1# Types 2<!--Kit: ArkUI--> 3<!--Subsystem: Window--> 4<!--Owner: @waterwin--> 5<!--Designer: @nyankomiya--> 6<!--Tester: @qinliwen0417--> 7<!--Adviser: @ge-yafang--> 8 9> **说明:** 10> 11> 本模块首批接口从API version 6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。 12 13## SpecificSystemBar<sup>11+</sup> 14 15type SpecificSystemBar = 'status' \| 'navigation' \| 'navigationIndicator' 16 17当前支持显示或隐藏的系统栏类型。 18 19**系统能力:** SystemCapability.Window.SessionManager 20 21**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 22 23| 类型 | 说明 | 24|------------|--------| 25| 'status' | 状态栏。 | 26| 'navigation' | <!--RP13--><!--RP13End-->三键导航栏。 | 27| 'navigationIndicator' | 底部导航。<!--RP12-->OpenHarmony各设备不支持此能力。<!--RP12End--> | 28 29## WindowAnimationCurveParam<sup>20+</sup> 30 31type WindowAnimationCurveParam = Array<number> 32 33动画曲线参数。不同曲线类型[WindowAnimationCurve](arkts-apis-window-e.md#windowanimationcurve20),对应的WindowAnimationCurveParam参数含义不同。 34 35**原子化服务API:** 从API version 20开始,该接口支持在原子化服务中使用。 36 37**系统能力:** SystemCapability.Window.SessionManager 38 39| 类型 | 说明 | 40| -----------| ---------------------------- | 41| Array<number> | 表示值类型为数字数组,元素取值范围见对应曲线描述。 | 42 43当曲线类型为LINEAR,动画曲线参数选填,且不生效。 44 45当曲线类型为INTERPOLATION_SPRING时,动画曲线参数需设置为长度为4的数组:[velocity,mass,stiffness,damping]。 46 47- velocity:表示初始速度,类型为number,必填,取值范围为(-∞, +∞)。 48 49 用于描述外部因素对弹性动效产生的影响参数,目的是保证对象从之前的运动状态平滑地过渡到弹性动效。该速度是归一化速度,其值等于动画开始时的实际速度除以动画属性改变值。 50 51- mass:表示质量,类型为number。必填,取值范围为(0, +∞),当取值小于等于0时,按1处理。 52 53 用于描述弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 54 55- stiffness:表示刚度,类型为number。必填,取值范围为(0, +∞),当取值小于等于0时,按1处理。 56 57 用于描述物体抵抗施加的力而形变的程度。刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度越快。 58 59- damping:表示刚度,类型为number。必填,取值范围为(0, +∞),当取值小于等于0时,按1处理。 60 61 用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 62 63当曲线类型为CUBIC_BEZIER时,动画曲线参数需设置为长度为4的数组:[x1, y1, x2, y2]。 64 65- x1: 确定贝塞尔曲线第一点的横坐标,类型为number,必填,取值范围为[0, 1],值小于0时按0处理,大于1时按1处理。 66 67- y1: 确定贝塞尔曲线第一点的纵坐标,类型为number,必填,取值范围为(-∞, +∞)。 68 69- x2: 确定贝塞尔曲线第二点的横坐标,类型为number,必填,取值范围为[0, 1],值小于0时按0处理,大于1时按1处理。 70 71- y2: 确定贝塞尔曲线第二点的纵坐标,类型为number,必填,取值范围为(-∞, +∞)。 72