1# 复杂绘制场景下使用Native Drawing自绘制能力替代Canvas提升性能 2 3## 简介 4 5[Canvas](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-canvas.md) 画布组件是用来显示自绘内容的组件,它具有保留历史绘制内容、增量绘制的特点。Canvas 有 [CanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md)/[OffscreenCanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-offscreencanvasrenderingcontext2d.md) 和 [DrawingRenderingContext](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-drawingrenderingcontext.md) 两套API,应用使用两套API绘制的内容都可以在绑定的 Canvas 组件上显示。其中 CanvasRenderingContext2D 按照W3C标准封装了 [Native Drawing](../reference/apis-arkgraphics2d/drawing__canvas_8h.md) 接口,可以方便快速复用web应用的绘制逻辑,因此非常适用于web应用和游戏、快速原型设计、数据可视化、在线绘图板、教学工具或创意应用等场景。然而,由于它的性能依赖于浏览器的实现,不如原生API那样接近硬件,因此对于性能要求比较高绘制比较复杂或者硬件依赖性比较强的场景如高性能游戏开发、专业图形处理软件、桌面或移动应用等,使用 Canvas CanvasRenderingContext2D 绘制会存在一定的卡顿、掉帧等性能问题,此时可以直接使用 Native Drawing 接口自绘制替代 Canvas 绘制来提升绘制性能。 6 7| 方案 | 适用场景 | 特点 | 8| ------------------------- | -------- | ------------------------------------------------------------ | 9| 适用于Canvas CanvasRenderingContext2D绘制 | web应用和游戏、快速原型设计、数据可视化、在线绘图板、教学工具或创意应用 | 场景简单、跨平台、快捷灵活、兼容性强、开发维护成本低、性能要求低 | 10| 适用于Native Drawing绘制 | 高性能游戏开发、专业图形处理软件、桌面或移动应用 | 场景复杂、资源管理精细、硬件依赖强、与平台深度集成、性能要求高 | 11 12## 原理机制 13由于 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制本质上是对 Native Drawing 接口的封装,相对于直接使用 Native Drawing 接口,使用 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制多了一层接口的调用,并且它依赖于浏览器的具体实现。如果图片绘制比较复杂,执行的绘制指令可能会成倍数的增长,进而绘制性能下降的更加严重,导致卡顿、掉帧等问题。下面我们以实现在背景图上绘制1000个透明空心圆的玻璃效果来对比两者的性能差异。 14 15## 场景示例 16 17 18 19上图是一个绘制1000个透明空心圆与背景图融合的绘制场景,下面我们分别使用 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D(反例) 和 Native 侧的 Drawing(正例) 来实现该场景,并分析两者的性能差异。 20 21- **反例(使用Canvas 的 CanvasRenderingContext2D绘制)** 22 23Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制使用 [globalCompositeOperation](../reference/apis-arkui/arkui-js/js-components-canvas-canvasrenderingcontext2d.md#globalcompositeoperation) 属性来实现各种图层混合模式。此处将该属性值设置为 destination-out 来实现透明空心圆的玻璃融合效果。具体实现步骤如下: 24 251、使用自定义组件 GlassCoverView 来实现透明圆圈。 在首页点击"Begin Draw"按钮,随机生成1000个0-1的位置列表。 26 27```ts 28// \entry\src\main\ets\pages\Index.ets 29import GlassCoverView from '../view/GlassCoverView' 30 31@Entry 32@Component 33struct Index { 34 @State pointsToDraw: number[][] = []; 35 36 build() { 37 Stack() { 38 Image($r('app.media.drawImage')) 39 .width('100%') 40 .height('100%') 41 // 透明圆圈自定义组件,在此组件中绘制1000个透明空心圆 42 GlassCoverView({ pointsToDraw: this.pointsToDraw }) 43 .width('100%') 44 .height('100%') 45 Button('Begin Draw') 46 .width(100) 47 .height(40) 48 .margin({ bottom: 40 }) 49 .onClick(() => { 50 this.startDraw(); 51 }) 52 }.alignContent(Alignment.Bottom) 53 .width('100%') 54 .height('100%') 55 } 56 // 随机生成1000个0-1的位置列表 57 private startDraw() { 58 this.pointsToDraw = []; 59 for (let index = 0; index < 1000; index++) { 60 this.pointsToDraw.push([Math.random(), Math.random()]); 61 } 62 } 63} 64``` 65 662、GlassCoverView子页面使用@Watch装饰器,监控到母页面位置列表数据pointsToDraw更新后,在屏幕上绘制1000个透明空心圆圈(具体参见 onDraw() 方法)。 67 68```ts 69// \entry\src\main\ets\view\GlassCoverView.ets 70 71/** 72 * 玻璃蒙层效果 73 */ 74 75@Preview 76@Component 77export default struct GlassCoverView { 78 /** 79 * 位置列表,x、y都在[0,1]之间 80 */ 81 @Prop 82 @Watch('onDraw') 83 pointsToDraw: number[][] = []; 84 private settings = new RenderingContextSettings(true); 85 private renderContext = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); 86 private viewWidth: number = 0; 87 private viewHeight: number = 0; 88 89 build() { 90 Stack() { 91 Canvas(this.renderContext) 92 .width('100%') 93 .height('100%') 94 .onAreaChange((_: Area, newValue: Area) => { 95 this.handleAreaChange(newValue) 96 }) 97 } 98 .height('100%') 99 .width('100%') 100 } 101 102 private handleAreaChange(area: Area) { 103 this.viewWidth = parseInt(area.width.toString()); 104 this.viewHeight = parseInt(area.height.toString()); 105 this.onDraw(); 106 } 107 108 private onDraw() { 109 const canvas = this.renderContext; 110 if (canvas === undefined) { 111 return; 112 } 113 hiTraceMeter.startTrace('chisj slow', 1); 114 console.warn('chisj debug: slow start'); 115 // 保存绘图上下文 116 canvas.save(); 117 // 删除指定区域内的绘制内容 118 canvas.clearRect(0, 0, this.viewWidth, this.viewHeight); 119 // 指定绘制的填充色 120 canvas.fillStyle = '#77CCCCCC'; 121 // 填充一个矩形 122 canvas.fillRect(0, 0, this.viewWidth, this.viewHeight); 123 // 绘制空心圆圈 124 canvas.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 125 canvas.fillStyle = '#CCCCCC'; 126 this.pointsToDraw.forEach((xy: number[]) => { 127 this.drawOneCell(canvas, xy[0] * this.viewWidth, xy[1] * this.viewHeight, 5); 128 }) 129 // 对保存的绘图上下文进行恢复 130 canvas.restore(); 131 console.warn('chisj debug: slow end'); 132 hiTraceMeter.finishTrace('chisj slow', 1); 133 } 134 135 // 根据指定的位置及宽度绘制圆 136 private drawOneCell(canvas: CanvasRenderer, x: number, y: number, width: number) { 137 canvas.beginPath(); 138 // 绘制弧线路径 139 canvas.arc(x, y, width, 0, Math.PI * 2); 140 canvas.closePath(); 141 canvas.fill(); 142 } 143} 144``` 145 146使用Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制trace图 147 148 149 150从图可以看到绘制1000个圆圈耗时34.1毫秒。 151 152- **正例(使用Native侧Drawing绘制)** 153 154[Native Drawing](../reference/apis-arkgraphics2d/drawing__canvas_8h.md) 主要使用分层接口 [OH_Drawing_CanvasSaveLayer](../reference/apis-arkgraphics2d/_drawing.md#oh_drawing_canvassavelayer) 和融合接口 [OH_Drawing_BrushSetBlendMode](../reference/apis-arkgraphics2d/_drawing.md#oh_drawing_brushsetblendmode) 来实现多图融合效果。通过在前端创建一个自绘制节点 [RenderNode](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-renderNode.md), 并将图形绘制上下文及背景图参数通过 Native 侧暴露的接口传入,由 Native 侧使用相应的 Drawing 接口进行绘制,具体实现步骤如下: 155#### 前端实现 1561、前端定义一个 [RenderNode](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-renderNode.md) 自绘制渲染节点,将背景图 this.pMap 和图形绘制上下文 context 传入 Native,调用 Native 侧的 nativeOnDraw 接口进行绘制。 157```ts 158// entry\src\main\ets\pages\Index.ets 159enum DrawType { NONE, PATH, TEXT, IMAGE }; 160 161class MyRenderNode extends RenderNode { 162 private drawType: DrawType = DrawType.NONE; 163 private pMap: image.PixelMap | undefined = undefined; 164 draw(context: DrawContext) { 165 // 调用Native侧的nativeOnDraw接口进行绘制,将背景图 this.pMap 和图形绘制上下文 context 作为参数传入 166 testNapi.nativeOnDraw(666, context, vp2px(this.size.width), vp2px(this.size.height), this.drawType, this.pMap); 167 } 168 // 设置绘制类型 169 resetType(type: DrawType) { 170 this.drawType = type; 171 } 172 // 设置背景图 173 setPixelMap(p: PixelMap) { 174 this.pMap = p; 175 } 176} 177``` 178 1792、新建一个自绘制渲染节点,并定义一个 [NodeController](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-nodeController.md),对该节点进行管理。 180```ts 181// entry\src\main\ets\pages\Index.ets 182// 创建一个 MyRenderNode 对象 183const newNode = new MyRenderNode(); 184// 定义 newNode 的大小和位置 185newNode.frame = { 186 x: 0, 187 y: 0, 188 width: 980, 189 height: 1280 190}; 191 192class MyNodeController extends NodeController { 193 private rootNode: FrameNode | null = null; 194 195 makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null { 196 this.rootNode = new FrameNode(uiContext); 197 if (this.rootNode === null) { 198 return null; 199 } 200 const renderNode = this.rootNode.getRenderNode(); 201 if (renderNode !== null) { 202 renderNode.appendChild(newNode); 203 } 204 return this.rootNode; 205 } 206} 207``` 208 2093、在页面中将自绘制节点挂载到 [NodeContainer](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md) 上。 210 211```ts 212@Entry 213@Component 214struct Index { 215 private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController(); 216 217 aboutToAppear(): void { 218 const context: Context = getContext(this); 219 const resourceMgr: resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager; 220 resourceMgr.getRawFileContent('drawImage.png').then((fileData: Uint8Array) => { 221 console.info('success in getRawFileContent'); 222 const buffer = fileData.buffer.slice(0); 223 const imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(buffer); 224 imageSource.createPixelMap().then((pMap: image.PixelMap) => { 225 // 自绘制渲染节点背景图 226 newNode.setPixelMap(pMap); 227 228 }).catch((err: BusinessError) => { 229 console.error('fail to create PixelMap'); 230 }).catch((err: BusinessError) => { 231 console.error('fail to getRawFileContent'); 232 }) 233 }) 234 } 235 236 build() { 237 Column() { 238 Row() { 239 // 将自绘制渲染节点挂载到 NodeContainer 240 NodeContainer(this.myNodeController) 241 .height('100%') 242 } 243 .width('100%') 244 .height('80%') 245 246 Row() { 247 Button('Draw Image') 248 .margin({ bottom: 50, right: 12 }) 249 .onClick(() => { 250 newNode.resetType(DrawType.IMAGE); 251 newNode.invalidate(); 252 }) 253 } 254 .width('100%') 255 .justifyContent(FlexAlign.Center) 256 .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_SM) 257 .alignItems(VerticalAlign.Bottom) 258 .layoutWeight(1) 259 } 260 } 261} 262 263``` 264 265#### Native侧实现 2661、Native 侧暴露绘制接口 nativeOnDraw 供前端调用,该接口绑定 Native侧的 OnDraw 函数,ArkTs传入的参数在该函数中处理。 267```C++ 268EXTERN_C_START 269static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { 270 napi_property_descriptor desc[] = { 271 {"nativeOnDraw", nullptr, OnDraw, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}}; 272 napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc); 273 return exports; 274} 275EXTERN_C_END 276``` 277 2782、在 OnDraw 函数中接收前端传入的参数,此处主要是图形绘制上下文及背景图参数。 279```C++ 280static napi_value OnDraw(napi_env env, napi_callback_info info) { 281 size_t argc = 6; 282 napi_value args[6] = {nullptr}; 283 284 napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr); 285 286 int32_t id; 287 napi_get_value_int32(env, args[0], &id); 288 289 // 图形绘制上下文参数 290 void *temp = nullptr; 291 napi_unwrap(env, args[1], &temp); 292 OH_Drawing_Canvas *canvas = reinterpret_cast<OH_Drawing_Canvas *>(temp); 293 294 int32_t width; 295 napi_get_value_int32(env, args[2], &width); 296 297 int32_t height; 298 napi_get_value_int32(env, args[3], &height); 299 300 DRAWING_LOGI("OnDraw, width:%{public}d, helght:%{public}d", width, height); 301 int32_t drawOption; 302 napi_get_value_int32(env, args[4], &drawOption); 303 // 背景图参数 304 NativePixelMap *nativePixelMap = OH_PixelMap_InitNativePixelMap(env, args[5]); 305 if (drawOption == IMAGE) { 306 // 调用绘制图形融合接口进行绘制 307 NativeOnDrawPixelMap(canvas, nativePixelMap, width, height); 308 } 309 return nullptr; 310} 311``` 312 3133、在 NativeOnDrawPixelMap 函数中实现透明圆圈绘制(主要使用分层接口 [OH_Drawing_CanvasSaveLayer](../reference/apis-arkgraphics2d/_drawing.md#oh_drawing_canvassavelayer) 和融合接口 [OH_Drawing_BrushSetBlendMode](../reference/apis-arkgraphics2d/_drawing.md#oh_drawing_brushsetblendmode) 来实现多图融合效果)。 314```C++ 315// entry\src\main\cpp\native_bridge.cpp 316 317enum DrawType { NONE, PATH, TEXT, IMAGE }; 318#define DRAW_MAX_NUM 1000 // 最大绘制圆圈数量 319 320// 随机生成坐标位置 321static int RangedRand(int range_min, int range_max) { 322 int r = ((double)rand() / RAND_MAX) * (range_max - range_min) + range_min; 323 return r; 324} 325 326static void NativeOnDrawPixelMap(OH_Drawing_Canvas *canvas, NativePixelMap *nativeMap) { 327 // 画背景图 328 OH_Drawing_CanvasSave(canvas); 329 OH_Drawing_PixelMap *pixelMap = OH_Drawing_PixelMapGetFromNativePixelMap(nativeMap); 330 // 创建采样选项对象 331 OH_Drawing_SamplingOptions *sampling = OH_Drawing_SamplingOptionsCreate(FILTER_MODE_NEAREST, MIPMAP_MODE_NONE); 332 // 获取背景图原图区域 333 OH_Drawing_Rect *src = OH_Drawing_RectCreate(0, 0, 360, 693); 334 // 创建渲染区域 335 OH_Drawing_Rect *dst = OH_Drawing_RectCreate(0, 0, 1300, 2500); 336 // 创建画刷 337 OH_Drawing_Brush *brush = OH_Drawing_BrushCreate(); 338 OH_Drawing_CanvasAttachBrush(canvas, brush); 339 // 将背景图渲染到画布指定区域 340 OH_Drawing_CanvasDrawPixelMapRect(canvas, pixelMap, src, dst, sampling); 341 OH_Drawing_CanvasDetachBrush(canvas); 342 343 // 调用分层接口 344 OH_Drawing_CanvasSaveLayer(canvas, dst, brush); 345 346 // 画蒙层 347 OH_Drawing_Rect *rect2 = OH_Drawing_RectCreate(0, 0, 1300, 2500); 348 OH_Drawing_Brush *brush2 = OH_Drawing_BrushCreate(); 349 // 设置画刷颜色 350 OH_Drawing_BrushSetColor(brush2, OH_Drawing_ColorSetArgb(0x77, 0xCC, 0xCC, 0xCC)); 351 OH_Drawing_CanvasAttachBrush(canvas, brush2); 352 OH_Drawing_CanvasDrawRect(canvas, rect2); 353 OH_Drawing_CanvasDetachBrush(canvas); 354 355 OH_Drawing_Point *pointArray[DRAW_MAX_NUM]; 356 int x = 0; 357 int y = 0; 358 for (int i = 0; i < DRAW_MAX_NUM; i++) { 359 // 生成随机坐标 360 x = RangedRand(0, 1300); 361 y = RangedRand(0, 2500); 362 pointArray[i] = OH_Drawing_PointCreate(x, y); 363 } 364 365 OH_Drawing_Point *point = OH_Drawing_PointCreate(800, 1750); 366 OH_Drawing_Brush *brush3 = OH_Drawing_BrushCreate(); 367 // 设置圆圈的画刷和混合模式 368 OH_Drawing_BrushSetBlendMode(brush3, BLEND_MODE_DST_OUT); 369 OH_Drawing_CanvasAttachBrush(canvas, brush3); 370 // 画圈 371 for (int i = 0; i < DRAW_MAX_NUM; i++) { 372 OH_Drawing_CanvasDrawCircle(canvas, pointArray[i], 15); 373 } 374 375 // 销毁对象 376 OH_Drawing_CanvasDetachBrush(canvas); 377 OH_Drawing_RectDestroy(rect2); 378 OH_Drawing_BrushDestroy(brush2); 379 OH_Drawing_BrushDestroy(brush3); 380 OH_Drawing_PointDestroy(point); 381 OH_Drawing_BrushDestroy(brush); 382 OH_Drawing_CanvasRestore(canvas); 383 OH_Drawing_SamplingOptionsDestroy(sampling); 384 OH_Drawing_RectDestroy(src); 385 OH_Drawing_RectDestroy(dst); 386} 387 388``` 389 390使用Native侧Drawing绘制trace图 391 392 393 394从图可以看到绘制1000个圆圈耗时1.2毫秒,相较于 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制有较大的性能提升。 395 396## 效果对比 397 398| 方案 | 圆圈数量 | 耗时 | 399| ------------------------- | -------- | ------------------------------------------------------------ | 400| Canvas 的 CanvasRenderingContext2D画透明圈(反例) | 1000 | 34.1毫秒 | 401| Native Drawing画透明圈(正例) | 1000 | 1.2毫秒 | 402 403通过上述对比可以发现,在实现较大数量透明空心圆绘制时,相比于Canvas 的 [CanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md),使用 [Native Drawing](../reference/apis-arkgraphics2d/drawing__canvas_8h.md) 绘制可以得到明显的性能提升。以上只是实现透明空心圆,针对实心圆及其他场景(如 [globalCompositeOperation](../reference/apis-arkui/arkui-js/js-components-canvas-canvasrenderingcontext2d.md#globalcompositeoperation) 属性的其他值),由于实现机制的不同,绘制的指令数量也存在差异,从而性能数据会存在一些差异。实际应用中,我们可以根据自己的需要等实际情况,在对性能要求不高的情况下采用 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制,如果对性能要求比较高或者比较依赖于硬件,建议使用 [Native Drawing](../reference/apis-arkgraphics2d/drawing__canvas_8h.md) 进行绘制。