1 2 3 4 5# 鼠标事件 6 7在鼠标的单个动作触发多个事件时,事件的顺序是固定的,鼠标事件默认透传。 8 9> **说明:** 10> 11> 从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 12 13 14## 事件 15 16| 名称 | 支持冒泡 | 描述 | 17| ------------------------------------------------------------ | -------- | ------------------------------------------------------------ | 18| onHover(event: (isHover?: boolean) => void) | 否 | 鼠标进入或退出组件时触发该回调。<br/>isHover:表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。 | 19| onMouse(event: (event?: MouseEvent) => void) | 是 | 当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上悬浮移动时,触发该回调,event返回值包含触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、鼠标位置在整个屏幕上的坐标和相对于当前组件的坐标。 | 20 21 22## MouseEvent对象说明 23 24| 名称 | 属性类型 | 描述 | 25| --------- | ------------------------------- | -------------------- | 26| screenX | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 | 27| screenY | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 | 28| x | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的x轴坐标。 | 29| y | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的y轴坐标。 | 30| button | [MouseButton](ts-appendix-enums.md#mousebutton) | 鼠标按键。 | 31| action | [MouseAction](ts-appendix-enums.md#mouseaction) | 鼠标动作。 | 32| stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡。 | 33| timestamp<sup>8+</sup> | number | 事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位纳秒。 | 34| target<sup>8+</sup> | [EventTarget](ts-universal-events-click.md#eventtarget8对象说明) | 触发事件的元素对象显示区域。 | 35| source<sup>8+</sup> | [SourceType](ts-gesture-settings.md#sourcetype枚举说明) | 事件输入设备。 | 36 37## 示例 38 39```ts 40// xxx.ets 41@Entry 42@Component 43struct MouseEventExample { 44 @State hoverText: string = 'no hover'; 45 @State mouseText: string = ''; 46 @State action: string = ''; 47 @State mouseBtn: string = ''; 48 @State color: Color = Color.Blue; 49 50 build() { 51 Column({ space: 20 }) { 52 Button(this.hoverText) 53 .width(180).height(80) 54 .backgroundColor(this.color) 55 .onHover((isHover: boolean) => { 56 // 通过onHover事件动态修改按钮在是否有鼠标悬浮时的文本内容与背景颜色 57 if (isHover) { 58 this.hoverText = 'hover'; 59 this.color = Color.Pink; 60 } else { 61 this.hoverText = 'no hover'; 62 this.color = Color.Blue; 63 } 64 }) 65 Button('onMouse') 66 .width(180).height(80) 67 .onMouse((event: MouseEvent) => { 68 switch (event.button) { 69 case MouseButton.None: 70 this.mouseBtn = 'None'; 71 break; 72 case MouseButton.Left: 73 this.mouseBtn = 'Left'; 74 break; 75 case MouseButton.Right: 76 this.mouseBtn = 'Right'; 77 break; 78 case MouseButton.Back: 79 this.mouseBtn = 'Back'; 80 break; 81 case MouseButton.Forward: 82 this.mouseBtn = 'Forward'; 83 break; 84 case MouseButton.Middle: 85 this.mouseBtn = 'Middle'; 86 break; 87 } 88 switch (event.action) { 89 case MouseAction.Hover: 90 this.action = 'Hover'; 91 break; 92 case MouseAction.Press: 93 this.action = 'Press'; 94 break; 95 case MouseAction.Move: 96 this.action = 'Move'; 97 break; 98 case MouseAction.Release: 99 this.action = 'Release'; 100 break; 101 } 102 this.mouseText = 'onMouse:\nButton = ' + this.mouseBtn + 103 '\nAction = ' + this.action + '\nXY=(' + event.x + ',' + event.y + ')' + 104 '\nscreenXY=(' + event.screenX + ',' + event.screenY + ')'; 105 }) 106 Text(this.mouseText) 107 }.padding({ top: 30 }).width('100%') 108 } 109} 110``` 111 112示意图: 113 114鼠标悬浮时改变文本内容与背景颜色: 115 116 ![mouse](figures/mouse.png) 117 118鼠标点击时: 119 120![mouse1](figures/mouse1.png)