1# 文本开发常见问题 2 3<!--Kit: ArkGraphics 2D--> 4<!--Subsystem: Graphics--> 5<!--Owner: @oh_wangxk; @gmiao522; @Lem0nC--> 6<!--Designer: @liumingxiang--> 7<!--Tester: @yhl0101--> 8<!--Adviser: @ge-yafang--> 9 10## 如何对找不到字形的字符进行显示优化 11 12目前对于找不到字形的字符默认显示为空白,可能让用户感到困惑。 13 14系统提供开关,开启后,未找到字形的字符会显示为豆腐块。 15 16- 在ArkTS环境中,可以使用setTextUndefinedGlyphDisplay接口开启开关,找不到字形的字符会强制显示为豆腐块。 17 18 ```ts 19 import { text } from "@kit.ArkGraphics2D"; 20 21 text.setTextUndefinedGlyphDisplay(text.TextUndefinedGlyphDisplay.USE_TOFU); 22 ``` 23 24 25 26- 在C/C++环境中,可以使用OH_Drawing_SetTextUndefinedGlyphDisplay接口开启开关,找不到字形的字符会强制显示为豆腐块。 27 28 ```c 29 #include "drawing/drawing_text_global.h" 30 31 OH_Drawing_SetTextUndefinedGlyphDisplay(TEXT_NO_GLYPH_USE_TOFU); 32 ``` 33 34 35上述两个接口控制同一个开关,使用其一即可。 36 37以`"\uffffHello World\uffff"`文本为例,其中`\uffff `表示一个找不到字形的字符。 38 39对比效果如下: 40 41| 是否开启显示优化 | 示意效果 | 42| ---------------- | ------------------------------------------------------------ | 43| 未开启 |  | 44| 开启 |  |