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1# 支持触屏输入事件
2<!--Kit: ArkUI-->
3<!--Subsystem: ArkUI-->
4<!--Owner: @jiangtao92-->
5<!--Designer: @piggyguy-->
6<!--Tester: @songyanhong-->
7<!--Adviser: @HelloCrease-->
8
9![touch devices](figures/touch-devices.png)
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11触屏设备是最常见的输入设备,几乎所有手持类终端设备都支持用户通过触控操作。触摸事件也是应用开发者最常处理的事件类型之一。
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13需要注意的是,对于其他类型的输入设备上的类似触控行为的操作,系统为了交互一致性,也会将其转换为触摸事件派发给应用,如按下**鼠标**左键点击、滑动,既可以接收到Touch事件,也可以接收到鼠标事件。如果要将其与触屏设备产生的触摸事件进行区分,可以通过事件中的[SourceType](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-gesture-settings.md#sourcetype枚举说明8)进行判断。
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16## 触摸事件
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18触摸事件可以通过通用属性onTouch在组件上接收,该回调响应遵循命中测试规则
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20触摸事件的上报频率会由系统降采样到与屏幕刷新率一致,详见[重采样与历史点](#重采样与历史点)章节。
21
22对于支持多点触控的输入设备,使用多根手指同时操作可以产生多个触点,全部的触点信息可以通过touches成员得到,而changedTouches会给出当前事件上报时,是哪些触点在产生变化。
23
24其他更多的事件信息可以从TouchEvent的基类[BaseEvent](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-gesture-customize-judge.md#baseevent8)中获得。
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27## 阻止冒泡
28
29参考[事件冒泡](./arkts-interaction-basic-principles.md#事件冒泡)了解冒泡机制,以下是一个简单示例,实现了只要点击在子组件区域内,就阻止父组件接收触摸事件:
30
31```typescript
32@Entry
33@ComponentV2
34struct Index {
35
36  build() {
37    RelativeContainer() {
38      Column() { // 父组件
39        Text("  如果点中了我,就阻止父组件收到触摸事件  ")
40          .fontColor(Color.White)
41          .height("40%")
42          .width("80%")
43          .backgroundColor(Color.Brown)
44          .alignSelf(ItemAlign.Center)
45          .padding(10)
46          .margin(20)
47          .onTouch((event:TouchEvent)=>{
48            event.stopPropagation() // 子组件优先接收到触摸事件后,阻止父组件接收事件
49          })
50      }
51      .justifyContent(FlexAlign.End)
52      .backgroundColor(Color.Green)
53      .height('100%')
54      .width('100%')
55      .onTouch((event:TouchEvent)=>{
56        console.info("touch event received on parent")
57      })
58    }
59    .height('100%')
60    .width('100%')
61  }
62}
63```
64
65> **说明:**
66>
67> 对事件的冒泡进行控制不会影响手势对触摸事件的接收与处理,因此需要分别考虑这两者。
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70## 重采样与历史点
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72基础事件的上报频率与具体的输入设备类型有关,但一般频率都是非常高的,如触屏一般每5~7ms即上报一个点,而对于一些高精度鼠标,上报频率最高可达到每1ms上报一次。由于对输入事件的响应是为了UI界面的变化来产生对用户操作的响应,因此将如此之高的基础事件上报给应用,多数情况下是冗余的,为此系统会对两帧之间所收到的基础事件进行重采样,只在帧内上报一次给应用,重采样是针对每个触点单独进行的,不同触点会单独进行重采样。
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74![resample](figures/events-resample.png)
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76- 按下时产生的事件会立即上报给应用;
77- 帧内的move报点并不会立即下发,而是会在送显帧到来时重采样合并后上报;
78- 抬起时产生的事件会立即上报给应用,并在上报之前先将还未处理的move事件上报;
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80重采样会合并同一个触点在同一帧内多次上报的move事件,并通过算法尽可能计算出一个合适的坐标上报给应用,因此经过重采样后的坐标信息,与底层设备真实上报的点会存在细微的差异,这些差异是有益的,经过重采样后的点通常具备更好的平顺性。
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82重采样之前的所有原始点信息也都保留下来上报给了应用,如果需要直接处理它们,则可通过`getHistoricalPoints(): Array`来获取。
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84以下是一个简单示例:
85
86```typescript
87@Entry
88@ComponentV2
89struct Index {
90  build() {
91    RelativeContainer() {
92      Column()
93        .backgroundColor(Color.Green)
94        .height('100%')
95        .width('100%')
96        .onTouch((event: TouchEvent) => {
97          // 从event中获取历史点
98          let allHistoricalPoints = event.getHistoricalPoints();
99          if (allHistoricalPoints.length != 0) {
100            for (const point of allHistoricalPoints) {
101              console.info("historical point: [" + point.touchObject.windowX + ", " + point.touchObject.windowY + "]")
102            }
103          }
104        })
105    }
106    .height('100%')
107    .width('100%')
108  }
109}
110```
111
112## 多指信息
113
114在支持多指触控的触屏设备上,上报的事件中同时包含了窗口所有按压手指的信息,可以通过**touches**获取,如下:
115
116```typescript
117@Entry
118@ComponentV2
119struct Index {
120  private currentFingerCount: number = 0
121  private allFingerIds: number[] = []
122
123  build() {
124    RelativeContainer() {
125      Column()
126        .backgroundColor(Color.Green)
127        .height('100%')
128        .width('100%')
129        .onTouch((event: TouchEvent) => {
130          if (event.source != SourceType.TouchScreen) {
131            return;
132          }
133          // clear数组
134          this.allFingerIds.splice(0, this.allFingerIds.length)
135          // 从event中获取所有触点信息
136          let allFingers = event.touches;
137          if (allFingers.length > 0 && this.currentFingerCount == 0) {
138            // 第1根手指按下
139            console.info("fingers start to press down")
140            this.currentFingerCount = allFingers.length
141          }
142          if (allFingers.length != 0) {
143            for (const finger of allFingers) {
144              this.allFingerIds.push(finger.id)
145            }
146            console.info("current all fingers : " + this.allFingerIds.toString())
147          }
148          if (event.type == TouchType.Up && event.touches.length == 1) {
149            // 所有手指都已抬起
150            console.info("all fingers already up")
151            this.currentFingerCount = 0
152          }
153        })
154    }
155    .height('100%')
156    .width('100%')
157  }
158}
159```
160
161不同触点通过id区分,id按照接触屏幕的顺序依次递增,与物理上的触点(手指)并无严格顺序对应关系。并且这些触点在**touches**数组中并非按照编号大小顺序排列,请不要依赖顺序进行访问,另外,直到所有触点全部离开屏幕之前,期间抬起的触点对应的编号,会在有触点按下时自动复用。
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163以下是上面的示例在如下操作序列时产生的日志输出情况:
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165![finger ids](figures/finger_ids.png)
166
167按下手指① -> 按下手指② -> 按下手指③ -> 抬起手指② -> 抬起手指③ -> 按下手指② -> 抬起手指① -> 抬起手指③
168
169```
170  fingers start to press down   // 按下手指①
171  current all fingers: 0
172  ... ...
173  current all fingers: 0,1      // 按下手指②
174  ... ...
175  current all fingers: 0,1,2    // 按下手指③
176  ... ...
177  current all fingers: 0,2      // 抬起手指②
178  ... ...
179  current all fingers: 0        // 抬起手指③
180  ... ...
181  current all fingers: 0,1      // 按下手指③
182  ... ...
183  current all fingers: 1        // 抬起手指①
184  ... ...
185  all fingers already up        // 抬起手指③
186```
187
188
189## 触控笔
190
191触控笔操作触摸屏与通过手指操作类似,都会产生触摸事件,可以通过sourceTool进行区分。而对于一些主动式电容笔,上报的触摸事件中,还会包含笔接触屏幕时的夹角信息,可参考[BaseEvent](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-gesture-customize-judge.md#baseevent8)。
192
193- tiltX:触控笔在设备平面上的投影与设备平面X轴的夹角。
194- tiltY:触控笔在设备平面上的投影与设备平面Y轴的夹角。
195- rollAngle:触控笔与设备平面的夹角。
196
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