• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1# 播放音量管理
2
3播放音量的管理主要包括对系统音量的管理和对音频流音量的管理。系统音量与音频流音量分别是指OpenHarmony系统的总音量和指定音频流的音量,其中音频流音量的大小受制于系统音量,管理两者的接口不同。
4
5## 系统音量
6
7管理系统音量的接口是AudioVolumeManager,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。目前该接口只能获取音量信息及监听音量变化,不能主动调节系统音量。
8
9```ts
10import audio from '@ohos.multimedia.audio';
11let audioManager = audio.getAudioManager();
12let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
13```
14
15### 监听系统音量变化
16
17通过设置监听事件,可以监听系统音量的变化:
18
19```ts
20audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent) => {
21  console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
22  console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
23  console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
24});
25```
26
27### 调节系统音量(仅对系统应用开放)
28
29目前调节系统音量主要是靠SystemAPI,具体服务于物理音量按键和设置。通过音量按键可以调节系统音量的大小,根据按下的具体按键调用系统接口,实现系统音量的大小调节。调节的音量类型包括媒体、铃声和通知。
30
31## 音频流音量
32
33管理音频流音量的接口是AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法,使用AVPlayer设置音频流音量的示例代码如下:
34
35```ts
36let volume = 1.0  // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量
37avPlayer.setVolume(volume)
38```
39
40使用AudioRenderer设置音频流音量的示例代码如下:
41
42```ts
43audioRenderer.setVolume(0.5).then(data=>{  // 音量范围为[0.0-1.0]
44  console.info('Invoke setVolume succeeded.');
45}).catch((err) => {
46  console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
47});
48```
49