• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 /*
2  * Copyright 2025 Mesa3D authors
3  * SPDX-License-Identifier: MIT
4  */
5 
6 #include "WindowsSync.h"
7 
8 namespace gfxstream {
9 
WindowsSyncHelper()10 WindowsSyncHelper::WindowsSyncHelper() {}
11 
wait(int syncFd,int timeoutMilliseconds)12 int WindowsSyncHelper::wait(int syncFd, int timeoutMilliseconds) {
13     return -1;  // stub constant
14 }
15 
debugPrint(int syncFd)16 void WindowsSyncHelper::debugPrint(int syncFd) {}
17 
dup(int syncFd)18 int WindowsSyncHelper::dup(int syncFd) {
19     return -1;  // stub constant
20 }
21 
close(int syncFd)22 int WindowsSyncHelper::close(int syncFd) {
23     return -1;  // stub constant
24 }
25 
osCreateSyncHelper()26 SyncHelper* osCreateSyncHelper() {
27     return nullptr;  // stub constant
28 }
29 
30 }  // namespace gfxstream
31