Searched refs:isShader (Results 1 – 25 of 37) sorted by relevance
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699 GLboolean isShader; in init()702 isShader = glIsProgram(shader); in init()703 checkBooleans (isShader, GL_FALSE); in init()706 isShader = glIsShader(shader); in init()707 checkBooleans (isShader, GL_TRUE); in init()710 isShader = glIsShader(shader); in init()711 checkBooleans (isShader, GL_FALSE); in init()
135 bool isShader(CallingConv::ID cc) { in isShader() function148 return !isShader(cc) || cc == CallingConv::AMDGPU_CS; in isCompute()
53 bool isShader(CallingConv::ID cc);
1171 GLboolean isShader; in init()1174 isShader = glIsProgram(shader); in init()1175 checkBooleans (isShader, GL_FALSE); in init()1178 isShader = glIsShader(shader); in init()1179 checkBooleans (isShader, GL_TRUE); in init()1182 isShader = glIsShader(shader); in init()1183 checkBooleans (isShader, GL_FALSE); in init()
120 "!AMDGPU::isShader(State.getCallingConv())",125 "!AMDGPU::isShader(State.getCallingConv())",
227 return EnableVGPRSpilling || !AMDGPU::isShader(F.getCallingConv()); in isVGPRSpillingEnabled()
65 if (!AMDGPU::isShader(F.getCallingConv())) in runOnFunction()
92 if (!AMDGPU::isShader(F->getCallingConv())) {
293 if (!AMDGPU::isShader(F->getCallingConv())) in isArgPassedInSGPR()
599 if (Subtarget->isAmdHsaOS() && AMDGPU::isShader(CallConv)) { in LowerFormalArguments()636 if (AMDGPU::isShader(CallConv)) { in LowerFormalArguments()684 if (!AMDGPU::isShader(CallConv)) { in LowerFormalArguments()848 if (AMDGPU::isShader(CallConv)) { in LowerFormalArguments()946 if (!AMDGPU::isShader(CallConv)) in LowerReturn()
92 gl->isShader = &glIsShader;
154 gl->isShader = &glIsShader;
92 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
179 gl->isShader = &glIsShader;
208 gl->isShader = &glIsShader;
154 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
151 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
160 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
430 glIsShaderFunc isShader; variable
179 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
172 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
208 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
184 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
206 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
179 dst->isShader = src.isShader;