1# \@State装饰器:组件内状态 2<!--Kit: ArkUI--> 3<!--Subsystem: ArkUI--> 4<!--Owner: @jiyujia926--> 5<!--Designer: @s10021109--> 6<!--Tester: @TerryTsao--> 7<!--Adviser: @zhang_yixin13--> 8 9被状态变量装饰器装饰的变量称为状态变量,使普通变量具备状态属性。当状态变量改变时,会触发其直接绑定的UI组件渲染更新。 10 11在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的装饰器,也是大部分状态变量的数据源。 12 13在阅读\@State文档前,建议开发者对状态管理框架有基本的了解。建议提前阅读:[状态管理概述](./arkts-state-management-overview.md)。最佳实践请参考[状态管理最佳实践](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/best-practices/bpta-status-management)。 14 15> **说明:** 16> 17> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 18> 19> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 20 21## 概述 22 23\@State装饰的变量与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型并完成本地初始化;若需从父组件初始化,也可选择使用命名参数机制完成赋值。 24 25\@State装饰的变量拥有以下特性: 26 27- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 28 29## 装饰器使用规则说明 30 31| \@State变量装饰器 | 说明 | 32| ------------------ | ------------------------------------------------------------ | 33| 装饰器参数 | 无 | 34| 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 | 35| 允许装饰的变量类型 | object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>API version 10开始支持[Date类型](#装饰date类型变量)。<br/>API version 11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型、undefined和null类型、ArkUI框架定义的联合类型[Length](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型以及这些类型的联合类型,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。<br/>支持类型的场景见[观察变化](#观察变化)。| 36| 不允许装饰的变量类型 | 不支持装饰Function类型。 | 37| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 | 38 39## 变量的传递/访问规则说明 40 41| 传递/访问 | 说明 | 42| ------------------ | ------------------------------------------------------------ | 43| 从父组件初始化 | 可以从父组件或本地初始化。<br/>父组件传入非undefined值时覆盖本地初始值,否则使用@State的本地初始值。<br/>支持父组件中的常规变量以及装饰器装饰的状态变量:\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop),初始化\@State。需要注意:父组件传入的外部变量对\@State初始化时,仅作为初始值,后续变量的变化不会同步至\@State。 | 44| 用于初始化子组件 | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 | 45| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 | 46 47 **图1** 初始化规则图示 48 49 50 51## 观察变化和行为表现 52 53并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。 54 55### 观察变化 56 57- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。 58 59 ```ts 60 // 简单类型 61 @State count: number = 0; 62 // 可以观察到值的变化 63 this.count = 1; 64 ``` 65 66- 当装饰的数据类型为class或Object时,可以观察到自身的赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。示例如下: 67 68 声明Person和Model类。 69 70 ```ts 71 class Person { 72 public value: string; 73 74 constructor(value: string) { 75 this.value = value; 76 } 77 } 78 79 class Model { 80 public value: string; 81 public name: Person; 82 constructor(value: string, person: Person) { 83 this.value = value; 84 this.name = person; 85 } 86 } 87 ``` 88 89 \@State装饰的类型是Model。 90 91 ```ts 92 // class类型 93 @State title: Model = new Model('Hello', new Person('World')); 94 ``` 95 96 对\@State装饰变量的赋值。 97 98 ```ts 99 // class类型赋值 100 this.title = new Model('Hi', new Person('ArkUI')); 101 ``` 102 103 对\@State装饰变量的属性赋值。 104 105 ```ts 106 // class属性的赋值 107 this.title.value = 'Hi'; 108 ``` 109 110 嵌套属性的赋值观察不到。 111 112 ```ts 113 // 嵌套的属性赋值观察不到 114 this.title.name.value = 'ArkUI'; 115 ``` 116- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 117 声明Model类。 118 119 ```ts 120 class Model { 121 public value: number; 122 constructor(value: number) { 123 this.value = value; 124 } 125 } 126 ``` 127 128 \@State装饰的对象为Model类型数组时。 129 130 ```ts 131 // 数组类型 132 @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]; 133 ``` 134 135 数组自身的赋值可以观察到。 136 137 ```ts 138 // 数组赋值 139 this.title = [new Model(2)]; 140 ``` 141 142 数组项的赋值可以观察到。 143 144 ```ts 145 // 数组项赋值 146 this.title[0] = new Model(2); 147 ``` 148 149 删除数组项可以观察到。 150 151 ```ts 152 // 数组项更改 153 this.title.pop(); 154 ``` 155 156 新增数组项可以观察到。 157 158 ```ts 159 // 数组项更改 160 this.title.push(new Model(12)); 161 ``` 162 163 数组项中属性的赋值观察不到。 164 165 ```ts 166 // 嵌套的属性赋值观察不到 167 this.title[0].value = 6; 168 ``` 169 170- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date的赋值,以及通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds`更新Date的属性,详见[装饰Date类型变量](#装饰date类型变量)。 171 172- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,以及通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete`更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。 173 174- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,以及通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete`更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。 175 176### 框架行为 177 178- 当状态变量改变时,查询依赖该状态变量的组件。 179 180- 执行依赖该状态变量的组件更新方法,实现组件更新渲染。 181 182## 限制条件 183 1841. \@State装饰的变量必须初始化,否则编译期会报错。 185 186 ```ts 187 // 错误写法,编译报错 188 @State count: number; 189 190 // 正确写法 191 @State count: number = 10; 192 ``` 193 1942. \@State不支持装饰Function类型的变量,框架会抛出运行时错误。 195 196## 使用场景 197 198### 装饰简单类型的变量 199 200以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新: 201 202- 当状态变量count改变时,只能查询到Button组件与之关联。 203 204- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。 205 206```ts 207@Entry 208@Component 209struct MyComponent { 210 @State count: number = 0; 211 212 build() { 213 Button(`click times: ${this.count}`) 214 .onClick(() => { 215 this.count += 1; 216 }) 217 } 218} 219``` 220 221 222### 装饰class对象类型的变量 223 224- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。 225 226- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。 227 228```ts 229class Model { 230 public value: string; 231 232 constructor(value: string) { 233 this.value = value; 234 } 235} 236 237@Entry 238@Component 239struct EntryComponent { 240 build() { 241 Column() { 242 // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化 243 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 244 .width(300) 245 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 246 } 247 } 248} 249 250@Component 251struct MyComponent { 252 @State title: Model = new Model('Hello World'); 253 @State count: number = 0; 254 increaseBy: number = 1; 255 256 build() { 257 Column() { 258 Text(`${this.title.value}`) 259 .margin(10) 260 Button(`Click to change title`) 261 .onClick(() => { 262 // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新 263 this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'; 264 }) 265 .width(300) 266 .margin(10) 267 268 Button(`Click to increase count = ${this.count}`) 269 .onClick(() => { 270 // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新 271 this.count += this.increaseBy; 272 }) 273 .width(300) 274 .margin(10) 275 } 276 } 277} 278``` 279 280 281 282从该示例中,我们可以了解到\@State变量的初始化机制: 283 2841. 没有外部传入的情况下,使用默认的值进行本地初始化: 285 286 ```ts 287 // title没有外部传入,使用本地的值new Model('Hello World')进行初始化 288 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 289 // increaseBy没有外部传入,使用本地的值1进行初始化 290 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 291 ``` 292 2932. 在有外部传入的情况下,使用外部传入的值进行初始化: 294 295 ```ts 296 // count和increaseBy均有外部传入,分别使用传入的1和2进行初始化 297 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 298 // title和count均有外部传入,分别使用传入的new Model('Hello World 2')和7进行初始化 299 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 300 ``` 301 302### 装饰Map类型变量 303 304> **说明:** 305> 306> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。 307 308在下面的示例中,message类型为Map\<number, string\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 309 310```ts 311@Entry 312@Component 313struct MapSample { 314 @State message: Map<number, string> = new Map([[0, 'a'], [1, 'b'], [3, 'c']]); 315 316 build() { 317 Row() { 318 Column() { 319 ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => { 320 Text(`${item[0]}`).fontSize(30) 321 Text(`${item[1]}`).fontSize(30) 322 Divider() 323 }) 324 Button('init map').onClick(() => { 325 this.message = new Map([[0, 'a'], [1, 'b'], [3, 'c']]); 326 }) 327 Button('set new one').onClick(() => { 328 this.message.set(4, 'd'); 329 }) 330 Button('clear').onClick(() => { 331 this.message.clear(); 332 }) 333 Button('replace the first one').onClick(() => { 334 this.message.set(0, 'aa'); 335 }) 336 Button('delete the first one').onClick(() => { 337 this.message.delete(0); 338 }) 339 } 340 .width('100%') 341 } 342 .height('100%') 343 } 344} 345``` 346 347### 装饰Set类型变量 348 349> **说明:** 350> 351> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。 352 353在下面的示例中,message类型为Set\<number\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 354 355```ts 356@Entry 357@Component 358struct SetSample { 359 @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); 360 361 build() { 362 Row() { 363 Column() { 364 ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, number]) => { 365 Text(`${item[0]}`).fontSize(30) 366 Divider() 367 }) 368 Button('init set').onClick(() => { 369 this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); 370 }) 371 Button('set new one').onClick(() => { 372 this.message.add(5); 373 }) 374 Button('clear').onClick(() => { 375 this.message.clear(); 376 }) 377 Button('delete the first one').onClick(() => { 378 this.message.delete(0); 379 }) 380 } 381 .width('100%') 382 } 383 .height('100%') 384 } 385} 386``` 387 388### 装饰Date类型变量 389 390在下面的示例中,selectedDate类型为Date,点击Button改变selectedDate的值,视图会随之刷新。 391 392```ts 393 @Entry 394 @Component 395 struct DatePickerExample { 396 @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); 397 398 build() { 399 Column() { 400 Button('set selectedDate to 2023-07-08') 401 .margin(10) 402 .onClick(() => { 403 this.selectedDate = new Date('2023-07-08'); 404 }) 405 Button('increase the year by 1') 406 .margin(10) 407 .onClick(() => { 408 this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1); 409 }) 410 Button('increase the month by 1') 411 .margin(10) 412 .onClick(() => { 413 this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1); 414 }) 415 Button('increase the day by 1') 416 .margin(10) 417 .onClick(() => { 418 this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1); 419 }) 420 DatePicker({ 421 start: new Date('1970-1-1'), 422 end: new Date('2100-1-1'), 423 selected: this.selectedDate 424 }) 425 }.width('100%') 426 } 427 } 428``` 429 430 431### State支持联合类型实例 432 433\@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。 434 435```ts 436@Entry 437@Component 438struct EntryComponent { 439 build() { 440 Column() { 441 MyComponent() 442 } 443 } 444} 445 446@Component 447struct MyComponent { 448 @State count: number | undefined = 0; 449 450 build() { 451 Column() { 452 Text(`count(${this.count})`) 453 Button('change') 454 .onClick(() => { 455 this.count = undefined; 456 }) 457 } 458 } 459} 460``` 461 462 463## 常见问题 464 465### 使用箭头函数改变状态变量未生效 466 467箭头函数体内的`this`对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下,`changeCoverUrl`的`this`指向`PlayDetailViewModel`,而不是被装饰器\@State代理的状态变量。 468 469反例: 470 471```ts 472 473export default class PlayDetailViewModel { 474 coverUrl: string = '#00ff00'; 475 476 changeCoverUrl= ()=> { 477 this.coverUrl = '#00F5FF'; 478 } 479 480} 481``` 482 483```ts 484import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'; 485 486@Entry 487@Component 488struct PlayDetailPage { 489 @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); 490 491 build() { 492 Stack() { 493 Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) 494 Row() { 495 Button('点击改变颜色') 496 .onClick(() => { 497 this.vm.changeCoverUrl(); 498 }) 499 } 500 } 501 .width('100%') 502 .height('100%') 503 .alignContent(Alignment.Top) 504 } 505} 506``` 507 508将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。 509 510正例: 511 512```ts 513 514export default class PlayDetailViewModel { 515 coverUrl: string = '#00ff00'; 516 517 changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> { 518 model.coverUrl = '#00F5FF'; 519 } 520 521} 522``` 523 524```ts 525import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'; 526 527@Entry 528@Component 529struct PlayDetailPage { 530 @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); 531 532 build() { 533 Stack() { 534 Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) 535 Row() { 536 Button('点击改变颜色') 537 .onClick(() => { 538 let self = this.vm; 539 this.vm.changeCoverUrl(self); 540 }) 541 } 542 } 543 .width('100%') 544 .height('100%') 545 .alignContent(Alignment.Top) 546 } 547} 548``` 549 550### 类的构造函数中通过捕获this修改变量无法观察 551 552在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。 553 554当在构造函数中初始化修改`success`的箭头函数时,`TestModel`实例尚未被代理封装,`this`指向`TestModel`实例本身。因此,后续触发`query`事件时,状态管理无法观测到变化。 555 556当开发者将修改`success`的箭头函数放在`query`中时,已完成`TestModel`对象初始化和代理封装。通过`this.viewModel.query()`调用`query`时,`query`函数中的`this`指向`viewModel`代理对象,对代理对象成员属性`isSuccess`的更改能够被观测到,因此触发`query`事件可以被状态管理观测到变化。 557 558【反例】 559 560```ts 561@Entry 562@Component 563struct Index { 564 @State viewModel: TestModel = new TestModel(); 565 566 build() { 567 Row() { 568 Column() { 569 Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') 570 .fontSize(50) 571 .fontWeight(FontWeight.Bold) 572 .onClick(() => { 573 this.viewModel.query(); 574 }) 575 }.width('100%') 576 }.height('100%') 577 } 578} 579 580export class TestModel { 581 isSuccess: boolean = false; 582 model: Model 583 584 constructor() { 585 this.model = new Model(() => { 586 this.isSuccess = true; 587 console.info(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`); 588 }) 589 } 590 591 query() { 592 this.model.query(); 593 } 594} 595 596export class Model { 597 callback: () => void 598 599 constructor(cb: () => void) { 600 this.callback = cb; 601 } 602 603 query() { 604 this.callback(); 605 } 606} 607``` 608 609上述示例代码中,状态变量的修改在构造函数内。界面刚开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”,表明修改成功,但界面仍然显示“failed”,这说明UI未刷新。 610 611【正例】 612 613```ts 614@Entry 615@Component 616struct Index { 617 @State viewModel: TestModel = new TestModel(); 618 619 build() { 620 Row() { 621 Column() { 622 Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') 623 .fontSize(50) 624 .fontWeight(FontWeight.Bold) 625 .onClick(() => { 626 this.viewModel.query(); 627 }) 628 }.width('100%') 629 }.height('100%') 630 } 631} 632 633export class TestModel { 634 isSuccess: boolean = false; 635 model: Model = new Model(() => { 636 }) 637 638 query() { 639 this.model.callback = () => { 640 this.isSuccess = true; 641 } 642 this.model.query(); 643 } 644} 645 646export class Model { 647 callback: () => void 648 649 constructor(cb: () => void) { 650 this.callback = cb; 651 } 652 653 query() { 654 this.callback(); 655 } 656} 657``` 658 659上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。 660 661### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新 662 663【示例1】 664 665```ts 666class Info { 667 address: string = '杭州'; 668} 669 670@Entry 671@Component 672struct Test { 673 @State message: string = '上海'; 674 @State info: Info = new Info(); 675 676 aboutToAppear(): void { 677 this.info.address = this.message; 678 } 679 680 build() { 681 Column() { 682 Text(`${this.message}`); 683 Text(`${this.info.address}`); 684 Button('change') 685 .onClick(() => { 686 this.info.address = '北京'; 687 }) 688 } 689 } 690} 691``` 692 693点击`Button('change')`只会触发第二个`Text`组件的刷新,因为`message`是字符串类型。字符串是值类型,点击按钮时,改变的是`info`中的`address`值,而不会影响`this.message`的值,因此第一个Text组件不会刷新。 694 695【示例2】 696 697```ts 698class Info { 699 address: string = '杭州'; 700 701 constructor(address: string) { 702 this.address = address; 703 } 704} 705 706class User { 707 info: Info = new Info('天津'); 708} 709 710@Entry 711@Component 712struct Test { 713 @State info: Info = new Info('上海'); 714 @State user: User = new User(); 715 716 aboutToAppear(): void { 717 this.user.info = this.info; 718 } 719 720 build() { 721 Column() { 722 Text(`${this.info.address}`); 723 Text(`${this.user.info.address}`); 724 Button('change') 725 .onClick(() => { 726 this.user.info.address = '北京'; 727 }) 728 } 729 } 730} 731``` 732 733在`aboutToAppear`中,`info`的引用被赋值给了`user`的成员属性`info`。因此,点击按钮改变`info`中的属性时,会触发第一个`Text`组件的刷新。第二个`Text`组件由于观测能力仅有一层,无法检测到二层属性的变化,所以不会刷新。 734 735【示例3】 736 737```ts 738class Info { 739 address: string = '杭州'; 740 741 constructor(address: string) { 742 this.address = address; 743 } 744} 745 746class User { 747 info: Info = new Info('天津'); 748} 749 750@Entry 751@Component 752struct Test { 753 @State info: Info = new Info('上海'); 754 @State user: User = new User(); 755 756 aboutToAppear(): void { 757 this.user.info = this.info; 758 } 759 760 build() { 761 Column() { 762 Text(`${this.info.address}`); 763 Text(`${this.user.info.address}`); 764 Button('change') 765 .onClick(() => { 766 this.user.info = new Info('广州'); 767 this.user.info.address = '北京'; 768 }) 769 } 770 } 771} 772``` 773 774在上述示例中,点击按钮后有以下变化: 775 776- 第一个`Text`组件不会刷新。这是因为在点击事件中执行`this.user.info = new Info('广州')`,该变化使得`this.user.info`不再引用`this.info`,而是重新赋值了一个`Info`实例,因此再改变`this.user.info`的属性不会被`this.info`观察,第一个`Text`组件不会刷新。 777- 第二个`Text`组件会刷新。这是因为点击按钮后,首先执行`this.user.info = new Info('广州')`,该变化属于第一层的赋值,可以被观察,会对当前自定义组件标脏,并请求下一帧刷新。再执行`this.user.info.address = '北京'`,该变化属于第二层的赋值,不能被观察到。但是需要注意,当前变化虽然无法被观察到,但赋值是可以生效的。在下一帧刷新到来时,`this.user.info.address`已被修改为`北京`,因此第二个`Text`组件显示`北京`。 778 779如果上述示例注释掉`this.user.info = new Info('广州')`,则与示例2场景一致,只会触发第一个`Text`组件更新,第二个`Text`组件将无法更新。 780 781### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新 782 783```ts 784class DataObj { 785 name: string = 'default name'; 786 787 constructor(name: string) { 788 this.name = name; 789 } 790} 791 792@Entry 793@Component 794struct Index { 795 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 796 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 797 798 build() { 799 Column() { 800 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 801 Button('change to self').onClick(() => { 802 this.dataObjFromList = this.list[0]; 803 }) 804 } 805 } 806} 807 808@Component 809struct ConsumerChild { 810 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 811 812 onDataObjChange() { 813 console.info('dataObj changed'); 814 } 815 816 getContent() { 817 console.info(`this.dataObj.name change: ${this.dataObj.name}`); 818 return this.dataObj.name; 819 } 820 821 build() { 822 Column() { 823 Text(this.getContent()).fontSize(30) 824 } 825 } 826} 827``` 828 829以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新并输出`this.dataObj.name change: a`日志。原因是在状态管理V1中,会给被\@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array类型的对象添加一层代理,用于观测一层属性或API调用产生的变化。 830当再次赋值`list[0]`时,`dataObjFromList`已经是`Proxy`类型,而`list[0]`是`Object`类型,因此判断两者不相等,会触发赋值和刷新。 831为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用\@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象,提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。 832方法一:增加\@Observed 833 834```ts 835@Observed 836class DataObj { 837 name: string = 'default name'; 838 839 constructor(name: string) { 840 this.name = name; 841 } 842} 843 844@Entry 845@Component 846struct Index { 847 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 848 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 849 850 build() { 851 Column() { 852 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 853 Button('change to self').onClick(() => { 854 this.dataObjFromList = this.list[0]; 855 }) 856 } 857 } 858} 859 860@Component 861struct ConsumerChild { 862 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 863 864 onDataObjChange() { 865 console.info('dataObj changed'); 866 } 867 868 build() { 869 Column() { 870 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 871 } 872 } 873} 874``` 875 876以上示例,给对应的类增加了\@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。 877 878方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象 879 880```ts 881import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement'; 882 883class DataObj { 884 name: string = 'default name'; 885 886 constructor(name: string) { 887 this.name = name; 888 } 889} 890 891@Entry 892@Component 893struct Index { 894 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 895 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 896 897 build() { 898 Column() { 899 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 900 Button('change to self').onClick(() => { 901 // 获取原始对象来和新值做对比 902 if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) { 903 this.dataObjFromList = this.list[0]; 904 } 905 }) 906 } 907 } 908} 909 910@Component 911struct ConsumerChild { 912 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 913 914 onDataObjChange() { 915 console.info('dataObj changed'); 916 } 917 918 build() { 919 Column() { 920 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 921 } 922 } 923} 924``` 925 926以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。 927 928### 不允许在build里改状态变量 929 930不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。 931 932下面的示例,渲染的流程是: 933 9341. 创建Index自定义组件。 935 9362. 执行Index的build方法: 937 938 1. 创建Column组件。 939 940 2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。 941 942 3. count的改变再次触发Text组件的刷新。 943 944 4. Text最终显示为2。 945 946```ts 947@Entry 948@Component 949struct Index { 950 @State count: number = 1; 951 952 build() { 953 Column() { 954 // 应避免直接在Text组件内改变count的值 955 Text(`${this.count++}`) 956 .width(50) 957 .height(50) 958 } 959 } 960} 961``` 962 963在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,最终显示为2。 964 965框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为: 966 967```ts 968FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'Index'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error! 969``` 970 971在上述示例中,Text组件多渲染了一次。这个错误行为不会造成严重的后果,所以许多开发者忽略了这个日志。 972 973但是,此行为是严重错误的,随着工程的复杂度升级,隐患将逐渐增大。见下一个例子。 974 975```ts 976@Entry 977@Component 978struct Index { 979 @State message: number = 20; 980 981 build() { 982 Column() { 983 Text(`${this.message++}`) 984 985 Text(`${this.message++}`) 986 } 987 .height('100%') 988 .width('100%') 989 } 990} 991``` 992上面示例的渲染过程为: 993 9941. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。 995 9962. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。 997 9983. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。 999 10004. 循环重新渲染。 1001 10025. 系统长时间无响应,appfreeze。 1003 1004因此,在build方法中改变状态变量是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当前没有带来严重后果,也应该警惕并修改错误写法。 1005 1006### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新 1007 1008在build方法内,当\@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原始对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。 1009 1010【反例】 1011 1012```ts 1013class Balloon { 1014 volume: number; 1015 constructor(volume: number) { 1016 this.volume = volume; 1017 } 1018 1019 static increaseVolume(balloon:Balloon) { 1020 balloon.volume += 2; 1021 } 1022} 1023 1024@Entry 1025@Component 1026struct Index { 1027 @State balloon: Balloon = new Balloon(10); 1028 1029 reduceVolume(balloon:Balloon) { 1030 balloon.volume -= 1; 1031 } 1032 1033 build() { 1034 Column({space:8}) { 1035 Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) 1036 .fontSize(30) 1037 Button(`increaseVolume`) 1038 .onClick(()=>{ 1039 // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新 1040 Balloon.increaseVolume(this.balloon); 1041 }) 1042 Button(`reduceVolume`) 1043 .onClick(()=>{ 1044 // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新 1045 this.reduceVolume(this.balloon); 1046 }) 1047 } 1048 .width('100%') 1049 .height('100%') 1050 } 1051} 1052``` 1053 1054状态变量观察类属性变化是通过代理捕获其变化的,当使用a.b(this.object)调用时,框架会将代理对象转换为原始对象。修改原始对象属性,无法观察,因此UI不会刷新。开发者可以使用如下方法修改: 1055 10561. 先将this.balloon赋值给临时变量。 10572. 再使用临时变量完成原本的调用逻辑。 1058具体见正例。 1059 1060【正例】 1061 1062```ts 1063class Balloon { 1064 volume: number; 1065 constructor(volume: number) { 1066 this.volume = volume; 1067 } 1068 1069 static increaseVolume(balloon:Balloon) { 1070 balloon.volume += 2; 1071 } 1072} 1073 1074@Entry 1075@Component 1076struct Index { 1077 @State balloon: Balloon = new Balloon(10); 1078 1079 reduceVolume(balloon:Balloon) { 1080 balloon.volume -= 1; 1081 } 1082 1083 build() { 1084 Column({space:8}) { 1085 Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) 1086 .fontSize(30) 1087 Button(`increaseVolume`) 1088 .onClick(()=>{ 1089 // 通过赋值给临时变量保留Proxy代理 1090 let balloon1 = this.balloon; 1091 Balloon.increaseVolume(balloon1); 1092 }) 1093 Button(`reduceVolume`) 1094 .onClick(()=>{ 1095 // 通过赋值给临时变量保留Proxy代理 1096 let balloon2 = this.balloon; 1097 this.reduceVolume(balloon2); 1098 }) 1099 } 1100 .width('100%') 1101 .height('100%') 1102 } 1103} 1104``` 1105 1106### 用注册回调的方式更改状态变量需要执行解注册 1107 1108开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,以此改变组件中的状态变量。 1109 1110>**注意:** 1111> 1112> 需要在aboutToDisappear中将注册的函数置空,以避免箭头函数捕获自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。 1113 1114```ts 1115class Model { 1116 private callback: (() => void) | undefined = () => {}; 1117 1118 add(callback: () => void): void { 1119 this.callback = callback; 1120 } 1121 1122 delete(): void { 1123 this.callback = undefined; 1124 } 1125 1126 call(): void { 1127 if (this.callback) { 1128 this.callback(); 1129 } 1130 } 1131} 1132 1133let model: Model = new Model(); 1134 1135@Entry 1136@Component 1137struct Test { 1138 @State count: number = 10; 1139 1140 aboutToAppear(): void { 1141 model.add(() => { 1142 this.count++; 1143 }) 1144 } 1145 1146 build() { 1147 Column() { 1148 Text(`count值: ${this.count}`) 1149 Button('change') 1150 .onClick(() => { 1151 model.call(); 1152 }) 1153 } 1154 } 1155 1156 aboutToDisappear(): void { 1157 model.delete(); 1158 } 1159} 1160``` 1161 1162此外,也可以使用 LocalStorage在[自定义组件外改变状态变量](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)。