1# 使用画布绘制自定义图形 (Canvas) 2 3 4Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。 5 6 7## 使用画布组件绘制自定义图形 8 9可以由以下三种形式在画布绘制自定义图形: 10 11 12- 使用[CanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md)对象在Canvas画布上绘制。 13 14 ```ts 15 @Entry 16 @Component 17 struct CanvasExample1 { 18 //用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿。 19 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) 20 //用来创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制。 21 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) 22 23 build() { 24 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { 25 //在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象。 26 Canvas(this.context) 27 .width('100%') 28 .height('100%') 29 .backgroundColor('#F5DC62') 30 .onReady(() => { 31 //可以在这里绘制内容。 32 this.context.strokeRect(50, 50, 200, 150); 33 }) 34 } 35 .width('100%') 36 .height('100%') 37 } 38 } 39 40 ``` 41 42 .jpg) 43 44- 离屏绘制是指将需要绘制的内容先绘制在缓存区,再将其转换成图片,一次性绘制到Canvas上,加快了绘制速度。过程为: 45 1. 通过transferToImageBitmap方法将离屏画布最近渲染的图像创建为一个ImageBitmap对象。 46 2. 通过CanvasRenderingContext2D对象的transferFromImageBitmap方法显示给定的ImageBitmap对象。 47 48 具体使用参考[OffscreenCanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-offscreencanvasrenderingcontext2d.md)对象。 49 50 ```ts 51 @Entry 52 @Component 53 struct CanvasExample2 { 54 //用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿 55 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) 56 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) 57 //用来创建OffscreenCanvas对象,width为离屏画布的宽度,height为离屏画布的高度。通过在canvas中调用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象来绘制。 58 private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600) 59 60 build() { 61 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { 62 Canvas(this.context) 63 .width('100%') 64 .height('100%') 65 .backgroundColor('#F5DC62') 66 .onReady(() =>{ 67 let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings) 68 //可以在这里绘制内容 69 offContext.strokeRect(50, 50, 200, 150); 70 //将离屏绘值渲染的图像在普通画布上显示 71 let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap(); 72 this.context.transferFromImageBitmap(image); 73 }) 74 } 75 .width('100%') 76 .height('100%') 77 } 78 } 79 80 ``` 81 82 .jpg) 83 84 >**说明:** 85 > 86 >在画布组件中,通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制时调用的接口相同,另接口参数如无特别说明,单位均为vp。 87 88- 在Canvas上加载Lottie动画时,需要先按照如下方式下载Lottie。 89 90 ```ts 91 import lottie from '@ohos/lottie' 92 ``` 93 94 具体接口请参考[Lottie](https://gitee.com/openharmony-tpc/lottieETS)。 95 96 97## 初始化画布组件 98 99onReady(event: () => void)是Canvas组件初始化完成时的事件回调,调用该事件后,可获取Canvas组件的确定宽高,进一步使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象调用相关API进行图形绘制。 100 101```ts 102Canvas(this.context) 103 .width('100%') 104 .height('100%') 105 .backgroundColor('#F5DC62') 106 .onReady(() => { 107 this.context.fillStyle = '#0097D4'; 108 this.context.fillRect(50, 50, 100, 100); 109 }) 110``` 111 112.jpg) 113 114 115## 画布组件绘制方式 116 117在Canvas组件生命周期接口onReady()调用之后,开发者可以直接使用canvas组件进行绘制。或者可以脱离Canvas组件和onReady()生命周期,单独定义Path2d对象构造理想的路径,并在onReady()调用之后使用Canvas组件进行绘制。 118 119- 通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象直接调用相关API进行绘制。 120 121 ```ts 122 Canvas(this.context) 123 .width('100%') 124 .height('100%') 125 .backgroundColor('#F5DC62') 126 .onReady(() =>{ 127 this.context.beginPath(); 128 this.context.moveTo(50, 50); 129 this.context.lineTo(280, 160); 130 this.context.stroke(); 131 }) 132 ``` 133 134 .jpg) 135 136- 先单独定义path2d对象构造理想的路径,再通过调用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的stroke接口或者fill接口进行绘制,具体使用可以参考[Path2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-path2d.md)对象。 137 138 ```ts 139 Canvas(this.context) 140 .width('100%') 141 .height('100%') 142 .backgroundColor('#F5DC62') 143 .onReady(() =>{ 144 let region = new Path2D(); 145 region.arc(100, 75, 50, 0, 6.28); 146 this.context.stroke(region); 147 }) 148 ``` 149 150 .jpg) 151 152 153## 画布组件常用方法 154 155OffscreenCanvasRenderingContext2D对象和CanvasRenderingContext2D对象提供了大量的属性和方法,可以用来绘制文本、图形,处理像素等,是Canvas组件的核心。常用接口有[fill](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#fill)(对封闭路径进行填充)、[clip](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#clip)(设置当前路径为剪切路径)、[stroke](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#stroke)(进行边框绘制操作)等等,同时提供了[fillStyle](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#fillstyle)(指定绘制的填充色)、[globalAlpha](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#globalalpha)(设置透明度)与[strokeStyle](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#strokestyle)(设置描边的颜色)等属性修改绘制内容的样式。将通过以下几个方面简单介绍画布组件常见使用方法: 156 157- 基础形状绘制。 158 可以通过[arc](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#arc)(绘制弧线路径)、 [ellipse](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#ellipse)(绘制一个椭圆)、[rect](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#rect)(创建矩形路径)等接口绘制基础形状。 159 160 ```ts 161 Canvas(this.context) 162 .width('100%') 163 .height('100%') 164 .backgroundColor('#F5DC62') 165 .onReady(() =>{ 166 //绘制矩形 167 this.context.beginPath(); 168 this.context.rect(100, 50, 100, 100); 169 this.context.stroke(); 170 //绘制圆形 171 this.context.beginPath(); 172 this.context.arc(150, 250, 50, 0, 6.28); 173 this.context.stroke(); 174 //绘制椭圆 175 this.context.beginPath(); 176 this.context.ellipse(150, 450, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0, Math.PI * 2); 177 this.context.stroke(); 178 }) 179 ``` 180 181 .jpg) 182 183- 文本绘制。 184 185 可以通过[fillText](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#filltext)(绘制填充类文本)、[strokeText](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#stroketext)(绘制描边类文本)等接口进行文本绘制。 186 187 ```ts 188 Canvas(this.context) 189 .width('100%') 190 .height('100%') 191 .backgroundColor('#F5DC62') 192 .onReady(() =>{ 193 //绘制填充类文本 194 this.context.font = '50px sans-serif'; 195 this.context.fillText("Hello World!", 50, 100); 196 //绘制描边类文本 197 this.context.font = '55px sans-serif'; 198 this.context.strokeText("Hello World!", 50, 150); 199 }) 200 ``` 201 202 .jpg) 203 204- 绘制图片和图像像素信息处理。 205 206 可以通过[drawImage](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#drawimage)(图像绘制)、[putImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#putimagedata)(使用[ImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-imagedata.md)数据填充新的矩形区域)等接口绘制图片,通过[createImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#createimagedata)(创建新的ImageData 对象)、[getPixelMap](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#getpixelmap)(以当前canvas指定区域内的像素创建[PixelMap](../reference/apis-image-kit/js-apis-image.md#pixelmap7)对象)、[getImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#getimagedata)(以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象)等接口进行图像像素信息处理。 207 208 ```ts 209 @Entry 210 @Component 211 struct GetImageData { 212 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) 213 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) 214 private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600) 215 private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png") 216 217 build() { 218 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { 219 Canvas(this.context) 220 .width('100%') 221 .height('100%') 222 .backgroundColor('#F5DC62') 223 .onReady(() =>{ 224 let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings) 225 // 使用drawImage接口将图片画在(0,0)为起点,宽高130的区域 226 offContext.drawImage(this.img,0,0,130,130); 227 // 使用getImageData接口,获得canvas组件区域中,(50,50)为起点,宽高130范围内的绘制内容 228 let imagedata = offContext.getImageData(50,50,130,130); 229 // 使用putImageData接口将得到的ImageData画在起点为(150, 150)的区域中 230 offContext.putImageData(imagedata,150,150); 231 // 将离屏绘制的内容画到canvas组件上 232 let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap(); 233 this.context.transferFromImageBitmap(image); 234 }) 235 } 236 .width('100%') 237 .height('100%') 238 } 239 } 240 ``` 241 242  243 244- 其他方法。 245 246 Canvas中还提供其他类型的方法。渐变([CanvasGradient](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-canvasgradient.md)对象)相关的方法:[createLinearGradient](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#createlineargradient)(创建一个线性渐变色)、[createRadialGradient](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#createradialgradient)(创建一个径向渐变色)等。 247 248 ```ts 249 Canvas(this.context) 250 .width('100%') 251 .height('100%') 252 .backgroundColor('#F5DC62') 253 .onReady(() =>{ 254 //创建一个径向渐变色的CanvasGradient对象 255 let grad = this.context.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200) 256 //为CanvasGradient对象设置渐变断点值,包括偏移和颜色 257 grad.addColorStop(0.0, '#E87361'); 258 grad.addColorStop(0.5, '#FFFFF0'); 259 grad.addColorStop(1.0, '#BDDB69'); 260 //用CanvasGradient对象填充矩形 261 this.context.fillStyle = grad; 262 this.context.fillRect(0, 0, 400, 400); 263 }) 264 ``` 265 266 .jpg) 267 268 269## 场景示例 270 271- 规则基础形状绘制。 272 273 ```ts 274 @Entry 275 @Component 276 struct ClearRect { 277 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); 278 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); 279 280 build() { 281 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { 282 Canvas(this.context) 283 .width('100%') 284 .height('100%') 285 .backgroundColor('#F5DC62') 286 .onReady(() =>{ 287 // 设定填充样式,填充颜色设为蓝色 288 this.context.fillStyle = '#0097D4'; 289 // 以(50, 50)为左上顶点,画一个宽高200的矩形 290 this.context.fillRect(50,50,200,200); 291 // 以(70, 70)为左上顶点,清除宽150高100的区域 292 this.context.clearRect(70,70,150,100); 293 }) 294 } 295 .width('100%') 296 .height('100%') 297 } 298 } 299 300 ``` 301 302 .jpg) 303 304- 不规则图形绘制。 305 306 ```ts 307 @Entry 308 @Component 309 struct Path2d { 310 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); 311 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); 312 313 build() { 314 Row() { 315 Column() { 316 Canvas(this.context) 317 .width('100%') 318 .height('100%') 319 .backgroundColor('#F5DC62') 320 .onReady(() =>{ 321 // 使用Path2D的接口构造一个五边形 322 let path = new Path2D(); 323 path.moveTo(150, 50); 324 path.lineTo(50, 150); 325 path.lineTo(100, 250); 326 path.lineTo(200, 250); 327 path.lineTo(250, 150); 328 path.closePath(); 329 // 设定填充色为蓝色 330 this.context.fillStyle = '#0097D4'; 331 // 使用填充的方式,将Path2D描述的五边形绘制在canvas组件内部 332 this.context.fill(path); 333 }) 334 } 335 .width('100%') 336 } 337 .height('100%') 338 } 339 } 340 ``` 341 342  343 344## 相关实例 345 346使用画布绘制自定义图形,有以下相关实例可供参考: 347 348- [ArkTS组件集(ArkTS)(Full SDK)(API10)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/OpenHarmony-5.0.1-Release/code/UI/ArkTsComponentCollection/ComponentCollection) 349 350- [分布式五子棋(ArkTS)(Full SDK)(API9)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/OpenHarmony-5.0.1-Release/code/Solutions/Game/DistributedDataGobang) 351 352- [ArkTS时钟(ArkTS)(API9)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/OpenHarmony-5.0.1-Release/code/Solutions/Tools/ArkTSClock) 353 354- [Lottie动画](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/OpenHarmony-5.0.1-Release/code/Solutions/Game/Lottie) 355 356- [自定义抽奖转盘(ArkTS)(API9)](https://gitee.com/openharmony/codelabs/tree/master/ETSUI/CanvasComponent) 357<!--RP1--><!--RP1End-->