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1# 实现属性动画
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4通过可动画属性改变引起UI上产生的连续视觉效果,即为属性动画。属性动画是最基础易懂的动画,ArkUI提供三种属性动画接口[animateTo](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-explicit-animation.md)、[animation](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-animatorproperty.md)和[keyframeAnimateTo](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-keyframeAnimateTo.md)驱动组件属性按照动画曲线等动画参数进行连续的变化,产生属性动画。
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7| 属性动画接口 | 作用域 | 原理 | 使用场景 |
8| -------- | -------- | -------- | -------- |
9| animateTo | 闭包内改变属性引起的界面变化。<br/>作用于出现消失转场。 | 通用函数,对闭包前界面和闭包中的状态变量引起的界面之间的差异做动画。<br/>支持多次调用,支持嵌套。 | 适用对多个可动画属性配置相同动画参数的动画。<br/>需要嵌套使用动画的场景。 |
10| animation | 组件通过属性接口绑定的属性变化引起的界面变化。 | 识别组件的可动画属性变化,自动添加动画。<br/>组件的接口调用是从下往上执行,animation只会作用于在其之上的属性调用。<br/>组件可以根据调用顺序对多个属性设置不同的animation。 | 适用于对多个可动画属性配置不同参数动画的场景。 |
11| keyframeAnimateTo | 多个闭包内改变属性引起的分段属性动画。 | 通用函数,每一段闭包中的状态变量与前一次的差异做动画。<br/>支持多次调用,不推荐嵌套。 | 适用于同一属性需要做连续多个动画的场景。 |
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13## 使用animateTo产生属性动画
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16```
17animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
18```
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20[animateTo](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-explicit-animation.md)接口参数中,value指定[AnimateParam对象](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-explicit-animation.md#animateparam对象说明)(包括时长、[Curve](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curve)等)event为动画的闭包函数,闭包内变量改变产生的属性动画将遵循相同的动画参数。
21
22> **说明:**
23>
24> 直接使用animateTo可能导致实例不明确的问题,建议使用[getUIContext](../reference/apis-arkui/js-apis-window.md#getuicontext10)获取[UIContext](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)实例,并使用[animateTo](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-UIContext.md#animateto)调用绑定实例的animateTo。
25
26```ts
27import { curves } from '@kit.ArkUI';
28
29@Entry
30@Component
31struct AnimateToDemo {
32  @State animate: boolean = false;
33  // 第一步: 声明相关状态变量
34  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
35  @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
36  @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度
37
38  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
39  build() {
40    Row() {
41      // 组件一
42      Column() {
43      }
44      .rotate({ angle: this.rotateValue })
45      .backgroundColor('#317AF7')
46      .justifyContent(FlexAlign.Center)
47      .width(100)
48      .height(100)
49      .borderRadius(30)
50      .onClick(() => {
51        this.getUIContext()?.animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {
52          this.animate = !this.animate;
53          // 第三步:闭包内通过状态变量改变UI界面
54          // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
55          // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
56          this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
57          // 组件二的透明度发生变化,所以会给组件二添加透明度的动画
58          this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
59          // 组件二的translate属性发生变化,所以会给组件二添加translate偏移动画
60          this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
61        })
62      })
63
64      // 组件二
65      Column() {
66
67      }
68      .justifyContent(FlexAlign.Center)
69      .width(100)
70      .height(100)
71      .backgroundColor('#D94838')
72      .borderRadius(30)
73      .opacity(this.opacityValue)
74      .translate({ x: this.translateX })
75    }
76    .width('100%')
77    .height('100%')
78    .justifyContent(FlexAlign.Center)
79  }
80}
81```
82
83![zh-cn_image_0000001599958466](figures/zh-cn_image_0000001599958466.gif)
84
85
86## 使用animation产生属性动画
87
88相比于animateTo接口需要把要执行动画的属性的修改放在闭包中,[animation](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-animatorproperty.md)接口无需使用闭包,把animation接口加在要做属性动画的可动画属性后即可。animation只要检测到其绑定的可动画属性发生变化,就会自动添加属性动画,animateTo则必须在动画闭包内改变可动画属性的值从而生成动画。
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90
91```ts
92import { curves } from '@kit.ArkUI';
93
94@Entry
95@Component
96struct AnimationDemo {
97  @State animate: boolean = false;
98  // 第一步: 声明相关状态变量
99  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
100  @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
101  @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度
102
103  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
104  build() {
105    Row() {
106      // 组件一
107      Column() {
108      }
109      .opacity(this.opacityValue)
110      .rotate({ angle: this.rotateValue })
111      // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画
112      .animation({ curve: curves.springMotion() })
113      .backgroundColor('#317AF7')
114      .justifyContent(FlexAlign.Center)
115      .width(100)
116      .height(100)
117      .borderRadius(30)
118      .onClick(() => {
119        this.animate = !this.animate;
120        // 第四步:闭包内通过状态变量改变UI界面
121        // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
122        // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
123        this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
124        // 组件二的translate属性发生变化,所以会给组件二添加translate偏移动画
125        this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
126        // 父组件column的opacity属性有变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画
127        this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
128      })
129
130      // 组件二
131      Column() {
132      }
133      .justifyContent(FlexAlign.Center)
134      .width(100)
135      .height(100)
136      .backgroundColor('#D94838')
137      .borderRadius(30)
138      .opacity(this.opacityValue)
139      .translate({ x: this.translateX })
140      .animation({ curve: curves.springMotion() })
141    }
142    .width('100%')
143    .height('100%')
144    .justifyContent(FlexAlign.Center)
145  }
146}
147```
148
149![zh-cn_image_0000001649279705](figures/zh-cn_image_0000001649279705.gif)
150
151## 使用keyframeAnimateTo产生属性动画
152
153```
154keyframeAnimateTo(param: KeyframeAnimateParam, keyframes: Array<KeyframeState>): void
155```
156
157[keyframeAnimateTo](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-keyframeAnimateTo.md)接口参数中,第一个参数[KeyframeAnimateParam](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-keyframeAnimateTo.md#keyframeanimateparam对象说明)为关键帧动画的整体参数(包括延时、播放次数、结束回调、期望帧率),第二个参数是一个数组,每一项表示一个关键帧内的动画行为;每一段动画可单独控制动画参数(包括时长、[Curve](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curve)等)。
158在同一属性存在多段动画过程的场景,可通过在结束回调中再创建新动画实现,但写法更复杂,且每次创建新动画需要耗时,会有衔接卡顿现象。此场景更适宜用关键帧动画实现。
159
160以下示例主要演示如何通过keyframeAnimateTo来设置关键帧动画。
161
162```ts
163@Entry
164@Component
165struct KeyframeAnimateToDemo {
166  // 第一步: 声明相关状态变量
167  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
168  @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
169  @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度
170  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
171  build() {
172    Row() {
173      // 组件一
174      Column() {
175      }
176      .rotate({ angle: this.rotateValue })
177      .backgroundColor('#317AF7')
178      .justifyContent(FlexAlign.Center)
179      .width(100)
180      .height(100)
181      .borderRadius(30)
182      .onClick(() => {
183        // 第三步:调用keyframeAnimateTo接口
184        this.getUIContext()?.keyframeAnimateTo({
185          iterations: 1,
186          expectedFrameRateRange: {
187            min: 10,
188            max: 120,
189            expected: 60,
190          }
191        }, [
192          {
193            // 第一段关键帧动画时长为800ms,组件一顺时针旋转90度,组件二的透明度变从1变为0.6,组件二的translate从0位移到50
194            duration: 800,
195            event: () => {
196              this.rotateValue = 90;
197              this.opacityValue = 0.6;
198              this.translateX = 50;
199            }
200          },
201          {
202            // 第二段关键帧动画时长为500ms,组件一逆时针旋转90度恢复至0度,组件二的透明度变从0.6变为1,组件二的translate从50位移到0
203            duration: 500,
204            event: () => {
205              this.rotateValue = 0;
206              this.opacityValue = 1;
207              this.translateX = 0;
208            }
209          }
210        ]);
211      })
212      // 组件二
213      Column() {
214      }
215      .justifyContent(FlexAlign.Center)
216      .width(100)
217      .height(100)
218      .backgroundColor('#D94838')
219      .borderRadius(30)
220      .opacity(this.opacityValue)
221      .translate({ x: this.translateX })
222    }
223    .width('100%')
224    .height('100%')
225    .justifyContent(FlexAlign.Center)
226  }
227}
228```
229
230![keyframeAnimateTo1](figures/keyframeAnimateTo1.gif)
231
232> **说明:**
233> - 在对组件的位置大小的变化做动画的时候,由于布局属性的改变会触发测量布局,性能开销大。[scale](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-universal-attributes-transformation.md#scale)属性的改变不会触发测量布局,性能开销小。因此,在组件位置大小持续发生变化的场景,如跟手触发组件大小变化的场景,推荐使用scale。
234>
235> - 属性动画应该作用于始终存在的组件,对于将要出现或者将要消失的组件的动画应该使用[转场动画](arkts-transition-overview.md)。
236>
237> - 尽量不要使用动画结束回调。属性动画是对已经发生的状态进行的动画,不需要开发者去处理结束的逻辑。如果要使用结束回调,一定要正确处理连续操作的数据管理。