,则发生运行时异常
1550}
1551```
1552
1553### 空值合并运算符
1554
1555空值合并二元运算符`??`用于检查左侧表达式的求值是否等于`null`或者`undefined`。如果是,则表达式的结果为右侧表达式;否则,结果为左侧表达式。
1556
1557换句话说,`a ?? b`等价于三元运算符`(a != null && a != undefined) ? a : b`。
1558
1559在以下示例中,`getNick`方法如果设置了昵称,则返回昵称;否则,返回空字符串:
1560
1561```typescript
1562class Person {
1563  // ...
1564  nick: string | null = null;
1565  getNick(): string {
1566    return this.nick ?? '';
1567  }
1568}
1569```
1570
1571### 可选链
1572
1573在访问对象属性时,如果该属性是`undefined`或者`null`,可选链运算符会返回`undefined`。
1574
1575```typescript
1576class Person {
1577  nick: string | null = null;
1578  spouse?: Person
1579
1580  setSpouse(spouse: Person): void {
1581    this.spouse = spouse;
1582  }
1583
1584  getSpouseNick(): string | null | undefined {
1585    return this.spouse?.nick;
1586  }
1587
1588  constructor(nick: string) {
1589    this.nick = nick;
1590    this.spouse = undefined;
1591  }
1592}
1593```
1594
1595**说明**:`getSpouseNick`的返回类型必须为`string | null | undefined`,因为该方法可能返回`null`或者`undefined`。
1596
1597可选链可以任意长,可以包含任意数量的`?.`运算符。
1598
1599在以下示例中,如果一个`Person`的实例有不为空的`spouse`属性,且`spouse`有不为空的`nick`属性,则输出`spouse.nick`。否则,输出`undefined`:
1600
1601```typescript
1602class Person {
1603  nick: string | null = null;
1604  spouse?: Person;
1605
1606  constructor(nick: string) {
1607    this.nick = nick;
1608    this.spouse = undefined;
1609  }
1610}
1611
1612let p: Person = new Person('Alice');
1613p.spouse?.nick; // undefined
1614```
1615
1616## 模块
1617
1618程序可划分为多组编译单元或模块。
1619
1620每个模块都有其自己的作用域,即,在模块中创建的任何声明(变量、函数、类等)在该模块之外都不可见,除非它们被显式导出。
1621
1622与此相对,从另一个模块导出的变量、函数、类、接口等必须首先导入到模块中。
1623
1624### 导出
1625
1626可以使用关键字`export`导出顶层的声明。
1627
1628未导出的声明名称被视为私有名称,只能在声明该名称的模块中使用。
1629
1630**注意**:通过export方式导出,在导入时要加{}。
1631
1632```typescript
1633export class Point {
1634  x: number = 0;
1635  y: number = 0;
1636  constructor(x: number, y: number) {
1637    this.x = x;
1638    this.y = y;
1639  }
1640}
1641export let Origin = new Point(0, 0);
1642export function Distance(p1: Point, p2: Point): number {
1643  return Math.sqrt((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y));
1644}
1645```
1646
1647### 导入
1648
1649#### 静态导入
1650
1651导入声明用于导入从其他模块导出的实体,并在当前模块中提供其绑定。导入声明由两部分组成:
1652
1653* 导入路径,用于指定导入的模块;
1654* 导入绑定,用于定义导入的模块中的可用实体集和使用形式(限定或不限定使用)。
1655
1656导入绑定可以有几种形式。
1657
1658假设模块具有路径“./utils”和导出实体“X”和“Y”。
1659
1660导入绑定`* as A`表示绑定名称“A”,通过`A.name`可访问从导入路径指定的模块导出的所有实体:
1661
1662```typescript
1663import * as Utils from './utils'
1664Utils.X // 表示来自Utils的X
1665Utils.Y // 表示来自Utils的Y
1666```
1667
1668导入绑定`{ ident1, ..., identN }`表示将导出的实体与指定名称绑定,该名称可以用作简单名称:
1669
1670```typescript
1671import { X, Y } from './utils'
1672X // 表示来自utils的X
1673Y // 表示来自utils的Y
1674```
1675
1676如果标识符列表定义了`ident as alias`,则实体`ident`将绑定在名称`alias`下:
1677
1678```typescript
1679import { X as Z, Y } from './utils'
1680Z // 表示来自Utils的X
1681Y // 表示来自Utils的Y
1682X // 编译时错误:'X'不可见
1683```
1684
1685#### 动态导入
1686应用开发的有些场景中,如果希望根据条件导入模块或者按需导入模块,可以使用动态导入代替静态导入。
1687import()语法通常称为动态导入dynamic import,是一种类似函数的表达式,用来动态导入模块。以这种方式调用,将返回一个promise。
1688如下例所示,import(modulePath)可以加载模块并返回一个promise,该promise resolve为一个包含其所有导出的模块对象。该表达式可以在代码中的任意位置调用。
1689
1690```typescript
1691let modulePath = prompt("Which module to load?");
1692import(modulePath)
1693.then(obj => <module object>)
1694.catch(err => <loading error, e.g. if no such module>)
1695```
1696
1697如果在异步函数中,可以使用let module = await import(modulePath)。
1698
1699```typescript
1700// say.ts
1701export function hi() {
1702  console.log('Hello');
1703}
1704export function bye() {
1705  console.log('Bye');
1706}
1707```
1708
1709那么,可以像下面这样进行动态导入:
1710
1711```typescript
1712async function test() {
1713  let ns = await import('./say');
1714  let hi = ns.hi;
1715  let bye = ns.bye;
1716  hi();
1717  bye();
1718}
1719```
1720
1721更多的使用动态import的业务场景和使用实例见[动态import](../arkts-utils/arkts-dynamic-import.md)。
1722
1723<!--RP2--><!--RP2End-->
1724
1725### 顶层语句
1726
1727顶层语句是指在模块的最外层直接编写的语句,这些语句不被包裹在任何函数、类、块级作用域中。顶层语句包括变量声明、函数声明、表达式等。
1728
1729## 关键字
1730
1731### this
1732
1733关键字`this`只能在类的实例方法中使用。
1734
1735**示例**
1736
1737```typescript
1738class A {
1739  count: string = 'a';
1740  m(i: string): void {
1741    this.count = i;
1742  }
1743}
1744```
1745
1746使用限制:
1747
1748* 不支持`this`类型
1749* 不支持在函数和类的静态方法中使用`this`
1750
1751**示例**
1752
1753```typescript
1754class A {
1755  n: number = 0;
1756  f1(arg1: this) {} // 编译时错误,不支持this类型
1757  static f2(arg1: number) {
1758    this.n = arg1;  // 编译时错误,不支持在类的静态方法中使用this
1759  }
1760}
1761
1762function foo(arg1: number) {
1763  this.n = i;       // 编译时错误,不支持在函数中使用this
1764}
1765```
1766
1767关键字`this`的指向:
1768
1769* 调用实例方法的对象
1770* 正在构造的对象
1771
1772## ArkUI支持
1773
1774本节演示ArkTS为创建图形用户界面(GUI)程序提供的机制。ArkUI基于TypeScript提供了一系列扩展能力,以声明式地描述应用程序的GUI以及GUI组件间的交互。
1775
1776
1777### ArkUI示例
1778
1779[MVVM代码示例](arkts-mvvm.md#代码示例)提供了一个完整的基于ArkUI的应用程序,以展示其GUI编程功能。
1780
1781有关ArkUI功能的更多详细信息,请参见ArkUI[基本语法概述](arkts-basic-syntax-overview.md)。
1782