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1# 显式动画 (animateTo)
2<!--Kit: ArkUI-->
3<!--Subsystem: ArkUI-->
4<!--Owner: @CCFFWW-->
5<!--Designer: @yangfan229-->
6<!--Tester: @lxl007-->
7<!--Adviser: @HelloCrease-->
8
9提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。同属性动画,布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、[Canvas](ts-components-canvas-canvas.md)的内容等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用[renderFit](ts-universal-attributes-renderfit.md)属性配置。
10
11>  **说明:**
12>
13>  从API version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
14>
15>  本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在[UI上下文不明确](../../../ui/arkts-global-interface.md)的地方使用,参见[UIContext](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md)说明。
16
17## animateTo<sup>(deprecated)</sup>
18
19animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
20
21显式动画接口。在需要动画时,显式调用该接口改变状态以产生动画。
22
23**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
24
25**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
26
27**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
28
29> **说明:**
30> - 从API version 18开始废弃,建议使用[UIContext](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md)中的[animateTo](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md#animateto)替代。
31> - 从API version 10开始,可以通过使用[UIContext](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md)中的[animateTo](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md#animateto)来明确UI的执行上下文。
32> - 不推荐在aboutToAppear、aboutToDisappear中调用动画。
33> - 如果在[aboutToAppear](./ts-custom-component-lifecycle.md#abouttoappear)中调用动画,自定义组件内的build还未执行,内部组件还未创建,动画时机过早,动画属性没有初值无法对组件产生动画。
34> - 执行[aboutToDisappear](./ts-custom-component-lifecycle.md#abouttodisappear)时,组件即将销毁,不能在aboutToDisappear里面做动画。
35> - 在组件出现和消失时,可以通过[组件内转场](./ts-transition-animation-component.md)添加动画效果。
36> - 组件内转场不支持的属性,可以参考[示例2](#示例2动画执行结束后组件消失),使用animateTo实现动画执行结束后组件消失的效果。
37> - 某些场景下,在[状态管理V2](../../../ui/state-management/arkts-state-management-overview.md#状态管理v2)中使用animateTo动画,会产生异常效果,具体可参考:[在状态管理V2中使用animateTo动画效果异常](../../../ui/state-management/arkts-new-local.md#在状态管理v2中使用animateto动画效果异常)。
38
39**参数:**
40| 参数名    | 类型                                | 必填 | 说明                                    |
41| ----- | --------------------------------- | ---- | ------------------------------------- |
42| value | [AnimateParam](#animateparam对象说明) | 是    | 设置动画效果相关参数。                           |
43| event | () => void                        | 是    | 指定动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
44
45## AnimateParam对象说明
46
47动画效果相关参数。
48
49**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
50
51| 名称         | 类型          | 只读 | 可选 |    说明                                       |
52| ---------- | ---------------|---------- | -------------- | ---------------------------------------- |
53| duration   | number         |  否  | 是 | 动画持续时间,单位为毫秒。<br/>默认值:1000<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>**说明:**<br/>- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒,若超出则固定为1000毫秒。<br/>-&nbsp;可以通过在持续时间为0的动画闭包函数中改变属性,以实现停止该属性动画的效果。<br/>-&nbsp;设置小于0的值时按0处理。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
54| tempo      | number         | 否 | 是 | 动画播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。<br/>默认值:1.0<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>**说明:** <br/>当设置小于0的值时按值为1处理。 |
55| curve      | [Curve](ts-appendix-enums.md#curve)&nbsp;\|&nbsp;string&nbsp;\|&nbsp;[ICurve<sup>9+</sup>](#icurve9)| 否 | 是 | 动画曲线。<br/>推荐以Curve或ICurve形式指定。<br/>当类型为string时,为动画插值曲线,仅支持以下可选值:<br/>"linear":动画线性变化。<br/>"ease":动画开始和结束时的速度较慢,cubic-bezier(0.25、0.1、0.25、1.0)。<br/>"ease-in":动画播放速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。<br/>"ease-out":动画播放速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。<br/>"ease-in-out":动画播放速度先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。<br/>"fast-out-slow-in":标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。<br/>"linear-out-slow-in":减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。<br>"fast-out-linear-in":加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。<br/>"friction":阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。<br/>"extreme-deceleration":急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。<br/>"rhythm":节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。<br/>"sharp":锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。<br/>"smooth":平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。<br/>"cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)":三次贝塞尔曲线,x1、x2的值必须处于0-1之间。例如"cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)"。<br/>"steps(number,step-position)":阶梯曲线,number必须设置,为正整数,step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。例如"steps(3,start)"。<br/>"interpolating-spring(velocity,mass,stiffness,damping)":具体参数含义参考[插值弹簧曲线](../js-apis-curve.md#curvesinterpolatingspring10)。<br/>"responsive-spring-motion(response,dampingFraction,overlapDuration)":具体参数含义参考[弹性跟手动画曲线](../js-apis-curve.md#curvesresponsivespringmotion9)。<br/>"spring(velocity,mass,stiffness,damping)":具体参数含义参考[弹簧曲线](../js-apis-curve.md#curvesspringcurve9)。<br/>"spring-motion(response,dampingFraction,overlapDuration)":具体参数含义参考[弹性动画曲线](../js-apis-curve.md#curvesspringmotion9)。<br/>默认值:Curve.EaseInOut<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
56| delay      | number         | 否 | 是 | 动画延迟播放时间,单位为ms(毫秒),默认不延时播放。<br/>默认值:0<br/>取值范围:(-∞, +∞)<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>**说明:** <br/>-&nbsp;delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
57| iterations | number         | 否 | 是 | 动画播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。<br/>默认值:1 <br/>取值范围:[-1, +∞)<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。          |
58| playMode   | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode)|否 | 是 | 动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。<br/>默认值:PlayMode.Normal<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>相关使用约束请参考PlayMode说明。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
59| onFinish   | ()&nbsp;=&gt;&nbsp;void      | 否 | 是 | 动画播放完成回调。UIAbility从前台切换至后台时会立即结束仍在步进中的有限循环动画,触发播放完成回调。 <br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>|
60| finishCallbackType<sup>11+</sup>   | [FinishCallbackType](#finishcallbacktype11)| 否 | 是| 在动画中定义onFinish回调的类型。<br/>默认值:FinishCallbackType.REMOVED<br/>**卡片能力:** 从API version 11开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
61| expectedFrameRateRange<sup>11+</sup>   | [ExpectedFrameRateRange](#expectedframeraterange11) | 否 | 是 | 设置动画的期望帧率。<br/>**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。|
62
63> **PlayMode说明:**
64>
65> - PlayMode推荐使用PlayMode.NormalPlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.ReversePlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
66> - 使用PlayMode.AlternatePlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。
67> - 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。
68
69## ICurve<sup>9+</sup>
70
71曲线对象。
72
73### interpolate<sup>9+</sup>
74
75interpolate(fraction:&nbsp;number): number
76
77插值曲线的插值计算函数,可以通过传入的归一化时间参数返回当前的插值
78
79**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
80
81**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
82
83**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
84
85**参数:**
86
87| 参数名   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
88| -------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
89| fraction | number | 是   | 当前的归一化时间参数。<br/>取值范围:[0,1]<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 |
90
91**返回值:**
92
93| 类型   | 说明                                 |
94| ------ | ------------------------------------ |
95| number | 返回归一化time时间点对应的曲线插值。 |
96
97## FinishCallbackType<sup>11+</sup>
98
99**卡片能力:** 从API version 11开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
100
101**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
102
103**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
104
105| 名称       | 值         | 说明                                                         |
106| --------- | ---------------|------------------------------------------------------------ |
107| REMOVED   | 0  | 当整个动画结束并立即删除时,将触发回调。                         |
108| LOGICALLY | 1  | 当动画在逻辑上处于下降状态,但可能仍处于其长尾状态时,将触发回调。 |
109
110## ExpectedFrameRateRange<sup>11+</sup>
111
112设置动画期望的帧率。
113
114**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
115
116**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
117
118| 名称  | 类型     |  只读 | 可选    | 说明      |
119|-----|--------|---------|------- |---------|
120| min | number | 否 | 否 | 期望的最小帧率,单位为帧/秒(fps),取值范围为[0, 设备最大帧率]。 |
121| max | number | 否 | 否 | 期望的最大帧率,单位为帧/秒(fps),取值范围为[min, 设备最大帧率]。 |
122| expected | number | 否 | 否 | 期望的最优帧率,单位为帧/秒(fps),取值范围为[min, max]。设置为0时,将跟随应用的帧率。 |
123
124## 示例
125
126### 示例1(在组件出现时创建动画)
127
128> **说明:**
129>
130> 直接使用animateTo可能导致[UI上下文不明确](../../../ui/arkts-global-interface.md)的问题,建议使用getUIContext()获取[UIContext](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md)实例,并使用[animateTo](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md#animateto)调用绑定实例的animateTo。
131
132该示例通过在onAppear方法中创建组件出现时的动画效果。
133
134```ts
135// xxx.ets
136@Entry
137@Component
138struct AnimateToExample {
139  @State widthSize: number = 250;
140  @State heightSize: number = 100;
141  @State rotateAngle: number = 0;
142  private flag: boolean = true;
143
144  build() {
145    Column() {
146      Button('change size')
147        .width(this.widthSize)
148        .height(this.heightSize)
149        .margin(30)
150        .onClick(() => {
151          if (this.flag) {
152            // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
153            this.getUIContext()?.animateTo({
154              duration: 2000,
155              curve: Curve.EaseOut,
156              iterations: 3,
157              playMode: PlayMode.Normal,
158              onFinish: () => {
159                console.info('play end');
160              }
161            }, () => {
162              this.widthSize = 150;
163              this.heightSize = 60;
164            })
165          } else {
166            // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
167            this.getUIContext()?.animateTo({}, () => {
168              this.widthSize = 250;
169              this.heightSize = 100;
170            })
171          }
172          this.flag = !this.flag;
173        })
174      Button('stop rotating')
175        .margin(50)
176        .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle })
177        .onAppear(() => {
178          // 组件出现时开始做动画
179          // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
180          this.getUIContext()?.animateTo({
181            duration: 1200,
182            curve: Curve.Friction,
183            delay: 500,
184            iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
185            playMode: PlayMode.Alternate,
186            expectedFrameRateRange: {
187              min: 10,
188              max: 120,
189              expected: 60,
190            }
191          }, () => {
192            this.rotateAngle = 90;
193          })
194        })
195        .onClick(() => {
196          // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
197          this.getUIContext()?.animateTo({ duration: 0 }, () => {
198            // this.rotateAngle之前为90,在duration为0的动画中修改属性,可以停止该属性之前的动画,按新设置的属性显示
199            this.rotateAngle = 0;
200          })
201        })
202    }.width('100%').margin({ top: 5 })
203  }
204}
205```
206
207![animation1](figures/animation1.gif)
208
209### 示例2(动画执行结束后组件消失)
210
211该示例主要演示如何实现在动画执行结束后组件消失。
212
213```ts
214// xxx.ets
215@Entry
216@Component
217struct AttrAnimationExample {
218  @State heightSize: number = 100;
219  @State isShow: boolean= true;
220  @State count: number= 0;
221  private isToBottom: boolean = true; // 向下
222
223  build() {
224    Column() {
225      if (this.isShow) {
226        Column()
227          .width(200)
228          .height(this.heightSize)
229          .backgroundColor('blue')
230          .onClick(() => {
231            // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
232            this.getUIContext()?.animateTo({
233              duration: 2000,
234              curve: Curve.EaseOut,
235              iterations: 1,
236              playMode: PlayMode.Normal,
237              onFinish: () => {
238                this.count--;
239                if (this.count == 0 && !this.isToBottom) { // 组件只有在向下做完动画才会消失
240                  this.isShow = false;
241                }
242              }
243            }, () => {
244              this.count++;
245              if (this.isToBottom) {
246                this.heightSize = 60;
247              } else {
248                this.heightSize = 100;
249              }
250              this.isToBottom = !this.isToBottom;
251            })
252          })
253      }
254    }.width('100%').height('100%').margin({ top: 5 })
255    .justifyContent(FlexAlign.End)
256  }
257}
258```
259
260![animation2](figures/animation2.gif)
261