Searched refs:rotateXY (Results 1 – 25 of 64) sorted by relevance
123
173 bool rotateXY; member376 uint32_t rotateXY = 0; member397 uint32_t rotateXY = 0; member412 uint32_t rotateXY = 0; member419 uint32_t rotateXY; member
2215 shaderParams.rotateXY = 0; in blitResolveImpl()2224 shaderParams.rotateXY = 1; in blitResolveImpl()2249 shaderParams.rotateXY = 1; in blitResolveImpl()2471 shaderParams.rotateXY = 0; in stencilBlitResolveNoShaderExport()2480 shaderParams.rotateXY = 1; in stencilBlitResolveNoShaderExport()2507 shaderParams.rotateXY = 1; in stencilBlitResolveNoShaderExport()2642 shaderParams.rotateXY = 0; in copyImage()2677 shaderParams.rotateXY = 1; in copyImage()2692 shaderParams.rotateXY = 1; in copyImage()3375 shaderParams.rotateXY = params.rotateXY; in drawOverlay()
57 bool rotateXY;102 if (params.rotateXY)
74 bool rotateXY;129 if (params.rotateXY)
112 bool rotateXY;185 if (params.rotateXY)
73 bool rotateXY;263 if (params.rotateXY)
77 // bool rotateXY;93 // if(params . rotateXY)
75 // bool rotateXY;91 // if(params . rotateXY)
72 // bool rotateXY;88 // if(params . rotateXY)
75 // bool rotateXY;95 // if(params . rotateXY)
80 // bool rotateXY;96 // if(params . rotateXY)
78 // bool rotateXY;98 // if(params . rotateXY)
80 // bool rotateXY;100 // if(params . rotateXY)
82 // bool rotateXY;100 // if(params . rotateXY)
85 // bool rotateXY;107 // if(params . rotateXY)
85 // bool rotateXY;103 // if(params . rotateXY)
83 // bool rotateXY;103 // if(params . rotateXY)
88 // bool rotateXY;110 // if(params . rotateXY)
101 // bool rotateXY;126 // if(params . rotateXY)
99 // bool rotateXY;128 // if(params . rotateXY)
96 // bool rotateXY;125 // if(params . rotateXY)