1# 显式动画 (animateTo) 2<!--Kit: ArkUI--> 3<!--Subsystem: ArkUI--> 4<!--Owner: @CCFFWW--> 5<!--Designer: @yangfan229--> 6<!--Tester: @lxl007--> 7<!--Adviser: @HelloCrease--> 8 9提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。同属性动画,布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、[Canvas](ts-components-canvas-canvas.md)的内容等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用[renderFit](ts-universal-attributes-renderfit.md)属性配置。 10 11> **说明:** 12> 13> 从API version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 14> 15> 本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在[UI上下文不明确](../../../ui/arkts-global-interface.md)的地方使用,参见[UIContext](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md)说明。 16 17## animateTo<sup>(deprecated)</sup> 18 19animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void 20 21显式动画接口。在需要动画时,显式调用该接口改变状态以产生动画。 22 23**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 24 25**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 26 27**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 28 29> **说明:** 30> - 从API version 18开始废弃,建议使用[UIContext](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md)中的[animateTo](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md#animateto)替代。 31> - 从API version 10开始,可以通过使用[UIContext](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md)中的[animateTo](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md#animateto)来明确UI的执行上下文。 32> - 不推荐在aboutToAppear、aboutToDisappear中调用动画。 33> - 如果在[aboutToAppear](./ts-custom-component-lifecycle.md#abouttoappear)中调用动画,自定义组件内的build还未执行,内部组件还未创建,动画时机过早,动画属性没有初值无法对组件产生动画。 34> - 执行[aboutToDisappear](./ts-custom-component-lifecycle.md#abouttodisappear)时,组件即将销毁,不能在aboutToDisappear里面做动画。 35> - 在组件出现和消失时,可以通过[组件内转场](./ts-transition-animation-component.md)添加动画效果。 36> - 组件内转场不支持的属性,可以参考[示例2](#示例2动画执行结束后组件消失),使用animateTo实现动画执行结束后组件消失的效果。 37> - 某些场景下,在[状态管理V2](../../../ui/state-management/arkts-state-management-overview.md#状态管理v2)中使用animateTo动画,会产生异常效果,具体可参考:[在状态管理V2中使用animateTo动画效果异常](../../../ui/state-management/arkts-new-local.md#在状态管理v2中使用animateto动画效果异常)。 38 39**参数:** 40| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 41| ----- | --------------------------------- | ---- | ------------------------------------- | 42| value | [AnimateParam](#animateparam对象说明) | 是 | 设置动画效果相关参数。 | 43| event | () => void | 是 | 指定动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 | 44 45## AnimateParam对象说明 46 47动画效果相关参数。 48 49**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 50 51| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 | 52| ---------- | ---------------|---------- | -------------- | ---------------------------------------- | 53| duration | number | 否 | 是 | 动画持续时间,单位为毫秒。<br/>默认值:1000<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>**说明:**<br/>- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒,若超出则固定为1000毫秒。<br/>- 可以通过在持续时间为0的动画闭包函数中改变属性,以实现停止该属性动画的效果。<br/>- 设置小于0的值时按0处理。<br/>- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | 54| tempo | number | 否 | 是 | 动画播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。<br/>默认值:1.0<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>**说明:** <br/>当设置小于0的值时按值为1处理。 | 55| curve | [Curve](ts-appendix-enums.md#curve) \| string \| [ICurve<sup>9+</sup>](#icurve9)| 否 | 是 | 动画曲线。<br/>推荐以Curve或ICurve形式指定。<br/>当类型为string时,为动画插值曲线,仅支持以下可选值:<br/>"linear":动画线性变化。<br/>"ease":动画开始和结束时的速度较慢,cubic-bezier(0.25、0.1、0.25、1.0)。<br/>"ease-in":动画播放速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。<br/>"ease-out":动画播放速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。<br/>"ease-in-out":动画播放速度先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。<br/>"fast-out-slow-in":标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。<br/>"linear-out-slow-in":减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。<br>"fast-out-linear-in":加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。<br/>"friction":阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。<br/>"extreme-deceleration":急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。<br/>"rhythm":节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。<br/>"sharp":锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。<br/>"smooth":平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。<br/>"cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)":三次贝塞尔曲线,x1、x2的值必须处于0-1之间。例如"cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)"。<br/>"steps(number,step-position)":阶梯曲线,number必须设置,为正整数,step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。例如"steps(3,start)"。<br/>"interpolating-spring(velocity,mass,stiffness,damping)":具体参数含义参考[插值弹簧曲线](../js-apis-curve.md#curvesinterpolatingspring10)。<br/>"responsive-spring-motion(response,dampingFraction,overlapDuration)":具体参数含义参考[弹性跟手动画曲线](../js-apis-curve.md#curvesresponsivespringmotion9)。<br/>"spring(velocity,mass,stiffness,damping)":具体参数含义参考[弹簧曲线](../js-apis-curve.md#curvesspringcurve9)。<br/>"spring-motion(response,dampingFraction,overlapDuration)":具体参数含义参考[弹性动画曲线](../js-apis-curve.md#curvesspringmotion9)。<br/>默认值:Curve.EaseInOut<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 | 56| delay | number | 否 | 是 | 动画延迟播放时间,单位为ms(毫秒),默认不延时播放。<br/>默认值:0<br/>取值范围:(-∞, +∞)<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>**说明:** <br/>- delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。<br/>- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | 57| iterations | number | 否 | 是 | 动画播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。<br/>默认值:1 <br/>取值范围:[-1, +∞)<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 | 58| playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode)|否 | 是 | 动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。<br/>默认值:PlayMode.Normal<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>相关使用约束请参考PlayMode说明。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 | 59| onFinish | () => void | 否 | 是 | 动画播放完成回调。UIAbility从前台切换至后台时会立即结束仍在步进中的有限循环动画,触发播放完成回调。 <br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>| 60| finishCallbackType<sup>11+</sup> | [FinishCallbackType](#finishcallbacktype11)| 否 | 是| 在动画中定义onFinish回调的类型。<br/>默认值:FinishCallbackType.REMOVED<br/>**卡片能力:** 从API version 11开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 | 61| expectedFrameRateRange<sup>11+</sup> | [ExpectedFrameRateRange](#expectedframeraterange11) | 否 | 是 | 设置动画的期望帧率。<br/>**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。| 62 63> **PlayMode说明:** 64> 65> - PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。 66> - 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。 67> - 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。 68 69## ICurve<sup>9+</sup> 70 71曲线对象。 72 73### interpolate<sup>9+</sup> 74 75interpolate(fraction: number): number 76 77插值曲线的插值计算函数,可以通过传入的归一化时间参数返回当前的插值 78 79**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 80 81**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 82 83**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 84 85**参数:** 86 87| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 88| -------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | 89| fraction | number | 是 | 当前的归一化时间参数。<br/>取值范围:[0,1]<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 | 90 91**返回值:** 92 93| 类型 | 说明 | 94| ------ | ------------------------------------ | 95| number | 返回归一化time时间点对应的曲线插值。 | 96 97## FinishCallbackType<sup>11+</sup> 98 99**卡片能力:** 从API version 11开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 100 101**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 102 103**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 104 105| 名称 | 值 | 说明 | 106| --------- | ---------------|------------------------------------------------------------ | 107| REMOVED | 0 | 当整个动画结束并立即删除时,将触发回调。 | 108| LOGICALLY | 1 | 当动画在逻辑上处于下降状态,但可能仍处于其长尾状态时,将触发回调。 | 109 110## ExpectedFrameRateRange<sup>11+</sup> 111 112设置动画期望的帧率。 113 114**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 115 116**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 117 118| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 | 119|-----|--------|---------|------- |---------| 120| min | number | 否 | 否 | 期望的最小帧率,单位为帧/秒(fps),取值范围为[0, 设备最大帧率]。 | 121| max | number | 否 | 否 | 期望的最大帧率,单位为帧/秒(fps),取值范围为[min, 设备最大帧率]。 | 122| expected | number | 否 | 否 | 期望的最优帧率,单位为帧/秒(fps),取值范围为[min, max]。设置为0时,将跟随应用的帧率。 | 123 124## 示例 125 126### 示例1(在组件出现时创建动画) 127 128> **说明:** 129> 130> 直接使用animateTo可能导致[UI上下文不明确](../../../ui/arkts-global-interface.md)的问题,建议使用getUIContext()获取[UIContext](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md)实例,并使用[animateTo](../arkts-apis-uicontext-uicontext.md#animateto)调用绑定实例的animateTo。 131 132该示例通过在onAppear方法中创建组件出现时的动画效果。 133 134```ts 135// xxx.ets 136@Entry 137@Component 138struct AnimateToExample { 139 @State widthSize: number = 250; 140 @State heightSize: number = 100; 141 @State rotateAngle: number = 0; 142 private flag: boolean = true; 143 144 build() { 145 Column() { 146 Button('change size') 147 .width(this.widthSize) 148 .height(this.heightSize) 149 .margin(30) 150 .onClick(() => { 151 if (this.flag) { 152 // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo() 153 this.getUIContext()?.animateTo({ 154 duration: 2000, 155 curve: Curve.EaseOut, 156 iterations: 3, 157 playMode: PlayMode.Normal, 158 onFinish: () => { 159 console.info('play end'); 160 } 161 }, () => { 162 this.widthSize = 150; 163 this.heightSize = 60; 164 }) 165 } else { 166 // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo() 167 this.getUIContext()?.animateTo({}, () => { 168 this.widthSize = 250; 169 this.heightSize = 100; 170 }) 171 } 172 this.flag = !this.flag; 173 }) 174 Button('stop rotating') 175 .margin(50) 176 .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle }) 177 .onAppear(() => { 178 // 组件出现时开始做动画 179 // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo() 180 this.getUIContext()?.animateTo({ 181 duration: 1200, 182 curve: Curve.Friction, 183 delay: 500, 184 iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环 185 playMode: PlayMode.Alternate, 186 expectedFrameRateRange: { 187 min: 10, 188 max: 120, 189 expected: 60, 190 } 191 }, () => { 192 this.rotateAngle = 90; 193 }) 194 }) 195 .onClick(() => { 196 // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo() 197 this.getUIContext()?.animateTo({ duration: 0 }, () => { 198 // this.rotateAngle之前为90,在duration为0的动画中修改属性,可以停止该属性之前的动画,按新设置的属性显示 199 this.rotateAngle = 0; 200 }) 201 }) 202 }.width('100%').margin({ top: 5 }) 203 } 204} 205``` 206 207 208 209### 示例2(动画执行结束后组件消失) 210 211该示例主要演示如何实现在动画执行结束后组件消失。 212 213```ts 214// xxx.ets 215@Entry 216@Component 217struct AttrAnimationExample { 218 @State heightSize: number = 100; 219 @State isShow: boolean= true; 220 @State count: number= 0; 221 private isToBottom: boolean = true; // 向下 222 223 build() { 224 Column() { 225 if (this.isShow) { 226 Column() 227 .width(200) 228 .height(this.heightSize) 229 .backgroundColor('blue') 230 .onClick(() => { 231 // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo() 232 this.getUIContext()?.animateTo({ 233 duration: 2000, 234 curve: Curve.EaseOut, 235 iterations: 1, 236 playMode: PlayMode.Normal, 237 onFinish: () => { 238 this.count--; 239 if (this.count == 0 && !this.isToBottom) { // 组件只有在向下做完动画才会消失 240 this.isShow = false; 241 } 242 } 243 }, () => { 244 this.count++; 245 if (this.isToBottom) { 246 this.heightSize = 60; 247 } else { 248 this.heightSize = 100; 249 } 250 this.isToBottom = !this.isToBottom; 251 }) 252 }) 253 } 254 }.width('100%').height('100%').margin({ top: 5 }) 255 .justifyContent(FlexAlign.End) 256 } 257} 258``` 259 260 261