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1# \@State装饰器:组件内状态
2<!--Kit: ArkUI-->
3<!--Subsystem: ArkUI-->
4<!--Owner: @jiyujia926-->
5<!--Designer: @s10021109-->
6<!--Tester: @TerryTsao-->
7<!--Adviser: @zhang_yixin13-->
8
9被状态变量装饰器装饰的变量称为状态变量,使普通变量具备状态属性。当状态变量改变时,会触发其直接绑定的UI组件渲染更新。
10
11在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的装饰器,也是大部分状态变量的数据源。
12
13在阅读\@State文档前,建议开发者对状态管理框架有基本的了解。建议提前阅读:[状态管理概述](./arkts-state-management-overview.md)。最佳实践请参考[状态管理最佳实践](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/best-practices/bpta-status-management)14
15> **说明:**
16>
17> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
18>
19> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
20
21## 概述
22
23\@State装饰的变量与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型并完成本地初始化;若需从父组件初始化,也可选择使用命名参数机制完成赋值。
24
25\@State装饰的变量拥有以下特性:
26
27- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
28
29## 装饰器使用规则说明
30
31| \@State变量装饰器  | 说明                                                         |
32| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
33| 装饰器参数         | 无                                                           |
34| 同步类型           | 不与父组件中任何类型的变量同步。                             |
35| 允许装饰的变量类型 | object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>API version 10开始支持[Date类型](#装饰date类型变量)。<br/>API version 11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型、undefined和null类型、ArkUI框架定义的联合类型[Length](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型以及这些类型的联合类型,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。<br/>支持类型的场景见[观察变化](#观察变化)。|
36| 不允许装饰的变量类型 | 不支持装饰Function类型。      |
37| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。      |
38
39## 变量的传递/访问规则说明
40
41| 传递/访问          | 说明                                                         |
42| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
43| 从父组件初始化     | 可以从父组件或本地初始化。<br/>父组件传入非undefined值时覆盖本地初始值,否则使用@State的本地初始值。<br/>支持父组件中的常规变量以及装饰器装饰的状态变量:\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop),初始化\@State。需要注意:父组件传入的外部变量对\@State初始化时,仅作为初始值,后续变量的变化不会同步至\@State。 |
44| 用于初始化子组件   | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 |
45| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。                                   |
46
47  **图1** 初始化规则图示
48
49![zh-cn_image_0000001502091796](figures/zh-cn_image_0000001502091796.png)
50
51## 观察变化和行为表现
52
53并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
54
55### 观察变化
56
57- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
58
59  ```ts
60  // 简单类型
61  @State count: number = 0;
62  // 可以观察到值的变化
63  this.count = 1;
64  ```
65
66- 当装饰的数据类型为class或Object时,可以观察到自身的赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。示例如下:
67
68  声明Person和Model类。
69
70  ```ts
71  class Person {
72    public value: string;
73
74    constructor(value: string) {
75      this.value = value;
76    }
77  }
78
79  class Model {
80    public value: string;
81    public name: Person;
82    constructor(value: string, person: Person) {
83      this.value = value;
84      this.name = person;
85    }
86  }
87  ```
88
89  \@State装饰的类型是Model。
90
91  ```ts
92  // class类型
93  @State title: Model = new Model('Hello', new Person('World'));
94  ```
95
96  对\@State装饰变量的赋值。
97
98  ```ts
99  // class类型赋值
100  this.title = new Model('Hi', new Person('ArkUI'));
101  ```
102
103  对\@State装饰变量的属性赋值。
104
105  ```ts
106  // class属性的赋值
107  this.title.value = 'Hi';
108  ```
109
110  嵌套属性的赋值观察不到。
111
112  ```ts
113  // 嵌套的属性赋值观察不到
114  this.title.name.value = 'ArkUI';
115  ```
116- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
117  声明Model类。
118
119  ```ts
120  class Model {
121    public value: number;
122    constructor(value: number) {
123      this.value = value;
124    }
125  }
126  ```
127
128  \@State装饰的对象为Model类型数组时。
129
130  ```ts
131  // 数组类型
132  @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
133  ```
134
135  数组自身的赋值可以观察到。
136
137  ```ts
138  // 数组赋值
139  this.title = [new Model(2)];
140  ```
141
142  数组项的赋值可以观察到。
143
144  ```ts
145  // 数组项赋值
146  this.title[0] = new Model(2);
147  ```
148
149  删除数组项可以观察到。
150
151  ```ts
152  // 数组项更改
153  this.title.pop();
154  ```
155
156  新增数组项可以观察到。
157
158  ```ts
159  // 数组项更改
160  this.title.push(new Model(12));
161  ```
162
163  数组项中属性的赋值观察不到。
164
165  ```ts
166  // 嵌套的属性赋值观察不到
167  this.title[0].value = 6;
168  ```
169
170- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date的赋值,以及通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds`更新Date的属性,详见[装饰Date类型变量](#装饰date类型变量)。
171
172- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,以及通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete`更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。
173
174- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,以及通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete`更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。
175
176### 框架行为
177
178- 当状态变量改变时,查询依赖该状态变量的组件。
179
180- 执行依赖该状态变量的组件更新方法,实现组件更新渲染。
181
182## 限制条件
183
1841. \@State装饰的变量必须初始化,否则编译期会报错。
185
186    ```ts
187    // 错误写法,编译报错
188    @State count: number;
189
190    // 正确写法
191    @State count: number = 10;
192    ```
193
1942. \@State不支持装饰Function类型的变量,框架会抛出运行时错误。
195
196## 使用场景
197
198### 装饰简单类型的变量
199
200以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
201
202- 当状态变量count改变时,只能查询到Button组件与之关联。
203
204- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
205
206```ts
207@Entry
208@Component
209struct MyComponent {
210  @State count: number = 0;
211
212  build() {
213    Button(`click times: ${this.count}`)
214      .onClick(() => {
215        this.count += 1;
216      })
217  }
218}
219```
220
221
222### 装饰class对象类型的变量
223
224- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
225
226- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
227
228```ts
229class Model {
230  public value: string;
231
232  constructor(value: string) {
233    this.value = value;
234  }
235}
236
237@Entry
238@Component
239struct EntryComponent {
240  build() {
241    Column() {
242      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
243      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
244        .width(300)
245      MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
246    }
247  }
248}
249
250@Component
251struct MyComponent {
252  @State title: Model = new Model('Hello World');
253  @State count: number = 0;
254  increaseBy: number = 1;
255
256  build() {
257    Column() {
258      Text(`${this.title.value}`)
259        .margin(10)
260      Button(`Click to change title`)
261        .onClick(() => {
262          // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
263          this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
264        })
265        .width(300)
266        .margin(10)
267
268      Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
269        .onClick(() => {
270          // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
271          this.count += this.increaseBy;
272        })
273        .width(300)
274        .margin(10)
275    }
276  }
277}
278```
279
280![Video-state](figures/Video-state.gif)
281
282从该示例中,我们可以了解到\@State变量的初始化机制:
283
2841. 没有外部传入的情况下,使用默认的值进行本地初始化:
285
286   ```ts
287   // title没有外部传入,使用本地的值new Model('Hello World')进行初始化
288   MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
289   // increaseBy没有外部传入,使用本地的值1进行初始化
290   MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
291   ```
292
2932. 在有外部传入的情况下,使用外部传入的值进行初始化:
294
295   ```ts
296   // count和increaseBy均有外部传入,分别使用传入的1和2进行初始化
297   MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
298   // title和count均有外部传入,分别使用传入的new Model('Hello World 2')和7进行初始化
299   MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
300   ```
301
302### 装饰Map类型变量
303
304> **说明:**
305>
306> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。
307
308在下面的示例中,message类型为Map\<number, string\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
309
310```ts
311@Entry
312@Component
313struct MapSample {
314  @State message: Map<number, string> = new Map([[0, 'a'], [1, 'b'], [3, 'c']]);
315
316  build() {
317    Row() {
318      Column() {
319        ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {
320          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
321          Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
322          Divider()
323        })
324        Button('init map').onClick(() => {
325          this.message = new Map([[0, 'a'], [1, 'b'], [3, 'c']]);
326        })
327        Button('set new one').onClick(() => {
328          this.message.set(4, 'd');
329        })
330        Button('clear').onClick(() => {
331          this.message.clear();
332        })
333        Button('replace the first one').onClick(() => {
334          this.message.set(0, 'aa');
335        })
336        Button('delete the first one').onClick(() => {
337          this.message.delete(0);
338        })
339      }
340      .width('100%')
341    }
342    .height('100%')
343  }
344}
345```
346
347### 装饰Set类型变量
348
349> **说明:**
350>
351> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。
352
353在下面的示例中,message类型为Set\<number\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
354
355```ts
356@Entry
357@Component
358struct SetSample {
359  @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4]);
360
361  build() {
362    Row() {
363      Column() {
364        ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, number]) => {
365          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
366          Divider()
367        })
368        Button('init set').onClick(() => {
369          this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]);
370        })
371        Button('set new one').onClick(() => {
372          this.message.add(5);
373        })
374        Button('clear').onClick(() => {
375          this.message.clear();
376        })
377        Button('delete the first one').onClick(() => {
378          this.message.delete(0);
379        })
380      }
381      .width('100%')
382    }
383    .height('100%')
384  }
385}
386```
387
388### 装饰Date类型变量
389
390在下面的示例中,selectedDate类型为Date,点击Button改变selectedDate的值,视图会随之刷新。
391
392```ts
393  @Entry
394  @Component
395  struct DatePickerExample {
396    @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08');
397
398    build() {
399      Column() {
400        Button('set selectedDate to 2023-07-08')
401          .margin(10)
402          .onClick(() => {
403            this.selectedDate = new Date('2023-07-08');
404          })
405        Button('increase the year by 1')
406          .margin(10)
407          .onClick(() => {
408            this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1);
409          })
410        Button('increase the month by 1')
411          .margin(10)
412          .onClick(() => {
413            this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1);
414          })
415        Button('increase the day by 1')
416          .margin(10)
417          .onClick(() => {
418            this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1);
419          })
420        DatePicker({
421          start: new Date('1970-1-1'),
422          end: new Date('2100-1-1'),
423          selected: this.selectedDate
424        })
425      }.width('100%')
426    }
427  }
428```
429
430
431### State支持联合类型实例
432
433\@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。
434
435```ts
436@Entry
437@Component
438struct EntryComponent {
439  build() {
440    Column() {
441      MyComponent()
442    }
443  }
444}
445
446@Component
447struct MyComponent {
448  @State count: number | undefined = 0;
449
450  build() {
451    Column() {
452      Text(`count(${this.count})`)
453      Button('change')
454        .onClick(() => {
455          this.count = undefined;
456        })
457    }
458  }
459}
460```
461
462
463## 常见问题
464
465### 使用箭头函数改变状态变量未生效
466
467箭头函数体内的`this`对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下,`changeCoverUrl`的`this`指向`PlayDetailViewModel`,而不是被装饰器\@State代理的状态变量。
468
469反例:
470
471```ts
472
473export default class PlayDetailViewModel {
474  coverUrl: string = '#00ff00';
475
476  changeCoverUrl= ()=> {
477    this.coverUrl = '#00F5FF';
478  }
479
480}
481```
482
483```ts
484import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel';
485
486@Entry
487@Component
488struct PlayDetailPage {
489  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel();
490
491  build() {
492    Stack() {
493      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
494      Row() {
495        Button('点击改变颜色')
496          .onClick(() => {
497            this.vm.changeCoverUrl();
498          })
499      }
500    }
501    .width('100%')
502    .height('100%')
503    .alignContent(Alignment.Top)
504  }
505}
506```
507
508将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。
509
510正例:
511
512```ts
513
514export default class PlayDetailViewModel {
515  coverUrl: string = '#00ff00';
516
517  changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> {
518    model.coverUrl = '#00F5FF';
519  }
520
521}
522```
523
524```ts
525import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel';
526
527@Entry
528@Component
529struct PlayDetailPage {
530  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel();
531
532  build() {
533    Stack() {
534      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
535      Row() {
536        Button('点击改变颜色')
537          .onClick(() => {
538            let self = this.vm;
539            this.vm.changeCoverUrl(self);
540          })
541      }
542    }
543    .width('100%')
544    .height('100%')
545    .alignContent(Alignment.Top)
546  }
547}
548```
549
550### 类的构造函数中通过捕获this修改变量无法观察
551
552在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。
553
554当在构造函数中初始化修改`success`的箭头函数时,`TestModel`实例尚未被代理封装,`this`指向`TestModel`实例本身。因此,后续触发`query`事件时,状态管理无法观测到变化。
555
556当开发者将修改`success`的箭头函数放在`query`中时,已完成`TestModel`对象初始化和代理封装。通过`this.viewModel.query()`调用`query`时,`query`函数中的`this`指向`viewModel`代理对象,对代理对象成员属性`isSuccess`的更改能够被观测到,因此触发`query`事件可以被状态管理观测到变化。
557
558【反例】
559
560```ts
561@Entry
562@Component
563struct Index {
564  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
565
566  build() {
567    Row() {
568      Column() {
569        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
570          .fontSize(50)
571          .fontWeight(FontWeight.Bold)
572          .onClick(() => {
573            this.viewModel.query();
574          })
575      }.width('100%')
576    }.height('100%')
577  }
578}
579
580export class TestModel {
581  isSuccess: boolean = false;
582  model: Model
583
584  constructor() {
585    this.model = new Model(() => {
586      this.isSuccess = true;
587      console.info(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`);
588    })
589  }
590
591  query() {
592    this.model.query();
593  }
594}
595
596export class Model {
597  callback: () => void
598
599  constructor(cb: () => void) {
600    this.callback = cb;
601  }
602
603  query() {
604    this.callback();
605  }
606}
607```
608
609上述示例代码中,状态变量的修改在构造函数内。界面刚开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”,表明修改成功,但界面仍然显示“failed”,这说明UI未刷新。
610
611【正例】
612
613```ts
614@Entry
615@Component
616struct Index {
617  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
618
619  build() {
620    Row() {
621      Column() {
622        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
623          .fontSize(50)
624          .fontWeight(FontWeight.Bold)
625          .onClick(() => {
626            this.viewModel.query();
627          })
628      }.width('100%')
629    }.height('100%')
630  }
631}
632
633export class TestModel {
634  isSuccess: boolean = false;
635  model: Model = new Model(() => {
636  })
637
638  query() {
639    this.model.callback = () => {
640      this.isSuccess = true;
641    }
642    this.model.query();
643  }
644}
645
646export class Model {
647  callback: () => void
648
649  constructor(cb: () => void) {
650    this.callback = cb;
651  }
652
653  query() {
654    this.callback();
655  }
656}
657```
658
659上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。
660
661### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新
662
663【示例1】
664
665```ts
666class Info {
667  address: string = '杭州';
668}
669
670@Entry
671@Component
672struct Test {
673  @State message: string = '上海';
674  @State info: Info = new Info();
675
676  aboutToAppear(): void {
677    this.info.address = this.message;
678  }
679
680  build() {
681    Column() {
682      Text(`${this.message}`);
683      Text(`${this.info.address}`);
684      Button('change')
685        .onClick(() => {
686          this.info.address = '北京';
687        })
688    }
689  }
690}
691```
692
693点击`Button('change')`只会触发第二个`Text`组件的刷新,因为`message`是字符串类型。字符串是值类型,点击按钮时,改变的是`info`中的`address`值,而不会影响`this.message`的值,因此第一个Text组件不会刷新。
694
695【示例2】
696
697```ts
698class Info {
699  address: string = '杭州';
700
701  constructor(address: string) {
702    this.address = address;
703  }
704}
705
706class User {
707  info: Info = new Info('天津');
708}
709
710@Entry
711@Component
712struct Test {
713  @State info: Info = new Info('上海');
714  @State user: User = new User();
715
716  aboutToAppear(): void {
717    this.user.info = this.info;
718  }
719
720  build() {
721    Column() {
722      Text(`${this.info.address}`);
723      Text(`${this.user.info.address}`);
724      Button('change')
725        .onClick(() => {
726          this.user.info.address = '北京';
727        })
728    }
729  }
730}
731```
732
733在`aboutToAppear`中,`info`的引用被赋值给了`user`的成员属性`info`。因此,点击按钮改变`info`中的属性时,会触发第一个`Text`组件的刷新。第二个`Text`组件由于观测能力仅有一层,无法检测到二层属性的变化,所以不会刷新。
734
735【示例3】
736
737```ts
738class Info {
739  address: string = '杭州';
740
741  constructor(address: string) {
742    this.address = address;
743  }
744}
745
746class User {
747  info: Info = new Info('天津');
748}
749
750@Entry
751@Component
752struct Test {
753  @State info: Info = new Info('上海');
754  @State user: User = new User();
755
756  aboutToAppear(): void {
757    this.user.info = this.info;
758  }
759
760  build() {
761    Column() {
762      Text(`${this.info.address}`);
763      Text(`${this.user.info.address}`);
764      Button('change')
765        .onClick(() => {
766          this.user.info = new Info('广州');
767          this.user.info.address = '北京';
768        })
769    }
770  }
771}
772```
773
774在上述示例中,点击按钮后有以下变化:
775
776- 第一个`Text`组件不会刷新。这是因为在点击事件中执行`this.user.info = new Info('广州')`,该变化使得`this.user.info`不再引用`this.info`,而是重新赋值了一个`Info`实例,因此再改变`this.user.info`的属性不会被`this.info`观察,第一个`Text`组件不会刷新。
777- 第二个`Text`组件会刷新。这是因为点击按钮后,首先执行`this.user.info = new Info('广州')`,该变化属于第一层的赋值,可以被观察,会对当前自定义组件标脏,并请求下一帧刷新。再执行`this.user.info.address = '北京'`,该变化属于第二层的赋值,不能被观察到。但是需要注意,当前变化虽然无法被观察到,但赋值是可以生效的。在下一帧刷新到来时,`this.user.info.address`已被修改为`北京`,因此第二个`Text`组件显示`北京`。
778
779如果上述示例注释掉`this.user.info = new Info('广州')`,则与示例2场景一致,只会触发第一个`Text`组件更新,第二个`Text`组件将无法更新。
780
781### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新
782
783```ts
784class DataObj {
785  name: string = 'default name';
786
787  constructor(name: string) {
788    this.name = name;
789  }
790}
791
792@Entry
793@Component
794struct Index {
795  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
796  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
797
798  build() {
799    Column() {
800      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
801      Button('change to self').onClick(() => {
802        this.dataObjFromList = this.list[0];
803      })
804    }
805  }
806}
807
808@Component
809struct ConsumerChild {
810  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
811
812  onDataObjChange() {
813    console.info('dataObj changed');
814  }
815
816  getContent() {
817    console.info(`this.dataObj.name change: ${this.dataObj.name}`);
818    return this.dataObj.name;
819  }
820
821  build() {
822    Column() {
823      Text(this.getContent()).fontSize(30)
824    }
825  }
826}
827```
828
829以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新并输出`this.dataObj.name change: a`日志。原因是在状态管理V1中,会给被\@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array类型的对象添加一层代理,用于观测一层属性或API调用产生的变化。
830当再次赋值`list[0]`时,`dataObjFromList`已经是`Proxy`类型,而`list[0]`是`Object`类型,因此判断两者不相等,会触发赋值和刷新。
831为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用\@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象,提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。
832方法一:增加\@Observed
833
834```ts
835@Observed
836class DataObj {
837  name: string = 'default name';
838
839  constructor(name: string) {
840    this.name = name;
841  }
842}
843
844@Entry
845@Component
846struct Index {
847  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
848  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
849
850  build() {
851    Column() {
852      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
853      Button('change to self').onClick(() => {
854        this.dataObjFromList = this.list[0];
855      })
856    }
857  }
858}
859
860@Component
861struct ConsumerChild {
862  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
863
864  onDataObjChange() {
865    console.info('dataObj changed');
866  }
867
868  build() {
869    Column() {
870      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
871    }
872  }
873}
874```
875
876以上示例,给对应的类增加了\@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。
877
878方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象
879
880```ts
881import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement';
882
883class DataObj {
884  name: string = 'default name';
885
886  constructor(name: string) {
887    this.name = name;
888  }
889}
890
891@Entry
892@Component
893struct Index {
894  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
895  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
896
897  build() {
898    Column() {
899      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
900      Button('change to self').onClick(() => {
901        // 获取原始对象来和新值做对比
902        if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) {
903          this.dataObjFromList = this.list[0];
904        }
905      })
906    }
907  }
908}
909
910@Component
911struct ConsumerChild {
912  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
913
914  onDataObjChange() {
915    console.info('dataObj changed');
916  }
917
918  build() {
919    Column() {
920      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
921    }
922  }
923}
924```
925
926以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。
927
928### 不允许在build里改状态变量
929
930不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。
931
932下面的示例,渲染的流程是:
933
9341. 创建Index自定义组件。
935
9362. 执行Index的build方法:
937
938    1. 创建Column组件。
939
940    2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。
941
942    3. count的改变再次触发Text组件的刷新。
943
944    4. Text最终显示为2。
945
946```ts
947@Entry
948@Component
949struct Index {
950  @State count: number = 1;
951
952  build() {
953    Column() {
954      // 应避免直接在Text组件内改变count的值
955      Text(`${this.count++}`)
956        .width(50)
957        .height(50)
958    }
959  }
960}
961```
962
963在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,最终显示为2。
964
965框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为:
966
967```ts
968FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'Index'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!
969```
970
971在上述示例中,Text组件多渲染了一次。这个错误行为不会造成严重的后果,所以许多开发者忽略了这个日志。
972
973但是,此行为是严重错误的,随着工程的复杂度升级,隐患将逐渐增大。见下一个例子。
974
975```ts
976@Entry
977@Component
978struct Index {
979  @State message: number = 20;
980
981  build() {
982    Column() {
983      Text(`${this.message++}`)
984
985      Text(`${this.message++}`)
986    }
987    .height('100%')
988    .width('100%')
989  }
990}
991```
992上面示例的渲染过程为:
993
9941. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。
995
9962. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。
997
9983. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。
999
10004. 循环重新渲染。
1001
10025. 系统长时间无响应,appfreeze。
1003
1004因此,在build方法中改变状态变量是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当前没有带来严重后果,也应该警惕并修改错误写法。
1005
1006### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新
1007
1008在build方法内,当\@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原始对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。
1009
1010【反例】
1011
1012```ts
1013class Balloon {
1014  volume: number;
1015  constructor(volume: number) {
1016    this.volume = volume;
1017  }
1018
1019  static increaseVolume(balloon:Balloon) {
1020    balloon.volume += 2;
1021  }
1022}
1023
1024@Entry
1025@Component
1026struct Index {
1027  @State balloon: Balloon = new Balloon(10);
1028
1029  reduceVolume(balloon:Balloon) {
1030    balloon.volume -= 1;
1031  }
1032
1033  build() {
1034    Column({space:8}) {
1035      Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`)
1036        .fontSize(30)
1037      Button(`increaseVolume`)
1038        .onClick(()=>{
1039          // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新
1040          Balloon.increaseVolume(this.balloon);
1041        })
1042      Button(`reduceVolume`)
1043        .onClick(()=>{
1044          // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新
1045          this.reduceVolume(this.balloon);
1046        })
1047    }
1048    .width('100%')
1049    .height('100%')
1050  }
1051}
1052```
1053
1054状态变量观察类属性变化是通过代理捕获其变化的,当使用a.b(this.object)调用时,框架会将代理对象转换为原始对象。修改原始对象属性,无法观察,因此UI不会刷新。开发者可以使用如下方法修改:
1055
10561. 先将this.balloon赋值给临时变量。
10572. 再使用临时变量完成原本的调用逻辑。
1058具体见正例。
1059
1060【正例】
1061
1062```ts
1063class Balloon {
1064  volume: number;
1065  constructor(volume: number) {
1066    this.volume = volume;
1067  }
1068
1069  static increaseVolume(balloon:Balloon) {
1070    balloon.volume += 2;
1071  }
1072}
1073
1074@Entry
1075@Component
1076struct Index {
1077  @State balloon: Balloon = new Balloon(10);
1078
1079  reduceVolume(balloon:Balloon) {
1080    balloon.volume -= 1;
1081  }
1082
1083  build() {
1084    Column({space:8}) {
1085      Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`)
1086        .fontSize(30)
1087      Button(`increaseVolume`)
1088        .onClick(()=>{
1089          // 通过赋值给临时变量保留Proxy代理
1090          let balloon1 = this.balloon;
1091          Balloon.increaseVolume(balloon1);
1092        })
1093      Button(`reduceVolume`)
1094        .onClick(()=>{
1095          // 通过赋值给临时变量保留Proxy代理
1096          let balloon2 = this.balloon;
1097          this.reduceVolume(balloon2);
1098        })
1099    }
1100    .width('100%')
1101    .height('100%')
1102  }
1103}
1104```
1105
1106### 用注册回调的方式更改状态变量需要执行解注册
1107
1108开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,以此改变组件中的状态变量。
1109
1110>**注意:**
1111>
1112> 需要在aboutToDisappear中将注册的函数置空,以避免箭头函数捕获自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。
1113
1114```ts
1115class Model {
1116  private callback: (() => void) | undefined = () => {};
1117
1118  add(callback: () => void): void {
1119    this.callback = callback;
1120  }
1121
1122  delete(): void {
1123    this.callback = undefined;
1124  }
1125
1126  call(): void {
1127    if (this.callback) {
1128      this.callback();
1129    }
1130  }
1131}
1132
1133let model: Model = new Model();
1134
1135@Entry
1136@Component
1137struct Test {
1138  @State count: number = 10;
1139
1140  aboutToAppear(): void {
1141    model.add(() => {
1142      this.count++;
1143    })
1144  }
1145
1146  build() {
1147    Column() {
1148      Text(`count值: ${this.count}`)
1149      Button('change')
1150        .onClick(() => {
1151          model.call();
1152        })
1153    }
1154  }
1155
1156  aboutToDisappear(): void {
1157    model.delete();
1158  }
1159}
1160```
1161
1162此外,也可以使用 LocalStorage在[自定义组件外改变状态变量](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)。