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1# \@State装饰器:组件内状态
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4\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
5
6
7在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
8
9
10> **说明:**
11>
12> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
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15## 概述
16
17\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
18
19\@State装饰的变量拥有以下特点:
20
21- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
22
23- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
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26## 装饰器使用规则说明
27
28| \@State变量装饰器  | 说明                                                         |
29| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
30| 装饰器参数         | 无                                                           |
31| 同步类型           | 不与父组件中任何类型的变量同步。                             |
32| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>支持Date类型。<br/>API11及以上支持Map、Set类型。<br/>支持undefined和null类型。<br/>支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。<br/>API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。 <br/>**注意**<br/>当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScipt类型校验,比如:`@State a : string \| undefined = undefiend`是推荐的,不推荐`@State a: string = undefined`。
33<br/>支持AkrUI框架定义的联合类型Length、ResourceStr、ResourceColor类型。 <br/>类型必须被指定。<br/>不支持any。|
34| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。                                               |
35
36
37## 变量的传递/访问规则说明
38
39| 传递/访问          | 说明                                                         |
40| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
41| 从父组件初始化     | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。<br/>支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide、\@Consume、\@ObjectLink、\@StorageLink、\@StorageProp、\@LocalStorageLink和\@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的\@State。 |
42| 用于初始化子组件   | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 |
43| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。                                   |
44
45  **图1** 初始化规则图示  
46
47![zh-cn_image_0000001502091796](figures/zh-cn_image_0000001502091796.png)
48
49
50## 观察变化和行为表现
51
52并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
53
54
55### 观察变化
56
57- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
58
59  ```ts
60  // for simple type
61  @State count: number = 0;
62  // value changing can be observed
63  this.count = 1;
64  ```
65
66- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。
67    声明ClassA和Model类。
68
69    ```ts
70      class ClassA {
71        public value: string;
72
73        constructor(value: string) {
74          this.value = value;
75        }
76      }
77
78      class Model {
79        public value: string;
80        public name: ClassA;
81        constructor(value: string, a: ClassA) {
82          this.value = value;
83          this.name = a;
84        }
85      }
86    ```
87
88    \@State装饰的类型是Model
89
90    ```ts
91    // class类型
92    @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
93    ```
94
95    对\@State装饰变量的赋值。
96
97    ```ts
98    // class类型赋值
99    this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
100    ```
101
102    对\@State装饰变量的属性赋值。
103
104    ```ts
105    // class属性的赋值
106    this.title.value = 'Hi';
107    ```
108
109    嵌套属性的赋值观察不到。
110
111    ```ts
112    // 嵌套的属性赋值观察不到
113    this.title.name.value = 'ArkUI';
114    ```
115- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
116  声明Model类。
117
118  ```ts
119  class Model {
120    public value: number;
121    constructor(value: number) {
122      this.value = value;
123    }
124  }
125  ```
126
127  \@State装饰的对象为Model类型数组时。
128
129  ```ts
130  // 数组类型
131  @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
132  ```
133
134  数组自身的赋值可以观察到。
135
136  ```ts
137  // 数组赋值
138  this.title = [new Model(2)];
139  ```
140
141  数组项的赋值可以观察到。
142
143  ```ts
144  // 数组项赋值
145  this.title[0] = new Model(2);
146  ```
147
148  删除数组项可以观察到。
149
150  ```ts
151  // 数组项更改
152  this.title.pop();
153  ```
154
155  新增数组项可以观察到。
156
157  ```ts
158  // 数组项更改
159  this.title.push(new Model(12));
160  ```
161
162  数组项中属性的赋值观察不到。
163
164  ```ts
165  // 嵌套的属性赋值观察不到
166  this.title[0].value = 6;
167  ```
168
169- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。
170
171  ```ts
172  @Entry
173  @Component
174  struct DatePickerExample {
175    @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08')
176
177    build() {
178      Column() {
179        Button('set selectedDate to 2023-07-08')
180          .margin(10)
181          .onClick(() => {
182            this.selectedDate = new Date('2023-07-08')
183          })
184        Button('increase the year by 1')
185          .margin(10)
186          .onClick(() => {
187            this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1)
188          })
189        Button('increase the month by 1')
190          .margin(10)
191          .onClick(() => {
192            this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1)
193          })
194        Button('increase the day by 1')
195          .margin(10)
196          .onClick(() => {
197            this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1)
198          })
199        DatePicker({
200          start: new Date('1970-1-1'),
201          end: new Date('2100-1-1'),
202          selected: this.selectedDate
203        })
204      }.width('100%')
205    }
206  }
207  ```
208
209- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。
210
211- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。
212
213### 框架行为
214
215- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
216
217- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
218
219- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
220
221
222## 使用场景
223
224
225### 装饰简单类型的变量
226
227以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
228
229- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
230
231- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
232
233
234```ts
235@Entry
236@Component
237struct MyComponent {
238  @State count: number = 0;
239
240  build() {
241    Button(`click times: ${this.count}`)
242      .onClick(() => {
243        this.count += 1;
244      })
245  }
246}
247```
248
249
250### 装饰class对象类型的变量
251
252- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
253
254- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
255
256
257
258```ts
259class Model {
260  public value: string;
261
262  constructor(value: string) {
263    this.value = value;
264  }
265}
266
267@Entry
268@Component
269struct EntryComponent {
270  build() {
271    Column() {
272      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
273      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
274        .width(300)
275      MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
276    }
277  }
278}
279
280@Component
281struct MyComponent {
282  @State title: Model = new Model('Hello World');
283  @State count: number = 0;
284  private increaseBy: number = 1;
285
286  build() {
287    Column() {
288      Text(`${this.title.value}`)
289        .margin(10)
290      Button(`Click to change title`)
291        .onClick(() => {
292          // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
293          this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
294        })
295        .width(300)
296        .margin(10)
297
298      Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
299        .onClick(() => {
300          // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
301          this.count += this.increaseBy;
302        })
303        .width(300)
304        .margin(10)
305    }
306  }
307}
308```
309
310![Video-state](figures/Video-state.gif)
311
312从该示例中,我们可以了解到\@State变量首次渲染的初始化流程:
313
314
3151. 使用默认的本地初始化:
316
317   ```ts
318   @State title: Model = new Model('Hello World');
319   @State count: number = 0;
320   ```
321
3222. 对于\@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:
323
324   ```ts
325   class C1 {
326      public count:number;
327      public increaseBy:number;
328      constructor(count: number, increaseBy:number) {
329        this.count = count;
330        this.increaseBy = increaseBy;
331     }
332   }
333   let obj = new C1(1, 2)
334   MyComponent(obj)
335   ```
336
337
338### 装饰Map类型变量
339
340> **说明:**
341>
342> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。
343
344在下面的示例中,message类型为Map\<number, string\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
345
346```ts
347@Entry
348@Component
349struct MapSample {
350  @State message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]])
351
352  build() {
353    Row() {
354      Column() {
355        ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {
356          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
357          Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
358          Divider()
359        })
360        Button('init map').onClick(() => {
361          this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]])
362        })
363        Button('set new one').onClick(() => {
364          this.message.set(4, "d")
365        })
366        Button('clear').onClick(() => {
367          this.message.clear()
368        })
369        Button('replace the first one').onClick(() => {
370          this.message.set(0, "aa")
371        })
372        Button('delete the first one').onClick(() => {
373          this.message.delete(0)
374        })
375      }
376      .width('100%')
377    }
378    .height('100%')
379  }
380}
381```
382
383### 装饰Set类型变量
384
385> **说明:**
386>
387> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。
388
389在下面的示例中,message类型为Set\<number\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
390
391```ts
392@Entry
393@Component
394struct SetSample {
395  @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4])
396
397  build() {
398    Row() {
399      Column() {
400        ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {
401          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
402          Divider()
403        })
404        Button('init set').onClick(() => {
405          this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4])
406        })
407        Button('set new one').onClick(() => {
408          this.message.add(5)
409        })
410        Button('clear').onClick(() => {
411          this.message.clear()
412        })
413        Button('delete the first one').onClick(() => {
414          this.message.delete(0)
415        })
416      }
417      .width('100%')
418    }
419    .height('100%')
420  }
421}
422```
423
424## State支持联合类型实例
425
426@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。
427
428```ts
429@Entry
430@Component
431struct EntryComponent {
432  build() {
433    Column() {
434      MyComponent()
435    }
436  }
437}
438
439@Component
440struct MyComponent {
441  @State count: number | undefined = 0;
442
443  build() {
444    Column() {
445      Text(`count(${this.count})`)
446      Button('change')
447        .onClick(() => {
448          this.count = undefined;
449        })
450    }
451  }
452}
453```
454
455
456## 常见问题
457
458### 使用箭头函数改变状态变量未生效
459
460箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器@State代理的状态变量。
461
462反例:
463
464```ts
465
466export default class PlayDetailViewModel {
467  coverUrl: string = '#00ff00'
468
469  changeCoverUrl= ()=> {
470    this.coverUrl = '#00F5FF'
471  }
472
473}
474```
475
476```ts
477import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
478
479@Entry
480@Component
481struct PlayDetailPage {
482  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel()
483
484  build() {
485    Stack() {
486      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
487      Row() {
488        Button('点击改变颜色')
489          .onClick(() => {
490            this.vm.changeCoverUrl()
491          })
492      }
493    }
494    .width('100%')
495    .height('100%')
496    .alignContent(Alignment.Top)
497  }
498}
499```
500
501所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。
502
503正例:
504
505```ts
506
507export default class PlayDetailViewModel {
508  coverUrl: string = '#00ff00'
509
510  changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> {
511    model.coverUrl = '#00F5FF'
512  }
513
514}
515```
516
517```ts
518import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
519
520@Entry
521@Component
522struct PlayDetailPage {
523  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel()
524
525  build() {
526    Stack() {
527      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
528      Row() {
529        Button('点击改变颜色')
530          .onClick(() => {
531            let self = this.vm
532            this.vm.changeCoverUrl(self)
533          })
534      }
535    }
536    .width('100%')
537    .height('100%')
538    .alignContent(Alignment.Top)
539  }
540}
541```
542
543### 状态变量的修改放在构造函数内未生效
544
545在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。当开发者把状态变量的修改放在构造函数里时,此修改不会经过代理(因为是直接对数据源中的值进行修改),即使修改成功执行,也无法观测UI的刷新。
546
547【反例】
548
549```ts
550@Entry
551@Component
552struct Index {
553  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
554
555  build() {
556    Row() {
557      Column() {
558        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
559          .fontSize(50)
560          .fontWeight(FontWeight.Bold)
561          .onClick(() => {
562            this.viewModel.query()
563          })
564      }.width('100%')
565    }.height('100%')
566  }
567}
568
569export class TestModel {
570  isSuccess: boolean = false
571  model: Model
572
573  constructor() {
574    this.model = new Model(() => {
575      this.isSuccess = true
576      console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`)
577    })
578  }
579
580  query() {
581    this.model.query()
582  }
583}
584
585export class Model {
586  callback: () => void
587
588  constructor(cb: () => void) {
589    this.callback = cb
590  }
591
592  query() {
593    this.callback()
594  }
595}
596```
597
598上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。
599
600【正例】
601
602```ts
603@Entry
604@Component
605struct Index {
606  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
607
608  build() {
609    Row() {
610      Column() {
611        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
612          .fontSize(50)
613          .fontWeight(FontWeight.Bold)
614          .onClick(() => {
615            this.viewModel.query()
616          })
617      }.width('100%')
618    }.height('100%')
619  }
620}
621
622export class TestModel {
623  isSuccess: boolean = false
624  model: Model = new Model(() => {
625  })
626
627  query() {
628    this.model = new Model(() => {
629      this.isSuccess = true
630    })
631    this.model.query()
632  }
633}
634
635export class Model {
636  callback: () => void
637
638  constructor(cb: () => void) {
639    this.callback = cb
640  }
641
642  query() {
643    this.callback()
644  }
645}
646```
647
648上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。